Powdersnow & Inki — Jun 14, 2026 All-Class Final Tier List

English translation of a joint KR Lost Ark all-class final tier list by Powdersnow (Kazeros 3rd clear) and GamingInki (게임하는인기), covering every class × both Ark Passive enlightenments — 29 classes × 2 builds = 58 entries, including supports.
Built live as a 10-hour offline collab on Inki’s channel — Chzzk VOD #13692294 (“로스트아크 전직업 토크 인기x눈가루 오프라인 합방”, recorded 2026-06-13). Powdersnow posted the completed tier list to the Inven free board as post #3760249 at 00:26 KST on 2026-06-14, with the note that within a tier the icon order doesn’t carry strength ranking.
KR class / build names verified against Loawa rankings. Build icons taken from the in-game Ark Passive enlightenment art.
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Powdersnow & Inki joint Jun 14 2026 all-class tier list — original Korean source image from Inven

Captured mid-stream by Powdersnow (1577×863). Click for full resolution.

Tier breakdown (translated) — with in-game build icons

Each DPS chip shows two deltas vs. the raid-wide mean: a nDPSn delta (personal CP-normalized damage) and an italic rDPSr delta (raid DPS including the party-buff contribution the build provides). The five hybrid DPS builds (Shining Knight, Judgment, True Courage, Recurrence, Combat Readiness) typically show a much larger rDPS than nDPS because their kit also juices the party.
Pure supports (Liberator, Blessed Aura, Desperate Salvation, Full Bloom) and Princess Gunlancer are excluded from both baselines entirely and carry no delta chip — they don’t compete with DPS specs on either metric, so mixing them in would distort the means. Source: lostark.bible (DPS-per-CP search), averaged across Serca G1/G2 (Nightmare), Kazeros G1/G2 (Hard), and Horizon Cathedral G1/G2 (Level 3).

SSSSSSSSSS Arcanist Order of the Emperor +9.8%n +4.9%r 알카-황제 Souleater Full Moon Harvester +5.3%n +3.4%r 소울-만월 Breaker Brawl King Storm +6.0%n +4.2%r 브카-권왕
S Wardancer First Intention +6.3%n +2.2%r 배마-초심 Guardian Knight Hellfire Successor +8.8%n +7.3%r 가나-업화 Artist Full Bloom 도화가-만개 Deadeye Tactical Bullet -1.4%n -3.9%r 데헌-강무 Shadowhunter Demonic Impulse +8.1%n +5.9%r 데모닉-충동 Destroyer Gravity Training +1.9%n +2.4%r 디트-중수 Scrapper Ultimate Skill: Taijutsu +5.1%n +3.3%r 인파-체술 Machinist Evolutionary Legacy +5.5%n +5.8%r 스카-유산 Shadowhunter Perfect Suppression +1.5%n +0.1%r 데모닉-억제 Valkyrie Liberator 발키리-해방자 Arcanist Grace of the Empress -1.4%n -4.3%r 알카-황후 Berserker Berserker Technique +6.2%n +4.0%r 버서커-비기 Destroyer Rage Hammer -0.0%n -0.4%r 디트-분망
A Scrapper Shock Training -4.0%n -5.0%r 인파-충단 Slayer Predator +1.0%n +0.3%r 슬레-포식 Breaker Asura’s Path -0.1%n -0.4%r 브카-수라 Deathblade Remaining Energy -3.2%n -2.6%r 블레-잔재 Bard Desperate Salvation 바드-절구 Striker Deathblow +1.2%n -1.8%r 스카-일격 Aeromancer Wind Fury -1.9%n -4.1%r 기상-질풍 Soulfist Robust Spirit -8.7%n -8.2%r 기공사-세맥 Paladin Blessed Aura 홀나-축오 Wildsoul Ferality +7.8%n +6.9%r 환수사-아성 Berserker Mayhem +1.8%n +0.0%r 버서커-광기 Souleater Night’s Edge -0.5%n -0.6%r 소울-그믐 Slayer Punisher -0.8%n -1.0%r 슬레-처단 Guardian Knight Dreadful Roar +3.8%n +4.3%r 가나-드레드 Gunslinger Time to Hunt +0.8%n -2.6%r 건슬-사시 Machinist Arthetinean Skill -0.7%n -0.7%r 스카-기술 Artillerist Barrage Enhancement +4.4%n +2.9%r 블래-포격 Paladin Judgment +5.6%n +11.3%r 홀나-심판자
B Gunslinger Peacemaker +0.4%n -3.0%r 건슬-피메 Valkyrie Shining Knight -0.3%n +6.0%r 발키리-빛의 기사 Sorceress Reflux +0.0%n -0.7%r 소서-환류 Summoner Master Summoner +3.4%n +3.4%r 서머너-상소 Deadeye Pistoleer -1.9%n -4.2%r 데헌-핸드 Sharpshooter Death Strike -0.5%n -1.9%r 호크-죽습 Wardancer Esoteric Skill Enhancement -3.1%n -6.3%r 배마-오의 Reaper Hunger -3.2%n -2.6%r 리파-갈증 Gunlancer Lone Knight -0.6%n +2.0%r 워로드-고기 Sorceress Igniter -3.9%n -4.5%r 소서-점화 Wildsoul Phantom Beast Awakening +3.9%n +3.9%r 환수사-환각 Deathblade Surge -4.4%n -3.4%r 블래-버스트 Sharpshooter Loyal Companion +2.4%n +1.7%r 호크-두동 Artillerist Firepower Enhancement -3.2%n -2.5%r 블래-화력 Striker Esoteric Flurry -2.2%n -5.9%r 스카-난무 Glaivier Pinnacle -1.8%n +3.6%r 창술사-절정 Glaivier Control -0.9%n +3.8%r 창술사-절제
C Reaper Lunar Voice -1.9%n -0.6%r 리파-달소 Summoner Communication Overflow -6.4%n -6.2%r 서머너-교감 Soulfist Energy Overflow -2.2%n -2.3%r 기공사-역천 Aeromancer Drizzle -4.9%n -7.3%r 기상-이슬비 Bard True Courage -15.0%n -10.6%r 바드-진용 Artist Recurrence -7.7%n -5.9%r 도화가-회귀
D Gunlancer Combat Readiness -13.9%n +9.7%r 워로드-전태
Author’s notes from the Inven post: “Within the same tier the icon order does not reflect a strength ranking. ‘DPS Holy Knight Judgment’ (딜홀나) was excluded because they don’t have a strong tier opinion on it. The two of us talked for 10 hours straight to put this together — see the VOD or the YouTube cut for the reasoning.”

KR class / build abbreviation decoder

KR slang in tileClassBuild (EN)
알카Arcanist(아르카나)
버서커Berserker(버서커)
디트Destroyer(디스트로이어)
워로드Gunlancer(워로드)
홀나Paladin(홀리나이트)
슬레Slayer(슬레이어)
발키리Valkyrie(발키리)
가나Guardian Knight(가디언나이트)
배마Wardancer(배틀마스터)
인파Scrapper(인파이터)
기공사Soulfist(기공사)
창술사Glaivier(창술사)
스카Machinist or Striker (context)스카우터 / 스트라이커 — this OP uses 스카 ambiguously for both
브카Breaker(브레이커)
호크Sharpshooter(호크아이)
데헌Deadeye(데빌헌터)
블래Artillerist or Deathblade (context)블래스터 / 블레이드 — this OP uses 블래 for both
건슬Gunslinger(건슬링어)
환수사Wildsoul(환수술사)
바드Bard(바드)
서머너Summoner(서머너)
소서Sorceress(소서리스)
도화가Artist(도화가)
기상Aeromancer(기상술사)
블레Deathblade(블레이드)
데모닉Shadowhunter(데모닉)
리파Reaper(리퍼)
소울Souleater(소울이터)
— Build abbreviations —
황제ArcanistOrder of the Emperor (황제의 칙령)
황후ArcanistGrace of the Empress (황후의 은총)
비기BerserkerBerserker Technique (광전사의 비기)
광기BerserkerMayhem (광기)
분망DestroyerRage Hammer (분노의 망치) — OP’s contraction
중수DestroyerGravity Training (중력 수련)
고기GunlancerLone Knight (고독한 기사)
전태GunlancerCombat Readiness (전투 태세)
심판자PaladinJudgment (심판자)
축오PaladinBlessed Aura (축복의 오라)
처단SlayerPunisher (처단자)
포식SlayerPredator (포식자)
빛의 기사ValkyrieShining Knight (빛의 기사)
해방자ValkyrieLiberator (해방자)
업화Guardian KnightHellfire Successor (업화의 계승자)
드레드Guardian KnightDreadful Roar (드레드 로어)
초심WardancerFirst Intention (초심)
오의WardancerEsoteric Skill Enhancement (오의 강화)
체술ScrapperUltimate Skill: Taijutsu (극의: 체술)
충단ScrapperShock Training (충격 단련)
세맥SoulfistRobust Spirit (세맥타통)
역천SoulfistEnergy Overflow (역천지체)
절정GlaivierPinnacle (절정)
절제GlaivierControl (절제)
일격StrikerDeathblow (일격필살)
난무StrikerEsoteric Flurry (오의난무)
권왕BreakerBrawl King Storm (권왕파천무)
수라BreakerAsura’s Path (수라의 길)
죽습SharpshooterDeath Strike (죽음의 습격)
두동SharpshooterLoyal Companion (두 번째 동료) — OP contraction of 두 번째 동료
강무DeadeyeTactical Bullet (전술 탄환) — pre-Ark-Passive 강화된 무기 carry-over slang
핸드DeadeyePistoleer (핸드거너)
포격ArtilleristBarrage Enhancement (포격 강화)
화력ArtilleristFirepower Enhancement (화력 강화)
기술MachinistArthetinean Skill (아르데타인의 기술)
유산MachinistEvolutionary Legacy (진화의 유산)
피메GunslingerPeacemaker (피스메이커)
사시GunslingerTime to Hunt (사냥의 시간) — here it’s 사+시 from 사냥의 시간
아성WildsoulFerality (야성) — the tile reads “아성”, almost certainly a typo for 야성
환각WildsoulPhantom Beast Awakening (환수 각성)
절구BardDesperate Salvation (절실한 구원)
진용BardTrue Courage (진실된 용맹)
상소SummonerMaster Summoner (상급 소환사)
교감SummonerCommunication Overflow (넘치는 교감)
점화SorceressIgniter (점화)
환류SorceressReflux (환류)
만개ArtistFull Bloom (만개)
회귀ArtistRecurrence (회귀)
질풍AeromancerWind Fury (질풍노도)
이슬비AeromancerDrizzle (이슬비)
잔재DeathbladeRemaining Energy (잔재된 기운)
버스트DeathbladeSurge (버스트) — EN client shipped this as “Surge”
충동ShadowhunterDemonic Impulse (멈출 수 없는 충동)
억제ShadowhunterPerfect Suppression (완벽한 억제)
갈증ReaperHunger (갈증)
달소ReaperLunar Voice (달의 소리)
만월SouleaterFull Moon Harvester (만월의 집행자)
그믐SouleaterNight’s Edge (그믐의 경계)

Translation notes

Three quirks of the OP’s shorthand

“스카” is ambiguous. The standard KR slang is 스카 = 스카우터 = Machinist. This OP also uses it as a contraction of 스트라이커 (Striker) — you can see 스카-유산 (Machinist Evolutionary Legacy in S) and 스카-일격 (Striker Deathblow in A) and 스카-난무 (Striker Esoteric Flurry in B) all sharing the same prefix. Match by build to disambiguate.

“블래” is ambiguous. Standard usage is 블래 = 블래스터 = Artillerist. This OP also wrote 블래 for Deathblade (block-icons 블래-버스트 in B = Deathblade Surge). The canonical Deathblade abbrev is 블레, not 블래; treat it as an OP typo and trust the build name (버스트 = Deathblade Surge; 포격/화력 = Artillerist).

“환수사-아성” is almost certainly “환수사-야성”. 야성 (“Ferality”) is one of Wildsoul’s two Ark Passive enlightenments; 아성 (“citadel”) doesn’t map to any build in the Loawa taxonomy. The icon in the tile is the Ferality paw-print emblem, so the row reads as Wildsoul Ferality.

“호크-두동” = Sharpshooter Loyal Companion. Not the more familiar 호크-환각 (also Loyal Companion). 두동 is a contraction of 두 번째 동료 (“Second Companion”, the build’s full KR name).

Pre-Ark-Passive carry-over. “강무” (Deadeye Tactical Bullet) is one of those slangs that stuck from the pre-Ark-Passive era — it abbreviates the old engraving 강화된 무기 (“Enhanced Weapon”) into 강+무. When Ark Passive shipped, the community renamed the build 전술 탄환 (Tactical Bullet), but 강무 is still in active KR use.

Bilingual transcript — full 12-hour collab

The complete Powdersnow & Inki collab in Korean + English. Korean transcribed locally with faster-whisper large-v3 on the 5090 (12.1 hours of audio in 42 min wall, 17.1× realtime, 13,006 segments). English translated by an 8-way parallel Claude sub-agent pass with the canonical KR slang reference loaded into each worker’s context. Click any timestamp to jump to that exact moment in the Chzzk VOD.

Speaker labels not attached. The two of them were physically together (offline collab) and shared a microphone setup, so pyannote’s voiceprint-based diarization couldn’t separate them — both speakers register as one. Rows below are time-grouped (gap ≥ 2 s = new row) rather than speaker-grouped, so longer runs of consecutive dialogue from either speaker land in the same row.

1,672 rows · 13,006 segments · click timestamp to jump in stream
VOD timeEnglishKorean (원문)
0:01:56Alright Inha, everyone, welcome! Aoing, come on in. Welcome everyone. How'd you all do on loot during the few days I was gone? Any good stuff happen?자 인하 여러분들 반갑습니다 아오잉 어서오세요 다들 반갑습니다 제가 없는 며칠 동안 어떻게 득템 좀 하셨나요 다들 좋은 일 많았나
0:02:18Welcome. Mic's coming through okay, right everyone? Sound's not too quiet or weird or anything, right? Welcome.반갑습니다 마이크 잘 들리시죠 여러분들 뭐 소리가 작거나 뭐 이상하거나 하진 않죠 반갑습니다
0:02:47We've got another legendary collab lined up today, Welcome. Powdersnow is on his way right now, hustling over. We'll start a bit later, a bit later. He's hustling over since Powdersnow's coming from far away,오늘 또 레전드 합방이 준비되어 있기 때문에 반갑습니다 가루가 지금 열심히 오고 있어요 조금 이따가 할 것 같아요 조금 이따가 지금 열심히 오고 있으니까 가루가 멀리서 와가지고
0:03:14So I'll just chat casually for now, Powdersnow agreed to come out so willingly, We should treat him to something nice, right? Ah... damn... My stocks got wrecked so I don't know if I can treat him.뭐 간단히 로숙하면서 가루가 또 흔쾌히 와준다 해가지고 뭘 좀 그래도 챙겨줘야 되지 않을까요? 아... 씨... 주식이 박살나가지고 챙겨줄 수 있을지 모르겠네
0:03:35Travel money? Ah, yeah, gotta give him travel money. Gotta give travel money. If you guys... If you guys help me out a bit, We've got content lined up for later, content I'll be running,차비요? 아 차비 줘야죠 차비 줘야지 여러분들이... 여러분들이 같이 좀 도와주시면은 이따가 컨텐츠 이제 하겠지만 또 담당할 컨텐츠
0:04:03It's all prepped. If we've got time today, Powdersnow might play on my account a bit, Try out something like Trixion, and then maybe Powdersnow can do some character progression himself,준비해왔구요 오늘 뭐 시간이 좀 있으면은 가로가 이제 제걸로 플레이 한번 간단히 이제 뭐 트리시온 같은걸로 맛 한번 보고 그리고 나서 이제 뭐 육성을 뭐 가로가 직접 한번 해볼 수도 있고
0:04:31Powdersnow might do some Mangsobing too. We'll do that together once he gets here. Man, this is honestly the longest I've ever voluntarily taken off from streaming in my life.눈가로 망소빙 뭐 하게 될 수도 있고 이따가 한번 또 오면은 같이 한번 해볼게요 야 이거 제가 진짜 살면서 이렇게 방송 오래 쉰게 제 자위로 오래 쉰게 처음이거든요
0:04:53I kinda get why streamers take long breaks now. I rested 5 days and partway through I couldn't even adjust to resting. Nothing to do, so I tried a bunch of stuff. Mega Bonk was a trend a while back, right? Mega Bonk was popular, But I was playing LoA back then so I couldn't try it. So I tried Mega Bonk, And Deck Hop, I used to enjoy that back in the day,중간중간에 장기휴방을 왜 하는지 알 것 같기도 하고 나는 5일 쉬었는데 중간에는 쉬는게 적응이 안되는 거야 할 것도 없고 그래가지고 이것저것 한번 해봤거든요 메가봉크도 옛날엔 유행이었잖아요 메가봉크라는 게임이 유행이었는데 나는 그때 로아하느라 못했단 말이야 그래서 메가본크도 한번 해보고 그리고 덕호프도 옛날에 재밌게 하다가
0:05:22But I had to play LoA so I couldn't play Deck Hop either, So I tried Deck Hop too, But it just didn't hit the same. You really gotta play games while they're trending. Resting was a taste of hell, honestly. That one's probably written wrong.로아해야 돼가지고 덕호프도 못해가지고 덕호프도 한번 해보고 하는데 아 뭔가 그 맛이 안나더라구요 이제 확실히 유행일때 게임을 해야지 유행일 때 쉬면서 지옥을 한번 맛봤었어요 그거는 잘못 적혀있는거일거에요
0:05:51That's old, old. Gato that I was doing, The Gato I was doing, I ran a moderate amount, moderate. Just enough so the rest gauge wouldn't max out, Gotta chase, chase, you know, Ah, I rested a bit. Cause my hand was really hurting and stuff,옛날꺼야 옛날꺼 하던 가토요 하던 가토는 적당히 돌았어요 적당히 휴식게이지 꽉 차지만 않게 추구 추구 해야되서 아 좀 쉬었어 왜냐면 제가 손먹고 너무 안좋고 그래가지고
0:06:18When Powdersnow gets here, First off, Daejeon's famous, I was gonna feed him this bread, That was the plan. But other than Seongsimdang in Daejeon, There's actually, A real spot only true Daejeon locals know about, A legit bakery.오늘 가러 오면은 일단은 대전에 또 유명한 이 빵을 좀 맛보여주려고 했거든요 근데 이제 대전에 성심당 말고 사실 이제 진짜 찐 대전 로컬들만 먹는 맛돌이 빵집이 있어요
0:06:40So I'm gonna get him something tasty, Powdersnow has like a baby palate apparently, He says coffee is too bitter for him,그래가지고 맛있는 것 좀 가루가 이게 애기인 맛이더라고요 자기는 커피는 써서 못 먹는데
0:06:59Wow, Daejeon is really fun. Hare Hare, it's called, Their bakery's really good, Wait, they said they're closed this week. This is a curveball,와 대전 정말 재밌다 하레하레라고 여기 빵집이 맛있는데 와 잠시만 이번주는 쉰다고 이건 좀 변수인데
0:07:26This person's closed this week too? Then somewhere else, Here, uh, Gotta get something sweet, Gotta get something sweet, Ah, but during my break, When I was resting, I, uh, ended up cleaning. Cause I had nothing to do,이분도 이번주는 쉰다고 그러면은 딴데 여기서 이제 또 달짝지근한 거 좀 넣어줘야지 달짝지근한 거 좀 넣어줘야지 아 근데 쉬는 동안에 확실히 제가 쉬니까 그 청소를 하더라고요 할 게 없으니까
0:07:56I'd rest, then rest more, Powdersnow can't do aegyo, you know, Make Powdersnow do aegyo, How much was the donation? He won't do aegyo, Don't make him, Powdersnow doesn't want to. I'm not AI. How much was the donation? Since I had nothing to do during my break, I ended up cleaning.쉬다 쉬자 가루는 애교 못한단 말이야 가루한테 애교 시켜 얼마를 받았길래 애교 안 할 거야 시키지 마 가루는 하기 싫어 에이아이 아니에요 얼마를 받았길래 쉬는 동안에 할 게 없으니까 청소를 하게 되더라고요
0:08:24So I did some cleaning, Stuff I'd been putting off, Air purifier, Changing the filter, Doing this and that, Time flew by. At first it felt so long, Nothing to do during break, But come the actual day, It was kind of like the old days, That summer vacation feeling, Day one of vacation you're like 'wow, so much time left,' But on the last day, 'I haven't done anything and it's already over?'그래서 청소도 좀 하고 그동안 못했던 것들 공기청정기 필터 갈아주고 이것저것 타다 보니까 시간 금방 가더라고요 처음에는 너무 길게 느껴졌거든요 쉬는 동안 할 게 없는데 그런데 이제 당일날 되니까 약간 옛날에 그 방학같은 느낌 방학 딱 첫날에는 와 이만큼이나 남았다고 했는데 마지막 날 되니까 뭐 한것도 없는데 벌써 끝난다고?
0:08:54That kind of feeling. So for the finale yesterday I had chicken and watched Chamgyoyuk, Kinda thought it'd be cringe so I hadn't watched it. Chamgyoyuk. But it was actually fun. Drama goes hard, Time flew by like that. Time to get back to grinding.이런 느낌이었어 그래서 어제 마지막 피날레로 치킨에다가 그 참교육 약간 좀 오글거릴 것 같아가지고 안봤거든요 참교육 아 근데 재밌더라고 드라마 좀 조져주고 그러다보니까 시간 금방 갔네요 이제 또 열심히 해야지
0:09:17It was pretty watchable. Oh, and soccer, Yesterday's soccer was crazy, Honestly when it became 1-0, I was shook. 1-0? No but, damn, the upstairs neighbor,나름 뭐 볼만하던데 아 그리고 축구 아 어제 축구 보는데 장난 아니더라고 저는 솔직히 1대0 됐을 때 깜짝 놀랐잖아요 1대0이요? 아니 근데 씨 윗집에서
0:09:46The upstairs guy was screaming his head off, Cause he gave up a goal. I was watching on Chzzk, And the guy kept spoiling me, Huh? Like out of nowhere, 'AAAH!' That kind of yell. So I'd be confused, then 5 seconds later — goal. AAAH! First time I realized — okay, there's a spoiler system,윗집 아저씨가 졸라 소리 지르는 거야 골 먹히니까 아니 근데 나는 치지직으로 보고 있었는데 아니 그 아저씨가 자꾸 스포해 어? 아니 씨 갑자기 으악! 막 이런 소리가 나요 그래서 무지했는데 갑자기 5초 뒤에 골 들어가 으악! 일단 거기서 이제 스포가 있구나 스포 시스템이
0:10:11Then I'd be watching and suddenly 'WAAAH!' the guy starts screaming, And I'm like, ah, goal went in. Cause it'd be right when a counterattack was about to convert, suddenly 5 seconds later the goal goes in, Ah, jeez. At the very end too when it ended, 'WAAAH we won!' he was screaming his lungs out,그래가지고 보고 있는데 갑자기 우아악 이러면서 아저씨가 소리 지르는 거야 그래가지고 아 이거 골 들어갔네 왜냐면 딱 역습 딱 그 골 들어갈 것 같은 그때 갑자기 5초 뒤에 골 들어가가지고 아 샤갈 마지막 이제 딱 끝났을 때도 우아악 이겼다 이러면서 이제 소리 졸라 질러가지고
0:10:31What class should I make Powdersnow play today? I might watch the Mexico match together on Chzzk too, If I get the chance.오늘 가로한테 뭔 직업을 시키지 아마 멕시코전은 저도 치즈링에서 같이 보기로 한번 기회가 된다면 해보지 않을까
0:10:59Today Powdersnow might do Mangsobing, You guys know how this works. Roulette content, always.오늘 가로 망소빙 해볼 수도 있고 그건 늘 아시죠 여러분들 항상 룰렛 컨텐츠
0:11:28If the roulette lands on it, Powdersnow does it too. Today I should set up follower-only chat. He's handsome. When you rest, you kinda, Sleep more, rest, It feels pretty good. Follower-only chat.룰렛 컨텐츠로 뽑히면 가로도 하게 된다는 거 오늘은 팔로우 챗을 좀 걸어놔야겠는데 잘생겼다 사람이 쉬니까 좀 잠도 좀 자고 쉬니까 이게 좀 좋은거 같더라구요 팔로우체
0:11:57And Mangsobing, Powdersnow, He keeps saying Mangsobing is easy, But he needs to actually try it. This guy, he needs to try it, What he says and the reality그리고 망소빙이요 가루가 망소빙이 쉽다쉽다하는데 이렇게 한번 해봐야돼 이녀석 이거 한번 해봐야지 말하는거랑 이게 또 좀
0:12:26are a little different. Of course, It is easy. It is easy, but — Mangsobing in this class-recommendation video, Everyone, When did it go up? It went up, right? Class-recommendation video, #1.다른 부분이 있구나 물론 쉽긴 쉬워요 쉽긴 쉬운데 망소빙 이번에 직업추천영상 여러분들 언제 올라가죠 올라갔잖아 그쵸 직업추천 영상 1등
0:12:43Maru asking how much he'd have to donate to beat me? Powdersnow lost to me, didn't he?마루님이 얼마나 치면은 저를 이기냐구요 아니 불가루 나한테 졌잖아
0:13:11Yeah. He lost to me. He should've gone with Esoteric Flurry. Ah, but thinking about it, For #1 in class recommendation, Esoteric Flurry might've actually been the right call. This one's got a copyright issue so it might not work, Soccer. House of Goals probably won't work.어 나한테 졌잖아 권왕으로 와야지 뭐 아 근데 생각해보니깐 직업추천 1등에 권왕이 맞는거 같기도 하고 이거는 저작권이 있어서 안될거 축구 골 모은 집은 아마 안될거에요
0:13:39Sorry. Chinese-style Kazeros, cover. I shot a video during my break too. Had no video material lined up, So, While resting I shot a video, That Sanmak Hokwum difficulty, Man, Kazeros is Kazeros, but죄송합니다 중국석 카제 덮어요 쉬는 동안에 영상도 하나 찍었어요 영상 소스 올릴 것도 없고 그래가지고 쉬면서 이제 영상도 하나 찍고 그 산막 호검 난이도 야 카제로스도 카제로스인데
0:14:08Hokwum difficulty is hard. The, Mordum, Mordum looks like it's gonna be brutal, When it drops in fall we're gonna taste hell. Alright, thank you.호검 난이도가 대어렵더라고 그 모르둠이 모르둠 개빡일거 같은데 가을에 나오면은 지옥을 맛볼 때 자요 감사합니다
0:14:34Today's the day. China's higher difficulty looks pretty interesting too,오늘이 그날입니다 중국 더퍼도 좀 재밌어 보이긴 하더라구요
0:15:04Patterns are quite different, And yeah, it really looks hard. Not the patterns we know — they're new, which is why it looks hard, Original Kazeros was already hard, But with the plus alphas added it looks even harder. Originally that, what's it, The Jongmak Gate 1, you know? Gate 1, At the start, How many HP bars was it?패턴도 좀 많이 다르고 어 야 이게 진짜 어려 보이더라구요 근데 우리가 알던 패턴이 아니라 어렵게 보이는데 원래 카제로스도 어려웠어 근데 거기에 뭔가 플러스 알파 된 느낌이라 더 어려워 보이긴 해요 원래 그 뭐지 그 종막 1관문 있잖아요 1관문 처음에 HP 몇 줄이더라?
0:15:35900 bars?900줄인가?
0:15:37I can't remember. At like 900 bars, the telekinesis comes out, right? Stuff your character drags around the surroundings, Telekinesis stuff comes out, right? Kazeros standing here, But there are floor AoEs added too. Like this, Dodging the round ones to the outside, When the DPS pattern locks in, Kazeros moves and then the counter pattern hits, You know that timing, There are circular AoEs too. Step on them and you get launched into the air,기억이 안나네요 900줄인가 되면은 염동력 나오잖아요 우리 캐릭터 주변에 끌고 가는거 염동력 같은거 나오잖아 카지로스 이렇게 있으면 근데 거기에 바닥에 장판도 생기더라구요 이렇게 동글동글한거 바깥으로 피한 다음에 딜하는 패턴 잡히면은 카지로스 움직였다가 카운터 치는 패턴 있잖아 그때 원장판으로도 나오더라구요 그것도 이제 밟으면 공중에 뜨고
0:16:05Not sure if Chinese devs are developing Hokup, Probably Korean staff, Smilegate employees are probably handling it,호그업 개발을 중국 사람들이 할지는 모르겠네 한국에 있는 분들이 하겠죠 스마게 직원분들이 하시겠지
0:16:26Those folks are doing development for the China server side. Berserker Technique honestly isn't a high-ceiling class,그분들이 이제 중국 쪽 서버에 관련된 거를 개발을 하시겠죠 질풍이는 사실 고점캐는 아니죠
0:16:55But in most LoA's bear-parties, rather than high-ceiling classes, It's the moderately solid floor-patched ones that Get into family-photo party shots way more. Demonic Impulse, Ferality and such.근데 로아 대부분의 곰팟은 그냥 고점캐보다는 그냥 적당히 저점 보완된 센 애들이 가족사진은 훨씬 잘 떠요. 충론익이나 야성이나
0:17:07Baron is right now바론은 지금
0:17:36hustling his way over. In a little bit I think he'll arrive. He's making his way over. Holy crap.열심히 오고 있습니다. 조금 있다가 도착하지 않을까 싶어요. 열심히 오고 있는 중 와이씨
0:17:52Next week is LoA ON, huh. Taking a few days off and time just zoomed by. Time's flown. But when you rest,이제 진짜 다음주면은 로아온이네 매일쯤 쉬고 오니까 시간이 훅 지나있네 근데 쉬니까
0:18:21You keep wanting to rest more, so it's no good. Even while resting though, I'd think 'ah, I kinda wanna turn the stream on,'자꾸 더 쉬고 싶어져가지고 안되겠어 약간 근데 쉬면서도 아 뭔가 방송을 켜고 싶다라는
0:18:29Every once in a while. Cause I had nothing to do, working all the time means even when you get free time you've got nothing to do.생각이 아주 가끔씩 들었어요 할게 없어 맨날 일만 하니까 이게 뭐 놀라고 시간이 생겨도 할게 없는 거야
0:18:52The Maple Showcase is today, Saturday, but I've got a collab with Powdersnow so I'm not casting it. For the Maple Showcase you'll have to watch other people. Maple streamers. Cause MapleStory right now —아 오늘 토요일 메이플 쇼케이스 있는데 오늘은 가로랑 합방이 있어가지고 저는 중계 안합니다 메이플 쇼케이스는 뭐 다른 분들을 보시겠죠 메이플 방송인분들을 보시겠죠 그니까 메이플 스토리가 지금
0:19:20I heard a legendary incident happened?레전드 사건이 벌어졌나던데?
0:19:25Always watching, Inkirin. On Tactical Bullet, some people don't even take Rifle — is that a taste thing? Some people don't pick Rifle at all, is it a taste thing? Honestly for both Rifle and Handgun, it's actually better not to use them. The legendary incident this time —인기린 항상 잘 보고 있습니다. 전탄 보면 라이플 아예 안 찍는 분들도 계시던데 취향차이인가요? 라이플 아예 안 찍는 분도 계시던데 취향차이인가요? 라이플도 그렇고 핸드건도 그렇고 사실 안 쓰는 게 더 좋아요. 이번에 레전드 사건인 게
0:19:52This is for sure for Maple folks, Super, super famous in MapleStory, The reason I started streaming in the first place, Tangion, Got banned, I heard that. Is that real?이게 메이플 분들 확실한 거예요. 메이플스토리에 정말 정말 유명하고 제가 이제 방송을 시작하게 된 계기인 탕이온님이 정지를 먹었다 이런 말을 들었거든요 이게 진짜입니까?
0:20:09So this time MapleStory kinda, Regarding macro stuff, Handed out a massive wave of bans, Or so they say. Kind of, Not WWE but UFC vibes, Got banned this time. Wait, was it not? What was it? I thought I saw he was banned. So if you look here, Pang-i hyung,그래가지고 이번에 메이플스토리가 약간 엄걸에 관련해서 정지를 엄청나게 먹였다 뭐 그런 말이 있더라구요 약간 WWE가 아니라 UFC 느낌으로 지금 정지 먹었다 아 아닌가? 뭐지 내가 본건 정지였는데 그니까 여기 보면은 팡이님
0:20:36Ah, Pang-i hyung being banned — isn't right. Wait, is that right? Was the title that? So the macro farms, Ah, the macro farms got banned?아 이거 팡이님이 정지당한게 아니구나 아 맞나? 제목을 이렇게 하는 그러니까 작업장들이 아 작업장들이 정지 먹은거죠?
0:21:04Ah, you scared me. That makes sense. So basically, the MapleStory players who got banned, and Pang-i hyung made a video about the ban situation, that's it. Regular players didn't get banned, It's the multi-account gold-sellers who got mass-banned. LoA's already doing that too, though. Macro farm bans, that kind of thing.아 깜짝이야 어쩐지 그러면은 이제 메이플 하는 분들이 정지 먹어서 이제 팡이형님이 정지관련된 영상을 찍은거구나 일반 분들은 정지를 안먹었고 이제 다계정 쌀먹들을 대거 정지 먹이는 로아도 근데 그 이미 하고 있잖아요. 작업장 정지 뭐 이런 거.
0:21:32Multi-account bans, already doing it.다계정 정지 이런 거 이미 하고 있잖아.
0:21:39Of course some people don't get caught, Ah, for real?물론 이제 안 걸리는 사람도 있지만 아 진짜로?
0:21:56They wiped out everyone parking at 1710 for gold-selling? Then half of LoA's population gets Thanos-snapped. Huh?1710에 주차해서 쌀먹하는 사람들을 싹 다 쳐냈다고요? 그럼 로아 인구소 절반은 타노스 되는 건데? 예?
0:22:06Counting people who park as gold-sellers too, Then LoA is dead. LoA's in shutdown territory. But that part is important. Honestly, It's kind of an unavoidable아니 주차하는 사람들도 쌀먹으로 간주하고 그러면 로아는 망했는데 로아 섭종 위기인데 근데 그게 좀 중요하긴 하지 사실 이게 약간 어쩔 수 없는
0:22:36coexistence thing, It's necessary. But they said 10-day ban,상생각이라서 필요하긴 해 근데 10일 정지라고 하니까
0:23:03One-week ban, one week. A one-week ban isn't a ban, it's a vacation. Mind-stamp. Pay today and they unban you? There's bail money?일주일 정지라고 일주일 일주일 정지는 휴가 아니야 휴가 인각심지기 오늘 내면 풀어준다고? 보석금이 있어요?
0:23:32That's hilarious. The 'pay today and we'll unban you' thing, Is novel. It's kind of solid. But Wayfen, how many people are actually having fun grinding monsters?졸라 웃기네 오늘 내면 풀어주는거는 신박하네. 약간 견고성이구나. 근데 웨이프를 정말 재밌어가지고 사냥을 하는 사람이 얼마나 있을까?
0:23:59Just grinding the same new boss, same as Oha actually. Not a new boss, the existing one they've been killing for years, How many people are still having fun killing it? What comes out of it is, honestly, Useless items, Which is the main dopamine content. Or, Crystal slips — for us that's just gold income, That's the main thing.막 사냥하면서 똑같은 새로운 보스 거기서 똑같지 사실 오하랑. 새로운 보스가 아닌 기존에 있었던 정말 몇 년째 잡고 있는 보스를 늘 재밌게 잡는 사람이 얼마나 있을까 거기서 나오는 사실 무료가 아이템이 주 도파민 컨텐츠잖아 아니면은 그냥 결정서 우리로 하면 그냥 골드 수급 그게 메인인데
0:24:27If money's not in the picture, Can you keep having fun? Small-brain take, small-brain take. But somehow,돈이 안된다고 하면은 재밌게 할 수 있을까 잔머리입니다 잔머리 근데 뭔가
0:24:56LoA seems like a lot's coming out this time. LoA this time, Something's off, in a good way, That's my gut feeling. Really feels like they're sharpening the blade this time.로아 이번에 진짜 많이 나올 것 같아 로아 이번에 무언가 좀 심상치 않아요 제 느낌상 정말 이번에 뭔가 칼을 갈고 있는 느낌
0:25:12No no, look, First, Rasamoa is dropping. Rasamoa is bigger than Bern as a continent. Rasamoa is coming, And really, really, I'm sorry to people playing other games for saying this,아니 아니 봐봐 일단 라사모아가 나오잖아요 라사모아가 베른보다 더 큰 대륙이야 라사모아 나오지 그리고 정말 정말 다른 게임 하시는 분들한테는
0:25:42But from a LoA player's standpoint, the bullish news is — First, Aion's slumping a bit right now. DnF's been slumping for a while. New player intake right now is more than expected. I can really feel it from a streamer's perspective. Just from looking at comments and stuff, More new players are coming than expected. Returners too, way more than expected. Trying TangKim, then coming back — Other games are losing their hair, so More people want to come back than expected. More than I expected, vibes-wise.너무 죄송한 얘기지만 로아 유저 입장에서 호재인게 일단 아이온 조금 주춤하죠 지금 던파 주춤한지 좀 오래됐죠 지금 유입이 생각보다 많아요 이 방송인 입장에서 딱 느껴져요 댓글이나 이런 것만 봐도 이번에 유입으로 오실 분들이 생각보다 많아 복귀도 생각보다 많아 땅김 찍먹하고 돌아오는데 다른 게임이 이제 털을 잃으니까 돌아올라는 유저가 생각보다 많아요
0:26:10And this time what's dropping,생각보다 많은 느낌?
0:26:23There's the start of Act 2 of the story, right? Rasamoa continent drops, And inside Rasamoa, Sakria, It's like a place comparable to Bern. Sakria, religion, Kang-Daegu of Arkesia's preeminent, Kang-Daegu, The heart of Lupeon — Rasamoa, Dawn and dusk, An unyielding conflict, This is what's dropping. And as Aldebaran's sea expands,그리고 이번에 이제 나오는 것들이 2부 스토리의 시작이 있잖아요 라사모아 대륙이 나오잖아 그래서 라사모아 안에 있는 세이크리아 베른같은 곳이죠 세이크리아 종교 강대구 아크라시아의 독보적인 강대구 루피온 교단의 심장 라사모아 새벽과 황혼 물러설 수 없는 대립 여기가 이제 나오고
0:26:53We can finally cross over there. Right now it's blocked off. The right side isn't open. Only Kadarong Archipelago, Can't cross over from here. As the sea expands and we move past it to the right side of the map, New oceans and continent expansion, Sailing activity changes, Sailing system or new sailing content might come out after a long time, Hope they come out a little more enjoyable. Various islands too, New islands coming out, With the old-school feeling,알데바란의 바다가 확장되면서 우리가 본격적으로 거기로 넘어갈 수 있잖아요 지금은 막혀있잖아 오른쪽이 안열려있잖아 카다롱 제도만 있고 여기로 못 넘어가는데 양계가 거치면서 맵 오른쪽으로 넘어가면서 새로운 바다와 대륙의 확장 항해 활동의 변화 오랜만에 항해 시스템이나 항해 컨텐츠가 새롭게 나올 수도 있고 좀 감다살로 나오면 좋을 것 같고요 다양한 섬을 포함한
0:27:22Fun stuff. Genuinely one of the biggest patches in history, I think it'll be that big. First time in a while. And in the new adventures, Life's Sea — Stuff like that, for people who like horizontal content, New stuff coming out, World boss coming out too, Just need to do it once a week, Which might mean field boss gets removed. And then enlightenment-related stuff, Might all get loosened up.이제 또 섬들이 나오는 거죠 옛날 느낌으로 좀 재밌게 진짜 역대급 대규모 패치 한번 할 것 같아요 오랜만에 그리고 신규 모험에서 생명의 바다 뭐 이런거 이제 수평 좋아하시는 분들 새로운 것도 나오고 월드보스 이제 또 나오고 주 1회만 하면 되게끔 이러면서 필드보스가 삭제될 가능성도 있죠
0:27:51I think that's actually the right direction. When new players come in, that enlightenment volume, Rather than putting that volume into vertical progression, Just put it into the horizontal part, If you kill a chaos gate, give it, That kind of structure would make more sense. Kill a chaos and it gives, Kill desert and it gives, Like that — enlightenment pieces just, give 'em away.그러면서 깨달음 이런 내실 관련된 것도 전부 다 완화될 가능성도 있어요 그게 오히려 저는 맞는 방향성이라고 봐요 신규 유저가 유입할 때 깨달음 물량 그 볼륨을 내실에 넣을 게 아니라 그냥 수직부분에 넣어서 애기를 잡으면은 주고 그런식으로 만드는게 맞지 않을까 애기를 잡으면 주고 사막 잡으면 주고
0:28:20And Sergato-ne, the new content, is coming too. Salseng-Boseng, This is dropping too, It'll come out in summer. On top of that, plus alpha, Stuff like Mocheric will drop too, New raids coming too, There's a lot to be excited about. Lots to look forward to, so I think they've decided to really go all in to welcome new players this summer. Even without enlightenment caps you can still try raids if you meet spec cuts, right?이런식으로 깨포 그냥 줘버리게끔 그리고 세르가토네라는 새로운 컨텐츠도 나오죠 살생보시생 이것도 이제 뭐 나올거고 여름에 여기에다가 플러스 알파로 모체릭같은것도 나올거고 신규 레이드도 나올거고 뭐 기대되는 것들이 정말 많죠 기대되는 것들이 정말 많기 때문에 나는
0:28:48It's just that hitting spec cuts with enlightenment is too easy, is how it's set up. Without it you can still go, sure. It's basically about hitting enlightenment cap to be considered strong. 'Without it but strong enough' — does it work? LoA this time, Cause last time they pre-tilled the soil,이번 여름에 유입 맞이하려고 작정을 했을 것 같아요 깨포가 안되어있어도 스펙컷만 맞추면 트라이 가능하죠 깨포가 스펙컷을 맞추기가 너무 쉽게 되어있어서 그렇지 없어도 충분히 갈순이 있잖아 어차피 깨포를 맞추는게 센질라고 보는거니까
0:29:15This time they look like they'll go all in. Sinbi-ji. Recommendation: It's hot out today so I recommend spicy ribs with bibim naengmyeon. Asking if they'll loosen gems? I don't think they'll loosen gems, Don't think they'll loosen gems, but for new players,없지만 그만큼 세면 되냐 로아 이번에 왜냐면 저번에는 매실 다지기를 했고 이번에는 제대로 준비할 것 같은데요 신비이죠 전매추 오늘 날이 더우니까 비빔냉면의 양념갈비 추천드립니다
0:29:41Maybe give some gems for free, Or release some bound gold, So the cost of cutting gems can be reduced a bit, That direction makes more sense, no? Alright, during my break, what should I call it, cultural life? What young people these days have been into,잼 완화하는 거 아니냐고요 잼을 완화할 것 같지는 않은데 잼을 완화할 것 같지는 않고 신규 유저한테는 잼을 좀 무료로 준다거나 귀속골드를 좀 풀어서 쨍깎는 비용을 좀 아낄 수 있게 해준다거나 그런 방향이 맞지 않을까
0:30:05A girl group called Illit, and then what's it, that, I learned about Geoje-yaho for the first time too. During my break, It was quite fun. Then I listened to Red Red too, Ah, super catchy, Old자 이번에 쉬는 동안에 이 문화생활이라고 해야 되나 요즘에 젊은 친구들이 이제 뭘 좋아했는데 아일릿이라는 이제 걸그룹 분들이랑 그 다음에 뭐야 저기 거제야호도 처음 알았잖아 이번에 쉬는 동안에
0:30:34Old times came to mind. I used to like male idols back in the day, Big Bang, and Super Junior, Since that era, I haven't really cheered for any male idols until BTS — almost nothing since BTS. I watched Chamgyoyuk too, Red is it, Something something Red Red, There's a dance like that, The next male idols after BTS, Riize, they're great.참 즐거웠어요 그 다음에 이제 레드레드도 들었어 아 중독성이 있더라 옛날 옛날 때 생각나더라구요 옛날에는 남자 아이돌분들 좋아했거든 빅뱅 그 다음에 슈퍼주니어 그때 그 시절 이후로 남자 아이돌분들을 응원하는게 BTS분들 이후로는 거의 없죠 참교육도 봤어
0:31:04People need to rest while they live. When I rest I notice stuff I didn't see before. Kortis members, Yeah, NuKKK, NuKKK is. Before listening to Geoje-yaho, I thought Geoje-yaho was like 'Geoje yaho!' But it wasn't, I almost embarrassed myself by acting like I knew during a collab, Almost a total fail.레드라고 어쩌고 저쩌고 레드 레드 이렇게 춤추는 그런거 있더라구요 BTS분들 이제 다음으로 나온 남자아이돌분들 리셋르 좋더라 이게 사람이 쉬면서 살아야돼 쉬니까 안보이던 것들이 보이더라구요 코르티스 분들 저 저 그쵸 늘크크죠 늘크크
0:31:29I mean — yaho, so naturally, Yaho, I thought it'd be that kind of thing, But it wasn't. It was a really meaningful break. And yesterday I watched the SpaceX listing too, Man,나는 그거 거제야호 듣기전에는 거제야호 이런건줄 알았거든 아니더라고 괜히 아는척 합방할때 꺼덕거리다가 개 망신살 뻔 아니 야호니까 당연히 야호
0:31:57It listed in the end, 20% pop, no wait, Can't actually. Koreans can't, I think. After the public offering you can buy, I didn't buy. I'm already underwater, And honestly it'll probably drop.이거 할 줄 알았지 아니더라고요 참 뜻깊은 휴식이었어요 그리고 어제 스페이스X 상장하는 것도 보고 야 결국에는 상장하고 20% 올랐던 말
0:32:26It. Thank you. Geoje Yaho,아니에요 못하죠 한국인은 못 살걸요? 공모 이후에는 살 수 있는데 안 샀죠 저는 뭐
0:32:54What does that even mean. I'll have to ask Powdersnow when he gets here. Story time, kinda: When I asked Powdersnow to do a collab — when did I ask? To Powdersnow, 'Hey Powdersnow,' 'LoA ON is coming up,'저는 물려있어가지고 근데 어차피 떨어질 것 같아 거기 고맙습니다 꺼제 야호 뭔소리냐 가로 오면 한번 물어봐야겠다
0:33:22'No big content to do till then,' 'You and I should hang out.' When I said that — when was it?이게 약간 에피소드를 말씀을 드리면 제가 이제 가로한테 합방을 하자고 한 날짜가 언제냐면
0:33:47Based on Samsung stock price, Right around this time. Around then — 'When this guy Powdersnow comes over I gotta hyung him properly,' With that hidden intention, I was thinking inside.가로한테 어 가로야 우리 이제 로하운드 곧 하는데 그때까지 컨텐츠도 크게 할 거 없고 너랑 나랑 한번 모여야지 하고 얘기한게 언제냐면 삼성전자 주가 기준으로
0:34:15Toward Powdersnow, That weekend, this weekend, That weekend, 'When Powdersnow comes I'm hooking him up,' I was thinking that, About Powdersnow. By this time, Monday, Tuesday I was dying.보면은 이때쯤이에요 이때쯤에 아 이녀석 가로우면은 형이요 한번 제대로 챙겨줘야겠다 이런 속마음으로 속으로 이제 생각을 했어 가로우한테 이때 이때 주말에 이때요
0:34:44I couldn't breathe. Cause I was 2x leveraged, At this point, Down 15%, My entire net worth, down 15%, Imagine that, viewers — really feel it. Even hit down 30%, Got to 34%, I literally couldn't breathe. 37%, Went down to negative 40%, Couldn't breathe. But still, I absolutely did not panic-sell,이때 주말에 아 가로우 이녀석 한 번 하면은 좀 챙겨줘야지 했는데 지금 월요일 되고 화요일되니까 죽을거같은거야 숨이 안쉬어져요 왜냐면 저는 두배 레버리지여가지고 이때 마이너스 15% 전재산이 마이너스 15%가 되는거에요 여러분들이 몰입을 해보세요 심지어 마이너스 30%까지 갔어 34%까지 진짜 숨이 안쉬어져요
0:35:13Even when it dropped again I didn't panic-sell, Waited it out, A little better now. Down 24% or something, When Powdersnow gets here today, Viewers, I prepared one or two pieces of content. One is Powdersnow's roulette character progression, One is the all-class talk show, Both of these to take care of Powdersnow too, I've prepped a bit. Back when I was making money,37% 마이너스 40%까지 갔어 숨이 안쉬어져 근데 이제 절대 패닉셀 하지 않고 다시 떨어졌을때도 패닉셀 하지 않고 기다려서 좀 몰랐죠 그나마 마이너스 24%인가 그런데 아 이거 가루 오늘 오면은 여러분들 제가 또 준비한 컨텐츠가 한 두개정도 있어요
0:35:40Buy sell buy sell buy sell, Wasn't even leveraged, Now leveraged And with negative compounding, At 10 million, 10% gain is 1 million, right? But if I'm at 20 million now, and it drops 20%, I'm at 16 million in one shot. Down 4 million.하나는 이제 눈가루의 룰렛 육성 컨텐츠 하나는 이제 전직업 토크쇼인데 이거를 가루도 좀 챙겨줄겸 준비를 좀 해봤습니다 그동안에 벌때는 사고 팔고 사고 팔고 사고 팔고 레버리지도 아니었는데 레버리지로 이제 음의 복리로 인해서
0:36:10I trust it'll rise long-term. Ah, I really wanna throw Mangsobing on Powdersnow, Powdersnow's coming around 2 something. Takes a little over an hour. Powdersnow lives in Incheon, And he's coming to Daejeon, So this stream I'll probably leave a VOD,천만원일때 10%벌면 백만원이잖아요 근데 내가 2000만원이 됐는데 20%떨어지면은 한번에 1600만원이 되는거야 410떨어져 우상향 할거라 믿습니다
0:36:38That's what I'm thinking.아 근데 가루한테 망소빙 한번 매기고싶은데
0:36:42Lots of streamers actually live in Incheon. Incheon area or Cheongna area, lots live there. Cheongna, and then가루는 2시 좀 넘어서 올거에요 한 1시간 좀 넘게 걸리긴 해요 가루가 인천사는데 대전으로 오고있어가지구
0:36:53Seoul, of course many. Excluding Seoul,이번영상은 다시보기를 남기지 않을까
0:37:21Cheonan, Daejeon, Daejeon — a fair number live here too. Daejeon's a good place to live. I've lived in Daejeon for over 3 years now, But I've never been to Seongsimdang once. When Powdersnow comes, So aside from Seongsimdang, Daejeon's got tons of famous bakeries.이런 생각이 좀 드네요 인천에 방송하시는분들 진짜 많이사요 인천쪽이나 청라쪽이 좀 많이 살아요 청라 그 다음에 뭐 서울쪽은 당연히 많죠 서울 제외하고 천안 대전
0:37:49Among those, there's one called Mongsim, I'm gonna feed him Mongsim bread. When Powdersnow gets here today, Daejeon will feed him bread, And then for dinner something tasty too. If I ask him to bring bread directly, He'd probably bring Mammoth Bread or something. Soboro stuff. When there's nothing to do, Kazeros casting?대전도 좀 많이 사시는 것 같아요 대전도 살기 좋은 곳 대전 산지 벌써 3년 넘었거든요 근데 나 아직도 한 번도 성심당을 가본 적이 없어 아니 가러 오면은 그래가지고 성심당 말고 대전에도 유명한 빵집이 졸라 많아요 그중에 이제 몽심이라고 있는데
0:38:18Watching the Kazeros casting honestly made me a little sad. Why sad — viewers' mindset and streamers' mindset are completely different. Viewers are gamers,몽심빵 좀 먹이려고 오늘 가로 오면은 대전이 이제 빵 한번 먹이고 저녁때 이제 좀 맛있는 것도 한번 먹여야죠 바로 빵 사오라고 하면은 맘모스빵 이런거 사올거 같은데 소보로 이런거
0:38:44Streamers — broadcasting is the job. So there has to be a mindset gap. You guys try it too. Watching the casting you're just having fun. But for me, our Lost Ark streamers, Their casts of the Chinese-server Kazeros할거 없을때 카지로스 중계요 카지로스 중계를 보면서 나는 솔직히 좀 슬펐어요 왜 슬펐냐면 여러분들이랑 방송인들의 마음이랑 완전 달라요
0:39:12being in the top rankings, On one hand my heart ached. It's like, 'How little is there to do,' that they're doing a cast of the Chinese server like this. It seriously made me sad. I was watching during my break, Wow, LoA — how little content is there, That outside servers' Kazeros tries are what we have to watch. Watching that casting and casting?여러분들은 게이머고 방송인들은 방송이 업이잖아 그래서 마인드치가 있을 수 밖에 없어 여러분들도 한번 느껴보세요 중계 방송보면서 그냥 재밌게 보잖아요 근데 나는 우리 로스트하크 방송하시는 분들이 중국서버 카지로스 중계방송이 상위권에 있는걸 보고 한편으로는 마음이 애렸어 할게 얼마나 없으면은 중국서버 저거 하고있는걸 중계를 하는 방송을 하고있을까
0:39:40It put me in a sad mood, Honestly. I hope summer brings out some content. Sure, you can watch it once, But when there's nothing to do you have to keep watching it, On the Chinese server too, the Hidden Kazeros is still there. Hidden Esther Counter-card and at the desert Who discovered it, who's using it — I don't know. Gotta be grateful to whoever found it first. That won't do.진짜로 마음이 애리더라 쉬면서 보는데 와 로아가 이게 컨텐츠가 얼마나 없으면은 외부 혹시 카제로스 트라이하는거 보면서 중계하는걸 보고있어야 되냐 마음이 안좋더라구요 정말로 이번에 여름에 컨텐츠 좀 나오면 좋을 것 같아요
0:40:07Who was the first discoverer? Ah who's it I dunno but really impressive person. Wow, but it really does look hard. Chinese Kazeros,물론 한 번쯤은 볼 수 있는데 할 게 없을 때마다 계속 봐야 되니까 중국 서버도 보니까 히든 카자흐는 그대로 있더만 히든에스더는 협카치고 사막에서
0:40:36I want to try it cause it's hard, Kind of feels challenging, That competitive urge bubbling up. Ours will probably get one too, Kazeros Hokwum-difficulty, that kind of extreme difficulty,그거 누가 발견했는지 알고 쓰는지 모르겠네 최초 발견자들한테 고마워해야지 안되겠어 최초 발견자가 누구냐고요 아 누구지
0:41:03That hidden Karaboss I discovered it first, Discovered it first, and to all users, gladly, even though no one else had found it yet, For the sake of a fair match, I just released it. After consulting with our raid members,누군지 모르겠지만 참 대단한 분이야 와 근데 진짜 어려 보이긴 하더라 중국 카제는 어려워서 해보고 싶어요 뭔가 좀 도전적인 욕구가 또 솟아오른달까 우리도 나올 것 같은데 카제로서 호검 난이도 이런식으로 익스트림 난이도로 그 히든카다는 제가 최초로 발견했죠
0:41:33Unanimously, Wow, and so really, LoA ON is June 20th, so it's exactly a week away. If we just skip this week's chores and next week skip Paradise and Hell chores, Straight to LoA ON, Then from next week the event최초로 발견하고 그리고 이 모든 유저들에게 흔쾌하게 아직 아무도 발견하지 못한 상태였지만 공정한 경기를 위해서 공개해버렸죠 우리 공대원분들과 또 상의해가지고 만장일치로
0:41:58kicks off right away. Legendary. Oh and I'm curious about this — this Football Champion thing, Do you always lose this much? I played 3 times and lost 2. Always losing. Just lose every time. Won once yesterday. Got to up to B와 근데 진짜 이제 로아온이 6월 20일이니까 이제 딱 일주일 남았네 이번주 숙제 빼고 다음주 이제 낙원이랑 지옥이랑 숙제 좀 빼면은 바로 로아온하고 그러면 다음주부터 바로 이제 이벤트 시작할거고 레전드네
0:42:26in training. But the 'expert coach recommended training' looks the best to me, So I'm only doing that, What? After 2 sessions you can't do more? Then stamina, speed, Stamina, speed, Oh, beep beep beep — got it.아니 그리고 저 이거 좀 궁금한게 풋볼 챔피언 이거 원래 이렇게 맨날 져요 내가 3번 했는데 2번 졌거든 원래 맨날 짐 맨날 지기만 해 어제 한 번 이겼어요 B까지 올려야 된다고 훈련에서
0:42:54Ah this thing why is it so dragged out, Wow, Lost again. Wow 2-3, Still fun though. 'Inkim, watched your stream and started 2hwan, Way too fun,' Why doesn't 2hwan give an ad? Hit me with ads. Ah, should've gone with Boltike, Should've gone soccer.근데 나 이거 무조건 전문 코치 추천 강의가 제일 좋아 보여가지고 이거만 하고 있는데 뭐야 이거 2번 하면 이제 못하네 그러면은 체력 속도 체력속도 오 삐삐삐 됐다 아 이거 왜 스포대냐고 와 또 졌어
0:43:24Ah, but this time After LoA ON, I really hope they bring out content I can sink time into. But what do you guys think about content like that?와 2대3 그래도 재밌긴 하네 인기님 방송보고 2환 시작했는데 너무 재밌다구요 2환은 왜 광고도 안주냐
0:43:53Like, stuff you can do every day, should LoA have that? Kind of a double-edged sword, I think,광고 좀요 아 이거 볼다이크로 할걸 해축으로 갈걸 아 근데 이번에
0:44:20So that— If it doesn't affect anything and people can purely enjoy it for fun as a side activity, I think that's really good content. Like the yutnori in Wayfen, That kind of thing doesn't really affect the game, And it's fun, so if you could do it every day, sure. But if something tied to spec-up comes out, people will hate it. LoA Defense type, market-item type, market items are good too, PvP is coming this time, looks like PvP is dropping. But this PvP I'm kinda looking forward to, The old LoA PvP,로아온 하고나서 뭐좀 진짜 감당할 컨텐츠 나왔으면 좋겠다 근데 여러분들은 그런 컨텐츠에 대해 어떻게 생각해요? 약간 매일매일 할 수 있는 그런 컨텐츠 그게 로아에 있어야 된다 생각하나 약간 양날의 검이라 생각해서 그게 아무런거에 영향을 안주고 순수 재미로만 사람들이 보안으로 즐길 수 있으면
0:44:50You could pick whatever skill you wanted, Whatever tripods you wanted, all of them, So balancing was really hard. Cause nerf this, use that — nerf that, use this, But League-style진짜 좋은 컨텐츠라 생각하거든요 예를 들면 웨이픈에 있는 윷놀이 같은거 그런거는 뭐 게임에 큰 영향도 안주고 재밌어서 매일매일 할 수 있으면 모르겠는데 뭔가 스펙업과 관련된게 나오면 사람들이 싫어할 것 같아
0:45:14With locked-in skills and locked-in tripods only, That at least should be at least decent, right? Might at least be fun. PvE is also a mess, you say? For PvE too, if they limited it to set skills, set cores, set tripods,로아 디펜스 같은거 시장템 같은거 시장템도 좋구나 이번에 그거 나올 것 같은데 PVP 나올 것 같은데 근데 이번 pvp는 좀 기대가 되는게 옛날에 있던 로아 pvp는 내가 원하는 스킬을 내가 원하는 트라이코드를 다 찍을 수 있어가지구 밸런스 잡기가 진짜 힘들었거든요
0:45:43Set spec ratios, it would've been much easier to balance, But since it's not, Limiting PvP to set stuff would at least make it easier to balance. Taecho?왜냐면 뭐 너프하면 딴거 쓰고 너프하면 딴거 쓰고 하니까 근데 롤처럼 딱 지정되어 있는 스킬과 지정되어 있는 트라이코드만 쓸 수 있게 해가지구
0:45:57Taecho... But everything's so visible and the map's the same, that's the problem. Once you get teamed on or whatever, it becomes disgusting and you stop going. The fact that farming-drop locations are the same is a bit lame.조금 그나마 그나마 괜찮지 않을까 그나마 좀 재밌을 것 같기도 하고 PVE도 개판이라고요?
0:46:26Items spawn only at the same spots, Object locations and stuff are all the same. Right, you have to go to the island in person too, It has its inconveniences, but it's still fun. Fun once in a while, Losing just makes you so mad.PVE도 예를 들어서 정해진 스킬 정해진 코어 정해진 트라이포드만 쓸 수 있게 하면 정해진 특성비 이렇게 하면은 훨씬 잡기 쉬웠을 텐데 그게 아니니까 PVP를 정해진 걸로만 할 수 있게 하면은 그나마 잡기 쉬울 듯 태초요? 태초...
0:46:52Losing — losing is annoying. Slowly when Powdersnow gets here I'll feed him bread, Bread, bread, bread and bread and a drink,근데 너무 이제 보였고 맵도 똑같고 그래서 그렇지 그래서 그렇지 티밍이나 이런 것도 한번 당하고 나면은 역겨워서 안 가게 되는 거지 이게 파밍이 떨어지는 위치도 똑같은 거는 좀 감단이긴 해요
0:47:16I don't know exactly when Powdersnow will arrive. Probably between 2 and 3.아이템이 나오는 위치에만 나오고 하니까 오브젝트 위치나 이런 게 다 똑같은 거 아니에요
0:47:34Since he's on his way. Ah, originally I was thinking about a balance tier list. It's the content you guys love most.그치 섬으로 또 직접 가야 되기도 하고 뭐 불편한 점이 여러모로 좀 있긴 하지 재밌긴 해 가끔씩 하면 재밌긴 한데
0:47:56But I'm a little hesitant cause,지면은 너무 빡쳐가지고 그렇지
0:48:16When someone posted 'Inki, Powdersnow all-class balance debate' on the weekend,지면은 지면은 좀 짜증나잖아
0:48:47Looking at the comments there were a lot of folks blah-blahing, 'I don't like the Bamnara Bnara notation,' 'Powdersnow I respect, but이제 슬슬 가루가 오면은 빵을 좀 먹일라고 하는데 빵 빵 빵이랑 빵이랑 음료랑 가루가 정확히 몇 시에 올지 저도 모르겠어요
0:49:14Inki or Moki, I'm hearing for the first time,' Whatever, that stuff doesn't matter, 'If you're gonna do tiers, you should look from the very top,'한 2시에서 3시 사이에 오지 않을까요 지금 오고 있어가지고 근데 아 이게 밸런스 티어표를 원래는 좀 생각을 하긴 했어요 여러분들이 가장 좋아하시는 컨텐츠니까
0:49:43'On 1758 sword-craft basis,근데 좀 고민이 되는 게
0:49:46Tier-listing is worse than not doing it.'이제 어떤 분께서 주말에 인기 가로 전직업 밸런스 토론회 있대라고 이렇게 글을 쓰셨는데
0:50:14Stuff like that, so I probably won't do it. Just gonna eat hate. But honestly, Between 8 sword-craft and 10 sword-craft,여기 보면은 뭐라뭐라뭐라 막 말하시는 분들이 많더라고요 밤나라 배나라 표기 방식이 마음에 안 든다 눈가루는 인정하는데 인기인지 모기인지 걔는 처음 듣는다 뭐 이런건 상관없고
0:50:42There's barely a difference. Looking at all classes, the ones with bad self-build efficiency, Whether you slot 10-craft or 8-craft, they're bad. So yeah, just, There are a lot of people who'd be unhappy, so Tier list, Those folks, The ones complaining like that are too many, So I'll think about it a bit.티어를 할 정도면 초고점에서 보는게 맞지 1758검작 기준으로는 티어매기는게 그냥 안하니만 못하지 이래가지고 좀 안할거 같습니다 괜히 해봤자 욕만 먹고 아니 근데 솔직히 8검작이랑 10검작이랑 차이가 안나요 이게 전직업을 봤을 때 자결 효율이
0:51:11'Don't worry about the complainers,' you say? The ones who have to worry are us. You guys don't have to worry. I mean, if I don't do it, I don't hear anything, But if I do it I might just eat hate. Look, if you guys see those guys trying to gang up on streamers, Huh? You should bat-club them down. So that streamers구린 애들은 10작을 끼던 8작을 끼던 구리고 그러니까요 그냥 뭐 불편해 하시는 분들이 많이 계셔가지고 티어표는 저분들 저렇게 뭐라고 하시는 분들이 너무 많아서 고민 좀 해보겠습니다 불편충은 신경 안 써도 된다고요?
0:51:42can do content like that too, But what? Not at all. No defense from anyone, Just hate after hate, And then if we don't do it, hate for not doing it, This culture is what's wrong, is what I'm saying. Huh? This time too I see they're trying to drag streamers down again, That kind of culture needs to go. No but, if I'm being mild, What would someone who's only maxed one character know about balance? For example, if you do a ramen taste-off, Someone who's eaten only Buldak Bokkeummyeon for 20 years.신경을 써야 되는 건 우리니까 님들은 신경 안 써도 되겠죠 아니 굳이 뭐 안하면 아무 말도 안듣는데 괜히 해가지고 욕먹을까 아니 그러면 여러분들이 저렇게 스트리버들 고로시하는 애들이 있으면 어? 방망이로 조업해줘야죠 그래야 방송인들도 좀 그런 컨텐츠도 하고 하는데 어? 전혀 쉴드는 안해주고 욕은 욕대로 먹고
0:52:11Can that person evaluate a ramen taste-off? If they haven't tried other ramen, Haven't tried it, how do you compare and tier it?또 안한다고 하면 안한다고 욕하고 이 문화가 잘못됐다는거죠 제 얘기는 응?
0:52:19Anyway, Whatever you do, There's always plenty of people who'll push back.이번에도 보니까 또 뭐 방송인 또 담그려고 하고 그런 문화 좀 사라져야 돼요
0:52:25Cause아니 근데 소심발언 하면은
0:52:57If it doesn't fit what they want, They just say it's wrong, no questions asked. There really are tons of people like that. Just,한 캐릭터 고점 찍은 사람의 밸런스를 뭘 알겠어요 예를 들어서 라면 티오프를 먹이는데 불닭볶음면만 20년동안 먹은 사람이에요 그 사람이 티오프를 먹일 수가 있어요? 다른 라면을 안 먹어봤는데
0:53:11Honestly a tier list isn't안 먹어봤는데 어떻게 비교를 하고 티오를 먹이냐고
0:53:58the right answer, It's just the content of getting to know the thoughts of the person who made the tier list, But people treat it like some kind of objective truth, Which is why it doesn't go anywhere. And also, viewers, I have more than 20 characters어차피 뭘 해도 반박할 사람은 넘쳐요 왜냐면 그냥 지그들 마음이 안들면 잘못됐다고 무조건 해가지고 그런 사람들이 진짜 많아요
0:54:16at 1750+. How much more do I need to do? Huh? I clear basically all the endgame content, So today it'll be a bit more그냥 사실 티어표라는게 정답이 아니고 그냥 그 티어표를 만든 사람의 생각을 알아가는 컨텐츠인데
0:54:44of a talk-show vibe, I think. Anyway, Don't blame us — you guys have to make the environment where streamers can comfortably do this kind of content. There are people who complain, But nobody complains to the complainers. Cause everyone's lazy.그거를 마치 무슨 정답마냥 하려고 하니까 진행이 안되는거지 아니 그리고 여러분들 저는 1750 이상이 20 캐릭터가 넘어요 뭐 얼마나 더 해야 되는데 어?
0:55:10Right? We're lazy too. As lazy as you are, Streamers are doubly lazy. Streamers have to be careful about that stuff. Nothing good comes from showing up there. You guys gotta help streamers do bangbangba-style content, Stuff like balance tier-lists, Honestly only certain people can do them, Most can't. They have to take care of themselves. But they'd want to, too.다 엔드 컨텐츠 거의 다 보내는데 그래서 오늘은 약간 토크쇼 느낌으로 하지 않을까 아무튼 저희한테 뭐라 하지 말고 여러분들이 이런 컨텐츠들을 방송인들이 하는걸 보고 싶으면 볼 수 있는 환경을 여러분들이 도와줘야 돼요 뭐라고 하는 사람은 있는데 뭐라고 하는 사람한테 뭐라고 하는 사람은 없잖아 왜냐면 다들 귀찮잖아요 어? 근데 우리도 귀찮아 여러분들이 귀찮은 만큼
0:55:40But if they do, There are definitely people who complain, And you guys have to club those people's heads down. Then streamers will do it. Saying 'the streamer should handle that' makes no sense. Right. So all together, Honestly those guys are a minority, The majority just watches for fun, The majority. From what I feel, Like 85-90% of users just watch for fun.방송인들도 배로 귀찮아요 방송인들은 그런 것도 조심해야 되잖아 괜히 저런데 등장해서 좋을 것도 없고 여러분들이 방송인들이 좀 이렇게 방송적으로 방방바 할 수 있는 컨텐츠 뭐 이런 밸런스 티오프나 이런 것도 솔직히 하는 사람들만 하지 대부분은 못하잖아요 몸살아야 되니까 근데 그런 분들도 하고 싶을거야 근데 하면은 했을때 뭐라고 하는 사람들이 분명히 나오고 그 사람들 여러분들이
0:56:06But those folks Just watch and don't say anything. They just, Don't say anything special and just watch, That's the majority. But the minority talks a lot. Talks a lot, complains a lot, Expresses it a lot. So community sentiment is dominated by that minority, Because the rest don't voice opinions at all, Cause it's a hassle. You guys gotta help. The Lost Ark streaming culture, you guys have to build it.보악망으로 대가리 찍어 눌러줘야지 그래야 방송인들도 하지 그걸 방송인이 하라고 하는건 말이 안되지 그니까요 그러니까 다같이 사실 걔네들은 소수고 대다수가 그냥 재밌게 봐요 대다수가 제가 느꼈을때 한 85%에서 90%의 유저들을 그냥 재밌게 보거든 근데 그분들은 그냥 보고 아무 말도 안해 그냥 이거 뭐 별말 안하고 그냥 보는 사람이 대다수야
0:56:36Streamers can't carry it. All streamers can do is just, Ask for help like I'm doing. Not just Inven, Class recommendation videos are the same. This time too, Pochun's class recommendation video, I watched it. Even after fully explaining, the folks who main their pet class — Honestly speaking — Deathblade, Striker Deathblow, I don't know why they freak out so hard.근데 그 소수의 사람들이 말이 많아요 말이 많고 불만도 많고 그걸 많이 표현을 해 그러니까 마치 그 민심이 커뮤니티 민심은 그 소수들이 대부분 지배를 하기 때문에 왜냐면 나머지 분들 아예 의견을 피력하지 않으니까 귀찮아서 여러분들이 좀 도와주셔야 됩니다 로스트하크 방송 문화를 여러분들이 만들어줘야 돼요 방송인이 이끌어갈 수가 없어 방송인이 할 수 있는 건 저처럼 그냥 이렇게
0:57:04Recommendations are personal preference, If you don't like it, make your own recommendation video. Ferality has its pros and cons too, Just watch it for what it is, But they're always going on the offensive over it. Stuff streamers do well, the fun parts, Those should get uploaded to community boards too, But only the bad stuff goes up,도와달라고 얘기하는 것 뿐이지 아니 인벤뿐만이 아니야 직업 추천 영상 같은 것도 똑같아요 이번에도 뭐 포션님 직업 추천 영상 저도 봤는데 다 설명해놔도
0:57:33So streamers have no choice. For example when a streamer donates to charity, That kind of good stuff should also, Get called good when it's good, And called bad when it's bad, But only the bad gets posted, And when good gets posted, It's 'yeah but he was bad over there,'자기들이 키우는 솔직히 얘기하면 블레이드 일격스커 왜 이렇게까지 발작하는지 모르겠어요 추천은 자기의 마음이지 자기들도 추천 영상을 찍던가 야성도 야성대로 장단점이 있는거고 그냥 이제 보면 되는데 그거가지고 맨날 고르시하잖아
0:57:57And so it goes — no winning. So everyone just stops trying. I didn't even know this was up, Watched it and had fun. That name shows up here too, Yeah, fun watch. Posting things like that often is good — that's what I'm saying. Streamers giving you laughs, scenes like that,이게 방송인들이 잘한 영상이나 좀 좋은 재밌는 부분들도 이런 커뮤니티에 올려줘야 되는데 나쁜 것만 맨날 올리니까 방송인들이 살 수밖에 없어요 방송인들이 예를 들어서 기부를 했다 이런 것도 좀 잘한 건 잘했다고 하고
0:58:26You should put together a wholesome structure like that. Constantly posting only the bad stuff isn't healthy. Now let me pick out some bread. Madeleines, financiers, egg tarts, crispy salt bread, Here, Powdersnow, have you tried butter rice cake? I haven't,못한 건 못했다고 해야 되는데 못한 것만 쭉장창 올리고 잘한 거 올리면 얘는 어쨌든 저기서 못했잖아 이러면서 하면 답이 없는 거지 그러니까 이제 아무것도 안 하려고 하는 거지
0:58:47Let's try butter rice cake. Butter rice cake, What? Butter rice cake is sold out? Wow but there's so many tasty things.물론 이거는 올라온지도 몰랐는데 좀 재밌게 잘 봤습니다 여기서 이 이름이 나오네 이거는 뭐 재밌게 잘 봤습니다
0:59:16Jambon-beurre, salt bread, Powdersnow with this stuff, He'd lose his mind. Mongsim pack.이런 것도 자주 올리면 좋다는 거죠 이런 이제 방송인들이 여러분들한테 웃음 주고 이런 장면도 넣어서 좀 이렇게 순한 구조를 만들어야 된다는 거지 자꾸 나쁜 것만 그렇게 올리면 안 좋다는 거죠
0:59:39Not this one, I'll order them separately.이제 슬슬 빵을 좀 골라볼까요 마들렌 휘낭시에 에그타르트 크리스피 소금빵까지
1:00:04Today Powdersnow, I'm gonna feed him tasty things, So how about you guys, Today's talk show, To recruit Powdersnow, To do this kind of content a lot,여기다가 가루 버터떡 먹어봤나 나 안먹어봤는데 버터떡 한번 먹어보자 버터떡 뭐야 버터떡 왜 품절이야
1:00:30Huh? Like this, I need a saving hand, You got one? Powdersnow's coming from far,와 근데 맛있는거 진짜 많네 잠봉베르 소금빵 가루 이런거 환장할거 같은데 이거 몽신팩
1:01:00Gotta hook him up with a treat too. Please help me out. Powdersnow isn't picky about bread, but Daejeon's famous for bread, so it's nice to eat some. I'll go with the best-sellers. Two chocolate financiers, Ah thank you. Thank you, much appreciated. Mentaiko salt bread, gotta try that too, Chive bread is supposedly tasty too, but Powdersnow probably won't like it, 'Famous Bun Tangcheong,' you say? Thanks everyone — the bread bill is steep. Oof, thank you.이거 말고 배별로 주문해줘야겠다 여러분들 오늘 가루 어떻게 좀 맛있는거 먹여줄건데 어떻게 여러분들 좀 오늘 토크쇼 가루 섭외하려면 이런 컨텐츠 많이 하려면 어? 이렇게 구원의 손길이 좀 필요한데 없을까요?
1:01:29Apple brie sandwich? Is there such a thing? For now, Does Powdersnow like water? Powdersnow doesn't like coffee much, so가루 멀리서 오는데 또 꼬지도 좀 줘야죠 부탁드려요 도와주세요 가루가 빵순위인건 아니고 대전이 빵으로 유명하니까 빵 한번 먹으면 좋죠
1:01:53Me, Americano, Americano. For Powdersnow? Nah, he needs to rest on the way.제일 많이 팔리는 걸로 정리하겠군요 초코 휘낭실 2개랑 아 고맙습니다 감사합니다 고맙습니다 명란소금빵 이것도 한번 먹여봐야겠다
1:02:20If he watches,부추빵도 맛있다곤 하는데 가루는 별로 안 좋아할 것 같고
1:02:50Chat goes crazy? Grapefruit ade? Ah, but bread and grapefruit ade don't go together. Latte, Vanilla latte,유명한 분탕청이라고요 고맙습니다 여러분들 빵값이 이게 좀 비싸네 어휴 감사합니다 애플 브리 샌드위치요? 그런게 있어?
1:03:12Powdersnow likes VTuber-y stuff. I met Powdersnow once before. Long time ago. Powdersnow really is Ah thank you. Oof. Banchi.일단은 가로가 물 좋아하려나 가로가 커피를 별로 안 좋아한다 해서 나는 아메리카노 아메리카노 가로요?
1:03:42Oof thank you. Even dinner. Travel money too, gotta give him.아니야 오면서 좀 쉬어야지 보고 있으면 채팅 미치겠죠?
1:03:52Ah, use this for the content later. Ah thanks. I've got content prepped for later. Ah thanks. Okay. Powdersnow, Adding one more, I'll add an egg tart.자몽에이드? 아 근데 빵이랑 자몽에이드는 너무 안 어울리는데 라떼 바닐라 라떼가 가루 버튜버 분들 좋아하잖아 가루 예전에 한 번 만났었어요 옛날에
1:04:20Wait, egg tart is sold out too? Why's everything selling out so fast — it's just 1:30. We've gotta eat dinner later too, So this is enough. Ah thanks. Baro, Baro is on his way hustling. What time he'll arrive, I don't know exactly. During my break I shot a VPN video, It was an ad, kinda, Using VPN가루는 근데 진짜 아유 감사합니다 아이고 반치 아유 고맙습니다 저녁까지 바로 또 차비도 줘야죠 아 근데 이따가 컨텐츠 할 때 좀 쓰시지 아 고맙습니다 제가 이따가 또 준비한 컨텐츠가 있거든요 아 고맙습니다 오케이
1:04:50I went into the Chinese server website. Wonder if you can get in now. Can you access it from Korea? You can.가로 하나 또 추가한다 에그타르트 하나 추가해줄게 아니 에그타르트도 품절이야?
1:05:08So if you go here, Kazeros is so huge here.왜 이렇게 빨리 품절되냐 한시 반 근데 이따가 저녁도 먹어야 돼서
1:05:16What China's doing right now is — they're doing some kind of이 정도면 충분해 아 고맙습니다
1:05:43Kazeros Road thing, apparently. Back in the day we had Kamel Road, Only people who know, know, That era's Kamel Road. That kind of vibe — they're doing Kazeros Road. Their website's actually pretty cool. China has to spend a lot, Cause their market's huge,바로요 바로 지금 열심히 오고 있는 중 몇시에 올지 정확히는 몰라요 제가 이제 쉬는 동안에 그 vpn 영상을 좀 찍었거든요 광고긴 했는데 vpn 써가지고 중국 서버 홈페이지에
1:06:13So revenue is probably solid too. And they're doing this thing, China's already at their 3rd anniversary,들어갔었거든 지금은 들어갈 수 있나? 한국에서도 들어갈 수 있나?
1:06:32Offline, Kind of a, Event thing. Cause China's too big, They split it across three locations. Land's so massive, Kinda for us that'd be like Seoul, Daejeon, Busan, That kind of vibe, Three times. Three. Lost Ark. Like this,들어갈 수 있네 그러니까 여기에 가면은 이렇게 카제로스가 엄청나게 크게 되어있더라구요 지금 중국이 뭐하고 있냐면 카제로스 로드 같은 걸 하고 있는 것 같더라고요 우리 옛날에 카멜로드 아시는 분들만 알잖아요 그 시절 그 카멜로드 약간 그런 느낌으로 카제로스 로드를 하고 있더라고
1:07:01Oh and an avatar came out, And the avatar's so distinct, I was shocked watching it. Oh but this might be loud, I won't watch the video. Putting on the mask is fine, But the Yojo race wearing it — I saw that, Wow, I was shocked. Same as what we got, right? This came out too,여기 홈페이지는 좀 멋있긴 하지 중국이 돈을 많이 쓸 수밖에 없어 시장이 커가지고 그만큼 매출도 잘 나올 거예요 그리고 그거 하는 것 같아요 이게 중국이 벌써 3주년 돼가지고 오프라인 약간 행사를 하는 듯 근데 중국이 너무 크니까 세 곳으로 나눠서 하는 것 같아
1:07:27Did this come out for us? Feels like a rerun. And, Was this it? Oh my god, What this means is, It's a survey. Survey. Right, I think you need to log in to do this, Looks like an event going on right now, Kinda like the Chinese version of LoA ON, Looking at balance stuff,여기는 땅이 너무 크니까 약간 우리로 치면은 서울, 대전, 부산 뭐 이런 느낌으로 세 번 하는 것 같아요 세 번 로스트하크 이런 식으로 아니 그리고 아바타가 나왔는데 아바타가 개별로야 보면서 충격받았어 와 근데 이거 소리가 좀 클텐데
1:07:56Lone Knight buffs, Death Strike buffs, Looking at that, can we kinda see KR's direction in advance? Dimensional Collapse, Souleater cooldown — let's check, Wow, but here Bellfay is going crazy too. Glaivier. Balance should match up roughly the same, no? Souleater영상 안볼게요 이게 가면 씌운건 좀 괜찮거든요 근데 그 요조족이 입고있는걸 봤는데 와 나 충격먹었잖아 우리 나왔던거 그대로죠 이것도 나오긴 했어 이것도 우리 나왔었나 재탕느낌이긴해
1:08:20Awakening skill and basic attacks — all skills' damage, After the update, This is the main node, This is the same, Oh, exactly the same.그리고 요게 그거였나 오마이갓 이게 무슨말이냐면은 설문조사에요 설문조사
1:08:49Almost identical to our Bellfa nerf. Cause it's almost identical to what we did. Originally for us this was one of the 2 dominion fields,아 맞아 이거 하려면은 로그인을 해야되더라구요 요게 지금 이벤트 중인 것 같아 약간 중국쪽 로아운 같은거 이제 하는데 밸런스 같은거 보면은
1:09:17So originally Damage decreased but had cooldown reduction, But the damage-decrease part disappeared. We did it first, And then they're applying it to China. Mangsobing seems고기로드 상향 디트 상향 이런거 보면은 한국석도 미리 좀 알 수 있나 방향을 차원붕괴 소우리터쿨 한번 볼까 와 근데 여기도 벨페 지금 겁나 하는구나
1:09:44changed too, Yosulli.창기병 밸런스가 그래도 뭐 비슷하게 맞춰지지 않을까요?
1:10:05Is the community sentiment in China decent? Game background art, Echidna, Chinese Echidna looks a bit different.소울 히터 각성 스킬과 기본 공격을 포함한 모든 스킬의 피해량이 수정 후에는 이거 이제 메인노드죠 이거 똑같은데
1:10:24Their idea of attractiveness is clearly different from ours. We kind of like the modest look, But here it's like — her midface is long, Nose is a little different, Eye shape feels different too, Yeah, beauty standards are clearly different.오 그냥 똑같네 우리 벨피한 거랑 거의 비슷하게 가는데요 왜냐면 우리 푼 거랑 거의 비슷해 원래 이게 우리도 이게 2개의 지배장과 그렇거든요 그래서 원래는 이제 데미지가 감소하지만 쿨감이 있었는데
1:10:53I think Korean Echidna sister looks way prettier, They sell Ninabu figures here too, Totally different. Really, completely different aesthetic. The body's the same though. Universal. Wow what — looks weird somehow,데미지 감소하는게 사라졌단 말이야 우리가 먼저 하고 그리고 나서 중국에 적용을 하네 망소빙도 바뀐거 같고 요술장이 중국은 민심이 좀 좋나
1:11:18Oh, something's off — gives me chills, Why does it look so photorealistic? Looks like it was made by AI, Is this the Chinese aesthetic? Kinda here, Looks like a Chinese mobile game ad, 'Outs Outs,' And then, Here she appears, Looks a little creepy, Pretty but,게임 배경화면 에키드나 중국버전 에키드나는 뭔가 좀 다르게 생기긴 했다 우리랑 확실히 미인상이 다르다 우리는 약간 좀 수수한 느낌을 좋아했다면 여기는 뭔가 좀 중안이 좀 기네 뭔가 코도 좀 달라졌고 눈매도 뭔가 좀 다른 느낌 확실히 이게 좀 미인상이 다르네
1:11:46Kind of like the Korean Echidna, She does resemble a bit, but Eye shape got kind of droopy, There's stuff like this too, Do we have these? Gotta check.우리는 한국 애키 누나가 훨씬 이뻐 보이는데 여기도 니나부 피규어 팔더라고 완전 달라 확실히 진짜 완전 다르다 추구미가 몸매는 똑같네요 만국 공통이구나
1:12:12Do we have stuff like this? We've, Did we do artwork? I don't think so. Is this right? This one's kind of a different feel here, For use as game wallpaper. There's an art gallery, Don't we have one like that too? Is this it? Artwork?와 뭐야 이상하게 생겼어 뭔가 오 뭔가 이상해 소름돋아 이거 왜 이렇게 실사같이 생겼지 진짜 AI로 만든 느낌인데 이게 중국 감성인가 약간 여기 중국 모바일 게임 광고할 것 같아 아웃츠 아웃츠 막 이러면서 이제
1:12:41The feel's a bit different, though. Here it's clearly made to be used as wallpaper, Anyway I hope LoA does well in China. I really hope it does well in China, Not saying it in a bad way, But damn that's really a Chinese aesthetic. 'Young and Rich Mokoko,' what's that.여기 이제 등장 좀 소름돋게 생겼네 이쁘긴 이쁜데 약간 한국의 키드나 그나마 여기 좀 닮은 것 같긴 한데 눈매가 뭔가 좀 기슴츠레해졌네 이런 것도 있고
1:13:07If it succeeds in China, Korea won't get as many of these packages, Hope it becomes a wholesome-monetization game.우리도 있나? 한번 봐야겠는데 우리도 이런 게 있었나?
1:13:21Hey but Striker in China looks way cooler. Looks sick. The tiger is a real-deal tiger, Striker. The artwork is completely different, Dude this is wallpaper-worthy, It's sick. Chinese aesthetic.우리는 아트워크 했나? 아닌데 맞나 이거? 이거는 이제 뭔가 좀 느낌이 다른데 여기는 게임 배경화면으로 쓰라고 아트 미술관이 있는데 우리도 있을만하지 않나? 이건가? 아트워크?
1:13:45Soulfist? Really her look,조금 결이 좀 다른 느낌이긴 하네 여기는 딱 뭔가 배경화면으로 쓰라고 만들어놓은 것 같은데
1:14:00is just different. Wow what, Reaper, Here, you know,그래도 로아 좀 중국에서 잘됐으면 좋겠다 이게 진짜 중국에서 잘됐으면 좋겠다는게 진짜 나쁜 뜻으로 얘기하는게 아니라 졸라 진짜 중국 감성이긴 하다
1:14:26New classes come out quick here. Cause there's a backlog, Releases in September, then Striker again in January, Came out again this time, didn't they? Abrelshud — who squished this? Iliakan, damn, this is the same vibe.영앤리치 모코코 뭔데 중국에서 잘돼가지고 한국에서 이런 패키지 같은거 많이 안나오고 좀 착한 과금 게임 됐으면 좋겠어요 야 근데 스트라이커는 중국 이거 훨씬 멋있다 개멋있다 호랑이가 진짜 찐탱이 호랑이인데
1:14:53Almost identical. Lauriel. Clearly here Bermana and stuff, They probably thought it'd do well, But it didn't go well, those classes. To do well in China, It needs to be a pay-to-pay game,스트라이커 그니까 일러가 완전 그냥 다른데 야 이거는 배경화면 해놓을만하다 멋있다 중국감성 기공사인가 근데 진짜 생긴게
1:15:22Is what I think. It has to be pay-to-pay, For people to spend money, There has to be the rush of growth. LoA isn't pay-to-pay, Which can be a strength, But it probably won't perform well in the Chinese market. Soulfist's doing well, you say? Glad to hear it. PC bangs in China lend out characters, you say? Huh?다르게 생겼다 와 뭐냐 리퍼 근데 여기는 이제 진짜 신직업이 금방금방 나온다 쌓인게 많아가지고 9월에 나오고 1월에 스트라이커 또 나오고 또 나온거 아니야 이번에 아브레오슈드는 누가 이게 짜부를 해놨냐 일리아카는 씨발
1:15:51So if I'm 1800, I borrow a character — can I play a different 1800 character? How does the cores and stuff work? This one's clearly a Korean aesthetic, kinda cute. Ah but as time flows, Ninabu is kinda Our characters' looks might need another visual pass,이거는 똑같은 느낌이긴 하네 거의 라우리에 확실히 근데 여기는 배마나 이런게 약간 잘될줄 알았을텐데 잘 안된거 같네 배마나 이런 애들이
1:16:20Iliakan, Iliakan — this one's pretty high quality. Wow, kinda North American aesthetic, isn't it? Slayer looks like some random aunt, Crazy, for real, This isn't a female-warrior vibe, More like 'going grocery shopping,' vibe, They really did all kinds of things here. She's probably famous. Kinda like for us if Kim Dong-hyun (the MMA fighter) showed up, For Breaker promo, Doing Breaker promotion and Kim Dong-hyun appears,중국에서 좀 잘되려면 돈 찍노가 되야된다고 저는 생각을 해요 돈 찍노가 되야 돈을 써 사람들이 성장하는 맛이 있고 로아는 돈 찍노가 안되서 이게 장점일수도 있긴한데 중국시장에서 매출이 잘 나오진 않을듯 기공사 잘됐어요 다행이네
1:16:50Doing promo, that kinda thing. Really, they did everything here. We should do that here too. Huh?중국은 PC방에서 캐릭터를 빌려준다구요? 예? 그러면 내가 만약에 1800이야 그러면 캐릭터 빌리면 1800인 다른 캐릭터를 할 수 있는 거야?
1:17:06This one's the same. Aeromancer.코어나 이런 건 어떻게 되는 거지? 여기는 확실히 이건 한국 감성인데 좀 이쁘네요
1:17:26Looks a little different, This one's kinda, Aesthetics really are different.아 근데 진짜 시간이 이게 흐름에 따라서 니나부가 이게 좀 우리 캐릭터 이게 좀 외형이 좀 한 번 더 손봐야 되지 않을까 일리아칸, 일리아칸 이건 좀 고퀄인데
1:17:51Huh? Looks doll-like, Paladin.와 약간 북미 감성 아니야 이거는? 실레이어는 웬 아줌마를 만들어 놓은 느낌인데 미신데 그냥 진짜로
1:18:18Oh, Kukuseitun, But the fact Kukuseitun launched and the game was still on the decline, Means something else has to be going wrong. Lots of people show up for us, Lots of collabs. Wish we'd do more collabs too. Last year in Chinese LoA Something blew up,이게 여전사 느낌이 아니라 마트 장보러 가는 느낌인데 여기는 진짜 별의별 걸 다 했구나 유명한 분이실 거 아니야 약간 우리나라로 치면 김동현씨 나온 거 아니야 브레이커 할 때 브레이커 하는데 김동현 선수 나와가지고 홍보하는 거 아니야 진짜 이게 별의별거 다 했구나
1:18:47From what I know, What came out in China, A pseudo-gacha thing came out, Where if you did the gacha, You'd get insane bracelets, And +97 stones just handed out,우리나라도 좀 하지 어? 이거는 뭐 똑같네 기상술사 좀 뭔가 좀 다르게 생겼네 이게 좀
1:19:15If I remember right. Over there Chinese users also, Their feelings got hurt over it, I heard. Got 'wanja'd' (had the rug pulled), Lots of people churned out, I know. Even China,진짜 이게 감성이라는게 진짜 다르다 어? 인형같은 느낌인데 폴리나이트 오 쿠쿠세이튼 근데 쿠쿠세이튼 나왔는데도 게임이 좀 하락세였으면은
1:19:44No one got buried, And from the start, if it'd been that kind of game, If lots of whales were in the playerbase, it'd be different, But whales actually don't love LoA. So even among Chinese LoA users, The ones who don't really love that pay-to-pay stuff, Similar to Korean users in vibe,진짜 그냥 뭔가 다른게 잘못된거 같은데 우리는 뭐 진짜 사람들이 많이 나오네 콜라보를 많이 하네 우리도 콜라보 같은거 많이 했으면 좋겠다 작년에 중국 로아에 무슨 사건 터져서 제가 알기로는
1:20:12That kind of player base had gathered. But suddenly the gacha system came out and inside it good stuff would drop, Giving out top-tier stones too, and stuff. So suddenly that kind of thing comes in, And people can't adjust, Similar feeling to what was incoming in Korea, Over there too lots of churn, from what I know.중국에 뭐가 나왔냐면 빠진코 같은게 나와서 가차 시스템으로 가차를 뽑으면 겁나 좋은 팔찌도 주고 구칠돌도 그냥 주고 그랬던걸로 기억하거든요 거기서 이게 중국 유저들도 좀 그게 삔또가 상했다고 들었어요 완자 당해서 좀 많이 이탈한 걸로 알고 있는데
1:20:40If they'd planned that way from the start, It might've just sailed through smoothly, But started one way, then suddenly, rolled it out like that, And honestly China has a lot of pay-to-pay image too, But DnF in China has poor public sentiment, from what I know. Over there too 'Too much, even by their standards,'아무리 중국이지만 매몰도 딱히 당한 유저도 없고 이게 처음부터 아싸리 그런 게임으로 나와가지고 사장님들이 많이 있었으면은 모르겠는데 그 사장님들이 사실 좋아하는 게임은 아니잖아요 로아가 그러니까 로아 중국 유저들 중에서도 막 그런 돈 찍놔하는 걸 좋아하지 않는 한국 유저 성향이랑 비슷한 유저들이 모여있었단 말이야 근데 갑자기
1:21:08That kind of feel took over. Recently in DnF There's an emblem system, You've probably heard of emblems — What it is, is — In the avatar socket you slot emblems, Strength, Stuff like that goes up. Intelligence, Attack speed, Those can be boosted. Originally these were called Chanranhan, That existed,이제 그 가차 시스템이 나와가지고 거기서 좋은게 뜨면은 막 상상학세도 주고 그랬거든요 그러니까 이제 갑자기 그런게 들어오니까 좀 적응 못하고 한국에 들어온거랑 비슷한 느낌으로 거기도 이제 좀 많이 이탈한걸로 알고 있어요 처음부터 작전을 좀 그쪽으로 갔으면은 오히려 뭐 그냥 무난하게 넘어갔을텐데 처음에는 안그러다가 갑자기 이제 팍 그렇게 나와버리니까
1:21:37Then a higher-tier version came out. My memory's a little hazy, So players had built up to the upper tier. Spending millions of won, Tens of millions to gear up. But not long after, the next tier came out. So, Community sentiment got worse, I heard. Costs an insane amount of money, Per character 1-2 million won goes in, And DnF you have lots of characters,그리고 중국도 솔직히 돈찍는 이미지가 많긴한데 던파가 중국쪽에서 인심이 좀 안좋은걸로 알고있어요 거기도 이게 해도해도 너무한거 아니냐 그런 느낌으로 가가지고 제가 알기로 거기에 최근에 던파에 있는 엠블렘 시스템이 있는데 엠블렘 한번쯤은 들어보셨을거에요 이게 엠블렘 뭐냐면 아바타 소켓에
1:22:07So sentiment took a hit. Hey viewers, when Powdersnow gets here, Are there things you're curious about? Should we prep simple stuff in advance? Like most wanna-roll class, Or later, Should we do a kill-pass? Question kill-pass. Question kill-pass later, For like 5 minutes, We'll take a set time, OX, Answer style, We'll do this. And content later, If I show you in advance,엠블렘을 박으면 힘 이런게 올라 지능 공속 이런것들을 올릴 수가 있어요 원래는 이게 찬란한 이라는걸로 있었는데 상위호환이 나온거야 기억이 좀 가물가물한데 그래서 상위호환을 유저들이 맞춰놨어 수백만원 수천만원 써가지고 맞춰놨어 근데 얼마 안되서 그 다음이 또 나온거야 그래가지고 좀 민심이 안좋아졌다고 들었어요
1:22:36I prepped another one, Viewers, What it is, Later — as I said, Powdersnow's coming, and— When Powdersnow's here, for it to feel like we made a good call collabing, You gotta give travel money, feed him tasty stuff, give appearance fees. Then you guys also get to see fun stuff like this more often. So here I've slotted in all classes. Like, DPS, Holy Knight Bard support,돈도 엄청 많이 들고 한 캐릭터당 100만원 200만원 드는데 던파는 캐릭터가 많기 때문에 그래서 좀 민심이 안좋았죠 여러분들 가로오면은 궁금한 것들이 있나요? 미리 좀 간단히 준비해볼까? 가장 키우고 싶은 직업
1:23:06and then I excluded DPS Artists too — every class is in here. So when you donate I draw one out, like this — *ding*, And then for example we talk about Esoteric Flurry — the two of us free-talk it.아니면 이따가 킬패스를 좀 할까요?
1:23:16About Esoteric Flurry, Like 'Esoteric Flurry, how's it lately,' 'Is Esoteric Flurry OP or not,' That style of talk. And then after time passes again, Draw another one, Asura's Path! Oh, talk about Asura's Path, And again, like that, talking and drawing, Suppression! Talk about Perfect Suppression,질문 킬패스 질문 킬패스로 이따가 이제 한 5분 정도만 시간을 딱 받아서 OX로 대답하기 요거 한번 할거구요 그리고 이따가 할 컨텐츠 미리 보여드리면 제가 또 하나 준비해왔습니다 여러분들
1:23:45We'll progress like that. It said random, random, If Jeoma comes up, talk Jeoma straight through, I've prepped this. Later, Yeah, we'll run it through.뭐냐면 이따가 제가 아까 말씀드렸지만 가루도 왔고 한데 가루가 왔을 때 그래도 좀 합방하길 잘했다 이런 생각이 들라면 그래도 좀 차비도 좀 챙겨주고 어 맛있는 것도 매기고 좀 출연료 같은거를 줘야 되요 그래야 또 여러분들도 이런 재밌는 구경 많이
1:24:07He'll be here soon. 'I wanna leave LoA for a different game,' If you ask like that you say 'no.' Like, when asking a question,하는데 자 여기에 이제 제가 전 직업을 넣어 놨습니다 그 딜 서포 그 딜 홀나 딜 바드 그 다음에 딜 도아가 제외한 이제 모든 직업을 넣어 놨어요 그래서 여러분들이 이제 후원을 해주시면 이중에 하나를 이렇게 띠리릭 해가지고 뽑아 아 그러면 이제 권왕에 대해서 우리 둘이서 프리토킹을 하는 거예요 권왕에 대해서 권왕 뭐 요즘에 어떤 것 같냐
1:24:36If I moved to Maple and made say, 10 million won a month, Would I dump LoA right now and go to Maple? Yes or no? That's how you should phrase it. Right? Maple Showcase Isn't it at 4? 2 or 4 — I'm not sure. Ah this thing I'm trying to order just keeps selling out.권왕 뭐 사기캐냐 아니냐 막 이런 식으로 토크를 또 하고 그 다음에 또 시간이 지나서 또 하면은 또 하나 뽑아가지고 수라! 오 이게 또 수라 얘기를 또 하고 또 이렇게 또 해가지고 또 얘기하다가 또 뽑고 오면 억모닉! 억모닉에 대해서 이제 또 얘기를 하고 이런 식으로 진행을 할 것 같아요 랜덤으로 나온대 랜덤으로 저마 나오면 이제 저마 얘기 촥 하고
1:25:03Wait, the bakery is closed for a moment, Oh my god, 'Mr. Inki, would you go for 10 million?' No I wouldn't. Maple, with 10 million, you can't. For content you'd need to spend like 30 million a month. 10/mo means you can't do Lineage, Going to Lineage, huh? Without spending money you don't see anything,준비해왔습니다 제가 이따가 어 또 한번 진행해보는걸로 이제 곧 오니까요 난 로아 말고 다른 게임으로 넘어가고 싶다 그렇게 질문하면은 아니요라고 하지 어? 질문할 때 만약 내가 메이플로 넘어가서 한달에 뭐
1:25:33But spending no money and earning 10 million? Then who wouldn't go? I'd jump. If a class-swap permit dropped, would I swap classes? Ah, questions like that are good for later. Huh? Question kill-pass, Question kill-pass,천만원씩 돈을 벌 수 있다면 나는 로아를 당장 버리고 메이플로 가겠다 yes or no 이런식으로 해야죠 어? 메이플 쇼케이스 4시 아니야?
1:25:511000 won unit price, Whole family, Answer with OX, Let's do this too.2시인가 4시인가 헷갈리네 아 이거 주문하려고 한게 금방 매진되버리네 아니 잠깐만 빵집이 이게 잠깐 문을 닫았는데
1:26:19For example, If a class-swap voucher exists, I will, Right now switch my class, Among LoA classes, Your favorite concept, Like, you don't get it right now, Stop being basic, Don't get it.오마이갓 인기님은 철만원 벌면 가시냐구요? 안가죠 메이플은 천만원 벌어서는 못해요 한달에 컨텐츠로 한 3천만원씩은 써야돼 월천이면 리니지 못하지 리니지 가면은 어?
1:26:49Ah, was trying to order Powdersnow bread, And the bakery suddenly, Ah this, Was trying to feed him right when it's warm and fresh, Right when he arrives, I was gonna order, but It suddenly closed. They'll reopen later, apparently, Wait wait, orders are pouring in maybe. Ah this Daejeon bakery is, Hey Daejeon bakery, Hey, just bread ordered 40,000 won worth.돈 안쓰면은 안보는데 근데 돈 안쓰고 천만원씩 번다? 그러면 진짜 안갈 사람이 있냐? 바로가지 만약 직병권이 나온다면 바꿀 의향이 있냐? 어 이런 질문 있다가 좋습니다 어? 질문 킬패스 질문 킬패스 단가 천원 전자녀 OX로 대답하기 이거 한번 또 해보는걸로
1:27:16And dinner later separately. 'I love the bread Inki bought,' Yes or no? Right, like that. You know how to do it. It's a snack, a snack.예를 들면은 직변권이 생긴다면 나는 당장 직업을 변경하겠다 로아 직업중에
1:27:44Later when Powdersnow gets here, Stuff like with my account Trixion-ish — a little taste test, We'll try it out, why not. Since he said Mangsobing is easy, I'll throw Mangsobing at him. Huh? Have him run a cycle.제일 좋아하는 컨셉은 그니까 넌 지금 이걸 이해하지 못한거야 주삼이야 이해하지 못한거야 아니 이거 가로 빵좀 시켜주려고 했는데 빵집이 갑자기 문을 아 이거
1:28:12Yeah he'll probably roll it well. Oh and, With my Deathblade, No, with the Deathblade and Esoteric Flurry, There are people who keep complaining. Huh? Ah, Mangsobing and are different. Hmm? At the Jongtap I'm pulling 1.05 bil,딱 그 맛있을 때 따끈따끈할 때 먹이려고 딱 그 도착할 때쯤에 시키려고 했는데 갑자기 문을 닫아버렸는데 이따가 문 연다네 또 잠깐 잠깐 주문이 몰리나봐 아 이게 대전빵집이 이게 야 대전빵집 야 빵만 4만원어치 시켰어 그리고 이따 저녁때 따로 먹기로 했어요
1:28:36Huh? Gate 1, 1.1 bil, CPM? Ah this — CPM, When I focus I can do better. Huh? Gate 1 also has lots of mechanics.인기가 사준빵 맘에든다 예스 오르 노 뭐 이런거죠 그렇지 할 줄 아는구만 간식이지 간식 가루가 이따가 오면은
1:29:05CPM 6 minutes, 53 divided by 6, 9 comes out — 9. Ah I'll show you on my account. Gate 1 at 9, what's that, What kind of level. Since Powdersnow's here today, gotta do that Esoteric Flurry, head-smashing thing too. Don't have the hammer though. Ah this is no-pot, Okay.뭐 제걸로 한번 트리슘같은거 맛도 좀 보고 한번 해봐야지 뭐 망소빙 쉽다 했으니까 망소빙 한번 시켜봐야겠다 어? 사이클 한번 돌려보라고 해야겠다 네 잘 굴릴거 같긴해 아니 그리고 제 블레이드 가지고 아니 그러니까 블레이드 권한가지고 자꾸 뭐라는 사람들이 있더라고
1:29:34Mr. Inkini, you gonna die? Won't die. It's all skill points, This thing — huh?어? 아 망소빙이랑 달라요 음? 야 종탑에서 10억 5천만 뽑는데
1:30:00Damage isn't the important part. Oh, Why's the clang coming through? Why isn't it hitting, PayPal — Ugga, ugga, ugga, Ugga, won't take it.어? 1관문 11억 뽑는데 CPM이요? 아 이거 CPM 딸칠라고 하면 더 잘하지 어? 1관문에 그리고 기믹이 많잖아요
1:30:29Wait isn't this repeating infinitely? Ah, occasional bug. Why's it ending so fast, Ah, but during my break I wasn't running Hell, so Hell keys are already Wait, what week is it, week 3?CPM 6분 53 나누기 6 9 나옵니다 9 아 내 쏘나벨로 보여줄게 1관문 9면은 뭐 어느정도인데
1:30:54Hell keys are up to 180, What do I do. Ah Hell was only fun at the start, I'll just save till the last week, pile them up. And after LoA ON I need to extend stream hours anyway. Right? After LoA ON there'll be lots of new players,가로 온김에 오늘 권한 대가리 치는 것도 한번 해봐야지 뭐 망치가 없긴 한데 아 이거 노폿이면은 오케이 인기니 그러다 죽어요? 안 죽어요
1:31:22Lots of questions, so,이게 전분이
1:31:56Just, Soon to arrive, Condition-wise Cause I haven't been streaming, Throat and wrist condition's good, But I keep wanting more rest. Way too short.이게 어? 이게 딜이 중요한 게 아니잖아 오 쨍그랑 왜 나는데 왜 안 맞는데 페이팔이 억가 억가다 억가다 억가 안 받을게요
1:32:19Felt like wanting to rest 2 months.아니 이거 무한히 반복하는 거 아니야
1:32:30Somewhere, Take a trip,아 버그가 종종 있죠 왜 이렇게 빨리 끝나냐
1:32:57But I can't do that. Rested too much. I don't actually like resting. Saved up healing too. To level up the new class, I've stashed away 350 million healing.아 근데 나 쉬는 동안에 지옥을 안 돌아가지고 지옥 열쇠가 벌써 잠만 지금 3주차인가? 지옥 열쇠가 지금 180개가 쌓였는데 어떻게 해야 되냐 아 이게 지옥 처음에나 재밌었지
1:33:27During my break I ran some cubes too, Did that. Cleaned the house some, No but seriously, For Deathblade I can kind of see it,마지막 주차 때까지 그냥 존버해야겠다 모아야겠다 그리고 어차피 로아온 이후에 방송시간을 늘려야 돼 인정하시죠? 로운 이후에 이제 유입도 많을거고 질문하시는 분들도 많을거고 하니까
1:33:55But my Esoteric Flurry is honestly not bad. Huh? When the new class drops I'll grind that too. Wait, the bakery — Esoteric Flurry honestly,바로 이제 조금 있으면 도착할거 같아요 컨디션이 이게 방송을 안하니까 목도리나 손목 컨디션은 좋은데
1:34:20Maybe this time the class recommendation #1 should've been Esoteric Flurry? Esoteric Flurry is more well-rounded feel, Stagger? Decent, A little more fun feel, But Mangsobing feels stronger. Use everything when fully built, All of it, Right, Esoteric Flurry has tasty hit feedback too.자꾸 더 쉬고싶은거 너무 짧아요 한 두달 쉬고싶은 느낌이었어 어디 뭐 여행이라도 좀 다녀오고 근데 그럴순 없지 너무 많이 쉬었어 나 쉬는거 별로 안좋아해
1:34:49When the 31st character drops, LoA Expand character slots to 36. Ah, Esoteric Flurry is easy. Open it up. This is Esoteric Flurry, wow, 10 million Shilling Mantong hyung. Esoteric Flurry is easy. No charging required. Ah so this time at LoA ON for me a really important point is — yeah inflow is one thing, But users don't have a reason to grow a 6th, 2nd character. So the market, the economy is dying. Can't not mention Naisdan. Naisdan aside,힐링도 많이 모아놨거든요 신직업 육성하려고 3억 5천만 힐링 모아왔습니다 쉬는동안에 큐브 좀 돌도 그랬지 뭐 집 청소도 좀 하고 아니 근데 내 진짜 내 이게 블레이드까지는 좀 그럴 수 있는데
1:35:18There needs to be a reason to grow. There isn't one. Reasons are various, right? Actually right now if you say reason,제 권항은 진짜 이제 나쁘지 않아요 어? 신직업 나오면 신직업도 또 한 번 달려야지 아니 근데 이거 빵집 이거
1:35:32There's only one. Fun.권항을 솔직히 아 이번에 직업추천 1등이 권왕을 넘었어야 됐나?
1:35:53Just that fun of being able to run raids with that character, That's the only one, But honestly, If I level a 7th and 8th character, I have to put money권왕이 좀 더 무난한 느낌이긴 한데 무력? 괜찮고 조금 더 재미난 느낌 근데 망소빈이 더 센 것 같아 다 피면 싹 써주고
1:36:22into that character, Which means the characters I was originally growing,다 그렇지 권왕 타격감도 맛있고
1:36:40I lose the fun of growing those guys. Cause LoA is a game where31번째 캐릭터가 나오면 로아는 36번째까지 캐릭터 슬롯을 늘려줘요
1:37:03Without money, you can't grow.아 권왕 쉽잖아
1:37:21Even running tons of raids,늘려줘 이게 권왕이야 와 천만실링 만똥이형이야
1:38:00Doesn't let you level up to spec into skills,권왕 쉽잖아 차징도 안합니다 아 그러니까 이번에 로아온에서 저는 정말 중요한 포인트가 뭐 유입을 많이 받고 그것도 있지만 유저들이 6번째 2호 캐릭터를 키울 명분이 없어 그러니까 이게 시장이 경제가 죽어
1:38:30Doesn't have that, Growing a 7th/8th character Honestly means giving up a lot. There's no reason. There are various reasons, Actually, right now, if you say reason — there's only one. Fun. Just the fun of being able to raid with that character.나이스단을 얘기를 안 할 수가 없는데 나이스단은 뭐 그렇다 치고 키울 명분이 있어야 돼 명분이 없어 명분은 다양하죠 사실 지금 명분이라 하면 단 하나뿐이야 재미 그냥 그 캐릭터로 레이드를 돌 수 있는 그 재미
1:38:58That's the only thing, But honestly, If I level up a 7th, 8th character, I have to put money into that character, And then I lose the fun of raising the characters I was originally raising. Because LoA is a game where without spending money you can't grow. It's not like running lots of raids lets you level up and spec into skills or anything,그거 하나밖에 없는데 솔직히 근데 내가 7번째 8번째 캐릭터를 키우면 이미 그 캐릭터에 돈을 써야되잖아 그러면 내가 원래 키우던 애들을 키우는 재미를 잃어 왜냐면 로아는 돈을 안쓰면 성장이 안되는 구조잖아요 내가 뭐 레이드를 많이 돈다고 뭐 레벨업을 해가지고 스킬을 찍을 수 있는 것도 아니고
1:39:26There's none of that, so Raising a 7th, 8th character Is honestly giving up a lot, is what I mean. Or like Atsal Jeonpa — when leveling my 7th/8th characters, If there were something that could funnel resources to them, that'd be good. Like Aegirna — those materials too, if you could convert 10:1 with the main character,그런게 없으니까 7번째 8번째 캐릭터를 키우는게 굉장히 좀 포기할게 많다는거죠 아니면은 앗살이 전파처럼 내 7번째 8번째 캐릭터 육성할 때 뭔가 몰아줄 수 있는 게 있으면 좋죠 애기르나 이런 재료 같은 것도 본 캐릭터로 10개당 하나로 바꿀 수 있으면
1:39:54And right at the start full-inherit everything — if that were possible, sure. If you give up some leveling difficulty on your main, your main characters, The leveling difficulty becomes much easier. If they fostered an atmosphere where they're encouraging easier character growth, then maybe,시작하자마자 막 풀 계승하고 그런 게 가능하면 물론 좀 육성 난이도를 내 본캐나 내 메인 캐릭터들로 좀 포기하면은 육성 난이도가 훨씬 쉬워진다 그래가지고 자기들이 캐릭터 육성을 좀 쉽게끔 권장하는 분위기가 형성되면은 모르겠는데
1:40:17But that's not happening either. So this time they need to address parts like that for things to recover, no?그것도 안되잖아요 그래서 이번에는 뭔가 그런 부분도 얘기를 해줘야 좀 살아나지 않아요
1:40:39Right now people really aren't feeling it — for those past the 6th, the summer or winter events, Honestly don't really resonate. Back when characters were few, getting Mocheric and growing was fun, but now 6지금은 진짜 사람들이 6번째 2호 캐릭터를 이게 6번째를 넘긴 분들은 또 여름에 하거나 겨울에 하는 이벤트도 사실 그렇게 막 와 닿지 않아요 옛날에 이제 캐릭터 없을때 모체릭 받아 가지고 막 성장하는 그 재미가 이미 6
1:41:00characters are full, the 7th they only push to the free zone, and pushing past that they hesitate — that kills the event's appeal,캐릭터 다 채웠고 일곱번째 딱 그 공짜 구간까지만 올리고 위 구간을 올리는 것도 좀 망설여지는 그런게 이벤트 자체에 대한 그런 재미도 좀
1:41:10diminishes it. Where's Powdersnow at now? 'Give bound gold to every character from the 7th on.'반감되고 가루가 지금 어디까지 왔나 일곱번째 캐릭터부터 전부 다 귀속골드를 준다
1:41:40Realistically that might be tough. 'Trust gets reduced by however much bound gold you earn.' That kind of approach could come. From the 7th character onward, Deduct from your trust balance현실적으로 좀 힘들 것 같기는 한데 귀속골드 버는 만큼 신뢰도를 깎는다 그런 식으로는 나올 수도 일곱 번째 캐릭터부터는 보유한 신뢰도를 차감하고
1:42:09to obtain gold. You can choose. 'Deduct trust to receive gold,' or 'don't receive bound gold.' Bound gold, you say? Just giving bound gold Reduces consumption of actual gold, right?골드를 획득할 수 있는 거야 선택할 수 있는 거야 차감하고 골드 받을래 귀속골드로 안 받을래 귀골 주면요? 귀골을 준다는 것 자체가 실제 골드에 대한 소비를 줄여주는 거 아니야
1:42:37Pros and cons. It's like an Onnuri voucher. Giving vouchers has the upside that you can use them instead of cash. Cash doesn't leave my hands, but I use the voucher in place of it. While shopping, There are cases where you end up spending cash. They're expecting that, honestly, when they do this kind of thing. And then, Onnuri voucher isn't really comparable though.장단점이 있죠 온누리 상품권 같은 거지 상품권을 주면 현금 대신에 쓸 수 있는 장점이 있죠 내가 현금도 안 나가고 그 대신에 상품권을 쓰라고 소비를 하다보면 현금을 쓰는 경우가 있지 그걸 기대하고 사실 뭐 이렇게 하는 건데 그 다음에 온누리 상품권은 비교가 좀 안된다
1:43:05Because on the receiving end you can ultimately cash it out. If for bound gold, Just bound gold is what people press 'enhance' looking at, Honestly the game tanks — there's no consumption. Right. LoA really has these old, ingrained parts.받는 쪽에서는 결국 그걸 현금화 할 수 있으니까 귀골에 귀골만 보고 강화를 누르게 되면은 사실 게임은 망하죠 소비가 안되니까 그러니까요 이게 로아가 진짜 오래된 그런 부분들이 있어요
1:43:34LoA isn't a single-character all-in game, So actually the rewards from events and stuff, Right now there isn't one but, for example, Football Champion. Then this — if I grow multi-accounts, Extreme example, if I have say 30 characters, 30 characters all on one account vs. 30 characters on 30 separate accounts — What they take from events as rewards이게 로아는 한 캐릭터 몰빵 게임이 아니다 보니까 사실 여기서 주는 이런 이벤트 보상 같은 것도 지금은 좀 없긴 하지만 예를 들어서 풋볼 챔피언을 한다 그럼 이게 내가 다계정을 키워서 좀 극단적으로 제가 30캐릭터라고 가정을 하면은 30캐릭터가 한 계정이 키우는 사람과 30캐릭터를 30계정으로 키우는 사람이 이벤트에서 받아가는 보상의
1:44:03differs by 30x. This is a bit too extreme, I'm saying.양이 30배 차이가 나요. 이게 이게 좀 너무 극단적이라는 거지.
1:44:11Whether my roster has 1 or 30 characters, there shouldn't be a difference. I feel this part, at least to some extent, moderately, People who raise all the characters should also have benefits, I think, Shilling-wise too, Even if shilling is given — say weekly, give 500K shilling, This guy only raises 1 character, This guy raises 30 characters, This guy's short on shilling, this guy isn't. Cause he only has 1 character.내가 원정대 캐릭터가 1개이든 30개이든 차이가 나지 않는 거야. 저는 이 부분이 그래도 어느정도는 좀 적당히는 다 캐릭을 키우는 사람들도 혜택이 있어야 된다고 생각을 하는데 실링 같은 것도 그렇고 실링을 줘도 일주일에 예를 들어서 50만 실링을 준다 얘는 한 캐릭터밖에 안 키워 근데 얘는 30 캐릭터 키워 얘는 실링이 모자른데 얘는 실링이 안 모자르지 한 캐릭터밖에 없으니까
1:44:39Stuff like that exists. It is hard. Will this Summer Event have a paid option too? I think there'll be. They need to make a lot of money,그런 것들이 있죠 어렵긴 하다 이번 슈머잇도 돈 내고 이용하는 게 있을까 난 있을 것 같긴 하다 얘네들 돈 많이 벌어야 돼서
1:45:04Definitely, definitely there will, right. Stuff like Union — calling it bad doesn't feel right, calling it good doesn't either, calling it terrible doesn't — it's just pros and cons.무조건 무조건 있을 듯 그쵸 유챔 같은거는 별로라고 하기도 그렇고 좋다고 하기도 그렇고 나쁘다고 하기도 그렇고 그냥 장단점이 있죠
1:45:32Downside is, when someone starts the game it creates a barrier to entry. Systems like Union — and Maple, actually, built Union and is now easing it back. Effectively almost none of it left, I feel. Because with Union, if you do daily-grind stuff, Huh?단점은 누군가가 게임을 시작할 때 진입장벽이 생겨버려요 유니온 같은 시스템은 거기다가 이제 메이플도 사실 유니온을 만들어 놓고 그걸 완화하고 있잖아요 사실상 거의 없었다고 저는 느껴져요 왜냐면 유니온은 딸농이나 이런거 하면은 어?
1:46:03Just, It's been changed so you can hit 200 level way too easily, Of course the cap, They keep making higher ones, but, LoA too, eventually, I think it'll come, something like that. Semi-forcing character growth, But in exchange, when you grow, there's a benefit, Set it up that way, then nerf it, Then open the upper tier, That kind of way, I bet.그냥 너무 쉽게 찍을 수 있게 바뀌었으니까 200레벨이 물론 그 상한선을 계속 만들고 있긴 하지만 로아도 근데 언젠간 나오지 않을까 싶어요 육성을 반강제하는 그 대신 육성했을 때 메리트가 있는 그래 놓고서는 또 이제 너프 때리고 또 상위 구간 열고 그런식으로 하지 않을까
1:46:28Class recommendation video? Ah, thank you. Class recommendation video, Let's see how the response is.직업추천 영상이요? 아우 고맙습니다 직업추천 영상 반응 어떤지 한번 볼까
1:46:45Since I've posted the class recommendation video. Hope you all enjoy watching. Newbies aren't actually watching. Rotted-to-the-core veterans show up...직업추천 영상 올려놨으니까요 여러분들 재밌게 봐주시구요 정작 유비는 안보고 썩을대로 썩은 고인물들이 와서
1:47:14...to inspect whether their own class is on it. Even the word 'inspect'... ...is intimidating. I really wish more newbies would watch it. There are definitely newbies out there. The performance score is higher the better it is... ...but the difficulty score is higher the harder it is, so...자기 직업 있나 감찰하러 오는 감찰이라는 표현도 겁나고 유비분들도 많이 봤으면 좋겠는데 유비분들 분명히 있을거에요 성능점수는 좋을수록 점수가 높은데 난이도점수는 어려울수록 점수가 높아서
1:47:39There ARE newbies, guys. Look, it's literally exactly what I thought. It's a video you'd recommend to a friend just starting out. No, guys, newbies... When I think there won't be any... When I think there won't be... I honestly say 'ah, I don't think there'll be any this time'... Guys, this time... ...it's worth looking forward to. Maybe not back to peak-era levels, but...유비 있다니까요 여러분들 봐봐 진짜 생각한대로 그대로라 이번에 시작하는 친구에게 권한 영상이네요 아니 여러분들 유비가 나는 없을 것 같다 없을 것 같을 땐 아 이번에 없을 것 같다라고 얘기를 솔직하게 하는데 여러분 이번에 기대할 만해요 막 전성기 시절까지는 아니더라도
1:48:08...if you look at the current trend... ...new-player inflow is more than you'd expect. I don't know exactly why. But there's a lot. It's that other games... ...are relatively in decline, that's a big factor. Other RPGs. The RPG market pie is the same size.지금 이 추세를 보면은 유비의 유입이 생각보다 많아 왠지는 정확히는 모르겠어 근데 많아요 이게 다른 게임이 좀 상대적으로 하락세인 것도 좀 주요 요소야. 다른 RPG가. RPG 시장이 파이가 똑같은데
1:48:27Look, DFO is in pretty big decline too, and Aion's really in decline, right? People who'd moved to Aion or DFO Mobile feel like they're coming back in droves. Raid games — Aion tried that too but it didn't work out. But LoA really makes raid games well. Look, if I'm returning, do I just play with Inki? — There are a LOT of returners this time.보면은 던파도 좀 많이 하락세고 아이온도 진짜 많이 하락세고 그죠? 아이온이랑 던파남 이런데로 넘어갔던 분들이 뭐 많이 복귀하는 느낌이에요. 레이드 게임이 사실 지금 아이온도 좀 뭐 이렇게 하려고 했지만 잘 안됐잖아. 로아가 근데 레이드 게임은 진짜 잘 만들거든. 봐봐요 만약 복귀하면 그냥 신키 하면 되나요 이번에 복귀 유저도 진짜 많아요
1:48:57From what I'm sensing, there are quite a lot of newbies and returning players right now. Even the comments — there's a lot now. I can pull these comments up organized in YouTube Studio.제가 딱 느꼈을 때 지금 뉴비분들이나 복귀 유저분들이 상당히 많다 댓글 같은거 달리는 것도 이제 보면은 되게 많아요 저는 이 댓글을 딱 정리해가지고 모아서 볼 수 있거든요 유튜브 스튜디오 가면
1:49:22Lots of questions, lots of Mangsobing videos too.가면은 많아 질문도 많고 망소빙 영상도
1:49:51My friends used to play back in the Kamen era too... ...and they were debating whether to come back this time. So this is exactly that... The LoA cooldown has come back around. The LoA cooldown's come around, so... There are really a lot of people debating it right now. And this... If you look at the newbie Mokoko chat there's probably a bunch. Should I take a look?제 친구들도 옛날에 카멘 때 했었는데 이번에 복귀할까 말까 하더라고요 그러니까 이게 지금 딱 그 로아 쿨타임이 돌았다니까 로아 쿨타임이 돌아서 지금 고민하시는 분들이 진짜 많아요 그리고 이게 뉴비 목코코 채팅 봐도 꽤 있을걸 한번 가볼까
1:50:09Can you not see the Mokoko chat anymore? To do this Mokoko thing... ...where do I have to go?목코코 채팅 못보나 이제 목코코 이거 하려면은 뭐로 가야되지
1:50:38Don't I have to go somewhere to see it? No, this Mokoko chat... ...there were times I'd check it. But by now these Mokokos have all dropped their Mokoko tag, right? Oh, hey welcome. There's probably some over there now. Once LoA On ends there'll be some.어디로 가야 볼 수 있는거 아닌가 아니야 이 목코코 채팅을 보는 경우가 있었는데 근데 지금은 사실 이제 이 모코코들도 모코코 딱지 다 뺐겠죠 어 반갑습니다 이제는 저기 가면 있겠지 로아원 끝나면은 좀 있겠지
1:51:08There's Mokokos here, guys. Huh?여기 모코코 있잖아 여러분들 어?
1:51:17Yo, just looking at this it's a real, genuine Mokoko. You can feel it. Ah what gold-farmer, this is a genuine Mokoko just from looking. Guild... What — the guild name is 'Popular'? Oh man, what? What? 'Popular' guild, what?야 이거 딱 봐도 진짜 찐 모코코야 느껴져요 아 뭘 작업장이야 찐 모코코구만 딱 봐도 길드 뭐야 길드명이 인기야? 오씨 뭐야 뭐야 인기 길드 뭐야
1:51:45They could be a returning user. Right, if it's Plague Legion Commander... ...they could be a returnee. Look, here too... Look right now — huh? There they are. Here too. Mokoko.복귀 유저분일수도 있지 그렇지 질병군단장이면은 복귀이실수 있지 봐봐 여기도 지금 보면은 어? 있잖아 여기도 있잖아 모코코
1:52:08Mokokos these days though... ...have mostly dropped the tag. The big return wave will be right after... ...LoA On. Lots will come. They're coming right now, soon. Coming hard. I should order some bread. Wait, damn it, the bakery suddenly closed, Shagael.모코코는 근데 요즘엔 딱지 다 뗐지 이제 복귀는 딱 그 로아온 이후에 좀 많이 오겠죠 바로 지금 이제 곧 올거에요 열심히 오는중 빵이나 시켜야겠다 아니 씨 빵집 갑자기 닫았어 샤가엘
1:52:37Does that make sense?이게 말이 돼?
1:52:41Wait, store too busy?아니 매장 바쁨?
1:52:44Oh, this one's open, it's open. Order it now, order it. Done, done.오 요거 열었다 열었다 바로 시켜 바로 시켜 됐다 됐다
1:53:04I'm debating between Berserker and Striker... ...which of the two is the easier class?버서커 혹은 스트라이커 중에 고민 중인데 둘 중에 난이도 쉬운 캐릭이 뭔가요?
1:53:20I think Striker is easier. Aren't you playing Mayhem Berserker?저는 스트라이커가 더 쉬운 것 같은데 광기버서커 하는 거 아니에요?
1:53:25For easy ones, I've got a class-recommendation video up on my YouTube... ...top 10. In there I recommend Demonic Impulse Shadowhunter or Ferality Wildsoul. But usually people who pick Striker... ...or Berserker... ...are mostly mid-to-late 30s... ...or older, generally. Or... ...early-to-mid 20s... ...the 'I have to play a male character'... ...hangup-type guys. Those people usually pick Asura's Path Breaker... ...Brawl King Storm Breaker...쉬운 거는 제 거 유튜브에 직업 추첨 영상 올려놨거든요 탑10 거기에 이제 충모닉이나 야성을 추천드립니다 근데 보통 저렇게 스트라이커 아니면 버서커 고르시는 분들은 대부분 30대 중후반 이상이야 대체로 혹은 20대 초중반 남캐를 해야 된다라는 강박이 있는 분들 그런 분들이 보통 수라 브레이커
1:53:55...Striker — those guys go for those. Male-character Warlord types... ...the cute ones, those... ...they kind of worry about... ...what people will think... ...so they hesitate, those 'watchlist'-type guys. Probably this time even though the Bear Fighter (Wildsoul)... ...is super popular... ...LoA's age demographic... ...the average age is over 30, right? Huh? On top of that... ...30+ plus...스트라이커 얘네들 많이 고르지 남캐 워로드 귀여운 것들 이런 것들은 약간 뭔가 사회적 시선이 신경쓰여가지고 뭔가 하기 망설여지는 요주족 이런 애들 아마 이번에 곰투사가 아무리 인기가 많아도 이게 로아가 연령대가 평균 연령대가 30대 이상이잖아요 어? 거기다가 30대 이상에다가
1:54:24...mostly male users, so... ...even though Wildsoul is super popular... ...picking Wildsoul won't be easy. ...from their standpoint. Oh, Garo's in a taxi on the way now.대부분이 남자 유저이기 때문에 아무리 야성이 인기가 많아도 야성을 고르기 쉽지 않을거야 그분들의 입장에서 어 가로 지금 택시타고 온다네요
1:54:39Ah, I should just go out and meet him later. It's hard to find. At this rate he'll be here in 10-15 min.아 이따가 그냥 내가 마중나가야지 찾기 어려워가지고 이러면 한 10분에서 15분 안에 와요
1:55:07Alright, should I set up the cam? Stretch it out side to side... What do we do once Garo's here?그러면은 캠 세팅을 좀 해볼까 좌우로 늘려놓고 오면 뭐하지 근데 가로랑
1:55:36I'm thinking of fully diving back in this time too — is it worth it? Look, there's a ton, it's fun, guys, definitely try it. I've done Jeongban karaoke too much already so I skipped it. If it doesn't work at first...이번에 저도 복귀 찐먹각 보고 있어야 할만 할까요 봐봐 많다니까 재밌어요 여러분들 꼭 해보세요 정반노래방은 너무 많이 했어가지고 안했는데 뭐 처음 안되면은
1:56:04Ah, this hurts a bit. We'll smack with this, with this. If we do end up doing it... I went and checked out China('s version). I checked out China.아 이거 좀 아픈데 이걸로 이걸로 후리라 하지 뭐 만약에 하게 되면 중국 덮어 봤습니다 중국 덮어 봤어요
1:56:34While checking out China... Checking out China... ...doesn't change anything for us, so... ...there's nothing we can do, so... ...we might as well play together. Better to fire up the game now and stack resources than wait for a return event? Is that better? Yeah, of course. For LoA, there's no need to wait until... ...they run a return event. Because just coming back... ...event rewards don't actually scale up for it... ...that's never happened before, ever.중국 덮어 보면서 중국 덮어 본다고 우리한테 달라지는게 없으니까 할 수 있는게 없어서 우리도 같이 하지 차라리 복귀 이벤트 기다리는 것보다 당장 켜서 재화 모으는게 낫냐고요? 어 그럼요 로아는 복귀를 이벤트를 할 때까지 기다릴 필요가 없어요 왜냐하면 복귀한다고 이벤트 보상이 더 늘어나는게 그런 적이 한 번도 없어요 여태까지
1:57:01Of course if they suddenly did it this time I'd have nothing to say, but... ...up to now it's never once happened. Just start even a day earlier... ...collect the rewards from the current event... ...and then when the actual full-on event starts... ...you just collect those rewards too. There's no real need to wait on this. Stuff like Racing too, do it ahead of time... ...learn how the game flows...물론 이번에 갑자기 그렇게 해버린다면 할 말은 없지만 여태까지는 그런 적이 한 번도 없어요 그냥 하루라도 빨리 시작해서 지금 하고 있는 이벤트로 보상을 받아두고 그리고 진짜 본격적인 이벤트 시작했을 때도 이벤트 보상을 받으면 되지 굳이 이거를 기다릴 필요가 없긴 해요 레이싱 같은 것도 좀 미리미리 해두고 게임이 어떻게 돌아가는지
1:57:31...doing that stuff ahead of time is good. Stuff like Mountain Roots... ...doing them ahead of time is good. The 1-day daily material rewards... ...the rewards are huge. Right. When the update actually drops...이런 것도 좀 해두면 좋지 산깨물 같은 거 이런 거 미리미리 하면 좋지 1일 숙제 재료가 보상이 굉장히 커서 맞아 막상 업데이트 막 하면은
1:57:59...quite a lot of things will change. This summer... ...stuff like Sangje (Advanced Honing) relaxation too... Yo, come to think of it, the Sangje relaxation this time... ...came up suddenly. Ah, I got hit by the relaxation again. Ah this Sangje... But it is exhausting. It's exhausting. I've done basically every class on it. I...바뀌는 것들이 꽤 많을 거거든요 이번 여름에는 상제 완화 같은 것도 야 그러고 보니까 상제 완화도 이번에 갑자기 얘기가 있더만 아 난 또 완자당했네 아 이게 상제 근데 피로하긴 해 피로하긴 해 아 이게 전직업 거의 다 했는데 나는
1:58:29Sangje isn't completely disappearing, is it? But to the extent Sangje goes away... ...something else will be added, won't there? We'll see what gets patched in. But why is Sangje... ...disappearing, guys?상제가 아예 사라지는거 아니야 근데 상제가 사라진만큼 뭔가 또 추가되지 않을까 패치되는거 보긴 하겠죠 근데 왜 상제가 사라질까 여러분들
1:58:58Why's it disappearing — what's coming out? Right — Advanced... ...Advanced Honing. Advanced Honing Limit Break system. So now... ...Advanced Honing's coming back again. Like, what kind of progression system are they bringing in... ...that they're removing Advanced Honing for? Watching them remove Advanced Honing... ...I have... ...all kinds of thoughts. Like just outright...왜 사라지는걸까 도대체 뭐가 나오나 바로 상급 상급재련 상급재련 한계 돌파 시스템 이제 상재가 또 나오는거지 아니 어떤 성장 시스템이 나오려고 상재를 없애는걸까 나는 약간 상재 없애는거 보면서 별의별 생각이 다 들더라구요 아예 아싸리
1:59:27...remove all that staircase-style farming... ...just get rid of it. If we get Advanced Honing... ...and they remove the staircase farming...그런 계단식 파밍용을 다 없애버리는거지 상급재련을 하게되면은 계단식 파밍을 없애버리면은
1:59:41...wouldn't something else come out? Like LoA totally pivots its direction... ...they can't remove enhancement right now, so... ...first they remove things like Advanced Honing... ...you know what I mean? After removing Advanced Honing... ...then they remove that staircase farming too.뭐 또 나올만하지 않을까 아예 이제 로아가 방향성을 틀어버려가지고 강화를 지금 당장 없앨 수는 없으니까 상급재련 같은 걸 좀 없앤 다음에 뭔 느낌인지 알죠? 상급재련을 없애버린 다음에 그 다음에 또 그런 계단식 파밍을 없애버리는 거예요
2:00:10Oh, welcome. Get rid of that staircase farming... ...and go to RNG meta. Yeah, like, the direction of removing the level itself. They said Sangje's being removed? Wasn't it just being changed so you can do Sangje solo? Huh? Not sure? I thought Sangje was going away.어 반갑습니다 그런 계단식 파밍을 없애버리고 이제 운빨 메타로 어 그러니까 레벨 자체를 없애버리는 방향성 상제를 없앤다고 했음? 그냥 상제 싱글로 할 수 있게 바뀌는 거 아니었어? 어? 모르겠네? 나는 상제가 없어진다고 봤는데
2:00:39Is that not it?그게 아닌가?
2:00:48It's changing to Normal rewards only? Ah, really? Just relaxed, not removed? Damn. Ah, just relaxed?노말 보상으로만 바뀐다고? 아 그래요? 그냥 완화하지 없어지는 건 아니야? 까비 아 그냥 완화야?
2:01:00Ah, Sangje materials become single-mode only? Or is LoA pivoting toward being a single-player game?아 상제 재료가 싱글에서만 없게 되는 걸로 아니면 로아가 싱글 게임으로 방향을 좀 트나?
2:01:09It needs to be a game you can fully play solo too. For that, this summer... ...Mordum solo... ...Aegir solo... ...and on top of that, Thaemine solo needs to come out. Really. But honestly Thaemine solo... ...isn't THAT important. Thaemine solo isn't that important, and... ...because Thaemine... ...when you go to Normal or Hard... ...the difficulty drops sharply.싱글로도 충분히 할 수 있는 게임으로 만들어야 돼 그럴라면은 이번 여름에 사막 싱글 종막 싱글 거기다가 세르카 싱글까지 나와야 돼 진짜로 근데 솔직히 세르카 싱글까지는 그렇게 중요하진 않아 세르카 싱글까지는 그렇게 중요하진 않고 왜냐면 세르카는 노말이나 하드 가면은 난이도가 급격하게 내려가
2:01:36Progression-wise the difficulty drops sharply too. But Aegir and the like... ...still right now... ...there's only one Decarba (?) — only one... But in places like the cathedral, you can revive infinitely, right? Infinitely. So for Single Raids... Desert Final Chapter drops at least two, and if you get plus alpha on top of that, that's a really big win.성장도 난이도가 급격하게 내려가 근데 종막이나 여기는 아직은 이게 데카가 하나밖에 없어서 근데 성당이나 이런데는 무한으로 부활이 가능하잖아 무한으로 그래서 싱글레이드를 사막 종막은 최소한 두개가 나오고 플러스 알파까지 나오면 정말 대박이다
2:02:03If Cerca comes out too, that's a huge win. Right, thanks for the single coins. Even outside Single Raids... Because, from the start, calling it a 'single coin'... ...there's no need to anymore,세르카까지 나오면 정말 대박이다 맞아요 싱글코인 수고처 싱글레이드가 아니어도 왜냐면 애초에 이제 싱글코인 이라고 할 필요가 없는게
2:02:27because it's a clear medal now. Not a single. So I wish they'd give it from raids too. Give a lot. It's a clear coin, but they don't give it on clears of other raids.이게 클리어 메달이잖아. 이제는. 싱글이 아니라. 그래가지고 그냥 레이드에서도 좀 줬으면 좋겠어. 좀 많이 줬으면 좋겠어. 클리어 코인인데. 다른 레이드할 때 클리어에도 안주니까.
2:03:05And also that... Cerca, they sell it in South Vern, right? I wish they'd give Reawakening Tickets. Why don't they give them? I mean, they won't even say why they don't give them, so at this point I'm getting stubborn about it. Annoyed, you know what I mean? Now it just feels unpleasant. Why don't they give them?그리고 또 그거 세르카 남해에서 팔지 재변안권 좀 줬으면 좋겠어요 왜 안주는거야 아니 왜 안주는지도 말을 안해주니까 이제는 약간 오기가 생길정도야 짜증나가지고 뭔지 알죠 이제는 불쾌해요 왜 안주는지
2:03:28Reawakening Tickets, they're selling them this time, right? Reawakening Tickets. If you buy something like a pass, they give a ton. About 30 of them. Is it 30?재변안권 그래가지고 이번에 팔잖아 재변안권 그 뭐야 패스권 같은거 사면은 졸라많이 주더만 한 30개 주더만 30개인가?
2:03:55In the daily reward... There's 30. 15 and 15. 30. A ton. Sell it as a package.데일리 리워드에 30개 있어 15개 15개 30개 졸라많이 패키지로 팔라고
2:04:22First, to everyone watching... I'll explain the content again in a bit, later. When Garoo arrives, we're doing Random Returnee... ...content. Every time viewers... ...donate,일단은 여러분들한테 미리 컨텐츠 이따가 다시 한번 설명드릴거지만 이따가 가로오면 랜덤복귀 컨텐츠를 할건데 한번 시청자분들이 후원을 해주실때마다
2:04:52a random class comes up, and we talk about that class — we're running it as a talk show first. And after that, if there's time left, we'll do Snowdust's roulette content, where Garoo does some... ...class-leveling content, something like that, I think. And even so, if we still have time left, then Snowdust's... ...donation karaoke — I do power singing, and Garoo... ...uses it to crack my skull open,랜덤한 직업이 나오면 그 직업에 대해서 토크를 하는 토크쇼 일단은 진행되어 있구요 그리고나서 시간이 남으면은 이제 가루 눈가루의 룰렛 컨텐츠 해가지고 가루가 뭐 직업 육성 컨텐츠를 좀 하거나 그렇게 한번 할 것 같구요 그럼에도 불구하고 시간이 또 남는다 그러면은 이제 눈가루의 증방 노래방 해가지고 제가 이제 권항을 하는걸 보고 가루가 이제 이걸로 제 뚝배기를 깨는
2:05:20that kind of content, we'll try. Got to send Garoo home not too late, so... Silver income too, since there's no Lopang, unless you push hard with 2-man clears in Paradise, bracelet crafting is slowly getting hard, you say? That's true.그런 컨텐츠까지 한번 해보고 너무 늦지 않게 또 보내줘야 되니까 실링 수급쳐도 로팡이 없어서 낙원때 2명 클리어로 바짝 땡기는거 아니면 팔찌작하기 슬슬 힘들다고요? 그렇긴 하지
2:05:48A while back, I once... ...said silver felt a bit short, did a WWE on it, and got cussed out hard. I still don't get why I got cussed out. I mean, isn't getting more silver just good? Huh?지금은 제가 예전에 한번 실링이 좀 부족한거 같다라고 WWE 걸었는데 욕 졸라먹었잖아 왜 먹는지 아직도 이해 안가 아니 실링 그냥 많이 주면 좋은거 아니냐고 어?
2:06:04Like, easing 9.7 stones in Hell, huh? Pouring out mats, they like that — but why do they hate giving silver? Hate it. Honestly, I... ...don't even like getting mats from Hell, I mean, and back then, I had blown through some silver. Now... Silver. The Salmokers (rich people) have silver overflowing, so... Uh-huh. Uh-huh.아니 지옥에서 구칠돌 완화하고 어? 재료 퍼주고 이런건 좋아하는데 왜 실링 주는건 싫어하지 나는 그럼 솔직히 지옥에서 재료주는 것도 싫은데 아니 그리고 그때는 실링 좀 날렸어 지금은 실링 살목들은 실링이 넘치기 때문에 어허 어허
2:06:33When you say it like that... Uh-huh. So silver's the same way. Without thinking 'I have a lot', if somebody else feels short, just give some. Bosses who panic-raise it, Silver's short and you can't buy silver with money, so...이렇게 말씀하시면 어허 그러니까 실링도 그런거죠 내가 많은거란 생각은 없이 누군가가 부족하다고 느끼면 좀 주면 되지 급하게 올리는 사장님들 실링 모자른데 실링은 돈주고 사기 꼭단 말이야
2:07:03You're honing and you don't press hone, They like getting mats poured at them, so why do they hate silver? Well, Smilegate handles that part. Garoo is... ...about to arrive soon. If he caught the taxi earlier,강화를 하다가 강화를 안 누르고 재료 퍼주는건 좋아하는데 왜 실링은 싫어하냐 그건 뭐 스마기가 알아서 하는거니까 바로가 이제 슬슬 도착할때가 됐거든요 아까 택시를 탔으면
2:07:28it's about time he gets off. So in a bit, when he gets close, I'll head out to meet him. Nice to meet you.슬슬 내릴때가 됐어 그래서 조금 있다가 오면은 마중좀 나갔다올게요 반갑습니다
2:07:55But the famous bakeries in Daejeon,아니 근데 대전의 유명한 빵집들은
2:08:31they all came out of Sungsimdang. Like... ...top-tier people came out and opened their own places, so they're crazy good. Daejeon really has a lot of good spots. Bakeries especially. Because — think about it, a bakery selling bad bread... you think it can survive in Daejeon?전부 다 성심당해서 그 한가닥 하시던 분들이 나와가지고 따로 차린거라서 졸라맛있어요 대전은 진짜 맛집이 많아 빵집은 왜냐면 니들이 생각을 해봐 맛이 없는 빵을 파는 빵집이 대전에서 살아남을 수 있을 것 같아?
2:08:55Huh? It's bakeries everywhere, if it's bad it folds immediately. Daejeon bakeries. Right. And I did this thing once. Bread.어? 사방팔방이 빵집인데 맛없으면 바로 망해요 대전 빵집은 그치 그리고 한번 그거 한적이 있거든요 빵
2:09:23Confectionery and baking, like Culinary Class Wars (Black & White Chef), they did a competition on Netflix. Maybe you know it? There was a judge there, kind of like Chef Ahn Sungjae, in that position — ...is from Sungsimdang. So Sungsimdang alumni... ...bread/confectionery/baking... ...master didn't show up. None of them.제과 제빵가지고 흑백요리사처럼 대회를 한번 했었어요 넷플릭스에서 혹시 아시나요 거기에 이제 나온 약간 안성재 셰프같은 포지션의 심사위원이 성심당 출신이야 그래서 성심당 출신 빵 제과 제빵 사님은 안 나왔어요 아무도
2:09:46There's no reason for them to leave. Ah, Garo — way too many people... ...so he just grabbed a taxi...나갈 필요가 없는거지 아 가루가 사람이 너무 많아서 최근 택시를 탔는데
2:10:14...ah this isn't related, but... ...he says he'll arrive in about 15 min. About 10 min. Sungsimdang — yeah, no need to advertise it. It's already too famous. How should I do the cam? Guys, the mic... ...even with the mic like this, do you hear me well?아 이거 상관은 없는데 한 15분 뒤쯤에 도착한다네요 10분 뒤쯤에 성심당은 그치 뭐 알릴 필요가 없지 이미 너무 유명해서 캠을 좀 어떻게 해야 되지 여러분들 마이크가 마이크가 이렇게 있어도 잘 들리시나요?
2:10:42Can you hear my voice well right now?지금 제 목소리가 잘 들리시나요?
2:10:48Like, say Garo's arrived. Garo, it's been so long, dude. Damn, Garo, you came a long way, good work. Even like this it's audible. Okay, then it's fine. I'll bump the mic up a bit. Bumped it up a bit. Since Garo's coming... ...I'll get him some meat later for dinner. Something tasty.예를 들어서 가루가 왔다 쳐 가로야 너 진짜 오랜만이다 아이씨 가로 오느라 고생했다 해도 잘 들려요 오케이 그러면 상관없어 내가 마이크 조금 더 키워줄게 조금 더 키웠어요 가로 온다고 해가지고 이따가 저녁때 또 고기 먹여야지 맛있는거 먹여야지
2:11:15Jambon-beurre salt bread and... ...classic butter financier... ...that's what I ordered. Eat this first... ...then dinner. Garo's seat? Garo's seat will hear even better. Because the mic's right here. Later if it's hard to hear, just say.잠봉베르 소금빵이랑 클래식 버터 휘낭시에 이렇게 일단 시켰습니다 일단 이거 먹고 저녁도 먹어야지 가로자리요? 가로자리는 더 잘 들릴거에요 마이크가 여기에 있어서 이따가 잘 안들릴만 말씀해주세요
2:11:45I'll bump it up. Mic state today is unpleasant, you say? Really? Hard to hear? Or maybe that's it. It's a directional mic, if it sounds odd... ...the... ...when it's directional... ...what's it called?키울게 오늘 마이크 상태가 비호감이라고요? 그래요? 잘 안들려요? 아니면 그걸 수도 있어 취직인데 소리가 좀 이상하게 들리면 자기 그 취직할때 그 뭐더라?
2:12:10Focus is off, you say? These guys look like they could chew Emirati bone marrow... ...the menu's Aegean 100%. The menu's 100% Aegir. Then one sec.포커싱이 안된다구요? 에미리건 사골뼈도 씹어먹게 생긴 남자 놈들이 메뉴는 에게인 100%네 그럼 잠시만요
2:12:24Ah, right now... ...between the previous one and this, which is better? This one is now... ...switched to condenser mode...아 지금은요 아까거랑 이거랑 뭐가 더 잘 들려요 이거는 이제 콘덴서 형태로 바꾼거고
2:12:52...this one's switched to dynamic mode... Dynamic, you have to... ...talk close to it to hear well. Are they the same? Sound the same?이거는 다이나믹 형태로 바꾼거고 다이나믹을 좀 이렇게 가까이 얘기해야 잘 들릴텐데 똑같나요 똑같이 들리나
2:13:09Which is better? Dynamic is better? Right now it's condenser, condenser is better? Ah, condenser. Condenser is better. Condenser has a humming feel, you say? Now is it better? Condenser is better? Okay.뭐가 나아요 다이나믹이 나아요 지금은 콘덴서인데 콘덴서가 나아요 아 콘덴서 콘덴서가 나아요 콘덴서는 웅웅거리는 느낌이 있다고요 지금이 그러면 나아요? 콘덴서가 나아요? 오케이
2:13:39Let's just do this. Dynamic you have to talk close for it to be heard. It got quieter. Ah. Audible now, right?이렇게 하지 뭐 다이나믹은 원래 마이크를 좀 가까이 대고 얘기를 해야 잘 들려서 작아졌어요 아 지금은 잘 들리죠?
2:14:05Okay. If it's audible we're good.오케이 잘 들리면 됐죠 뭐
2:14:33Is doing Sangje now bad? If anything, it's better NOT to do Sangje now. Next week, at the earliest... ...it's getting nerfed. On June 24th, the 24th... ...nerf scheduled, so... ...definitely first... ...the nerf is confirmed... ...so it's better not to do Sangje.지금 상제하면 안 좋나요? 굳이 따지면은 지금 상제는 안 하는 게 낫죠 다음주 빠르면 다음주 쯤에 너프 예정이라 24일날 6월 24일날 너프 예정이라서 무조건 일단 너프는 확정이니까 안하는게 좋긴하죠 상제는
2:14:56So this... My characters, Sangje is basically all done. But... ...30 and 40 are getting nerfed too, right?그니까 아 이거 내꺼 캐릭터들씨 상제 거의 다 끝내놨는데 근데 30이랑 40도 너프 먹는거잖아요
2:15:24I've... ...done what I needed to.난 뭐 할만큼 했어
2:15:30You're saying I'm the winner.제가 승자라구요
2:16:13I wouldn't go as far as 'winner' though. Need to shrink it down to about this size. If it's too big you can't see the screen.승자까지는 아니지 않나 이 정도로 좀 줄여놔야겠지 너무 크면은 또 화면이 안보이니까
2:16:36Why is it ASMR? Is something weird right now? Mangsobing and Remaining Energy (Deathblade) meet. No no, Mangsobing and... ...Esoteric Flurry (Striker) met. Where's Remaining Energy fit in here?왜 asmr이지 지금 뭐 이상해요 망소빈과 잔재가 만났네요 아니죠 망소빈과 권한이 만난거죠 잔재가 어딜껴
2:17:05Will they release a 7th character? I don't think they will.7번째 캐릭터 풀어줄거 같냐구요 안풀어줄거 같은데
2:17:11Powdersnow doing...눈까루가 하는
2:17:40...super-Mangsobing too I'd want to see, but is it impossible? That's what's a shame about LoA. The shame is... ...having someone else run raids for you... ...that's impossible. Of course, turning the cam off... Ah, I'm Powdersnow right now. Ah, I'm Inki right now. If I play it nobody'll know. Even without clearing... Raids... ...just logging in for someone else isn't allowed. I'm right next to him... ...just have it set like this...s더 망소빈도 보고싶은데 불가능한가요 그러니까 로아가 이게 아쉬운게 쉬운게 레이드를 대신 돌거나 그게 불가능해요 물론 캠을 끄고 아 저 지금 눈까른데요 아 저 지금 인긴데요 하고 플레이하면은 모르긴 해요 클리어를 하지 않아도 레이드 대신 접속하는 것 자체가 안돼 옆에 제가 있으니까 그냥 이렇게 해놓고
2:18:08...'Ah, I'm Inki right now'... ...if you say that... ...nobody'd know. That's how the rules are. Ah but you know, the can't-stream-collab guys... ...if they pull their nonsense and latch onto it... ...it's kinda iffy. But up to like Trixion level...아 저 지금 인긴데요 하면 모르는 거긴 해요 규정이 그렇게 되어있어 아 근데 또 방방바 안되는 애들이 또 지랄 연병 이제 또 걸고 넘어지면은 좀 그래 근데 뭐 트리시온 정도까지는
2:18:37...honestly it'd be fine. Trixion level... ...I used to do that kinda thing in the past. With Dolly hyung... ...when we collab'd... ...stuff like Prokel on my account... ...practice-mode stuff, I did that ages ago.뭐 상관없긴 하죠 솔직히 뭐 트리시온 정도는 옛날에 그리고 뭐 그런거 했었는데 그 돌리형이랑 합방했을때 제 계정으로 프로켈같은거 연습모드같은거 옛날에 했었어
2:19:01Garo will be here in 5 min... ...I think now. Just 5 more minutes left in the day. Epona quests... ...have been removed. They're still there but only for reputation, that's it.가로요 이 5분안에 올거같아요 이제 하루가 5분 정도 에포나 의뢰는 삭제됐습니다 남아있긴 한데 내신용으로만 남아있고
2:19:29You don't have to do them daily. Weekly Eponas too... ...have been removed. Right. LoA itself has rules... ...logging in for someone else isn't allowed... ...basically nothing's allowed. Remote access isn't allowed either... ...everything's locked down.매일매일 해야되는건 아니에요 주간 에포나도 삭제됐습니다 그렇지 로아 자체의 규정이 대신 접속해도 안되고 뭐 다 안되게 되어있어요 원격 접속도 안되고 다 안되게 막혀있어요
2:19:58Honestly other games block it too but to be honest, even on LoA, Garo coming over and not checking gold and just running raids for me, honestly LoA wouldn't catch it. I wouldn't get caught, but why DO they crack down? Because users complain. Users — I know I'm sounding really hostile to users right now but the fact is...이게 솔직히 다른 게임도 안되게 막혀있지만 그냥 솔직히 말씀드리면 로아도 가로가 와서 골드 체크 안하고 대신 레이드 돌아도 솔직히 로아가 잡지는 않아요 내가 잡지는 않아 근데 왜 잡냐면 유저들이 뭐라고 해요 유저들 너무 진짜 내가 너무 유저를 적대적으로 보이는 것 같은데 팩트가 그래
2:20:27Other games — Eom Korae stuff, you do that briefly... ...and grind it out and you suddenly have 10 million whatever. ...people still just let it be a collab stream. Because all of you also Arabia (cheat) too anyway. But if LoA did that? Then immediately — 'what's this?' 'Inki, Eom Korae did it openly on stream?' 'Crossing the line?' ...like that, they'd set it on fire. Then Smilegate has to crack down. That's why streamers can't do it.다른 게임은 엄고래 같은 거 잠깐 이렇게 해놓고 뚜두둑 했는데 내가 갑자기 천만고리 생겨 그래도 사람들이 그냥 방방바가 돼요 어차피 여러분들도 다 아랍리아 하니까 근데 로아가 만약에 그렇게 한다? 그러면 바로 뭐임? 인기 엄고래 방송에서 대놓고 한 거임? 선 넘네? 이런 식으로 막 불을 태워 그럼 스마게는 대응을 할 수밖에 없게끔 만들어요 그러니까 방송인들이 못하는 거예요
2:20:54So streamers... ...even doing collab streams like that... ...can't have someone run raids for them... ...can't do anything. Honestly Smilegate doesn't crack down. Just because you do it on stream... ...why would they crack down? Streamers are just regular users. So just being careful... ...doesn't hurt. People fan the flames so much...그러니까 방송인들이 그런 방송 합방같은걸 해도 대신 레이드같은것도 못하고 아무것도 못하는거야 솔직히 스마게 안잡아요 방송에서 그렇게 한다고 그거 뭐하러 잡아 어쨌든 방송인도 일개 유저인데 그러니까 그냥 조심해서 나쁠거 없다는거지 하도 불태우니까
2:21:22...when they'll crack down... ...when they'll grab you... ...they're always lying in wait. Right, honestly. Actually LoA has TONS of elements that could thrive on stream. Like Raid Day content for example...언제 잡을지 언제 붙잡을지 맨날 호시탐탐 노리고 있으니까 그쵸 솔직히 사실 로아가 방송적으로 흥할 수 있는 요소들 진짜 많죠 예를 들면은 레이드 데이 컨텐츠 같은 거 해가지고
2:21:44I'll go grab Garo.저 가로 좀 데리고 올게요
2:24:55Want something to drink?뭐 좀 마실래?
2:24:59Heineken (?), wide... Zero... Soleta... Cider... Long trip — good work. What? It feels a little awkward? Why awkward? We've met before, no? We did meet but... ...we got drunk and talked the next day, right? It was so long ago.하웨이드 와이드 제로야 소레타 사이다 멀리서 고생했네 왜? 약간 어색한데? 왜 어색해? 아니 근데 만났었잖아 우리 아니 만났긴 했는데 술 그때 진탕먹고 다음날 얘기한 거 맞잖아 너무 오래됐어
2:25:25When the bread comes, eat some bread. Yo Garo, why are you so bulked up? I gained weight, like I said. You should lose weight. Ah no... ...a guy needs some size. Of all the houses I've been to so far, this is the most realistic. I've been to Ida hyung's, Cap Jack's, Tutututu's, lots of places...빵 오면 빵 좀 먹고 야 근데 가로야 너 왜 이렇게 벌크업 됐어 나 살 쪘다니까? 살 빼야 돼 아 아니지 이게 남자가 좀 덩치가 있어야 돼 지금까지 갔던 집 중에 가장 현실적이에요 제가 이제 이다 햄, 캡 잭님, 뜨뜨뜨뜨 여러 집을 가봤는데
2:25:55...the most realistic. If you say it like that you'll be misunderstood. Like, you mean the house is realistic? The house is realistic. The house isn't that big or fancy. I mean everyone makes a lot of money... Hyung sank 600 million on this place. If you bought a house with 600 million it'd be about this much. Huh? But the house isn't really... ...I'm not picky about it... ...good is good, but... ...the houses I'd been to were just too...가장 현실적 아니 그렇게만 말하면 오해받을 수 있어 아니니까 집이 현실적이라는 거냐 집이 현실적이야 집이 그렇게 크고 좋지가 않아요 다들 돈 많이 버시는 것도 형은 여기에 지금 6억 썼어 6억으로 집 샀으면 그만큼 했겠다 어? 근데 뭐 집은 뭐 그렇게 지분하진 않지만 좋아야 좋아야 좋은데 내가 갔던 집이 너무
2:26:23Yeah. Wow but Daejeon... ...this is my first time in Daejeon. Got off the KTX... ...so many people getting off... Wait, didn't you get off at Seo-Daejeon? Yeah, I did... ...there was a taxi stand... ...but too many people, so I just used Kakao Taxi. Yeah, you have to call Kakao Taxi normally. Anyway, the content for today... I don't even know. What people expect from us most...그래 와 근데 대전 제가 대전 처음 와봐요 KTX 딱 내렸는데 사람 너무 많이 내려가지고 아니 근데 서대전에서 내린 거 아니야? 맞아 내렸는데 택시 타는 곳이 있었는데 너무 많아서 그냥 카카오택시로 했어 그래 원래 카카오택시로 불러야 돼 일단은 오늘 해볼 컨텐츠 나도 몰라요 사실 우리한테 사람들이 가장 많이 기대하는 건
2:26:50...is LoA balance-related stuff, right? That kind of stuff we've done... ...but Garo, every time you collab with me... ...it actually gets traction, honestly. Back in the 'Beat Jjonggi' days too... Got to take care of him, otherwise he won't come when I call. Totally couldn't hear that... Got to see it like this. Ah, going back and forth is so tiring. Because I've also been to a few other places before.로아 밸런스 관련된 거 그런 것들이잖아 그런 것들을 이제 했는데 가로가 그래도 형이랑 항상 뭔가 합방할 때마다 그래도 이게 좀 들어왔잖아 솔직히 옛날에 쫀기를 이겨라 할 때도 그렇고 항상 좀 챙겨줘야지 그래야 또 부르면 오잖아요 아예 저거 못듣고.. 그러고 봐야지 아 왔다갔다 하는게 너무 힘들어 왜냐면 나도 그래도 뭐 몇번 다른데 가봤었거든 옛날에
2:27:20Ah, this time it's Jjondeugi's Seoul thing. Going back and forth there is so tiring too. Ah I saw it, on Lost Ark YouTube. Anyway, the content I simply prepared for today is this. I've got all the LoA classes except Bard, Drwl/no-DPS supports... ...so 55 entries (build variants) total. When viewers... ...donate... ...we pick one!아 이번에 그 쫀득이의 서울이거든 거기 왔다갔다 하는 것도 너무 힘들어 아 봤어 나 로스트아크 유튜브에서 봤어 일단은 오늘 좀 간단히 준비한 컨텐츠는 이제 요고야 여기에 이제 로스트아크 딜바드 디롤나 딜도아가를 제외한 직업 55개가 들어가 있는데 시청자분들이 후원을 해주시면 하나를 뽑아!
2:27:48...and for the random class that comes out... ...we discuss with viewers... ...regarding new players (beginners)... ...do a simple talk... ...and on top of that... ...with the usual pyramid we use... ...where to place it... ...we talk about that too, like that... ...that's one piece of content. And... ...you have classes you haven't tried, right? Yeah I do. So here... ...are there classes you were curious about?해가지고 랜덤으로 나온 직업에 대해서 우리가 시청자분들 초신배마에 대해서 간단하게 토크를 진행을 하고 거기다가 늘 먹던 피라미드에다가 어디다가 집어넣을지 토크도 해보고 그런 식으로 진행하는 컨텐츠가 하나 있고 그리고 너도 이제 안해본 직업이 있을거 아니야 난 맞지 그래가지고 여기서 궁금했던 직업들 같은 것도 있어?
2:28:19Ones you wanted to see at least once... I've watched them all. To some degree... ...but I've never played them. You said Mangsobing (Souleater Night's Edge) is easy? Want to try Mangsobing? Go to Trixion... ...let's try Mangsobing once. We've got time before the bread arrives anyway... ...loosen up the nerves... ...if I show you, you can do it right away. I don't know the finer details either. Right, right. But it really is easy. Because when I uploaded the class-recommendation video...한 번쯤 보고 싶었다거나 다 보긴 했거든 어느정도는 해본적은 없어서 너 망소빙 쉽다 했잖아 망소빙 한번 해볼래? 트리시온 가가지고 망소빙을 한번 해보자 어차피 지금 빵 오기전에 긴장도 좀 풀고 알려주면 바로 가능해 나도 섬세함까지 모르니까 그렇지 그렇지 아니 근데 쉬워 왜냐면 내가 이번에 직업추천영상 올릴 때
2:28:48...Mangsobing came out as easiest and solid. 1st was Mangsobing, 2nd was Esoteric Flurry Striker. Oh, hyung ranked them. If I'm being honest, kinda timid to say... ...if I don't put my own class at #1, people throw tantrums. So part of it is putting it at #1. But in my opinion DL (Deathblade) is strongest right now so #1 is justified. That's part of it. DL is the strongest, sure...망소빙이 가장 쉽고 괜찮다 1등이 망소빙 2등이 권왕이었어 형이 순위를 했구나 약간 솔직히 소심발언하면 1등에 내 직업을 안 내면 사람들이 지랄을 해요 그래서 사실 1등 넣은 것도 있어 근데 내 생각에는 지금 디엘이 가장 쎄니까 1등 한 거잖아 그런 부분도 있지 디엘이 가장 쎄긴 하지만
2:29:16...but I was torn between Esoteric Flurry and Mangsobing... ...and I think Mangsobing is actually stronger. By the current standard yeah, obviously Mangsobing is stronger. But once the nerf comes... When the nerf hits, Esoteric Flurry gets nerfed too. Factoring that in... Esoteric Flurry already ate a nerf, right? But after using Heavenly Fist Spatial Domination... ...they'll eat another nerf again. You get the feel? That kind of feel. Who comes after that...권왕을 할지 망소빙을 할지 고민했는데 근데 망소빙이 더 쎈 거 같긴 해 어차피 지금 기준으로는 당연히 망소빙이 더 쎄긴 하지 하지만 너프가 되면은 너프 먹으면 권왕도 너프 먹겠지 그거까지 생각하면은 이제 아니 이제 그거지 권왕은 너프 먹은 거잖아 아니 근데 천기신권 공간장악을 쓰고 나서 다시 너프를 또 먹겠지 무슨 느낌인지 알았죠 그런 느낌 그 뒤에 누가 올지는
2:29:45...we don't know. Even after nerfs they aren't that strong. Right. It's good, yes. Today let's be relaxed — on other streams I have to watch my words... ...things I can say, can't say... ...constantly filtering. Stuff like 'these noobs can't play... ...why keep blaming me?' even if you say that... ...hyung is fine. 'You can't aim — why blame the class?' ...saying stuff like that is fine. Because I always say it. I say that stuff regularly.모르는 거지 너프해봤자 별로 안 강해요 그렇지 좋은 건 맞아요 오늘은 편안하게 다른 방송은 눈치 보이고 할 말 못할 말 계속 구분해야 되지만 쥐들이 못하면서 왜 자꾸 나한테 지랄하냐 이런 말 해도 형은 상관없어 지수리 못하면서 왜 맨날 직업탓만 해? 이렇게 해도 괜찮아 왜냐면 난 늘 하거든 늘 그런 말을 일삼거든
2:30:14That Bulrus exclamation mark — what's that? Huh? Did you not do affinity? Affinity? There was a Bulrus exclamation mark. Dunno what that is.저 불우스 느낌표 뭐야? 어? 호감도 그렇게 안 했어? 호감도? 아 불우스 느낌표 있던데 아 모르겠는데 뭔지
2:30:23Here's the chat, and here too... ...anyway, set up like this.여기가 채팅창이고 여기도 있고 암튼 이렇게 해놨어
2:30:32Oh, you look left. Usually it's on the right. I put it on the left.왼쪽을 보는구나 보통 오른쪽에 있던데 난 왼쪽에 놨어
2:30:46What's this now? Mangsobing — uh, what's it... you kinda know the basics, right? Roughly, yeah. Right, when you use Vestige, Fate triggers... ...and at that point, the two Mangja (dead/undead) skills you use during the Persona state are strong. So you cast Astaroth, Glutton... ...using Vestige gives Mangja skills cooldown reduction... ...so cast them — Astaroth, Glutton... ...and you have to use Death Order while using Vestige...이거 뭔가야 지금? 뭐 망소빙은 뭔가야, 뭔가, 뭔가고 알긴 알잖아, 그치? 대충은 알긴 해 그치, 베스티지를 쓰면 운명이 터지고 이때 이제 사신화 상태에서 쓰는 망자 스킬 두 개가 세죠 그래서 아스타로스, 글러튼이 쓰고 베스티지를 쓰면 망자 스킬들 쿨감을 받았고 그래서 쓰고 아스타로스, 글러튼이 데스 오더를 쓰면서 베스티지를 써야
2:31:15...so that during the Persona state, cooldowns get reset. And using Vestige takes a hit (counter-hit), right? So... ...Sumba you have to use simultaneously. And while doing that... ...you also use Soul Drain to get two cooldown reductions. Got it? This one and that one both need it. Right. If you just use it raw, Death Order has a 12-sec cooldown...이 사신화 상태일 때 이게 쿨타임에 받거든 그리고 베스티지를 쓰면 또 맞겠지? 그래서 숨바 동시에 써야 돼 그러면서 소울 드레인까지 써야 쿨감을 두 개를 받아 이해했어? 얘도 받고 얘도 받아야 되는데 그렇지 그냥 쓰면은 데스 오더 쿨 12초 되고
2:31:45...and it becomes like this... ...so one full cycle takes much longer. Is that an install skill? Death Order is an install skill but... ...you can't get full ticks on it. After this, when you come out... ...you only get a few ticks. That kind of feel. So if you have Gazen (charge/stack)... If you have Gazen, you open with Vestige. Drop it as you start. Hit those two... ...when you re-enter, Esti (Vestige) is back...이것도 이렇게 돼서 이제 약간 한 사이클 자체가 시간이 훨씬 오래 걸리지 저게 설치기인가? 데스오든 설치기인데 약간 풀틱 맞출 순 없고 이러고 나서 빠져나오면은 이제 한 뭐 몇틱 맞추는 거지 그런 느낌이에요 그러니까 이제 가젠이 있으면은 가젠이 있는 상태면은 처음에 베스티지로 시작을 해 아니 깔으면서 시작을 해 어 저거 두개 누르고 들어오면 이제 에스티 돌아오니까
2:32:14...use Esti-tal... ...you mean cast three? Your main skills are QWE and Esti, right? Right, right. Up to awakening, the cycle normally has Vestige in it. Today let's do some class-leveling if there's time. Here, in this state, you cast this, then Vestige, and when you have awakening you don't cast W.에스티탈 쓰고 세개 쓴다는 거잖아 주력기는 저 QWE랑 에스티잖아 그렇지 그렇지 초각까지 그래서 그냥 싸이클은 원래는 이제 베스티지가 있겠지 오늘 직업 육성도 한번 해야지 시간 되면 여기서 이제 이게 있는 상태에서 이걸 쓰고 베스티지 쓰고 초각이 있을 때는 W를 안 써
2:32:40Cast this, use A and come out, then immediately press R for full cooldown reduction. With awakening up you can only use 3 — so don't use W. Normally even without R, you can fill it from Be-Be (back-to-back)... ...re-enter, Vestige, Q, W, S, D... ...use A, E, hit R, fill it.이걸 쓰고 A를 쓰면서 나오면서 바로 R키를 눌러서 풀감을 받고 초각이 있을 때는 3개밖에 못쓰니까 안 쓴다고 W를 원래 이제 R을 안 써도 이렇게 베베에서 풀 받고 다시 들어와서 베스티지, Q, W, S, D 하고 A, E 쓰면서 R 써가지고 풀 받고
2:33:04But if you full-hit everything, you can skip R. Then it caps. Cast again... ...damage pops nicely. Ah, got it. Right. That kind of feel. If you do this... ...it's strong. Want to try? Hold on — how do I build adre at the start? Adre is pre-stacked.근데 이렇게 풀 히트를 다 맞추면은 R을 안 쓰고 넘어가도 돼 이러면 딱 차 다시 쓰고 줄라 뜨지 아 이해했어 그렇지 이런 느낌 이렇게 하면 이제 세지 한번 해볼래? 잠깐만요 처음에 아드는 어떻게 쌓아? 아드는 쌓은 상태로
2:33:33Stack it, then use only Vestige and enter. Can I use anything to stack at first? At the start, adre... When stacking adre stacks, anything except S and E works. Cast like this... ...then E, then Z to enter. But Q, Z, Q is... ...kinda like the end. Like the species of species (a 'final' species)... Q, Z, Q? Guillotine Scrapper or Guillotine. After Q, Z, Q... Q, Z, stack adre then check... Q, Z, Q, then...쌓고 배티지만 쓰고 들어가면 되요 아드는 처음에 아무거나 써도 되요? 처음에 아드... 아드 스택 쌓을때는 s랑 e 빼고 아무거나 쓰면 되요 이렇게 쓰고 e 쓴다음에 z키고 들어가면 되요 근데 이제 q, z, q가 사실 종백이네요 약간 종의 종같은 q, z, q? 길로틴 사시나 길로틴 Q, Z, Q 쓴 다음에 Q, Z, 아드레스 체크를 쌓고 Q, Z, Q를 한 다음에
2:34:01D, S, then E to confirm... ...and at that point use awakening while using SD... A, E, R... ...then use something else. Oh okay okay okay. Easy-ish but you have to memorize, kinda. The concept itself isn't hard. Try it then. Wait hyung — what mouse is this? Logitech. Wait, how do I do this? Feels weird. What's with the big-hand thing? What? You want me to take it out? Take it out.D, S 하고 E로 체크 한 다음에 이때 초화 쓰면서 SD 쓴 다음에 A, E, R 하고 다시 다른거 쓰고 어 오케이 오케이 오케이 약간 쉬운데 외워야 돼 더 그렇지 개념 자체는 어렵진 않은데 한번 해봐 그럼 잠깐만 형 마우스 뭐야 이거 로지텍 어 잠깐만 이걸 어떻게 하는거야 좀 어색한데 손...손 크게 뭐야? 왜왜왜? 이거 빼줘? 이거 빼줘
2:34:30Oh, wait. This person... ...how do I do this in LoA? Sensitivity too fast? Sensitivity isn't the problem. Kinda... ...the frame's a little small. The frame? Just change it then. This? No no, that's not the problem. What is it?오 잠깐만 이 사람... 이걸 로아로 어떻게 하는거지? 감도가 너무 빨라서? 감도가 문제가 아니라 약간... 약간 프레임이 좀 작다 프레임이? 아니 뭐 바꾸면 되지 이거? 아니 아니 이 문제가 아니야 뭐지?
2:34:59What's the issue? If hyung played on my setup... ...you'd get the feel. It's fine though. This guy's actually skilled. Right, hyung's skill is the same even at PC bang. I just don't have gear. What's synergy? It's F — applies even when you cast on Scrapper too. It's an Asura's Path trait. No, monitor's 34 inches... ...but I actually lowered the refresh rate on purpose. Ah, so it's because of that too. Yeah, because originally it was smoother... ...but when broadcasting it gets weird.뭔 문제지? 형이 내팀에서 게임하면 무슨 느낌인지 알 수 있을거야 근데 괜찮아 이 사람 잘하는 사람이었네 그래 형은 PC방에서도 실력이 똑같아 난 장비가 없어 시너지가 뭐야? F인데 사시나 킬 때도 들어가 사기 특징이 있구나 아니 모니터 34인치인데 아 근데 모니터 주사율을 다시 일부러 좀 내리긴 했어 아 그것도 그 때문인거구나
2:35:27A, F, D to stack... ...Q, Z, Q... Cast E and D — start with E? Start with E, because D's cooldown is a little longer. Okay, confirm. How do I turn this off? Wait it out, it goes off. Ah, there's no separate way to turn it off. Yeah, no way to turn it off. Yeah. This is a little uncomfortable. So here Q... Wait, hyung — you don't use smart-key? Don't use it. Whoa...어어 이게 왜냐면 원래는 더 부드러웠는데 방송 송출할 때 좀 이상해지더라고 A, F, D로 스택을 쌓고 Q, Z, Q 하고 E, D부터 써야돼? E부터 써야돼 왜냐면 D쿨이 더 길어서 조금 더 오케이 확인 이거 어떻게 꺼? 기다리면 꺼져 아 끄는 건 따로 없나보네 어 끄는 거 없어 어어 이거 조금 불편하네 그러니까 여기 Q 이거 잠깐만 형 스마트기 안 쓰는구나
2:35:57How do I use this... Eh, I'll just try it. This — this animation, hold on. Nono asks for too much. It's different from me. This — cast this... ...2... ...2 S... ...2 awakening. Awakening is caps. Ahhhhhhhhhhhh... Wait, isn't pressing T not awakening? No, T. Wait, you're a LoA returner or what? No, you use T.안 써 오우.... 이거 어떻게 쓰더라..? 아니 나 그냥 해볼게 이거 이 연기 잠깐만 노노는 어떻게 바라는게 많아 아니 나랑도 다르니까 This 이 쓰고 2 하고 2 S 하고 2 초각스 초각스 캡스야 아XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 아니 T 눌러서 갑자기 초각스가 아닌가 아니 T를 눌러
2:36:24But I'm on T? You didn't use T for auto-move? Then before? Before the patch? I never used auto-move. Aaah. Then swap to T. Aaaah. Then change it to T. Aaaah. Phew, this T... It was purely setup-dependent. I mean, it's setup-dependent. No, this is weird. How am I supposed to do this? Aah this is a bit... It's Caps. But with T as Caps...아니 너 로아 뭐 너 복귀 유저야 아니 T를 쓴다고 나 T인데? T 자동이동 안썼어? 그러면 그 전에? 패치하기 전에? 자동이동 원래 안써 아아아아 그럼 T로 바꿔 아아아아 하아 이거 T 순 세팅빨이었네 아니 세팅빨 아니 이상하지 이걸 어떻게 하는거야 아아 이거는 좀 캡스구나 근데 T 캡스면 약간
2:36:54Wait, this is... Ah, left. This guy's a bit shifted to the left. So everything is shifted to the left. This — the chat window on the left. The line ended too. It's fine. I'm right-handed.잠깐만 이게 아 왼쪽 이 형 왼쪽에 치우쳐져있어요 약간 그러니까 모든 게 왼쪽에 치우쳐져있어 이게 채팅창에서 왼쪽에 선도 끝나긴 했어. 괜찮아. 저 오른손잡이입니다.
2:37:11Where do you change it again? Should I do it? I think it'll work. I'm not running many raids today anyway. Skill keys. Okay. Got it. This is it. Smart keys too, change them if you want. Smart keys? What were smart keys again? I think it was this. This is it. Huh? Looks like you use this? Hm... you can take it off.어디서 바꾸더라? 내가 할까? 될 것 같긴 한데. 어차피 오늘 내가 레이드 많이 안 도니까. 스킬키. 오케이. 됐어. 이거야. 스마트키도 바꾸려면 바꿔. 스마트키? 스마트키는 뭐더라? 이거였던 것 같은데. 이거예요. 어? 이거 쓰나보네? 음.. 빼도 돼
2:37:40Area outskirts... you don't use this normally? Just do it for now. There's no other set kit. OK, here Q, Z, Q, then E, S, E, then T, S, D, while doing E — ah A, A, A, A, R... A, E, R, okay okay. A, E, R, okay okay. Is it always like that at the start? A, E, R. E, F, D, I, R, Q, Z, Q,지역의 외곽.. 이거 원래 안쓰나? 일단 해 세트킷 다른게 없잖아 자 여기서 Q, Z Q하고, E, S하고 E하고, T쓰면서 S, D하고 E하면서, 아 A, A, A, A, R이 A, E, R이지 오케이 오케이 A, E, R 오케이 오케이 처음에 원래 그래? A, E, R E, F, D, I, R 하고 Q, Z, Q 하고
2:38:09use S, D, use E and Awakening, use S, D, do A, E, R, where what... Nothing. Just use E, E. Use E, E, then use everything except S, D. Like this, and then... again Z, D, S. Ah but bro, this... Stuff like this... if you just throw it in first, S goes off. Yeah yeah... ah, just in order?S, D 쓰고 E 쓰면서 초각수 쓰고 S, D 쓰고 A, E, R 하고 어디서 뭐 아무것도 없어 E, E 쓰면 돼 E, E 쓰고 이제 S, D 빼고 다 써 이렇게 그리고 이제 다시 이제 Z D, S 아 근데 형 이거 이런거 이제.. 이런거 그냥 먼저 넣으면 S나 가거든 어어.. 아아 그냥 순서대로?
2:38:39Yeah, just slam it in order — memorizing is annoying, right? No actually it's in order again. That's all there is to it though. This... but this cycle, I get exactly what you taught. That's all. Here's the thing — when stuff whiffs... what... there's not actually many things that can whiff. What can whiff here... the ones that whiff easily... Ah, this... this and... this, right? What doesn't have a synergy here?어 순서대로 그냥 박아놓고는 그냥 이게 외우기 귀찮잖아 원래 아니래 또 순서대로 이게 다야 근데 이게.. 근데 이 사이클은 지금 형이 알려드린 거 딱 알았어 이게 다야 여기서 이제 그거잖아 빗나갔을 때 이제.. 뭐가.. 이제 빗나갈 게 사실 몇 개 없잖아 여기서 빗나갈 거라고는 이제.. 빗나가기 쉬운 거 아 이제 이.. 이거랑.. 이거겠지? 여기서 경매는 없는 게 뭐야
2:39:03Is this the only one? The rest all have it. You just need to land A, Q well. If you whiff here, even using everything you can recover. Turns out the skill is just these two. If you whiff, you use one of these. Use one, then push through and just drop one. Got it. But the great thing about this... look at this. The great thing is,이거밖에 없어? 나머지 다 있어 A, Q를 잘 맞추면 되는 거잖아 만약에 여기서 빗나가면 이렇게 다 쓰면 타잖아 스킬이 이거 두 개밖에 없더라고 빗나가면 이중에 하나 쓰는 거잖아 하나 쓴 다음에 치켜서 그냥 하나 버리고 하는 거잖아 이해했어 근데 이게 조싹인 게 이게 봐봐 이게 조싹인게
2:39:32like you said, the risk — what can whiff, is only this. Say you missed this here. Then DS... first cycle here, you'd use it. If you missed it. Here, originally it was scary. Damage concentration is about 40%. You use this, right? Even like this, you get 0.93.너말대로 이게 리스크가 빗나갈게 이거밖에 없단 말이야 만약에 여기서 이거 못맞췄어 그러면 DS를 일단 여기 첫사이클 때 쓰겠지 못맞췄을 때 여기서 원래 이게 두렵게 이게 딜집이 한 40% 되거든 이걸 쓰잖아 이렇게 해도 0.93이 나와
2:39:57If you don't, it's 1.223. Because... have you tried Artillerist? Right. When you play Artillerist, Firepower Enhancement, Barrage... Bitna... Barrage and Barrage... If you whiff, you have to... go for a walk for 10 seconds. Ah right right. This one you can just do it though. Cooldown... I mean... Right, because there's something you can respond with. That one has to walk, but this one — even when you whiff, there's risk but... Right right. You can still pop the Outburst, right?안하면 이제 1.223 왜냐면은 블레스터 혹시 해봤나? 그렇지 블레스터 하면은 이제 화강, 포광 빛나.. 포광과 포광이 빛나.. 빛나가면은 이제 산책 10초 동안 해야되거든 아 그렇지 그렇지 얘는 그냥 할 수는 있잖아 면수.. 그니까 그렇지 대응할 수 있는게 있으니까 걔는 산책해야되지만 얘는 그래도 빛나갔을때 리스크는 있지만 맞아 맞아 그 야대를 킬 수는 있는거잖아
2:40:19That difference is... that's a bit... Right right, big. Esoteric Flurry (권왕) in that sense too... Esoteric Flurry too... Esoteric Flurry when you miss you use something else... ...if no awakening, just use Bareknuckle Fist... ...the others you can walk it off... Right. Walking-off is like 2 seconds? That's exactly the difference between a bad class and a good class. Right. There's communication. There's a conversation. There are lots of people you can't have a conversation with. This OP class right now.그 차이가 좀.. 그게 좀 맞아 맞아 커 권왕도 그런점에서는 권왕도 이제 권왕도 이제 빛나가면은 다른거 쓰고 경력없으면 백렬권 쓰면 되니까 다른거 산책하면 되니까 그렇지 산책도 뭐 한 2초? 그게 바로 후진 직업이랑 좋은 직업의 차이야. 그렇지. 대화가 된다. 대화가 돼. 이게 대화가 안 되는 사람들이 많아요. 지금 이 사기캐가.
2:40:48Yeah, let's prep the talk show in a bit. Ah but aren't you hungry? You skipped breakfast and lunch, right? I had one picnic snack in between. This is supposed to be here soon. Hyung, have you tried jambon-beurre? What's this? Jambon-beurre — inside a salt bread... There's a ham called Jambon. Like a sandwich. I don't really know either. I don't know either. Jambon... There's a French ham called jambon, supposedly. Huh?그래 이따가 토크쇼 준비 좀 해보자고. 아 근데 배고플 거 아니야. 아침, 점심 다 안 먹었지. 중간에 피크닉 하나 먹었어. 이거 이제 곧 온대. 형이 잠봉비레 먹어봤어? 이게 뭐야? 잠봉비레라고 그 소금빵 안에 그 잠봉비레라는 햄이 있어요 샌드위치 같은 거야 나도 잘 몰라 나도 몰라 잠봉... 잠봉이라고 프랑시식 햄이 있대 어?
2:41:16Yeah, let's treat you well too. Next, huh? Daejeon's famous for bread, you know? Yeah, I take the KTX, and bread homework is a thing. So I was trying to order from a bakery and in the middle the order got blocked. Said they were too busy. How good is the bread that it's like that? Not that much, but it's just tasty. But today this isn't Sungsimdang — Sungsimdang doesn't deliver.그래 형도 한번 호강해보자 그 다음에 어? 대전이 빵으로 유명해요 알아? 어 나 그 KTX 하는데 빵 숙제 있긴 하더라 그래가지고 빵집이 주문하려고 했는데 중간에 주문이 막히더라고. 너무 바쁘다고. 빵이 어떻게 얼마나 맛있길래? 그 정도는 아닌데 맛있어 그냥. 근데 이제 오늘 이게 성심당은 아니고 성심당은 배달이 안 돼요.
2:41:43Not Sungsimdang, but a lot of people who came out of Sungsimdang open bakeries in Daejeon.성심당은 아니고 이 성심당에서 나오신 분들이 대전에 빵집을 엄청 많이 차려.
2:41:52All Sungsimdang alumni. Same hands, same flavor. Ah, so Sungsindang must be tasty too? Right, right. Think about it. If you can't match the taste of Sungsindang, if you can't compete on taste, you all go under. So Hare Hare is famous too, and Daejeon bakeries — there's like a... ...tier list. Hare Hare's in top class, and after that... what we're ordering today, huh? There's another one here. All national-team alumni. Ah, getting excited.다 성심당 출신이야. 그 손맛이 그 손맛이야. 아 성신방도 맛있어야겠다? 그렇지 그렇지 너가 봐봐 성신방보다 맛을 이게 비비질 못하면 다 망해요 그러니까 뭐 하레하레라고도 유명하고 대전 빵집 그 이제 딱 그 티어가 있어요 이제 탑클래스에 이제 하레하레 그 다음에 오늘 이제 시키는 이제 어? 여기도 있어 다 국대 출신이야 아 기대되는데
2:42:21Don't get too excited. Eat bread, then in the evening eat something else good, let's earn one good round today. You came a long way, and when I told you about it, I figured if you come, I should treat you really well. So I was extremely tempted to tell you to take a taxi here. It would have cost like 200,000 won. No, that's no good. That's me — no, it's not me. No no, still, it's Korea's Snowdust,너무 기대하지 말고 빵 먹고 이따 저녁때 또 맛있는거 먹고 오늘 또 한탕 제대로 벌어보자고 많이 고왔으니까 그래도 아니 형이 너 이제 너한테 얘기를 했을 때 너 오면 그래도 좀 많이 그래도 챙겨줘야겠다 그래가지고 너는 진짜 극단적으로 택시 타고 오라고 하려고 했었어 한 20만원 들더라고 아니 그거 안되지 그거 내가 아니 나 아니야 아니 아니 그래도 한식 눈가루인데
2:42:51treating you like Bibin — but I'm a Samsung Electronics shareholder. And at this point, you see, this is when I contacted you. When it was 370k electronics, When it was 360k electronics, ah, this guy, I have to... treat him to a full-course meal. But over the weekend I was resting. Then 40% of my net worth got wiped. Because I — there's something called leverage that tracks at 2x. If it goes up 5%, it goes up 10%, if it drops 10%, it drops 20%.비빈 대접하듯이 근데 형이 삼성전자 주주야 근데 형이 이때 있지 이때 이제 너한테 연락을 한 거야 37만 전자일 때 36만 전자일 때 아 이녀석 제대로 한번 풀코스 대접해야지 근데 이제 주말 동안 형이 쉬었단 말이야 근데 전재산에 40%가 날아갔어 왜냐면 형은 이거를 두 배로 추종하는 레버리지라는 게 있어요 이게 5% 오르면 10% 오르고 10% 떨어지면 20%가 떨어져요
2:43:20And at that point it dropped 20%. So it dropped 40%, and I couldn't pay the taxi fare. Yesterday I really hesitated. We talked about Garoo living in Incheon. I don't mind. From Incheon to Daejeon is like 198,000 won? It'd feel like a burden coming in. No. Take it, and whether you take KTX or not, that's fine. That's fine. Simple — eat bread today,근데 이때 20%가 떨어졌어. 40%가 떨어져서 택시비를 못 주겠더라고요. 어제 진짜 망설였잖아. 가로 인천 사는 건 얘기했잖아. 나 상관없어. 인천에서 대전까지 찍는데 19만 8천 원인가? 그거 오면서 약간 부담스러울 것 같아. 아니지. 그거 받고 너가 KTX를 타던 건 상관없지. 그건 상관없지. 간단히 오늘 빵먹고
2:43:50and of all days, today there's a Maplestory showcase. At 4. But, well, we're Lost Ark players, so... Lots of Maple talk, though. Maple right now — right, Salmuk (rich). The botters got hit hard, lots of drama. We can't watch it. Wish we could, though. You came determined though.오늘 또 하필이면 메이플스토리 쇼케이스가 있다고 하더라구 4시에 근데 뭐, 우리는 로아 유저니까 메이플 얘기 많던데 메이플 지금, 그렇지, 살먹 그 작업장들 종지 먹였다고 좀 이슈도 많아 저희는 이제 구경은 못하죠. 가려고 하는데 작정하고 오긴 했잖아
2:44:18If you're going tomorrow, where would you sleep — originally that's been a thing? You sleeping here? If tomorrow, where do you sleep? You brought it up first. We'll sleep on the floor. Ah so, here? I'll book you a place. If it comes to that, somewhere nice. Huh? Somewhere over 80,000 won. I feel cheated. Got to. Huh? But has that happened before? Going for a collab and sleeping over? Ah, back in the day with Injigyeong, not 'sleeping over' — I literally lived there.내일 간다고 하면 어디서 잘라는 원래 그런게 있었어? 여기서 잘 거야? 내일 간다고 하면 어디서 자냐고? 너가 먼저 얘기했잖아 땅바닥에 잘게 우리 아 그러니까 여기서? 형이 숙소를 잡아줄게 만약에 그렇게 되면은 좀 좋은데로 어? 한 8만원 넘는데로 난 억울해 해야지 어? 근데 그런 적이 있어? 합방하러 가서 자고 간 적이? 아 옛날에 인지경 자고 간 게 아니라 거기서 살았어
2:44:47Ah then yeah, that kind of thing is possible. I lived there. Then... haa... Why do you keep asking where I live? I'm scared. Huh? Don't ask. Ah, it's the weekend, so 100,000 won then. No but you have to send him home. Sleep at home. Is there even that much to do? Right, nothing to do. Ah but if we do stuff, there's a lot. What I'm thinking is — earlier, this...아 그럼 뭐 그런 건 가능하지 거기 살았어 그러면은 하... 제가 사는 데를 왜 자꾸 물어보십니까 무서워요 저 어? 물어보지 마세요 아 주말이구나 오늘 그럼 10만원으로 아니 근데 보내줘야죠 집에서 자내지 이 정도 할 게 있다고? 맞아 할 거 없어 아 근데 하려면 할 건 많아 생각 중인 게 아까 전에 이제 요거
2:45:16the talk show we draw from the pull earlier, even that takes over 2 hours, right? And then we have to do one solid round of leveling-roulette content with you. Right, viewers are here watching. If we hit your main class today, then do leveling content, and then if there's still time left, even though I haven't prepared, you take this and watch my Esoteric Flurry play, and keep whacking back.그 아까 전에 그 뽑아가지고 이제 토크쇼 하는 거 그게 그래도 한 2시간 넘게 걸릴거야? 그리고 이제 너 육성 룰렛 컨텐츠 한탕 제대로 땡겨야지 그렇지 오셔서 보고 계신데 오늘 딱 정직업 했으면은 육성 컨텐츠 딱 하고 그리고 이제 만약에 시간이 또 남는다 그러면은 형이 준비 안 했지만 너가 이걸 들고 내 권왕 플레이를 보고 톡백을 계속 치는 거야
2:45:45Took a couple hits — bearable. We even swapped the sound, so if there's time... If there's time, we do it. Bro, the Esoteric Flurry — I saw on Duckper last time. No no. No, that... Aaaaah. On Duckper, ascending — this... Mokoko mode — weird. Both of them died. Nah, at that time we ran the ascension party for almost a week.몇 대 맞아봤는데 맞을 만해 소리도 교체하고 그래서 뭐 만약에 시간이 남으면 남으면 하고 형 근데 권한 그 저번에 덕퍼에서 봤는데 아니야 아니야 아니 그 아아아아아 덕퍼에서 성불하는데 이거 이거 무력하는데 이상하지 두 분 돌아가셨어 아닌데 그때 성불팟을 거의 일주일 동안 했거든
2:46:11Honestly, harder than during Duckper. Like sleeping about 6 hours over 3 days. So it gave me a sleep disorder. You ever had that? Mid-game... ...play too much and you go 'what am I even doing?' You can't remember what you're doing... ...hands just moving on their own. Yeah, that's when I passed away. Then revived.아니 근데 솔직히 덕퍼할 때보다 더 빡세게 했어 그러니까 잠도 거의 3일 동안 6시간인가? 그러니까 이게 너무 이제 수면 장애가 와가지고 그런 적 있지 않아? 게임 하다가 많이 하다 보면 내가 지금 뭐 하고 있는 거지? 지금 뭘 하고 있는지도 기억 안 나고 뭐 손이 알아서 움직이고 있는? 그래서 그때 돌아가셨지 새로 살아난 거구나
2:46:41Yeah, passed away. Want me to show you briefly? Earlier was crazy. Now it's good. Is the one at the top the Six? Yeah, my Six — Drizzle, Jan-Monic, Jan-Monic, you know it? Not Chung-Monic (Demonic Impulse)? Yeah Jan-Monic — then Sorc Igniter, Scrapper Gauntlet (?)...응 돌아가셨지 잠깐 뭐 간단히 보여줘? 아까 장난 아니야 지금은 좋지 맨 위에 게 더식스야? 어 나의 더식스 이슬비 잔모닉 잔모닉 알아? 아니 총모닉 말고? 어 잔모닉 그 다음에 소서리스 점화 사시건틀
2:47:09Should try these too — you haven't tried them, right? I have some bad characters too of course... Handburner (Sharpshooter?) and such. Jan-Monic the count multiplier is 1.05. Stronger than Chung-Monic. But you don't wanna play it. Just picked them all by roulette, this whole thing. Right, right — as leveling content.이런 것도 해봐야지 이런 거 안 해봤잖아 나는 물론 이제 나도 안 좋은 캐릭터 있긴 한데 핸드버너 뭐 이런거 잡모닉이 개수가 이게 1.05야 충모닉보다 쎄 근데 하긴 싫지 그냥 룰렛으로 다 그냥 골랐구나 이거 다 그렇지 그렇지 육성 컨텐츠로
2:47:36It's tough. LoA streams are tough. Right now there isn't much to do. There isn't. Showing this — even swapping to smart-key, looks the same... Let's not, what's the point. Not bad — earlier I ran Sonavel (?), everyone approved, synergy rate 99.96.힘들잖아 로아방송 힘들잖아 지금은 좀 할게 없긴 해 할게 없지 워낙 이거 보여주면 이거 뭐 스마트키로 바뀌어도 뭐 똑같은거 티 하지 말자 이거 해서 뭐해 나쁘지 않아 아까 쏘나빌 돌았거든 다 인정했어 시너지율 99.96
2:48:04Honestly Kazeros gate 2 opening, holding synergy is kinda harsh. Compared to other classes — because the dash is a charge-type. If you push hard to apply synergy, sure you can but... I don't even use the dash. So if you push it you can get hit by earthquake or whatever — and there's no counter. I just used Charge twice. So it's not great.아니 근데 솔직히 카제로스 이관문 초입부분에 시너지 유지가 좀 빡세긴 하잖아 다른 직업에 비해서 왜냐면 이게 비례격이 돌진형이라서 괜히 이제 시너지 붙이겠다고 무리하면 할 순 있는데 나 비례격도 안써 어? 그니까 괜히 그거 하다가 지진 맞거나 경면도 없잖아 나 그냥 진격 두 번 써버렸어 그러니까 별로 안 좋다고
2:48:34What else did you want to try? Anything you were curious about? First Intention, Wildsoul, Lunar Voice Reaper... I just... ...I just speak based on data around me and what I've played. Right. It'll be different from you. No, I'm asking what class you wanted to try. Class I wanted to try? Yeah. Wanted to try but leveling is expensive. So I couldn't. Like Mangsobing. Mm, class I wanted to try?그럼 또 해보고 싶었던 건 없어? 뭐 궁금했거나? 뭐 초심, 야성, 달소 나는 이제 근데 나는 이제 주변에 데이터랑 내가 했던 걸로만 얘기하는 거니까 그렇지 형이랑 다를 거야 아니 그냥 해보고 싶은 직업이 있었냐고 해보고 싶은 직업? 어 해보고 싶은데 이게 육성하는 게 비싸잖아 그래서 못 해봤거든 망소빈 같은 거 음 해보고싶은 직업?
2:49:03Scroll from the top. I've got some I haven't... ...some I haven't leveled. Holy crap there's a lot. Right? Really a ton — why so many? Hyung, are you good at Emperor (Arcanist)? Ah, I'm crazy at it. Crazy? Crazy. Oh really? Want me to show you? Show me a LoaWa? Nah — I'm holding a LoaWa... Can you do Trixion? Ah but Emperor changed a lot... Now it's pure physical skill. You can do it well too.위에서부터 한번 쭉 봐봐 나도 아직 못해본.. 아니 안 키운 직업이 있긴 해 졸라 많네 많지? 진짜 존나 많은데 왜 이렇게 많아 형 황제 잘해? 아 장난 아니지 장난 아니야? 장난 아니야 아 그래? 보여줘? 로펙 한번 보여줘 아니 그 로펙 있는다 트리션을 보여줄 수 있나? 아 근데 황제가 많이 바뀌어가지고 이제는 그냥 순수 피지컬이야 너도 잘 할 수 있어
2:49:31Because you just watch patterns and dodge. Just dodge. The rest is just spamming ZX. No need to watch cards anymore. Ah back then my setup was off. The score (호수) is pretty high — really high. It's high, but each measure is different. Card RNG is heavier than you'd think, so if you measure over 2 minutes... I don't really know Arcana well.왜냐면 그냥 순수하게 패턴을 보고 씹으면 돼 씹기만 하면 돼 그 나머지 이제 ZX만 졸라 누르면 돼 카드를 이제 볼 필요가 없어서 아 그때 세팅이 이상했어요 이게 호수 별 높던데 되게 높지 높은데 이게 잴 때마다 달라 이 카드 운빨이 좀 생각보다 심해서 2분 정도 재면 약간 아르카나 잘 모르겠어
2:49:59Arcana used to be a class where you'd watch the cards before using... ...I don't play her either honestly... ...now you basically don't watch cards at all. It shows. T (auto-pick). Roughly looking, cards come out. There's a tripod called Quick Draw.아르카나가 예전에 카드를 보고 썼어야 되는데 내가 안 하는 것도 있기도 한데 지금은 사실상 이제 카드를 거의 안 보고 쓰지 티가 티 대충 보면은 카드가 뽑히잖아 퀵드로우라는 트포가 있거든
2:50:28Probabilistically draws a card. Card comes out. Right. So Evoke is an install skill. When it triggers it pulls a card. There's Quick Draw here too. So Evoke is for cards... ...and this is a self-buff — Crit Rate 27.6, Crit Dmg up to 77.5, crit rate and crit dmg shoot way up.확률적으로 카드를 뽑는 거야 카드가 나오지 그렇지 그래서 그냥 이버크가 이제 이게 설치기거든 이게 터지면서 카드를 뽑아 여기도 이제 퀵드로우가 있어 그래서 이버크는 카드용이고 이게 이제 자 버프거든 치적 27.6% 리턴은 치피 중 77.5% 치적이랑 치피가 졸라 올라가
2:50:54Synergy too — so put down Evoke, apply synergy, detonate while just spamming cards. Don't even look — like this, synergy ends, put it down again, just keep doing this. How well you cycle this without watching is what makes you good or not. Draw cards well — that's all.시너지랑 그래서 이보크를 깔고 시너지를 붙이고 터뜨리면서 그냥 카드를 계속 쓰면 돼 보지도 않고 이런 느낌으로 시너지 또 끝났다 그러면 또 이렇게 깔고 그냥 계속 이렇게 해야 돼 이거를 병목을 얼마나 안 보면서 빨리 돌리냐가 우수냐 아니냐야 카드를 좀 잘 뽑거나 이게 다야
2:51:23Even like this you get Mangsobing-tier DPS. But sometimes you don't, if cards are too bad. You have to keep doing this. This one rates really high. Comes out 1.2 or above, so here's the thing... ...this is a pain-relief patch (pseudo-buff item).이렇게 해도 땡 망소빈급 DE 나와 근데 안 나올 때도 있어 카드가 너무 구리면 계속 이렇게 해야 돼 이게 막 엄청 높던데 1.2 이상 나와 그래가지고 여기 있잖아 이거 파스거든
2:51:49So before doing Emperor, apply the patch — DPS goes up.그래서 황제 하기 전에 파스를 발라야 돼요 그럼 dps가 올라
2:51:58Wanna try Emperor? Try it, doesn't matter if you fail. Just press S, then AS... ...then AD, then S once more, a card pops out. Don't look at the card, just press ZX while using DR...황제 한번 해볼래? 해봐 못해도 되니까 그냥 s 쓰고 as 쓴 다음에 ad 쓴 다음에 s 한번 더 누르면 카드가 나오거든 카드 그냥 보지 않고 zx를 쓰면서 dr
2:52:19These are your main skills. DRQT. Use DRQT first, keep mashing ZX for cards. That's all. That's literally all. DRQT. So QER. QER is the main. First, do you put down these two and then pull a card? Not necessarily, but laying Evoke first is better. Evoke first is better?얘네들이 이제 딱 주력기거든. DRQT가. DRQT 먼저 쓰면서 카드를 ZX를 계속 눌러주면 돼. 이게 다야. 이게 다야. 이게 진짜 다야. DRQT는. 그러니까 QER. QER이 주력기야. 이제 처음에 이렇게 이거 두개를 깐 다음에 카드를 먼저 꺼내야 되나? 아니 꼭 그렇게도, 근데 이버크를 먼저 까는게 좋아 이버크를 먼저 까는게 좋다고?
2:52:47Right, because after laying Evoke there's a delay before it triggers. Ah it doesn't trigger automatically? Yeah, not auto — you have to press it. I press to trigger. And it doesn't trigger instantly. Press it, then about 1 sec later it activates. Then, ah but this... The way you press it looks kinda fancy. Yeah so lay S first... ...use A, D while pressing S again — card pops out.그렇지 이버크가 깔고 나서 터지는 데 시간이 좀 있어서 아 이거 자동으로 터지는게 아니구나 어 자동으로 터지는게 아니라 눌러야 터져 내가 눌러야 터져 어 그리고 바로 안터져 누르고 한 1초 정도 있다가 활성화 돼 그러면은, 아니 근데 이거 어 근데 이게 누르는 방식이 좀 있어보이는데? 어 그니까 S를 먼저 깔고 A, D를 쓰면서 S를 다시 누르면서 카드가 뽑히겠지?
2:53:13Then press Z, D — right. Right, you'd win. Q should go last, right? Yeah Q is the slowest. Takes longest. And as for R... Give it a dance like this... But the damage is concentrated on the last tick... Press a cool-cancel once? Cool-cancel? Press R and let go immediately. Ah, damage only on the last tick? And you have to be close for it to hit.그러면 Z, D를 누르면서 그렇지. 그렇지 이기겠다. Q를 마지막에 써야겠네 이거? 어, Q가 제일 느려. 오래 걸려. 그리고 R 같은 경우에는 댄스를 이렇게 주고는 근데 이게 막티에 딜이 몰려있어서 쿨초 한 번 눌러줄래? 쿨초? R 누르고 바로 떼고요. 아, 막티에만 딜 붙을게? 그리고 이게 가까이에 있어야 맞아서
2:53:38This is Emperor. Really not great. It's a class I don't like much. I already knew of it — played it ages ago. Not this version. Not this — ages ago I played it. Back then it was pretty different. Back then you used to watch cards and play. Different class now. Now you just mash constantly. What class do YOU like?이게 이제 황제. 진짜 별로 안좋다. 내가 별로 안좋아하는 직업이야. 원래 알고 있긴 했는데 옛날에 해보긴 했거든. 이거 말고. 이거 말고 옛날에 할 때 해봤는데. 그때는 좀 많이 달라지긴 했지. 예전에 그래도 카드도 보고 그랬는데. 다른 직업이 됐네. 이제는 그냥 완전 다 계속 눌러야 돼. 너가 좋아하는 직업은 뭐야?
2:54:07Me? Me, kinda — Blade-style flashy stuff. Not piano-style, but kinda... ...mm, like clockwork ticking along — Esoteric Flurry... ...or stuff like that. Stuff like Scrapper without walk-off — boring. Mm — because you have to walk it off... ...you'd have to walk off. Mangsobing is OP though? Mangsobing's good, Mangsobing's good. Honestly I thought you'd like Mangsobing. Because of the playstyle itself.나? 나 약간.. 블레이트같은게 멋있는.. 약간 이런 피아노같은거 말고 약간 음.. 좀 뭔가 딱 그.. 책바퀴 굴러가듯이 딱딱딱 돌아가는 권왕이나 그런거나.. 약간 산책도 없으면서 사시걸스같은거 재미가 없어 음.. 산책해야되니까 산책해야될꺼야 망소빙이 사기인데? 망소빙 좋지 망소빙 좋지 그래도 솔직히 너 망소빙을 너가 좀 좋아할거 같긴 했어 그니까 플레이 스타일 자체가
2:54:32This is First Intention right? Yeah no — both. Both? Yeah I've got both. Reform. Got everything. Reaper has that feel too... ...but I'd want to see you play Lunar Voice. But Reaper is really bad. Yeah, right. Really bad. Classes you'd like if you played them right now... Walk-off room... Continuous Strike Spearmanship (Pinnacle Glaivier 222)... Excluding Match (Striker?)... Recommend me a stinky one...이거 초심이지? 어 아니 둘 다 있어 둘 다 있어? 다 있어 리폼 다 있어 리퍼도 그런 느낌이긴 한데 너가 하는 달소도 궁금하긴 해 근데 리퍼 너무 안 좋아 어 맞아 너무 안 좋아 지금 너가 했을 때 좋아할 만한 직업이 산책실 연격창술 성냥을 배제하고 똥내를 저한테 추천하라
2:55:00Continuous Strike Spearmanship. Similar. Looking at it, they're kind of all alike. Berserker Technique is fun. Berserker Technique you'd also like. You don't have Counter? Counter — yeah, haven't bought it yet. Ah, only trash classes — only trash on this guy. People only request trash. Looking at the top — only stink. Bottom here there are a couple decent ones... ...but people don't request them. They always pick the weird ones for you.연격창술 비슷하지 약간 보면 비슷비슷하긴 하다 비기 재밌는데 비기도 좋아할 만한 카운터 안 하네? 카운터.. 그치 아직 못 샀어 아 이게 똥캐만 이 사람 똥캐만 아니 사람들이 똥캐만 시켜 이게 보면은 위에 보면은 똥냄새밖에 안 나 여기 밑에 보면 좀 괜찮은 거 지금 몇 개 있는데 안 시켜줘 사람들이 너 맨날 이상한 것만 시켜줘
2:55:29Deathblade. This Deathblade — me as a Deathblade user too... What's the difference between Deathblade others play... ...and the Deathblade you play... ...that makes such a big gap, from your view? Me... Deathblade — even I've gotten worse lately... ...kinda dropped it and got shocked...블레이드 이게 블레이드가 나도 이제 블레이드 유저로서 이게 다른 사람들이 하는 블레이드랑 너가 하는 블레이드랑 어떤 차이 때문에 이게 좀 큰 거 같아? 너가 봤을 때 나... 블레이드는 약간 나도 요새 못해지긴 했는데 그냥 버려가지고 충격을 먹어서
2:55:57...you have to play it like an absolute psycho. So like how you have to play... If the aggro-tank is outside the team, you follow... ...even raging like crazy... ...just never get away from support. If they don't give Polka heal, you eat the wave and play... ...you have to be glued to them all day. If you do that wouldn't every class be strong? But structurally this one is more so. Sorc isn't like that, right? Sorc?그냥 진짜 미친놈처럼 해야 돼 그러니까 그냥 이게 어떤 식으로 해야되냐면 팀이 어글자가 밖에 있으면 따라가잖아 그것도 이제 화를 존나 대면서 그냥 그냥 고스한테 절대 떨어지면 안돼 폭포 힐드를 안 주면 물량을 먹으면서 하고 그냥 하루 종일 붙어있어야 돼 근데 그렇게 하면 모든 직업이 세지 않아? 근데 더 구조적으로 더 그렇다? 거랑은 그렇지 않잖아 거랑?
2:56:27Sorc you just plant and pop once... ...don't have to play that maniacally. Really? Yeah... This class is a... ...by 8-dealer standard it's that kind of class... Is it because of Maelstrom (마일) that it's even more so? Yeah yeah. You eat every superarmor — every Stagger the boss does, you eat all of them.거랑 같은 건 그냥 박아둔 다음에 그냥 한번 박고 좀 그렇게 악기적으로 안 해도 돼 그래? 어... 얘는 그런 직업... 그러니까 8딜 기준으로는 그런 직업인데 마일 때문에 더 그런 건가? 어어 그냥 모든 스캐를 다 씹으면서 모든 보스가 쓰는 스캐를 전부 다 씹어
2:56:51And do the maximum you can to block it all. Like, doing that is how it gets strong, you're saying. Yeah doing that makes it strong, but if you don't, then problems pile up later. Like Mahel (Maelstrom) suddenly not stacking... Suddenly mad. First, my skill missed. If a skill misses, you cast a few more to compensate.그리고 내가 할 수 있는 최대한을 해서 다 막아야 돼 아니 그냥 그거 같은데 그렇게 해야 세다라는 거잖아 어 그렇게 해야 세기도 한데 그렇게 안 하면은 계속 뒤에 내가 문제가 생기지 아 마헬이 갑자기 스택이 안 찬다거나 갑자기 화가나. 첫번째로 내가 스킬이 빗나갔어. 스킬이 빗나가면 몇개 더 쓰면서 해야되잖아.
2:57:19Deathblade-trait — using Surge restores mana. Use lots of skills and even with a good supp, mana runs out. If supp messes up a lot you get angry at them. Did supp mess up? Is it my fault? Dunno. Not me — supp messed up so my mana dried. When mana's about to dry you can see it. First, get mad. And if there's someone bad on our team, say, they suddenly go down, outside.블레이드 특성상 버스트를 쓰면 마나가 돌아오잖아. 스킬을 많이 쓰면 서포터가 잘해도 마나가 부족하거든. 자기가 많이 실수하면 나한테 화나. 서포터가 못하나? 내 잘못인가? 몰라. 내가 못한게 아니라 서포터가 못해서 내가 마나가 말라. 마라가 마를 것 같으면 보여 그때 첫 번째로 화내고 그리고 만약에 우리 팀 못하는 사람이 있어 만약에 갑자기 넘어졌어 밖에
2:57:44Then this guy will chase, right? This guy laughs. Then I have to stick, but I don't have a movement skill. Suddenly the synergy on this guy takes too long, that one to that one, then I suddenly get mad. Right right, so on Jonemak G2 — here at G2-2, G2-3, I get pissed. You know that bottle pattern, the one where bottles come out and you have to plant on the line. When it does fly, it always goes to the far person. That's when I get pissed.그러면 얘가 따라갈 거 아니야 얘가 웃어 그러면 근데 난 붙여야 되는데 이동기가 없어 갑자기 얘한테 술가리도 오래 쟤가 저기한테 그럼 갑자기 화를 내 맞아 맞아 그래서 종마카드 2관 여기 2단시 2, 2단시 3 가면 빡이 쳐요 그 병 나오는 패턴 있잖아 이렇게 병 나와서 피면으로 심는 거 그때 꼭 날라가면 먼 사람한테 가잖아 그럴 때 빡이 돌아요
2:58:05I already locked in Void — it's a guaranteed hit angle — but if it doesn't fly, it flies like that and my Void whiffs into the air, and I get pissed. I already pre-input. Right. It shouldn't be like that, but playing the character makes it that way. So, give me a recommendation. But if Remaining Energy Deathblade had a solid plan B like Esoteric Flurry does, it'd be much better. Then I could, even on alternating cycles,나는 이미 보이드를 이게 무조건 맞는 각인데 안 날라가면 저렇게 날라가서 내 보이드가 허공에 딱 빗나가면 빡이 쳐요 미리 나는 입력을 해놓는데 그렇지 이게 그러면 안 되는데 캐릭을 하면 그렇게 된다는 거지 그래서 추천하라 근데 만약에 잔재블레이드가 권왕처럼 두 번째 플랜이 확실하게 존재하면 훨씬 나았겠네 그러면 내가 교차 사이클이지만
2:58:34keep one as reserve, and whenever both alternating ones bust, use that one to recover. Right, in that case, fine. If they extend Maelstrom to 8 seconds, wouldn't it be Goje (top-tier)?하나는 무조건 내비용으로 두고 그 교차가 둘 다 망할 때마다 걔를 써서 복구할 수 있으면 맞지 그러면은 괜찮지 마일스톰을 8초로 늘려준다면 고제 아니야?
2:58:49Ah, if they extend Maelstrom to 8 seconds, it does get better. Wouldn't that be amazing for the low-end Deathblade players? Because spinning the Void cycle, on Soeom's iron rust... you have to slot it for sure, then next cycle, or remove Maelstrom... Ah, remove Maelstrom, Aden normalization, let's go for 9 damage. Ah, up to F-skill, 3-cycle alternating, isn't this guy a madman?아 마일스톰을 8초로 늘려주면 좋아지긴 하지 많은 저점 블레이드 분들이 엄청 좋지 않을까 왜냐하면은 보이드 사이클 돌리고 소엠의 트쇠에 일단 무조건 박아야 되잖아 그 다음 사이클에 아니면은 마일을 삭제시키고 아 마일을 삭제시키고 아덴의 평준화 9딜 가자 아 F스킬까지 3교차 사이클 미친 새끼 아니야 그냥
2:59:18The way I see it, Deathblade got into this state because of you. Deathblade was better in the old days. Press Mile once, just receive everything except QWER utility, that's 7 damage, right? Old Burst once, then walk a bit, huh? Definitely a monster. Yo, bread's here, bread's here. It's here? Yeah, hold on.내가 봤을 땐 너 때문에 블레이드가 이 지경이 된거야 블레이드는 옛날이 좋았어 마일 한번 누르고 그냥 QWER 유틸 제외하고 다 받고 그게 7딜이잖아 옛날 버트 한번 받고 산책 좀 하고 어? 확실히 괴물이구만 야 왔다 빵 왔다 왔어? 어 잠깐 기다려봐
2:59:40Still, not bad for living alone, right? England is super good. Yeah. For living alone. Here, yours. This? Yeah, vanilla latte.그래도 혼자 살기에 나쁘지 않지 않아? 영국은 엄청 좋지 그래 혼자 살기에 자 너꺼는 이거야? 어 바닐라 라테
3:00:11Thanks.감사합니다
3:00:22If we eat it, we buy everything. That's emergency rations. Me too? Yeah, that's expired ramyeon. Why the expiration... Eat that, bro. Not easy. For now have one of these. Jjamppong. It's Jambon Beurre salt bread. This one is a slightly sweet one, since we're having dinner later too, just simple, snack vibes.먹으면 다 사고 비장식량이야 저거 나도? 어 저거 유통기한 지난 라면이야 유통기한을 왜 저거 먹어 형은 쉽지 않다 일단 이거 하나 먹어 짬뽕 잠공기래 소금빵 이거는 하나 이제 달짝지근한 이따가 우리 또 저녁 먹을거니까 간단히 그냥 간식느낌으로
3:00:51What is salt bread anyway? I'm just having bread. Let's eat, let's eat. Filling. It's kind of a different flavor. Does this have salt in it? Salt bread, isn't it salt sprinkled on top?소금빵이 뭐지 근데? 나 빵 먹어보기에 그냥 먹자 먹자 좀 차는데? 뭔가 색다른 맛이다 이게 소금이 들어있는거야? 소금빵이 빵 위에 소금 뿌리는걸걸?
3:01:20Oh really? Tasty. At first it was a little odd. Eatable? Is this tasty? Is the 195 burger tasty? 195 burger? McDonald's? Is this tasty? Is the Big Mac tasty?아 그래? 맛있네 처음엔 좀 그랬는데 먹을만해? 이게 맛있어 195버거가 맛있어 195버거? 맥도날드? 이게 맛있어 빅맥이 맛있어
3:01:49But eating burgers feels a little like sinning — this is kind of fresh. Plans I want to go for? But right now, characters are kind of similar — I've leveled a lot too. Similar, in my opinion.근데 햄버거는 먹으면 약간 죄짓는거 같은데 이건 좀 신선하긴 해 가고 싶은 계획이요? 근데 지금 캐릭터가 비슷하긴 해요 나도 많이 키워가지고 비슷해 내 생각에
3:02:16Unless the game's raids change, nothing changes. It's gotten a little stale for users too. On top of that, even play styles used to have some difference back in the day. Right. There were Endless-Mana and Mana-Mute characters, Lure-Awakening Domination, I actually think back then had more character. But now, everything just goes Remaining Energy-style,이게 게임이 레이드가 바뀌는 게 아니면 바뀌는 게 없어가지고 좀 이제 살짝 물리긴 해 유저분들도 그렇고 거기다가 이제 플레이 스타일도 그나마 예전에 차이가 좀 있었잖아 맞지 막 끈마 무마 캐릭터 있고 막 유각 지배 있고 오히려 난 그때가 더 특색이 있다 생각하거든 근데 지금은 그냥 모든 직업의 잔재화로
3:02:45for the most part just spinning cycles fast as you can, so the game itself is starting to feel... Raids — this new one doesn't have any new system. Back in Mordum era, you'd get low-low patterns, rope systems would come out, things like that.사이클을 계속 그냥 빨리 굴리는 게 거의 대부분이라 그래서 좀 뭔가 게임 자체가 이제 좀 레이드도 뭔가 이번에 나온 거는 새로운 시스템이 없잖아 모르눔 때나 이럴 때는 뭐 저가가 나오거나 로프 시스템이 나오거나 그랬는데
3:03:12Now there's none. Paradise is basically a true rest-mode raid with nothing, for me, every raid right now is Gato. Exactly! You know. So, there's zero tension. Honestly, it's been a long time since there's been any. I just have no thoughts about it. A slightly long Gato. Kind of, yeah.지금 없지 나 지평은 좀 뭐 아무것도 없는 약간 좀 진짜 쉬어가는 레이드라 나한테는 지금 모든 레이드가 가토야 그러니까! 아는구나 그러니까 이게 긴장감이 일단 하나도 없어 없는지 오래됐어 솔직히 얘기하면 나 그냥 아무 생각 없어 조금 긴 가토 좀 그렇죠
3:03:40So raids need a bit of tension, they need to be tight and chewy to be fun, but at this point we've cleared them over and over, they say if you go on Ttako spec it's fun... What 'going Ttako spec' means... Ah, gnawing is taking forever. Chewy, just chewy. Right, chewy is what it is.그러니까 이게 레이드가 좀 긴장도 되고 좀 뭔가 쫄깃쫄깃해야 재밌는데 사실 이제 너무 계속 반복해서 잡다 보니까 따코 스펙으로 가면 재밌다는데 따코 스펙으로 가면 무슨 뜻이냐면 아 찌바이 존나 오래 걸리네 찔기다 그냥 그치 찔겨 그냥
3:04:09Not that it's more fun or anything, it's just chewy. Taste is the same, but it has that chewy mouthfeel. Ah, thank you. Actually, watching the Chinese Duckper, it's more — right?아니 이게 더 재밌고 막 뭔가 그런게 아니라 그냥 좀 질겨요 맛은 똑같은데 질기게 먹는 맛이요 아 고맙습니다 오히려 중국 덮허는 뭔가 보면서 그래도 그치?
3:04:35I watched for about two days recently, and it's so fun. That's the thing — that's it — conversation works. There definitely needs to be change. Change. Unfamiliar novelty — that's how dopamine flows. So in your view, what's the thing Lost Ark needs to release most?약간 내가 최근에 한 이틀 봤는데 너무 재밌어 그니까 그게야 그거야 이게 대화가 된다 그러니까 이게 확실히 변화가 있어야 돼 변화가 익숙하지 않은 새로움이 있어야 좀 도파민도 나오고 하는데 그래서 형이 생각했을 때 로아에 가장 그래도 좀 나오면 좋을 것 같은게
3:05:02Back in the day, in Lost Ark One they talked about a Tertiary Awakening System. That's basically what came out as Ark Passive now. With Hyper Awakening, every skill had a fourth tripod. Every skill. Ah, that was when tripods existed? Yeah, when tripods existed — they still exist now, right? There was a fourth node.옛날에 3차 각성 시스템이라고 로아원에서 얘기했었어 지금 그게 이제 아크 패시브로 나온 거잖아 초각성으로 그때 모든 스킬에 네 번째 트라이포드가 존재했었어 모든 스킬에 아 그게 원래 트라이포드 있을 때? 어 트라이포드 있을 때 지금도 있긴 하잖아 네 번째 노드가 있었어
3:05:23If, for every class — which won't happen but if — they all came out and play styles all shifted overall, then for a while it'd be fun, with research flavor too. But the skill cycles and stuff are so old now.그게 모든 직업이 만약 그럴 일 없겠지만 만약에 다 나와서 플레이 스타일이 전체적으로 뭔가 좀 다 바뀐다 그러면 그래도 당분간은 좀 재밌지 않을까 연구하는 맛도 있고 근데 이게 스킬 사이클이나 이런게 너무 오래됐어
3:05:42DEAD too, and First, Burst, Charged — everything's so old now. Belphareon's anyway — Belphareon's hyped up but right now it's not on fire.디트도 그렇고 뭐 퍼스 버켓 차스 너무 다 이제 오래됐어 벨페론은 어차피 벨페론 불탄다는데 지금은 안불탄다
3:05:59Then a bit... This is a slightly sweet one.그럼 좀 이거 좀 달짝지근한거
3:06:25Ah. Loa-Sun (Loaon) is so handsome. Adjust the cam setting, hyung. Honestly, this is way better, right? Nah. This isn't hard.아 로아선 너무 잘생겼어 캠 설정 좀 해줘 형이 솔직히 이게 훨씬 낫잖아 아니야 이거 어렵지 않아
3:06:54Ah. Recently I went to Idaem and Chebo's places. Everyone seems to live well. Because everyone's been broadcasting a long time. Sniff sniff sniff sniff. Cute joke. Joke should be cute.아 최근에 갔다온게 이다엠이랑 채보 다들 잘사시나보네 다들 방송 오래하셔가지고 킁킁킁킁킁킁킁. 개그 귀엽네. 개그 귀엽을 거야.
3:07:23Per Bald-Official, your place is the worst, hyung. I didn't say it was bad. I said 'realistic'. Good and bad.바로피셜 인기 형네 집 제일 구리다. 아니 구리다 하고는 안 했어요. 현실적이라고 한 건지. 굿구리다.
3:07:33Just wait 5 years, hyung. I'll make stock money, and move to Seoul.형이 딱 5년만 기다려봐. 주식으로 돈 풀려가지고 서울로 이사할 테니까.
3:07:46A place like this seems fine too. Not bad for living alone. You two both have that, right? Capjen too — is that the place he just moved into? No? Yeah... probably. Right. Marriage... he married his wife now, they're newlyweds. Mhm. Everyone has that, right, isn't it the bank's? Huh? Me too, the bank... If you pull one big score from the bank, you can live in a good place.이런 데도 괜찮은 것 같은데. 혼자 살기엔 나쁘지 않지. 두 분들은 다 그거잖아. 캡젠님도 딱 이사하신 집 아니야? 아닌가? 맞..맞을거야 그니깐 결혼.. 이제 형수님이랑 결혼하셔서 신혼부부시잖아 응 다 이제 그거 아니야 은행꺼 아니야 어? 나도 은행한.. 은행에서 한탕 땡기면 좋은집 살 수 있지
3:08:16OK then, while we're eating this, there's one more content I prepared.그러면은 이걸 먹는 동안에 준비한 컨텐츠가 하나 또 있어
3:08:24What is it? All right, viewers — among you, if you have questions you want to ask Garoo or me, for 1,000 won per question, if you ask yes/no answerable questions, anything goes, we'll answer them. Make changes to Lost Ark. Strictly 1,000 won? For ones a bit hard to answer, can we raise it? Those, just pass. If a class-change ticket appeared, I would change class immediately.뭐야 자 이제 시청자분들 중에서 가루나 저한테 물어보고 싶은 질문이 있으시면은 전자녀 천원으로 예스월노로 대답할 수 있는 질문을 해주시면 무엇이든지 대답을 하도록 하겠습니다 로와 관련된 변하게 해주세요 무조건 천원이야? 혹시 좀 대답하기 힘든거는 좀 높여도 되나? 그거는 그냥 패스해 정화 안되면
3:08:54If a class-change ticket appeared, would I change class immediately? Then change for sure. Oh, are you going to change? Just a couple. Oh yeah? Anyone else?직병권이 생긴다면 당장 직업을 변경하겠다 그럼 변경해야지 아 너 변경할거야? 아 몇개만 아 그래? 혹시 하실 분 없으신가요?
3:09:22Nope. Let's eat dinner first.없어. 일단 저녁 먹자.
3:09:30I can't right now... do I have to answer truthfully? Truthfully?아니 지금은 못... 진실되게 말해야 돼? 진실되게?
3:09:40I'll take that as the answer. 2,000 won works too. Ah, but yeah! Anyway! Speaking sincerely, Anyway, right now things like Cathedral, these, since both this hyung and I are good players, they're all the same anyway! Anyway, current raids, there are only raids where there's no need to compare like that. Ah that! Broadcast cycle, I was already thinking that originally.대답 들은 걸로 할게요. 2,000원도 가능합니다. 아 근데 그러게요! 어차피! 또 진심으로 말하면은 어차피 지금 성당이나 이런거는 이형이나 나라 둘다 잘하는 사람들이니까 어차피 똑같아요! 어차피 지금 레이드가 그런 비교를 할 필요가 없는 레이드밖에 없어 아 그건! 방송인사이클은 원래 그렇게 생각하고 있었어요
3:10:09Yes-yes. If the broadcast grows a bit, I'm thinking yes. Yeah, if I can do that level, if it's doable now, yes. This guy's crazy, that's all. Why're you straining about your house being messy.예서 예서 방송이 좀 커지면 예서 생각이 있다 어 제가 그정도 이제 이제 할 수 있으면 예스긴 하죠 이 사람 미친 거고 그냥 왜 집이 꼬라진데 애쓰더를까 그런 거야
3:10:30No, it's not that, I just leveled too many. Why? My place is clean. His place is way better than mine. The place I went to was really like that, I'm telling you. Last time I was shocked was that place. Lilkan, your place. Have you been? Went. During collab — it's a palace. I thought the same. Like Ttetti-hyung's place. Palace. You know what I mean. Because at other people's places,아니 그게 아니라 너무 많이 키웠어 왜 난 집 깔끔한데 나보다 집은 훨씬 좋지 내가 갔던 집이 너무 그거였다니까 예전에 깜짝 놀란 데가 거기야 릴칸 니네 집 가본적 있어? 갔지 합방할때 궁전이야 나 똑같은 생각했어 뜨뜻이형 집 같았어 궁전이야 뭔 느낌인지 알아 왜냐면 다른데 가면은
3:10:59you feel like you could play soccer. Mm. Palace. The bathroom is super unique. At this level he's a successful man.축구할 수 있을거 같애 음 궁전이야 화장실도 엄청 특이해 이정도면 성공한 남자지
3:11:22Compared to my place, it's not great. I just live in a 1.5-room. I... Still, this is a Tromm. Tromm. Yes, I... I...제 집에 비해서 안꾸립니다 저는 그냥 1.5름 살거든요 저는 저는 그래도 여기 트롬이에요 트롬 네, 저.. 저..
3:11:33Ayoo, ayoo sad. Should we try it now? Ah, would be great if we got a lot of donations. I'll give you everything we get, Garoo. Give it to me. Huh? Hyung has to earn a lot. Ah. I just... Hyung doesn't plan to make money from LoA. What do you make it from? Stocks? Got to make it from stocks. You shouldn't think of making money from LoA. You're thinking about it wrong. No, what I mean is...아유, 아유 슬픕니다. 그럼 이제 한번 해볼까? 아, 이게 좀 후원을 많이 받으면 좋겠는데. 받은 만큼 다 줄게, 가로야. 나한테 줘. 응? 형이 잘 벌어야지. 아이.. 난 그냥.. 형은 로아로 돈 벌 생각이 없어. 뭐로 벌어? 주식으로 벌어? 주식으로 벌어야지. 너 로아로 돈 벌 생각하면 안 돼. 잘못 생각하고 있는 거야. 아니, 그러니까..
3:12:00Saw it earlier? How much you got for that? Ah that was during Kamen era — before Kamen — I was in the No.97 song era hardcore Lodon Guard times, only used 8 times. Couldn't help it. Ah right. Tough times. Just doing everything. Yeah, that era. Tada.아까도 봤어? 얼마 받고 한거야? 아 저 때는 저거 언제냐면 카멘 때거든? 카멘 전인데 내가 저 때 97노래에 한창 로돈 더 가드 시절이라 한 8번만 썼단 말이야. 그래서 어쩔 수가 없었어. 아 그렇지. 힘들 때지. 그냥 모든 걸 다 했어. 그래 다 할 때야. 쨘
3:12:28Tonight, watch some diary movies and chat about fun stuff... ...if you wanna stay over together, I'll book a room. If you know I'm good — that I'm fine with. Originally LoA... ...with LoA players, anyway... ...when I turn off the stream I only do LoA here. Captain, Captain, this kind of stuff. Daily Caster Jaesoo, you here? While eating I was just doing LoA here. Can't understand how it goes in. Yes or no. Ah, fits in the top 10. Ah hehehe, fits in the top 10. This guy.오늘 밤에 일기영화하고 재밌는 이야기도 하면서 같이 자고싶을때 숙소잡아줬는데 알건 좋죠 그건 전 좋아요 원래 약간 로아 로아하는 사람이랑 이제 어차피 방송을 끄면 로아 여기밖에 안해요 캡틴님, 캡틴님 이런거 일상술사 재수님 있나요? 밥 먹을 때 로아 여기밖에 안했지 어떻게 들어가는지 이해 안된다 예스 오노 아 탑 10에 들어갈만 하죠 아 ㅎㅎㅎㅎ 탑 10에 들어갈만 하지 이형이
3:12:57To climb a bit more from top 10... ...there's a few things you need to fix. Setup? Not setup. What is it? Kinda... ...mindset stuff needs fixing. Mindset? A few things to fix. What is it? What do I fix to get in top 3? The fingers, honestly...이제 탑 10에서 조금 더 하려면은 조금 고쳐야될게 몇개있어요 세팅? 세팅 그런거 말고 뭐지? 약간 마인드적인 부분은 좀 고쳐야 마인드적인 부분? 조금 고쳐야될게 있어요 뭐지? 뭘 고치면은 3등 안에 들 수 있지? 손가락은 사실
3:13:21In my opinion... ...not it? What is it? I'm getting careful here. Ah what's there to be careful about? What do I throw away? What to fix — your spirit is kinda off, I think. Mindset, which mindset is wrong?제 생각에는 아닌가? 뭐지? 나 약간 조심하게 되네 아 뭘 조심할게 뭐있어 뭘 버려야되지? 뭘 고쳐야 돼 정신머리가 좀 글러벗긴 했어 내 생각에 마인드가 어떤 마인드가 잘못된 거지?
3:13:49Spirit? But damn, we've never even tried together once. We haven't done tries together, but from his standpoint... Never together? Yeah, never once together. Have you seen him do a one-shot? We all did it secret-stream. Yeah, talk about it.정신머리가? 아니 씨 근데 우리 같이 트라이도 한 번도 안 해봤잖아 트라이를 안 해보긴 했는데 본인 입장에서 같이 해본 적 없지? 같이 해본 적은 한 번도 없긴 했어 한 번에 하는 걸 본 적 있어? 다 비방으로 했잖아 그래 한 번 얘기해봐 그러면
3:14:08But this — at Kamen, Kamen era it was unavoidable. At Kazeros, at Kazeros, 7th place, 7th — back then we came out one by one, Perkel came out etc. What were you thinking back then? Right at the start, when it drops, drops, drops, kinda — isn't there something?근데 이게, 카벤, 카벤 때는 어쩔 수 없으니까, 카제로스 때, 카제로스 때, 7등, 7등, 그때 우리가 한 명씩 나왔잖아, 퍼클 나오고 막, 그때 무슨 생각을 했어? 처음에, 딱 나오면, 나오면, 나오면 약간, 있지 않나?
3:14:30But my mindset is — whether 1st place comes out or 2nd comes out, our resulting record doesn't change. I play with that mindset. Because raid isn't like Kyoroki, our clearing gates doesn't affect the other party. So just doing our best is the best record. I play with that mindset. Is that wrong?근데, 나는 약간 마인드가 그거야. 1등이 나오든, 2등이 나오든, 우리의 결과적인 기록은 변화가 없어. 난 그런 마인드로 해. 왜냐면 레이드는 이게 뭐 교록이가 아니잖아. 우리가 막 관문을 깨면 저쪽 파티에 영향을 끼치고 그런 게 아니니까. 그냥 우리가 할 수 있는 최선을 다하는 게 결국에 베스트 기록이잖아. 난 그 마인드로 해. 잘못됐나?
3:14:58That's wrong, you know. Ah, kinda. Wait. Are you serious? We had stuff like that too. Like to check on others... Like to keep an eye on others... At Mordum we... ...we were all secret-stream. But we got to Mordum pretty fast. When we were all secret-stream... ...really faster than you'd expect. Because Hidden Tadan too... ...we discovered first.그건 잘못되지 알았지 아 약간 잠깐만 진심인가? 우리는 오히려 그런 것도 있었어 이게 남한테 약간 견생해주려고 사막에 우리가 우리가 다 비방이었잖아 근데 우리가 사막을 꽤나 빨리 갔었어 다 비방이었을 때 진짜 생각보다 빨리 갔었어 왜냐면 히든 타단도 처음 발견했잖아
3:15:26So we got to Mordum super fast, and on purpose we uploaded that. On purpose. YouTube community and such, because we wanted to scare them. Used it as a tactical attack — our raid team all said we had to do that. So other raid teams get cold feet, get anxious — you know. If that happens then they fight, internal divisions form.그래서 사막까지는 진짜 빨리 갔었는데 일부러 거기 가가지고 그걸 올렸어 일부러 유튜브 커뮤니티나 이런 데 왜냐하면 쫄리라고 그걸 공격수단으로 쓴 거야 우리 공대원들 다 그렇지 그거 써야 된다 그래야 똥쫄 타서 조바심 나서 다른 공대가 이게 알잖아 만약에 그렇게 되잖아 그러면 이제 싸워 내부 분열이 생겨
3:15:49Comparing, stressing — honestly people who get really invested... So we used it as a psychological attack on purpose. Hyung, didn't your team ever fight while doing it? We barely fought. Lion cried mid-way because it was too hard. Cried? Lion had it really tough. Sorry Lion. Lion's a Reaper. Hunger Reaper... ...since you've come up, let's talk about it. Lion has lots of movement skills. Right, right.막 이게 비교하고 스트레스 받잖아 솔직히 거기에 진짜 몰입하는 사람들은 그래가지고 일부러 정신공격 수단으로 썼어. 형 무대는 할 때 한 번도 안 싸웠어? 우리는 거의 안 싸웠지. 힘들다고 중간에 리언이가 울었어. 울었다고? 리언이가 너무 힘들었어. 리언아 미안하다. 리언이가 리퍼야. 갈증 리퍼인데 왔으니까 그냥 얘기하자. 리언이가 이동기가 많잖아. 맞지 맞지.
3:16:18So the Nutcracker pattern, you know. At the start, doing 2-1 stagger and the nut comes down... ...he'd just slip in and die a few times. So I scolded him. You? So the raid leader at the time was Riniring, and overall, you know, like 'aw, Riheon-ah' that kind of vibe. Isn't Rinit kinda scary? Huh? Yeah I mean, from what I saw, kinda scary. But then Riheon그러니까 이제 호두까기 있잖아. 처음에 2-1 무력하면서 호두 내려오는 거 그때 이제 스윽 닿아서 죽는 거야 몇 번 그래서 막 뭐라 했어 형이? 그러니까 그때 이제 공대장이 리니링이었고 뭐 전체적으로 이제 아 리헌아 이러면서 패스터 리닛이 좀 무서운 거 아니야? 어? 그러니까 내가 봤을 때 좀 무서워 근데 이제 리헌이가
3:16:43was like 'no, Reaper has 10 movement skills!' He really said that. Whether it's 10 or however many. 'Reaper has 8 movement skills!' He was crying saying that. Riheon was the youngest. All the older brothers and sisters got flustered and apologized. So we comforted him. We comforted Riheon. Anbang kept getting hit and dying,아니 리퍼는 이동기가 10개나 있다고요 이랬어 진짜로 10개인지 몇개인지 이동기가 8개나 있다고요 이러면서 우는거야 리헌이가 막내였어 형들이랑 누나들이랑 다 당황해가지고 미안하다고 그래서 이제 달래줬어 달래줬었어 리헌이를 안방이 맞아서 계속 죽어가지고
3:17:13feeling helpless, getting caught and dying. But honestly, for us the mood wasn't that bad. We'd talk nonsense in between, joke around, crack lines. Honestly though, like you said, my mindset isn't a top-1 mindset. Because by Kamen I'd already lost all motivation for top 10.무력하다가 걸려죽고 근데 우리는 생각보다 분위기가 나쁘지 않았어. 중간에 뻘소리도 하고 장난도 치고 드립치면서 나는 근데 솔직히 너가 말하는 대로 마인드가 1등할 마인드는 아니야. 왜냐면 형은 카멘 때 이미 탑10에 대한 의욕을 다 상실했어.
3:17:35So after Kamen, Mr. Munwol asked me to do Royal Dan with him, so I did that with Munwol. Honestly I wasn't even planning to do top 10 at Kazeros. I was... if it happens great, if not whatever. But once I decided to do it, I really prepared a lot. Only my raid team knows but I was the ops controller. Back at Kaze. So I'd show up about an hour그래서 카멘 때 이후로 그 뒤에 문월씨가 로열단이라고 같이 하자고 해서 문월씨랑 하고 그랬었거든. 나는 솔직히 탑10도 카지로스 때 안 하려고 했었어. 나는 하면 좋고 안하면 말고였어 근데 이제 하기로 했을때는 진짜 준비 많이 했어 무리공대원밖에 모르지만 나는 이제 작전통제관이었어 그때 카제 때 그래가지고 남들보다
3:18:05earlier than everyone else to get everything ready. How to dodge this pattern, how to dodge that pattern, all those pie-charts. For Gate 1 for instance, you know the spear pattern where it does that brrrt and stabs three times? We wiped a lot on that at Gate 1 — if you fail it you wipe. But it turned out the rotation speed behind the spear is different. Stuff like that we'd find, and also mental management.1시간정도 일찍와서 다 준비를 했었어 이 패턴을 어떻게 피해야되고 이 패턴을 어떻게 피해야되고 그런 파이법 일관문같은 경우에 그 창 짤 패턴 중에 창 삐르륵 하면서 슉 찌르는 거 세 번 나오는 거 있잖아 거기서 많이 터졌었거든 일관문 때 실패하면 터지니까 근데 이게 보니까 창 뒤에 돌아가는 속도가 다르더라고 뭐 이런 그런 것들 찾고 또 이제 멘탈관리
3:18:32I collected all the clips of Rosadan dying. Rosadan dies too, we can die too, mental care, boom. That's how we did it. But yeah, no greed. Honestly. At Kamen there was. At Kamen the greed was too much. Yeah I felt it. There's a part I want to mention here. At Kamen there was that one bad incident.로사단분들 거 죽는 장면들을 내가 다 모아왔어 장면들을 로사단도 죽는다 우리도 죽을 수 있다 멘탈 케어 이제 탁 하고 그렇게 했었지 아 근데 욕심은 없어. 솔직히. 카벤 때는 있었잖아. 카벤 때는 욕심이 너무 과했어. 아 내가 느껴졌다. 내가 여기서 말하는 부분이 있는데. 카벤 때 이제 안 좋은 일 하나 있었잖아.
3:19:02This is before that. So, when I was doing that line, I was doing Gate 3 with Gure-hyung at the time. Physical-wise he was good. In the middle, hyung — I don't know why — told me to send him a DM. At that time hyung was probably like this: judging by my mindset. So I took it badly.그 전 얘기야. 저는 이제. 그 라인 할 때. 구레 형이랑 이제 3과를 그때 하고 있었거든. 피지컬이 있었을 때 형이 중간에 나도 잘 모르겠는데 나한테 문자를 하나 톡을 하라고 하더라고. 그때 이 형은 아마 그랬을 거야. 내 마인드상. 그래서 내가 안 좋게 생각했어.
3:19:29I know that mindset too. You know that frustrated feeling. Like I'm doing well but the team isn't pulling its weight. I think that's what I was feeling back then. He asked me if I had a raid team. Because at the time my hyung was running one, asking if maybe here too... He was being a hyung. He was asking in case things fell apart here, that's probably it. At that point I was still in one, and seeing that, I thought 'ah, this person is kinda...'나도 무슨 마인드인지 알거든. 내가 답답한 거 있잖아. 나는 잘하는 것 같은데 뭔가 팀이 못해 안 따라와주니까 내가 아마 그때 그랬지 않았나? 너 공대 혹시 있냐고 물어봤어 그러니까 내가 그때 우리 형이 하고 있었는데 혹시 여기도 형이 돼서 그랬지 여기서 뭐 깨졌을지 알았을까 해서 물어본 거겠지 거기서 그걸 딱 내가 아직 하고 있었는데 그걸 보고 아 이 사람이 뭔가 좀
3:19:54That was my first impression of him at the time. Kinda like an opportunist. Because you can tell, right? You get the feeling. Like, I'm doing better, why is my team this bad? Gotta find new raid members. That kind of feel, the first time I met him. But then... yeah so I checked. After seeing the message I watched this guy's play. He really is good.그런 사람이 그때 처음에 생각했어 약간 기회주의자 같은 왜냐면 딱 보이잖아 딱 느낌이 오잖아 난 좀 더 잘하는데 우리 팀이 왜 이렇게 못하지? 공대원을 다시 구해야 겠어. 그런 느낌이 딱 처음 봤을때. 근데 이제.. 그래서 봤어. 톡을 본 다음에 이 사람 플레이를 봤어. 내가 한 번도 잘 하긴 해.
3:20:19I pay attention. I looked at his cam too. And his gems were well-rolled. I'd already found my own people separately so... And then it suddenly blew up at the start. Good thing I didn't go with him, damn. Honestly speaking, at that time I thought 'is this guy kinda that type of person?' Back then, I really did think that, a bit.내가 신경 쓴단 말이야. 카메라를 좀 봤는데. 그리고 보석이 잘 흘려갔어. 난 어차피 그때 내가 따로 구했으니까 그래서 갑자기 터졌잖아 처음에 안 하길 잘했다 ㅅㅂ 아까 내가 진신되게 말하면 그때는 이 사람이 뭔가 좀 그런 사람인가? 그때 그 당시에는 나 진짜 그렇게 생각했어 좀
3:20:49Ah but then things shifted in person. And then we met and Kazeros happened, and yeah he changed. So first impressions matter. Even online, you can't do that. It was a really rough time. Inki-hyung was going through it. He was dealing with a jeonse rental scam.아 이게 그러니까 인별에서 바뀌는 게 있었잖아 그리고 이제 만나고 카제로스 지나고 그나보니까 좀 바뀌었지. 그래서 첫인상이 중요해. 첫인상이 커뮤여도 그렇고 이렇게 하면 안 돼. 그때 진짜 힘들 때였어. 인기 형이 되게 힘들 때였는데. 그때 형이 전세 사기도 당하고 있었어.
3:21:17He was in legal battles over the jeonse scam for a year. But yeah that's how it was. But back then it was that. Other raids were all wiping too, and our group too — I was the raid leader at the time. It's not like I rebalanced the team on my own whim. You guys swapped members too, right? Back then there wasn't even the term 'swap'. There wasn't 'lightbulb-swap',전세 사기 때문에 법적 공방을 1년 동안 하고 있었어. 근데 이제 뭐 그랬지. 근데 그때 그거야. 다른 공대도 다 터지고 있었고 우리도 내가 그때 공대장이었거든 내 맘대로 공대를 리밸런싱하는 게 아니라 너네 공대도 어쨌든 공대원을 갈았잖아 그때는 간다는 표현이 없었어 전구갈이라는 표현이 없었고
3:21:46kind of, once you start you have to finish together. That was the original rule, because it's a gimmick raid and given enough time you'd clear it eventually. And the whole top-10 concept wasn't that important. But at that point Kamen top-10 had just come out for the first time, who knew it'd be that hard? When we were prepping it was all really skilled, top-tier people but honestly,약간 한 번 가면 무조건 같이 가야 된다 그게 원래는 있었는데 왜냐면 어쨌든 기믹 레이드고 시간이 지나면 결국 다 깼잖아 그리고 막 탑10에 대한 그런 개념도 중요하지 않았고 근데 그때는 이제 다 카멘 탑10이 처음 나왔고 그렇게 어려울 줄 누가 알았겠냐고 근데 이제 준비를 할 때 다 진짜 다 실력 있고 쟁쟁하고 그런 사람들로 했지만 사실
3:22:10not like now where you take tests, rewatch old VODs, we didn't do that kind of thing back then. Because that kind of hard raid was a first. The raids that came after Kamen... Even at Kaze we did that. Tests and stuff. You guys didn't? You did tests? Ah I know what. Going into the raid together.지금만큼 막 테스트 보고 옛날 영상 돌려보고 그런 짓 안 했었던 시절이야 왜냐면 그런 어려운 레이드가 처음 나왔었거든 그 카멘 이후로 나오는 레이드들은 심지어 카제 때 우리는 그것도 했어. 테스트 같은 거. 너네 안 했어? 테스트 했어요? 아 나 뭔지 알아. 같이 레이드 가보는 거지.
3:22:36Is that the testing-for-swap thing you mentioned? A few tests? Yeah. For Kazeros prep we'd go into the raid together. Not really 'tests' in the sense of watching gameplay videos, more like going in together to see if they're actually good. In the raid. So we did stuff like running Mordum in berserk state with armor off as practice, aggro management, all kinds of weird stuff.공대원 구간다고 그때 그 말한 거야? 테스트 몇 개 하는 거? 그렇지. 카제 로스 준비할 때는 레이드를 같이 가봤어. 플레이 영상 보고 테스트라기 하긴 좀 그렇고 이 사람이 정말 잘하는 거를 같이 가본 거지. 레이드를. 그래서 우리는 모르둠 같은 거 광폭화 상태로 방어구 다 벗고 연습하기 어글 관리 진짜 별의별 거 다 했어
3:23:00And also LOA multi-tasking is important too. So doing multiplication tables while running Mordum, doing word-chain while running Mordum, that kind of thing. Because briefing practice is really important — briefing. When people focus they stop talking. They don't even say 'save me'. Even when they're about to die — they're gonna die in two ticks — the brain's overloaded so they don't ask for help. We felt that stuff was important, so that's how we did it.그 다음에 이제 이게 로아 대 멀티도 중요하잖아 그래가지고 구구단 하면서 모르둠 하기 이런 거 끝말잇기 하면서 모르둠 하기 이런 거 왜냐면 브리핑하는 연습이 되게 중요하죠 브리핑이 사람들이 집중하다보면 말을 안 해요 살려달라고도 말을 안 해요 죽을 건데 투타에서 죽을 건데 순간 뇌에 싸우니까 도와달라고 말을 안 해. 그런 것들이 중요하다고 느껴서 우린 그렇게 했었지.
3:23:26But about Kamen, looking back, I was... my mindset was off, sure, but that's a separate thing. That, I feel I was just immature at the time. I was too hyped up. Life kinda felt like it was going well, and I had that floating-around feeling. But about how we picked Kamen raid members, I was the raid leader then,근데 이제 카멘 때는 일단은 돌이켜 생각해보면 내가 일단은 정신머리가 좀 잘못되긴 했지만 그건 좀 별개야. 그거는 내가 그 당시에 좀 철이 없었다고 느껴. 너무 업되어 있었어. 그냥 인생이 뭔가 잘 풀리는 듯하고 그냥 돋고 다닐 느낌이 좀 있었고 근데 이제 카멘 때 공대원을 구한 거는 그때 공대장이었는데
3:23:56and when rebalancing we did a vote. Every single raid member. Because if the raid doesn't progress, it falls apart, right? Among the people staying, who do you want to keep playing with? I asked everyone. This person I don't want to play with, etc. But among the raid members, for example Powdersnow says he wants to keep playing with Narak, but Powdersnow doesn't want to play with this guy. Then what do we do with this guy? But this guy, in our view, would be good to play with.리밸런싱을 할 때 투표를 했었어 공대원들 전원 그래서 애초에 공대가 진행이 안되면 와해가 되잖아 남아있을 사람 중에서 같이 하고 싶은 사람이 누구냐 다 물어봤어 이 사람은 하기 싫다 뭐 이런거 근데 공대원 중에 예를 들어서 눈가루랑 나락을 같이 하고 싶대 근데 가루가 얘랑은 하기 싫대 그럼 이 사람은 어떻게 해 근데 이 사람도 우리가 봤을 때 같이 하면 좋아
3:24:25But this guy also says he can't play with him. Then what do you do as raid leader? You have no choice but to cut this person. And we'd already talked about all of this up front. We told everyone 'if you can't keep up you might be cut' when forming the team. So then overall, honestly my own opinion wasn't in it at all. Pulling together the opinions of the 7 raid members, the answer came out really clearly. So,근데 이 사람도 얘랑은 못하겠대 그럼 어떻게 해 공대장으로서 이 사람을 내보낼 수밖에 없잖아 그리고 애초에 그거를 미리 다 얘기를 했었어 못하면 내보내질 수 있다 하고 공대원을 다 구했던 거였어 그때 그래서 이제 그렇게 종합적으로 근데 내 의견은 솔직히 하나도 없었어 공대원 7명의 의견을 취합했을 때 딱 그 의견이 딱 명확하게 정해졌었어 그러니까
3:24:53the people who'd be hard to keep playing with — the ones who got flagged — the collective opinion was that. 'I know I'm not great either,' 'but I'd want to keep playing with this person,' they'd say that. So I had no choice but to make the call. That's when, at that time, we rebalanced the raid team. We had to rebalance. There was no choice. But the thing is, you don't know how bad someone is.같이 하기 좀 어려울 것 같다라고 하는 사람들은 종합적으로 의견이 그거야 나도 내가 못하는 걸 안다 근데 같이 하면 좋겠다 라고 얘기를 했어 그래서 나는 어쩔 수 없는 선택을 할 수밖에 없어 그래서 이제 그때 공대를 리밸런싱을 한 거지 리밸런싱을 해야 돼 할 수밖에 없었어 왜냐면 근데 너는 모르잖아 얼마나 못하는지
3:25:22I, from the start, back at Aegir, in my view I only ever played with people I considered legit, was how I did it. That could've been luck. At Kamen, two people. I always say it — I cut two. Even then... But I think I did right. This time Son Hyungmin sat out and went right back in and scored. It's results-talk but anyway he cleared, right? So I...나는 대초에 우아할 때 내가 생각했을 때 진짜 덜 많은 사람들로만 일하는 것만 하긴 했지 그게 운이 좋았을 수도 있겠지 카드맨, 카멘 때는 2명 항상 말하고 그래 2명을 내가 없앴잖아 그것도 이제 근데 나는 잘했다고 봐 이번에 손형민 선수 나가고 바로 해서 들어가서 꼴넣었잖아 아니 이게 결과론이지만 어쨌든 해서 깼잖아 그럼 나는
3:25:51And I don't think top-ranking competition should be done sentimentally. Top-ranking comp, you have no choice. But I can say this now. Right now if I were... I'm kind of, when I do Fierke, honestly, no I'm telling you man, when I do Fierke prog, I really am a demon when I do Fierke prog. You've probably never played with me on that but, then, ah of course, in my opinion,그리고 이게 순위권 경쟁은 나는 정으로 하는 건 아니라고 봐 순위권 경쟁은 할 수밖에 없어 근데 지금 그건 말해줄 수 있긴 해 지금 내가 만약에 나는 약간 퍼클러 할 때 냉정히 아니 나 악마랑 말해 퍼클러 할 때 나 진짜 악마거든 퍼클러 할 때 같이 해본 적 없겠지만 그러면은 아 물론 진짜 내가 생각했을 때는
3:26:20hyung at least has Fierke, but no, the thing is I shouldn't be the one releasing people. No but in the first place they made the offer saying I'm really good, right? That's a compliment. I can mention it, right? It's a compliment. At Kaze, Garo originally asked me to play together. This is a compliment, yeah. Yeah it is a compliment. I really... Even with someone close, if they can't keep up, demon. Even on Fierke prog, ah then, just kick them. What are you lacking, say it clearly. For example, looking at the stopwatch, what you're lacking,형은 그래도 퍼클러는 있는데 아니 그러니까 내가 방출을 해줘서는 안 돼 아니 근데 애초에 진짜 잘한다라고 제안을 줬었잖아 칭찬이에요 얘기해도 되잖아 칭찬이에요 카제 때 원래 가로가 같이 하자고 했었어요 이거 칭찬입니다 그래 칭찬이지 저 진짜 친해도 안 친해도 안 되면 악마 퍼클런 할 때도 아 그럼 그냥 해버려요 너는 뭐가 부족하나 딱 얘기해 예를 들어서 스톱보시면 어떤 게 부족해서
3:26:50this is what you need to fix — talk like that. If that doesn't work, can't play together. But Inki-hyung, from what I've seen so far, you're at the level where we could do Fierke prog together, you and me. Who do you think you are? Ahh I'm joking. Your skill's pretty solid though. Never even done Fierke prog. I'm third. I'm seventh. Anyway honestly when Garo asked me to play together I was kinda proud.여기서 고쳐야 된다 이런 얘기해 그게 안 되면 같이 못한다 근데 임끼형 그래도 내가 지금까지 봤을 때 포클러도 같이 할 수 있을 정도는 돼요 저랑 너가 뭔데? 아잇 장난 아니야 그래도 실력이 대단한데 포클 한 번도 못해봤어 난 3등이야 난 7등이야 아무튼 근데 저도 솔직히 가로가 같이 하자고 했을 때 나는 약간 좀 뿌듯했어
3:27:19Because in my view Garo's really good. But I always have this mindset: kind of a flexy thing to say but, with 8 people I'll prog Fierke. I always have this mindset. Because I'm... what's it called... LOA prog work, when you do Fierke prog, is always like going to school. You know, going to school you got chalk, going to school you got chalk, and a chalkboard, and it's just repetition, that's how I see it. Do one,내가 생각했을 때도 가로가 굉장히 잘하거든요 근데 나는 항상 마인드가 그거야 약간 좀 꺼드럭거리는 거긴 한데 나 8명이면 퍼클한다 나는 항상 이 마인드가 돼 왜냐면 나는 그 뭐랄까 로아는 퍼클론 할 때 항상 그 학교에 가면 그 알아? 학교에 가면 분필도 있고 학교에 가면 분필도 있고 칠판도 있고 이거 반복이라 생각하거든 하나 하면
3:27:48do the homework for that one properly, then the next one, then the next one, then the next one, that's how I look at it. So results-wise, going to school you've got chalk, you've got a board, you've got a notebook, do that, the person who finishes all their homework clears it first. Honestly, I think LOA is a memorization game. Who can check the cut-time patterns fastest and memorize them. Memorize and not screw up. Or rather, minimizing mistakes.하나 확실하게 숙제하고 그거 하고 그 다음 거 하고 그 다음 거 하고 그 다음 거 하고 그렇게 보거든 그래서 결과론적에는 학교에 가면 분필도 있고 칠판도 있고 공책도 있고 이거 해가지고 다 숙제한 사람이 가장 먼저 깬다 나는 솔직히 로안은 암기 게임이라 생각해 누가 짤 패턴을 빨리 확인해서 암기하느냐 암기하고 빨리 실수를 안 하는데 실수를 최소화하는 거지
3:28:16But this guy, when he plays Breaker Brawl King, he goes Boundless Awakening, but when he plays Souleater, he drops Boundless completely and runs 1 1 7 7. It's your main, right? You lost to Fire Powder Jonji-hyung. I won? Powdersnow, I'll admit it. I'm not Fire Powder. I'm not back from a break, I'm Fire Powder now. I'll admit Esoteric Flurry Striker.근데 이 사람 브레이커 블레이드 할 때는 무승베른데 소울이터 할 때는 무승기 싹 빼고 1 1 7 7 본캐잖아요 불가루 쫀지형한테 졌잖아 난 이겼는데? 가루 내가 인정할게 난 불가루 아니야 난 복귀 아니야 불가루 이제 권왕 인정할게
3:28:44If you play Esoteric Flurry I feel I'd lose, and I won this time honestly because I'm on Night's Edge Souleater. I thought I'd lose. So I just kinda made it a fun loss. Every time hyung played Jonji, I was sure he'd win for sure. I didn't know how strong Night's Edge Souleater was. Because you said you beat Fire Powder, I was bracing pretty hard. Fire Powder isn't quite that strong. But Deathblade is just you.너가 권왕을 하면 질 것 같고 나는 솔직히 망토빙이라서 이긴 것 같아 난 질 것 같았어 그래서 그냥 어떻게 재밌게 지지했는데 형만 쫀지하게 할 때마다 나 절대 형이 무조건 이렇게 쫀다는 거야 나는 망소빈이 얼마나 센지 몰랐어 왜냐면 네가 불가루를 이겼다고 하길래 좀 잔뜩 쫀았지 불가루 그 정도 아니야 근데 블레이드가 너만이 맞아
3:29:13What makes this conversation work is that LOA isn't an absolute game. On paper, by record. Like for example, if you 1v1, if this guy gets 1% stronger, the gap isn't just 1%, it's 2% difference. Right? So if you have Deathblade and you have another Remaining Energy DPS in the same party, Deathblade's absolute value is good. Trishion is good. But if Remaining Energy slots in right next to it, Deathblade's synergy이게 대화가 되는 게 로아가 절대적인 게임이 아니에요 전분상 기록상 그러니까 예를 들어서 1대1로 대결을 하면 이 사람이 1% 세지면 1%만 차이나는 게 아니라 2%가 차이나. 맞지? 그래서 블레이드가 있고 이렇게 다른 사멸 딜러가 있으면 블레이드의 절대적인 값은 좋아. 트리시온은 좋아. 근데 여기에 사멸이 이렇게 딱 들어가면 블레이드의 시너지를
3:29:43which was originally 6% becomes 9%, right? So it sucks up 3%, right? Then Deathblade itself gets 3% weaker. You agree? This is actually right. Because there's a fixed value. Say HP pool is 1 trillion, and 500B 500B is being dealt, if this guy does 510B, the other one can only do 490B, period. It's locked in. So Deathblade is bad. If you only look at Deathblade's solo numbers, just Deathblade by itself is okay, but the moment Deathblade원래 6%인데 9%가 되잖아? 그럼 3%를 빨잖아? 그럼 블레이드가 3% 약해지는 거야. 동의하십니까? 이게 근데 맞아. 왜냐면 고정값이 있어요 피통이 예를 들어서 1조인데 5천억 5천억 넣는데 얘가 5천 100억을 넣으면 얘는 4천 9백억밖에 못 넣어 절대로 무조건 정해져있어 그래서 블레이드가 안좋아 블레이드 채금만 보면 블레이드만 보면은 그나마 괜찮은데 블레이드가 결국에
3:30:13joins someone's Remaining Energy party, it gets life-drained. Is this the Order of the Emperor's essence selection? Now we're talking. Right now Night's Edge... No what's nice about Night's Edge is there's nothing to drain. Like if Night's Edge goes head to head, Night's Edge does all the life-draining. It just slurps up all the dealable damage by itself, so there's nothing left. No matter how hard you burst,누군가의 파티 사멸파티에 들어가는 순간 흡성태법을 당해 이게 바로 황제의 취선인가? 대화가 되지 지금 망소빙.. 아니 대하가 근데 망소빙은 좋은 게 빨릴 게 없어요 그러니까 망소빙이랑 맞짱이 맞짱을 뜨잖아? 그러면 망소빙이 약간 흡성대법을 다 해 딜파이가 있는 걸 지가 혼자 쫘악 하고 다 빨아먹으면 남은 게 없으니까 아무리 딜빵을 해도
3:30:41this guy's eaten it all first, because LOA is a watermelon-eating race — whoever eats fast is strong. Yeah so this time I'm a bit hopeful about LOA-Gun. What part are you hopeful about? I'm honestly not that hyped about new classes, not really hyped about new classes, but combat reworks, synergy reworks, that side I'm interested in. I've already given up on supports.어차피 애가 다 먼저 먹어치우기 때문에 이게 로아는 수박 빨리 먹기라서 빨리 먹는 사람이 쎄 아 이번은 그래서 나는 조금 로아군을 기대하고 있는게 어떤 부분이 기대돼? 사실 뭐 신캐넬 별로 기대 안되고 신캐넬 별로 기대 안되는데 그냥 전투적인 개편 시너지 개편 이런 쪽이 좀 기대 나는 이미 포기하거든 서포터는
3:31:11LOA, you already have to take supports. Back in the day, in Season 2, early Season 3, if you watched streams it was support-bitching all day. Really, all day. What do you mean support-bitching? Support flame? Like 'this guy's only doing this much, why is he so bad,' 'why are the buffs so weak,' that kind of thing. Ah support flame. Yeah, all day. But these days, none. Flaming?로아는 서포터를 이미 가져가야 돼 옛날에 내가 옛날에 시즌2 막 시즌3 초반에는 방송을 보면은 하루 종일 서포터 지랄 아 진짜 하루종일 그랬어 서포터 지랄이라는게 뭐야? 서포터 고루시? 뭐 얘는 뭐 이정도 하고 왜 이렇게 못하냐 뭐 뭐 버프는 왜 이렇게 못 주냐 이런거 있잖아 아 서포터 고루시 어 하루종일 그랬는데 요새는 아예 없단 말이야 고루시가?
3:31:33Ah, occasionally when I have to. I don't really anymore — I gave up. Ah you? Yeah, me, me. Ah okay okay. Supports are in an inseparable relationship with LOA now. Yeah. You can't avoid them. But aside from that, like uncapping, support uncapping. Uncapping is easy. Food is just 24%, right? Food.아 뭐 가끔 뭐 해야될때 하는데 그렇게 안하는데 포기한거지 아 너가? 어 내가 내가 아 오케이 오케이 그 서포터는 이제 로아랑 뗄려야 뗄 수 있는 관계라서 그렇지 그걸 안되고 근데 그거 빼고 만화같은거나 서포터 만화같은거. 만화하기 쉽잖아. 음식같은건 그냥 24%거든요. 음식이.
3:31:55Just make it 2x to 48%. Right now if support gets stunned or suddenly goes 700-meters away there's no buff. Boom, uncap, uncap. Like Deathblade. Stuff like that just from the start. Nobody uncaps it. Take those off. Do that. Uncap. Stuff like Hyrooji. The thing I mentioned earlier. Deathblade too. Same deal. Crit-rate.48% 2배로 해주면 되잖아. 지금 서포터가 뭐 극도를 걸리거나 뭐 갑자기 뭐 700줄 가면 없잖아. 그럼 바로 만화 만화거든. 블레이드 같은거는. 그런거를 그냥 애초에 딱. 누구도 안만화하잖아. 그런걸 빼주고. 그런걸 해주고. 만화해주고. 히로지같은것도. 아까 말했던 그것도 있고. 블레이드도 있고. 똑같아 있고. 내가 치적이야.
3:32:14Crit-rate is hopeless for example — Arcana or Tactical Bullet eat crit-rate well. Tactical Bullet, when fully fed, gets 7.5%. 7.5% when full. But classes like Mungwa can't even get 4%. Really not even 4%. How much difference? 4% gap, right?그러면 이게 치적이 진짜 답이 없는 게 예를 들어서 아르카라나 전탄 같은 건 치적을 잘 먹어요. 전탄은 치적을 다 먹으면 7.5%예요. 7.5%예요. 다 먹으면. 근데 못 먹으면 문과 같은 애들은 4%도 안 돼요. 진짜 4%도 안 되거든요. 몇 퍼 차이가? 4% 차이가 나잖아.
3:32:30Right. And the key thing is this 4%. With 500B 500B it doesn't become 520B 520B, it becomes 520B 480B. In actual game. 8% difference? If support only does 4%, it does add up. Tens of millions of gold. That's what I dropped. But this is just, you know, honestly if you just play it might not matter, some people don't care, but we're talking. If you keep playing, just while playing, just playing the game, it's uncomfortable.그치. 근데 이게 중요한 게 그냥 4%. 5천억 5천억인데 5,200억 되는 게 아니라 5,200억 4,800억이 된다는 거지. 실제 게임을 들어가면. 8%가 차이 난다고? 스페어만 4% 하려면 못나 말이 되잖아 몇천만 골드 그렇게 내가 했는데 이게 그냥 뭐 사실 게임하면 상관없다는 상관없는 사람도 있겠지만 대화가 된다 하다보면은 그냥 하면서 그냥 게임을 하면서 불편한거야
3:32:54My heart's like 'do I have to be weak alongside this guy?' Yeah right. It feels bad. When you've already got support dependency, and on top of that, if you stack more things like that, I don't think it works. Yeah. I wish they'd prevent that. So supports, I've already given up on. Honestly supports... no fix. Yeah supports are too big. So I'll accept that. But the rest, ease it up. That much they can do. Right. But honestly, if you look at supports too, going back to previous seasons,내가 마음을 얘랑 같이 약해져야 되냐 아 맞지 불쾌하지 이미 서포터 의존도로 이미 그게 되있는데 그걸 문가라 뭐 그런걸로 더대이면은 이게 안된다고 생각하거든 그래서 그런건 막아주면 좋겠다 그러니까 서포터는 이미 내가 포기했어 사실 서포터는 안돼 그치 서포터도 너무 커 그러니까 그거를 인정하겠다 나머지는 좀 완화를 해라 그건 할 수 있잖아 그렇지 근데 솔직히 서포터도 그나마 전 시즌으로 가면은
3:33:23it wasn't quite that severe. Because every so often Sangata with 4 DPS, no support, people would try that. Now that's basically impossible. Back then, 3 DPS 1 support vs 4 DPS, you'd compare and obviously 3D 1S is better. It used to be that. Now 2 DPS 1 support is even stronger than 4 DPS, and more stable.그렇게까지 심하진 않았어 왜냐면 종종 그래도 상아타 4인 딜러 이런 식으로 도전하는 사람들이 있었잖아 지금은 사실 거의 불가능하잖아 예전에는 그래도 3딜 1포 VS 4딜 이걸 비교하면 당연히 3딜 1포지 좋죠 이렇게 됐는데 지금은 2딜 1폿 거기다가 4딜 이렇게 해도 2딜 1폿이 더 쎄 안정성도 더 좋고
3:33:47This doesn't make sense — 4 vs 3 and the 3 is stronger? That's gotten too bad. The biggest issue is there's no way to fix that, I think. Right but... I've thought about it but there's no answer. Other than rolling back, or rolling back synergy a bit, there's nothing. And another awkward thing is the gap is huge AND I think supports are hard. Supports.이게 말이 안 된다는 거야 4명 대 3명인데 3명이 더 쎄 이게 너무 심해졌어 이게 제일 문제는 그거는 막을 수 있는 방법이 내 생각엔 없어 그치 근데 내가 궁금해 생각을 해봤는데 없어 말아야 되는 거 말고 공락 뭐 좀 말아야 된다 그런 것 밖에 없어 그러니까 근데 아 이게 좀 애매한게 차이도 많이 나는데 난이도도 어렵다고 생각해 서포터가
3:34:16There's so much to do. So that thing about, in extreme raids, super hard raids, at really top-tier play, DPS is hard. At that point, you know. At mid or mid-high difficulty, supports are harder. So supports — once you reach top-tier, the reason DPS gets hard is... support has it a bit easier to care for things.해야 될게 너무 많아 그러니까 그거야 진짜 극한의 레이드에서 엄청 어려운 레이드에서 진짜 최상급의 플레이를 한다고 했을때는 딜러가 어렵거든 그 정도까지 갔을때는 그냥 중간쯤 중상급 난이도에서 하려면 서포터가 더 어려워 그러니까 서포터가 이게 최상급으로 가면 사실 왜 딜러가 어려워지냐면 서포터가 좀 그나마 케어하거나 그런 부분이 좀 나아.
3:34:45Because DPS players figure out their own timing, you can tell just looking at their animation. If they're charging Wild Soul Eruption — Wild Soul has a 6s cooldown — okay, no Wild Soul this turn. They calculate that stuff and pace themselves accordingly. And then if they're gonna throw out a buff they need to be near the boss, but you know what you were saying if it goes more pub-style, one guy's down over there and over here someone's yanking aggro, from the support's perspective왜냐면 딜러들이 다 알아서 딜각 잘 잡고 딱 그 모션 보면 알잖아. 얘가 광시 땡기면 광시 쿨이 6초니까 이번엔 광시가 없겠구나. 이런 것까지 다 계산이 하면서 적당히 플레이를 하니까 그다음에 감아줄 거면 당연히 보스 쪽으로 붙어야 되고 근데 이제 너가 얘기한 약간 공판 느낌으로 가면은 저기에서 한 명 자빠져있고 여기서는 또 막 수락을 털고 있으니까 이게 서포트 입장에서
3:35:10their mental breaks. Huh? And then, while you're caring for that guy if you can't get Heavenly out, people complain 'why no Heavenly,' because while you're charging Heal you can't give Heavenly. But why can't they let you give Heavenly while charging Heal? Right? While using Holding, anyway, this is just really hard. Lots to do. And then automation — the thing I mentioned earlier becomes automation. Right, automation, taking down high HP.멘탈이 나가는 거야 어? 그러면서 이제 저 새끼 케어하느라 공중 못 올리면은 왜 공중 안 주냐고 하고 왜냐면 광실을 땡기고 있으면서 공중을 줄 수는 없으니까 근데 왜 광실 땡기면서 공중 줄 수 있게 해주면 안 되냐? 그렇잖아 홀딩을 쓰면서 아무튼 이게 너무 좀 어려워 해야 될 것도 많고 그리고 이제 자동화, 아까 말했던 그런 게 하면 자동화잖아. 그렇지, 자동화, 퇴십 다운.
3:35:35I'm like this, I'm dexterous. I can do it, I'm good at it, but that other person also... It works. So that's the problem. So for support to be reformed, support users would have to unite as one voice, otherwise some streamer talking about it doesn't do anything. But setting those people aside, you do want to expand those areas a bit.나는 이렇게 되는데, 나는 금손인데. 나는 이렇게 되는데, 잘하는데, 그 사람은 또. 그게 된다고. 그러니까, 그게 문제야. 그러니까 이게 서포터가 개혁이 생기려면 서폿 유저분들이 좀 한마음 한뜻으로 뭉치지 않으면 일개 방송인이 얘기해봤자. 근데 이제 그런 분들 배제하면 사실 그런 부분을 좀 확장하는 게 좋긴 하지.
3:35:58Like Heavenly — instead of fixed duration, extend it a bit longer, or at least make the Brand stay up full uptime, stuff like that — if it changed it'd be better, but then support players say it's no fun, no difference, etc., that side. I think eventually it'll happen. Someday. Hard classes like Deathblade, DPS too — at first it's like공증 같은 것도 시간을 정해두기 아니라 좀 더 늘린다거나 아니면 낙인이라도 확실히 풀 유지 되게 해준다거나 그런 식으로 바뀌면 좀 더 낫긴 한데 그렇게 되면 서퍼분들 재미가 없어진다 차이가 안 난다 이런 부분들이 있으니까 결국엔 될 것 같긴 해 언젠가는 블레이드 같은 어려운 캐릭터들 딜러도 처음에 약간
3:36:27'I like that my ceiling isn't capped, I like the hard one being left alone, I can do it.' Similar to that. Arcanist had like a one-time boom in 25-26. Right when Aegir came out, Grace of the Empress Arcanist made Schmoy's recommended-class list, and back then streamers were all leveling it up too.나는 이게 고점이, 나는 이게 안 박혀서 좋겠다. 어려운 걸 그냥 놔둬서 좋겠다. 나는 이렇게 할 수 있던데. 그거랑 비슷한 거거든. 아르카나가 25년 동안쯤에 한번 붐이었었어. 이제 더 데빌 나온지 얼마 안 됐을 때 황후 아르카나가 슈모이 캐릭터 추천에 들고 그때 막 방송인 분들도 다 많이 키우고 했단 말이야.
3:36:51Regular players were also leveling Empress Arcanist a ton. But now no one plays it. Honestly, there aren't that many people who are really good at LOA, when you look at it. Because most of us eat sleep and breathe LOA — we play 10, 12 hours a day so we're super used to it, but일반 유저분들도 그때 황후 아르카나 엄청 많이 키우고. 근데 지금 아무도 안 하잖아. 이게 솔직하게 얘기해서 로아를 그렇게 잘하는 사람이 많지는 않아 솔직히 봤을 때 그냥 왜냐면 대부분 우리는 밥먹고 로아만 하니까 좀 뭐 로아를 하루에 10시간 12시간씩 하니까 너무 익숙하니까 그렇지만
3:37:18people who don't check the community, don't watch YouTube videos, real working folks, you know — those who pop in once a week to enjoy a raid, for them it's really hard. Doing Empress Arcanist for those folks is realistically... But that demographic exists too, and there are a lot of them, and then there's people like us who only do LOA all day, lots of those too. It doesn't balance. So what I was thinking is this: support stuff like Heavenly,이제 뭐 커뮤니티나 이런것도 안보고 유튜브 영상도 잘 안보시는 진짜 찐 직장인분들 있잖아 일주일에 뭐 가끔씩 들어와서 레이드 즐기는 그런 분들은 사실 되게 어렵지 광호하르카나는 이런거 하기가 현실적으로 근데 그런 분들도 유저층으로 굉장히 많이 계시고 또 우리처럼 밥동로아만 하는 사람도 많고 이게 상응이 안되는거지 그래서 내가 생각했던건 그거거든 서포터들의 그런 공증이나
3:37:48no matter how much you buff it, in terms of feeling growth, it's hard to feel. Support side can't feel it. Yeah, the DPS has to tell them. Right, so my idea was: when you use Heavenly there's a duration. When Heavenly ends, in blue text or another color text, show the receipt of all the damage the DPS put into that Heavenly window with a 'pop' with an effect. It's not that damage gets added at that moment,이런거를 사실 계속 올려봤자 사실 성장체감으로 불리기가 어려워 체감을 못하잖아 서포트 입장에선 어 그렇지 딜러가 말해줘야지 그렇지 그래서 내가 생각했던게 천상을 쓰면 지속시간이 있잖아 공증이 딱 끝날 때 파란색 글씨던 다른 글씨로 그 공증 안에 딜러들이 넣은 딜의 영수증을 팡 하고 터뜨리면서 이펙트도 나오면서 보여주는 거야 근데 그때 딜이 들어가는 건 아니지만
3:38:17but visually it looks that way. So if I, during burst dealmore I use Valor and I used Heavenly, Heavenly pops and Valor with a different effect pops separately, inside this Valor, our party... because the actual stats are already being tracked, Helper Damage on the breakdown, if you show that as a receipt popping out with effects, then visually people can see it, wouldn't that be fun? Growth too — as my support gets better gear and Heavenly가시적으로 그렇게 보이는 거지 그래서 내가 이번에 극딜 딜모리 해가지고 용맹 쓰고 천상 썼다 그러면은 천상 펑 터지고 용맹이 이펙트는 또 다르게 해서 펑 터지면서 이 용맹 안에 우리 파티 왜냐면 실제 지표가 쌓이고 있잖아 전분으로 조력 피해량으로 그걸 이제 영수증으로 팡팡 하면서 보여주면은 좀 더 이제 가시적으로 봤을 때 재밌지 않을까 성장도 내 서포터 스펙이 높아지면 공중도
3:38:46becomes tastier, the receipt gets bigger right? That kind of way. And there has to be a solid effect too. I think it'd be pretty good. For supports, that's actually much more tangible as growth-feel. If you just keep raising numbers, that's also a burden on supports. Because these days — back then it was 'support died, but if 50/30 stacks are still up, let's try' and it could work,맛있어지면은 그 영수증도 커질 거 아니야 그런 식으로 좀 이펙트도 확실히 있어야 되고 나쁘지 않을 것 같은데 그러니까 그런 식이 사실 서포터 성장체감으로서는 더 와닿지 이게 계속 수치만 올리면 이게 서포터도 사실 되게 부담이야 왜냐면 요즘에 옛날에는 그래도 서포터 죽어도 적당히만 50주 30주 남으면 한번 해보죠 이게 됐는데
3:39:09honestly, I think it'd be better to just make my own theoretical-DPS-with-defense visible separately. So just — honestly that's really needed in LOA. Make it look like theoretical, show my own hits as theoretical, and when support's done, that's when the damage applies — I think that'd be nice. Not bad. So... Because Helper Damage on a support is actually higher than the DPS,약간 진짜 차라리 그렇게 한 다음에 딜러 디펜스 딜러 디펜스 내 허수만 보이게 하는 거야 그러니까 그냥 아 사실 그게 진짜 필요해 로아인에 그러니까 그냥 허수처럼 보이게 내가 치는 거 똑같이 허수처럼 보이게 하고 그 그렇게 딜 서포터가 딱 끝났을 때 그 딜을 해주면 좋을 것 같긴 해 나쁘지 않은데 그러니까 왜냐면 서포트 실제 조력자 피해량이 딜러보다 더 높잖아
3:39:34the receipt would be really juicy. Anyway, wouldn't something like that be good? Then also for care, make it clear when you've been cared for so DPS know they were just supported, have something pop up, add visual stuff, and rather than when you apply Brand or Heavenly, having 300k 500k damage numbers pop, no need for those,그래서 영수증도 진짜 맛있을 거거든 아무튼 뭐 그런 게 있으면 좋지 않을까 그다음에 뭐 케어 쪽도 확실하게 좀 케어 받았을 때 딜러들이 케어를 받았구나를 좀 인지할 수 있게 뭐 그런 게 좀 뜬다거나 뭔가 좀 시각적인 부분을 추가해주고 차라리 이제 낙인이나 천상 넣을 때 데미지 막 30만 50만 이거 뜰 필요 없잖아
3:39:58so cut those out, trim those down, and add stuff that's actually meaningful. Like Su-yeon — within Su-yeon's duration, how much damage you reduced, show that in different-colored text, sky-blue text.그래서 차라리 그런 거는 없애고 그런 걸 차라리 좀 덜어내고 좀 진짜 좀 실제로 무언가 영양가 있는 그런 것들이 있으면 좋지 않을까 뭐 수연 같은 것도 수연 지속시간 안에 뭐 얼마나 피해량을 감소시켰는지도 뭐 다른 글씨로 뜬다거나 뭐 하늘색 글씨로 뜬다거나
3:40:21About synergy — synergy synergy — but with Mungwa, hyung had this one idea. Which is — for Mungwa, classes that are crit-hungry get nothing tasty. From crit-rate synergy. Tasteless. Right. But Mungwa can't drop crit either. Classes like Lunar Voice Reaper. Can't drop it. Spear classes too. Can't drop, and not taking the synergy is weaker than getting nothing. Yeah. Mungwa crit-rate is 120% now. The cap. 120%, right.아까 얘기한 시너지 시너지 시너지는 근데 문가 문가도 형이 하나 생각한 게 있었어 뭐냐면 이게 문가가 과치적인 애들은 진짜 맛이 없어. 그 치적 시너지가. 맛이 없지. 그치. 근데 치적을 내리지도 못해. 달소리퍼나 이런 애들은. 못 내리지. 뭐 창술도 그렇고. 못 내리면 시너지 그냥 안 받는 것보다 약해지니까. 그렇지. 문가 치적이 이제 120퍼잖아요. 상한선이. 120퍼죠.
3:40:50Yeah. Above that — 130%, 140%, by some formula they'd give you damage-expected-value gain since Mungwa crit is fixed at 80%, raise that. Ah, raise it? Like if crit-rate goes to 130%, I don't know the formula but it becomes 82.5%, in that kind of way, by how much you're over-crit, Mungwa's effective crit rate goes up. Then another nice thing — when you just bang out daily homework,그치. 그 이상 130퍼, 140퍼가 되면 딱 그 계산식에 의해서 딜 기대값만큼을 문가 치명이 80퍼 고정인데 그걸 늘려주는 거야. 아 늘려준다? 예를 들어서 치적이 130% 되면은 계산식이 어떤지 모르겠지만 82.5%가 된다거나 그런 식으로 과치적된 것만큼 문가에서 뜨는 치명적중률이 높아지는 거지 이러면은 또 좀 좋은 게 적당히 그냥 숙제 뺄 때
3:41:15you don't have to switch every character setup, if there's one crit support you'd swap Hong-gang etc., it's annoying. But you wouldn't have to. You're getting something at least, so just go. Right right. Otherwise, delete crit-rate. Ah, delete crit-rate. It has to be one of two things. Delete crit-rate, and level out crit-rate. Low-crit classes should be brought up too,내가 캐릭터 세팅마다 계속 바꿔야 돼 치적이 한 명이면은 홍강을 빼거나 이건 너무 귀찮거든 근데 안 해도 되잖아 그냥 대충 받긴 받으니까 그냥 가면 되잖아 맞지 맞지 아니면 치적을 삭제하는 거야 아 치적을 삭제한다 둘 중 하나를 해야 돼 치적 삭제를 하고 치적 평준화를 해줘야 돼 치적 낮은 애들도 좀 높일 수 있는
3:41:40so not raw crit-rate, but some formula where you get damage-up equivalent to what crit-rate gave. Make it +6% stronger, whether damage-amp comes in for 6%, whether crit comes in, some formula that nets out to 6%. If you did it that way, crit-rate works too.그러니까 라치적이 아니라 뭔가 계산식에 의해서 피적만큼만 데미지 질 상승이 생기면 되지 6%만 세지게 하면 피증이 들어와도 6% 세지고 치명이 들어와도 뭔가 계산식 해보면 6% 세진다 이런 식으로 하면 치적도 좋고
3:42:01Uh, all these are nice. So how about we kick off the content now? Folks — but this'd be more fun if donations started flowing, right? So Garo can get...어 뭐 요런 요런거 저런거 좋네요 그럼 어떻게 한번 컨텐츠를 시작해볼까? 여러분들 아 근데 이게 좀 후원이 터져야 재밌을텐데 그죠 그래야 이제 가로도
3:42:28So now, how much should each pull cost? Each spin — I don't really do these so I kinda — I almost never do roulettes. This is more of a draw than a roulette. Let's start at 10,000 won. Whoever donates 10,000 first gets a round of applause,자 지금부터는 이제 여러분들이 얼마를 단가를 얼마를 해야될까? 이 한번 뽑는데 저 이런거 잘 안해봐가지고 저 약간 룰렛을 나는 거의 안해 이거는 이제 룰렛보다는 그냥 뽑기죠 뽑기 아 일단은 만원 정도로 시작을 해볼까 여러분들 중에서 아무나 이제 만원을 후원해 주시면 그분한테 박수 한번 쳐드리고
3:42:53and I hit the spin button and whatever class comes up, we'll do the talk show on it. Everything except Soul Server is here right? Warlord's here too. But if there's a class neither of us has played, we'll just talk vaguely and skip past. Skip what we don't know. Yeah I figured the chat was lagging. Is there?뽑기 시작을 눌러 가지고 나오는 직업 토크쇼 진행해 보도록 하겠습니다 여기 지금 딜 서버 빼고 다 있는거지? 워로드도 있지 근데 우리가 둘 다 안해본 직업이 있으면 적당히 좀 하다가 뭉개고 가야지 모르는 건 넘어가야지 역시 렉걸리인 줄 알았어 있을까요?
3:43:21Chat suddenly froze. Ah thanks. Our Mr. Choi Sa-won, thanks. Alright let's spin one right now. First class: Remaining Energy. Ah nice. How should we connect Remaining Energy Deathblade to the tier chart? Ah yeah we can do that. For the tier chart, did we use TierMaker last time?채팅창이 갑자기 굳어가지고 아 감사합니다 이렇게 우리 최사원님 감사합니다 자 그러면 뽑기 바로 한번 가보도록 하겠습니다 자 첫 번째 직업 잔재 아 잘됐다 이 잔재블레이드를 어떻게 티어표까지 딱 이어갈까? 어 그래도 되긴 해 티어표 그때 할 때 티어사이트에서 했나? 티어메이커?
3:43:49Inven — no I think we used something on Inven. Isn't it here? Oh Mr. Melon Pie, thanks. When the Inven Captain team did it, we did it on Inven. Try searching 'Lost Ark tier maker', should come up. Ah Mr. Choi Sa-won, thanks. This is an old one.인벤 아니 뭐 인벤에 있는 걸로 했던 것 같은데 여기 아닌가? 오 멜론파이님 감사합니다 인벤에 그 캡틴팀이라 할 때 인벤에서 뭐 텐트 했었어 로우스타아크 티어메이컴 이렇게 치면 나오지 않나 아 최사원님 감사합니다 이거 옛날 거고
3:44:15Anyone have the link, folks? Not this site? What hyung — go to Inven directly. Here is fine. Oh thanks. Search 'Inven tier chart'? That one I think.링크 있나요 여러분들 이런 사이트는 아니었어? 무슨 형 임베네스 들어가서 바로 여기서는 상관없어 아이고 감사합니다 임베네스 티어표 검색하라고요? 어 저거인거 같은데
3:44:44Oh that's it that's it that's it. That was it that was it yeah it was this. Lost Ark classes. Does this have Guardian Knight too? It's not split by Ark Passive though. Yeah huh, it used to be split by Ark Passive originally.어 이거야 이거야 이거야 이거 이거였어 이거였어 맞아 이거였어 로우스타아크 클래스 여기 가디언나이트도 있나? 이게 직각으로 구분이 안되네? 어 그러네? 직각으로도 있었는데 원래?
3:45:10It's in there somewhere. Other preset... is that it? Oh got it. Ah this one's good too. LOA tier chart — here it is split by Ark Passive. Let's use this, do 2 tier-chart style — pros first. Does only this one have Dreadful Roar? Is this the latest version? It has Dreadful Roar. There — Dreadful Roar.찾아보면 있을거야 다른 프리셀.. 저건가? 어 됐다! 아 이것도 괜찮더라 로아 티어표 여기 직각 있네 이걸로 해서 2티어표로 생을 장점 여기에만 드드 있나? 최신버전인가? 드드 있다 저기 드르다
3:45:38Okay okay good. Remaining Energy. So first thing pulled is: Remaining Energy! Remaining Energy. So first off — Remaining Energy, you're gonna have to do more of the talking on this than me. Right now what's your assessment of Remaining Energy Deathblade — go free-talk style, not just tier ranking,오케이 오케이 좋다 잔재 자 일단 첫번째로 뽑힌거는 잔재! 잔재. 일단 잔재는 아무래도 나보다는 너가 더 많이 말을 하긴 해야 될텐데 현 시점이 잔재블레이드에 대해서 어떠한 평가를 할 수 있는지 편하게 프리토킹 느낌으로 너무 티어적인 부분보다는
3:45:59more talking about the character itself — it's a talk show, talk show. Honestly, sometimes I miss the old Remaining Energy. Because now it's too extreme — you can't rest even half a second. Right now if you rest 0.5 seconds, Adeline won't fill. Right, even 0.5s rest means your milestone breaks, you have to slam Hairday into it. So because of that you get DPS losses.캐릭터에 대해서 얘기를 하면 그냥 토크쇼야 토크쇼. 사실 잔재가 나는 옛날 잔재가 그리울 때가 있어 왜냐면 지금은 너무 극한이야 일단 1초도 못 쉬잖아 지금은 이제 0.5초 쉬면 아델이 안 차지 그렇지 0.5초만 쉬어도 마일스톤 끊기는 순간 헤어대 박아야지 그러니까 그러다 보니까 이게 딜로스가 나고
3:46:26Remaining Energy this time didn't make top 10 on my class recommendation video. What do you think? It shouldn't make it. It shouldn't make it. Who is in top 10 then? Top 10? Try guessing Powdersnow's predicted top 10. 1 is gonna be Night's Edge Souleater, 2's gonna be Esoteric Flurry Striker. Hold on, is this performance order? Comprehensive. Recommending to pub-level players. That kind of vibe. 1 Night's Edge Souleater, 2 Esoteric Flurry Striker.잔재가 이번에 내가 직업 추천 영상 탑10에 안 들어갔거든 어떻게 생각해? 들어가면 안 돼 들어가면 안 되지 탑10 뭐 있는데 근데? 탑10에? 아마 너가 그럼 눈 가로가 예상하는 탑10 1은 망소빙일꺼야 2가 권왕일꺼고 잠깐만 그게 성능순이야? 종합적인거야 공판수준의 숙련도 유저한테 추천하는 그런 느낌 1 망소빙 2 권왕일꺼야
3:46:55I'll give you 10,000 won for each one you get right. Huh? Each correct one — now you're at 20,000. Hold on, third is kinda hard. No, doesn't have to be 3rd, just any class that's in top 10 — match those. Ah that's it? Ah that's easy. Yeah easy easy. Hold on, by hyung-2's standards Arcanist's definitely in there. Right hold on. Night's Edge Souleater. Esoteric Flurry Striker. Esoteric Flurry Striker. I'll just jot it down. Arcanist is in. Arcanist. Ah pass. So three — He's got seven left.너가 하나 맞출 때마다 만원씩 줄게 어? 하나 맞출 때마다 지금 2만원 잠깐만 3등이 좀 어려운데 아니 3등일 필요는 없어 그냥 탑10 안에 들어갈 직업만 맞추면 아 그러면 돼? 아 그건 쉬운데? 어 쉽지 쉽지 잠깐만 2형 기준이면은 일단 아르카나 같은거 있을꺼야 무조건 그렇지 잠만 망소빙 번왕 번왕 일단 써놓기만 할게 아르카나 있어 아르카나 아 합격 자 세번 얘 일곱번 남았어
3:47:25Demonic Impulse Shadowhunter is definitely in. Ah Demonic Impulse, yeah. Wow currently 40,000. I could also do the 'submit candidate' thing like that. Bae-ma? Not in? I mean what class would it be... Ah First Intention Wardancer, yeah. You didn't peek did you? Ah I really didn't peek. And Daebung's definitely in. Daebung in, Daebung in. Yeah we're thinking the same thing. Evolutionary Legacy. Ah Evolutionary Legacy was paired with Demonic Impulse. Ah that's already in. Ah okay okay okay. This one too just... So...충모닝 무조건 있을꺼야 아 충모닝 있죠 와 현재 4만원 지원후보 이렇게 한번 보내는 그런것도 가능해 배마? 없나? 그니까 뭐 어떤 직업일까 아 초심 있죠 이 자식 보고 온거 아니야 아 나 진짜 안봤어 그리고 대붕 무조건 있을꺼고 대붕있죠 대붕있죠 그래 생각하는건 다 똑같애 유산 아 유산은 근데 충무닉이랑 같이 있었어 아 그거는 이제 아 오케이 오케이 오케이 이것도 이제 그냥 그러면은
3:47:544 more left. I'm not looking at the setup, not looking at the setup. How many are left now? One two three four five six — four left. Four four. Gomsusa? — Bear hunter? Ah Ferality Wildsoul, yeah. Ferality Wildsoul, yes. Alright three now. Tactical Bullet Deadeye. Ah Tactical Bullet, yeah. This bastard's a damn X-ray, dammit. Hold on. Ah my 80,000. I have 2 left, hold on, 2? If you miss it's -10,000. If you miss it's -10,000.4번 남았어 이제 세팅 안보고있어 세팅 안보고있어 지금 몇개 남은거야 하나 둘 셋 넷 다섯 여섯 네개 남은거야 네개 네개 곰수사? 아 야성있죠 야성있습니다 자 이제 세개 전탄 아 전탄있죠 이 새끼 X보 맞네 아이씨 잠깐만 아 내 8만원 나 2개 남았지 잠깐만 2개? 못 맞추면 마이너스 만원 못 맞추면 마이너스 만원
3:48:24Ah hold on. Two — what was there... Can we check Inven right now? Yeah you can check what's in there. Lost Ark Inven, guess... Yeah hold on. Look at this. Isn't it this? Hold on, this one. Go in via this. Via this. Check what the candidates are. The Knights are kinda iffy though. Gana? Which Gana? Dreadful Roar. Ah Dreadful Roar is in, Eopa (Hellfire) is in. I broke out head-DPS separately. Opening.아 잠깐만 2개 다 뭐 지금 뭐 있었지? 혹시 인벤 지금 볼 수 있나? 어 지금 뭐 있는지 봐도 돼 롱스타크 인벤 맞추고 어 잠깐만 이걸로 봐 이거 아니야? 이거를 잠깐만 이걸로 들어가서 이걸로 후보는 뭐 있나 봐봐 기사가 좀 근데 좀 애매한데 가나? 어떤 가나? 드드 아 드드도 있고 어파도 있어 약간 헤드딜러는 따로 뺐거든 오페인
3:48:53Eopa Hellfire Successor. Dreadful Roar. In. Then one left? One? Hold on. Just one left right? One. One. The one... I'll let you pick three. First, I'll tell you whether any of them are in or not. Dammit. Hold on. For reference this one's number 10. It's 10th? Yeah. Most ambiguous one. 10th is kinda ambiguous, right. Berserker Technique. I did peek but,어파 드드 있어 그럼 하나네? 하나인가? 잠깐만 하나 남은 거 아니야? 하나 하나 하나는 세 개를 고를 수 있게 해줄게 일단 그 중에 있는지 없는지 얘기해줄게 이거 띠발 잠깐만 참고로 얘가 10등이야 10등이야? 어 제일 애매하긴 해 10등이면 애매하잖아 기상 질풍 보고 왔는데 근데
3:49:22pass — that's right. In my view Berserker Technique was 10th, and the others are spread out under it. I really didn't peek. Now we're talking. We think exactly the same. There's no other way, right? No way around it. And actually Berserker Technique was also kinda in there too, but I haven't played Berserker Technique myself, so I put it in as a side note. Berserker Technique is decent enough too,합격 이게 맞아 형이 생각했을 때 질풍이 10등이었고 나머지들이 이렇게 쭉 있어 저 진짜 안 봤어요 대화가 된다 이게 생각하는 게 똑같아요 어쩔 수가 없어 맞지? 어쩔 수가 없어 근데 여기에 비기도 사실 있긴 있었고 비기는 내가 직접 해보진 않아서 외전으로 넣었어 비기도 나름 할만하고
3:49:50I did it that way. Brawl King Storm D2 is also kinda in. I cut all the head-DPS out entirely. Head-DPS like Lone Knight Gunlancer, then Dreadful Roar, Asura's Path, all totally viable but the downsides of head-DPS I explained — play them if you want. Now we're talking. Okay 100,000 won. Alright, 100k for now, let's do another later. So Remaining Energy Deathblade again, Remaining Energy isn't in the top 10, but does it make top 20 you think?뭐 그렇게 했었지 붕쭈디투도 있긴 해요 헤드딜러는 다 빼버렸어 그냥 헤드는 뭐 고기 그 다음에 드드 수라 충분히 할만하지만 헤드딜러의 단점 설명하면서 할 사람은 해라 대화가 된다 오케이 10만원 일단 10만원 이따 또 한번 하자고 또 이제 잔재블레이드 잔재는 10등 안엔 안들지만 그럼 20등 안엔 들거같애?
3:50:20Let's do 1 2 3, YES or NO. If we stretch Remaining Energy to top 20, just by gut, YES or NO, let's try. 3 2 1, YES, NO. Top 20? 1 2 3, YES. Yeah, top 20 is doable. Top 20 is doable. But LOA has over 50 builds,하나 둘 셋 하면 YES or NO를 한번 생각해보자. 잔재가 20등까지 늘린다면 딱 직감적으로 들어갈 건지 YES or NO 한번 해보자. 셋 둘 하나 하면 YES, NO 이렇게 해보자. 20등? 하나 둘 셋 YES. 그래 20등까지면 할 만해. 20등 정도는 할 만해. 근데 로아의 50직업이 넘기 때문에
3:50:49so honestly making top 20 still means mid-high tier, no? Remaining Energy.사실 20등 안에 들면은 그래도 중상위권 아닌거지 잔재가
3:50:56This is factoring in performance too, right? Yeah, performance. Ah so this is comprehensive talk, and we'll plug performance in later. Just Remaining Energy's performance —이게 성능도 생각해서 하는거잖아 지금 이게 그렇지 성능 아 그니까 이거 사실 종합적인 토크를 하고 성능은 이따가 뭐 여기다가 넣어버리면 되지 잔재의 성능만
3:51:11performance meaning, factoring in synergies and everything. Remaining Energy and crit-rate, all factored in, just looking comprehensively, when we look — I'd say it's a bit above Berserker Technique. Higher than Berserker Technique, yeah. But the tricky thing is, honestly performance depends on who's playing. It depends on who's playing, but generally, you've played LOA a long time? Then yeah, Remaining Energy.성능이라는게 시러즈까지 다 고려한거에요 사멸과 치적 이런거 다 고려한 그냥 종합적으로 보는거지 했을 때 나는 질풍보다는 조금 이라고 생각하기는 해 질풍보다는 위긴 하지 근데 이게 좀 어려운 게 그거야 누가 하느냐에 따라 달라 솔직히 성능이 누가 하느냐에 따라 다르긴 한데 보편적으로 그래도 로아를 오래 했다? 그러면 잔재긴 한데
3:51:36If Remaining Energy stacks Spec on Aman's and Spec on bracelet, at 333 it doesn't actually have that many Aden-fill issues. Doable at lower tiers too. Right right. Aden fills well. Better than before. Way better than 111. At 111 I wouldn't recommend it. At 111 it's too hard. By 333 standards, Remaining Energy Deathblade if you stack Spec is more doable than people think. Of course it's still really uncomfortable, but...잔재가 마에 특화를 높이고 팔찌의 특화를 높이고 333 기준이면 생각보다 아레침바가 많이 안 나요 쩜니에도 가능한 맞아 맞아 아덴이 많이 차 옛날보다 111보다 훨씬 좋아 111이면 내가 추천 안 할 거 같은데 111이면 너무 어렵지 333 기준이면 잔재블레이드가 생각보다 특화를 높이고 하면 할 만합니다 물론 존나 불편하긴 하지만
3:52:06About Remaining Energy Deathblade — is there blood, like a screen? Does hyung have it in LOA, by chance? Yeah I have it, Remaining Energy I have. Going into Remaining Energy Deathblade in detail... Ah nice nice. Yeah, where else do you see content like this? You can go in and do it directly, right. We can try everything live. Hyung, what's your bracelet Spec? This, a little low though. Low but good. Low — raise it. Low... low. This bracelet got eaten up for gold — Blade... to play it well,그 잔재블레이드 혹시 이거 지금 피 있나? 그 혹시 로아의 형 있지? 어 있지 잔재 있지 잔재블레이드에 대해서 섬세하게 들어가면 아 좋다 좋다 야 이런 콘텐츠 어디서 봅니까 직접 들어가서 바로 할 수 있잖아 다 해볼 수 있긴 해 형 팔찌 특화 몇이야? 이거 조금 낮아 근데 낮은데 좋아 낮은 걸로 올리면 낮은.. 낮아 이 팔찌가 쌀먹혀가지고 블레이드.. 를 잘 하려면은
3:52:36you need to understand this stuff. It's worth looking at. Mm.이 좀 이해를 하고 있어야 돼 이거 좀 보면 좋아요 음
3:52:431824 — yeah this is okay. Mm, not bad. Yeah not bad. Trees — wait... Huh? Ah I'll do this in Jeongeup. I have to eat the Feast otherwise I'm out. I'll do Jeongeup. No, Jeongeup. Give full. Yeah I'll give full. If you want to change keys, you can change. Okay, after changing can I undo and reset? No or you can just not reset? I've memorized everything. You memorized this? I was originally on this. You go more in order, right?1824 뭐 이 정도면 괜찮아 음 나쁘지 않지 응 나쁘지 않네 트리즈 어? 아 근데 이거 정읍으로 할게 그냥 만찬 먹어야 된다고 원래 나가 정읍으로 할게 아니 정읍 풀 줘 어 풀로 줄게 뭐 키도 바꾸려면 바꿔도 돼 오케이 바꿨다가 다시 돌려도 되나? 아니 뭐 안 돌려도 되나? 다 외우고 있어 외우고 있어 이거? 내가 원래 이거야 너는 약간 순서대로 하는 느낌이잖아
3:53:08Like prioritizing from QW first, right? It's set like this. This has Azera too. 30 of them. All 30 set? This is on the lower-Spec Blade baseline, kinda low, but where does Blade lose tempo from? Where does Dimba come from? Ah gotta give a bit more.그니까 QW부터 약간 우선순위를 두는 거 아니야? 이렇게 돼있어 이것도 아제라가 있네 30개야 30개 다 돼있어? 이게 블레이드가 특화가 좀 낮은 기준이거든요 좀 낮은데 블레이드가 찐빵 어디서 나냐 딤바가 어디서 나왔냐? 아 저거 좀 더 줘야되구나
3:53:36No Feast so I'll give 4. So here at the start you go like this, you start like this. Like this — you start, but if here say, say you missed — say you miss here — there'd be something. If there is, you have to watch during that time, on this beat, knowing exactly, if you play Blade well you know exactly. By the filling itself.만찬이 없으니까 4개 줄게 그냥 여기서 처음에 어떻게 이렇게 시작하잖아요 이렇게 시작하잖아요? 이렇게 시작을 하는데 여기서 만약에 빗나갔다고 치면 여기서 만약에 빗나가면 있을거 아니야? 있으면은, 있으는 동안 봐야되지 이 기준, 이 기준에서 정확하게 알고 블레이드 잘하면 정확하게 알고있어. 차는 자체로
3:54:01If you wait wondering 'I might lose tempo here' that's a loss. So you have to know — whether it'll fill or not. From this baseline, if I misclicked, let me redo — after Sway here, then Voids — if you miss it and hit, and one hit after — this fills, but if you do it like this, this also...이 쪽 호흡을 잃지 않을까 해서 기다리면 그게 손해예요 그래서 이걸 알고 있어야 돼요 차는지 안 차는지 이 기준에서 만약에 제가 잘못 눌렀어 다시 여기서 스웨이브를 한 다음에 보이즈를 딱 하면 해서 만약에 빗나가서 치고 후에 하나 치면은 이건 차요 근데 이렇게 하면은 이것도
3:54:29This doesn't fill. Doesn't fill, why not? My Spec is low. If Spec is higher it fills, even with Hair if Spec is high it fills. Right now even using Hair it's pushed back. How do you change this? Swap a rune. So if Spec is low, here Bleed body fills more than Soul Sway. Usually 'tempo loss' is two things. The situation just now.이거 안 차요 안 차는데 왜 안 차냐 난 특화가 낮지 이게 특화가 높으면 차는데, 헤어를 써도 특화가 높으면 차요. 지금 헤어를 써도 쓸만큼 밀리잖아. 이걸 어떻게 바꾸냐? 룬엘 좀 바꾸면 돼요. 그러니까 이게 특화가 낮으면은 여기서 이게 블릭 체력 차가 더 많이 차. 스세보다. 이게 보통 찐빠라는 게 두 개야. 방금 그 상황이나.
3:54:57That's where you tempo-loss most. At pub-level skill, on a Voids turn you use Mile then Voids so it usually fills, but the next turn — when Mile is just about ending, depending on when it ends, tempo-loss in 3 spots — on Voids turn you don't sync Mile, ah you applied Mile then hit here like this — then it doesn't fill.그 때가 제일 찐빠나. 그러니까 공팟 수준의 실력으로 보면은 보이드 턴에는 사실 마일을 쓰고 보이드를 쓰니까 웬만하면 다 차는데 그 다음 턴 마일이 이제 딱 그 끝나갈 때 언제 끝나느냐에 따라서 딱 3개 찌빨하는거 3개 보이드 턴에서 마일을 안 맞추는거에요 아 마일을 갖다 입어 여기서 이렇게 치는거에요 이러면 안 차거든요
3:55:23This filled because I happened to have this slight thing. Just had it. There are a lot of no-fill spots. Ah wait dodging a pattern, or that situation earlier. The situation where I used Hair. When you start with Soul Web one, if you use Mile like this — let's say it's not up. Let's say. Then you have to swap over here. If you use it this way, ah this won't fill. This doesn't fill but Hair-star is up.이건 찬 이유가 내가 살짝 여기 이게 있어서 그래 아까 있었어. 이게 안찰도가 많아요. 아 잠깐 패턴 때문에 나갔다가 아니면 아까 그 상황. 아까 헤어 쓴 상황. 하나가 이게 소웹에서 시작할 때가 이렇게 마일을 이렇게 쓰면 만약에 없다고 쳐 만약에 그럼 여기서 그쪽으로 넘어가야 되잖아. 여기서 이렇게 쓰면은 아 이거 안차리지. 이게 안차리는데 여기 헤어스타가 되거든.
3:55:51So you can't use this and just spam. Yeah, that itself is a loss. After that you have to spam Hair and even use Mile to block. Then you recover. Then you don't have to use it again on Soyim and it becomes like this. It's these 3 things, so to play normally you want your Spec — bracelet-wise — about high 90s, first off that's good. So about this much? About this much. Higher the better.그러니까 이렇게 쓰고 이렇게 갈기면 안 돼. 그렇지 이거 자체가 손해기다. 이러고 헤어는 갈기고 마일까지 쓰고 막아야 돼. 그래야 다시 복구되잖아. 그래야 쏘임에서 다시 안쓰고 이렇게 되잖아 이 3개인데 그래서 보통 플레이를 하려면은 이 특화를 팔찌 기준으로 한 90 후반정도를 맞추는게 일단 좋아 그러니까 한 이정도? 이정도는 되야돼 높을수록 좋은데
3:56:18And then if you're low — say you're low, high is fine, high makes this better, this is better when high, low — swap position of this Abundance. Blitz's Heroic Abundance. Something like that. Honestly high vs low Spec matters, but your own play... if Aden keeps losing tempo, then raise Spec more, or change runes, do something, and your practicality goes up. It didn't fill just now.그리고 이제 만약에 낮다 자기가 낮으면은 높으면 상관없어 높으면 이게 더 좋아요 높으면 이게 더 좋은데 낮으면은 이 풍요로 위치를 바꿔 블리츠의 영웅 풍요로 약간 그런 거네 이게 사실 특화가 높고 낮음도 중요하지만 자기의 플레이 자체가 계속 뭔가 아덴이 찐빠 난다 그러면 특화를 더 올리던 문을 좀 바꾸던 해서 해야 실전성이 좀 올라간다 아까 안 찼잖아
3:56:47Now it should fill. Now it fills. So as feedback, there's a fixable part. If Hair pops here, this fills. Why isn't it filling? What? Why isn't it filling? Dunno, professor. Why isn't it filling? You being the genius now? Something — something's off? Why isn't it filling? Ah hold on, Spec must have changed. Did it change? Is that the problem?그냥 찰 거예요 이러면 찹니다 그러니까 이게 좀 피드백적인 부분으로 좀 고쳐나갈 수 있는 부분이 있네 여기서 헤어로 뜨면 차요 이거 왜 안찾냐? 왓? 왜 안찾죠? 모르죠 교수님 왜 안찾을까요? 지금 인재낸거야? 뭐 문제가, 문제가 있는데요? 왜 안찾을까요? 아아 잠깐만 특화 바뀌었을텐데 바뀌었지? 바뀐 문제야?
3:57:17It should fill normally. Try again — wasn't there orb adjustment? Ah no way, is this a framerate issue? Wouldn't be that. Ahhh. Is your gear that bad? No this character's just kinda... Yo wait I figured it out. My gear is bad. Huh? No wonder my 2.9 bubble kept slipping. It's not the problem. Ah and one more thing, if you're kinda bad at Blade, if it feels iffy, you use Hair a lot,원래 차야되는데 다시해봐 오브조절이 없었던거 아니야? 아 설마 이게 프레임 때문인가요? 그건 아니겠지 아아이 장비빨이야 너? 아니 이게 이 캐릭이 약간 야 근데 알았다 이거 내 장비가 안 좋네 어? 아니 어쩐지 난 자꾸 2.9 버블이 나가더라고 이게 문제가 아니라 아 그리고 이게 하나 더 이면은 내가 좀 블레이드가 못한다 그러니까 뭐 좀 애매하다 헤어를 많이 쓴다
3:57:43then take this one off, ah if you use Headhunter a lot, give Maju one. Because this doesn't rotate. If I'm kinda... if it's that one, this already comes up anyway. Ah let me try one more time. Why isn't it filling? What's supposed to fill? This? This thing. Oh... I know why it's not filling. Why? It's the framerate. This... damn, no wonder.그러면 이거 하나 떼고 아 헤드헌터 많이 쓰면은 이거 마주들 하나 주세요 왜냐면 이거 안 돌아요 만약에 내가 좀 그거면 어차피 이거 떠거든? 아 내가 한 번 더 해볼게 왜 안 차지? 뭘 차야 되는데 이거야? 이런 거 오... 나 왜 안 차는지 알았어 왜? 프레임 때문이야 이거... 아이씨 뭐 어쩐지
3:58:12Ah my PC... but this, what framerate? You mean PC or internet frame? Yeah that. Is 16 ping high? So this is — hold on, let me raise Spec a bit more — it should fill normally. No money. Yeah this — look, you can normally tell by Mile's timer.아 내 컴퓨터가... 근데 이거는 뭐 무슨 프레임이냐? 컴퓨터 인터넷 프레임 얘기하는거야? 어 맞아 그거 인터넷 핑이 16이면 높은거야? 그니까 이게 그니까 잠깐만 특화를 좀 더 높여볼게 원래 차야되거든 돈이 없어요 맞아 이게 원래 봐봐 이게 원래 원래는 마일의 시간을 보면 알 수 있는데
3:58:39Here, this fills. This was just kinda stiff just now, the Trisse just went in. Trisse wasn't going in before. Trisse wasn't going into Mile. Dropped to 0 frames. It's working now.여기서 어 이건 찬다 어 이게 내가 방금 좀 딱딱한거거든? 방금 트세가 들어갔잖아 원래 방금 트세가 안들어갔어 마일에 트세가 안들어갔어 0프레임으로 내려갔어 지금 된다
3:59:06It is ping. I think this is right. Right, right. No wonder. It wasn't a problem with my Remaining Energy Deathblade. But then, what do I have to change? My computer isn't bad. If this is the case,핀이긴 해 이게 맞는거 같애 맞아 맞아 어쩐지 내 잔재블레이드에 문제가 아니었네 근데 그러면은 뭘 바꿔야 되는거야 내 컴퓨터 나쁘지 않은데 이러면은
3:59:34no no — what do I do to raise framerate? To raise framerate you need to swap PCs. But my PC is good? Hyung, what do you have? What was mine again? Anyway, current-gen I heard, over 2 million won. No I can tell — everything's slow. I felt the wrongness right away from the start. You mean right-click response time is slow? The texture of the screen, Ah then wait, the screen quality, that's a monitor-to-monitor thing아니 아니 뭐 프레임을 올릴려면 뭘 해야되는거야? 프레임 올릴려면 컴퓨터를 바꿔야해 아니 내 컴퓨터 좋은데? 형 뭔데? 내꺼 뭐였더라? 암튼 현역이라던데 200만원 넘는다던데 아니 내가 딱 보니까 이게 다 느려 내가 처음에 딱 위화감이 느꼈잖아 우클릭했을때 반응속도가 느린다는거야? 화면의 질감이 아 그러면은 잠깐만 그거는 화면의 질감은 모니터에서 모니터 그거잖아
4:00:03You can change that 60 right now? But does monitor refresh rate actually affect in-game? It does Really? You can raise it For a sec I thought I was wrong No but I know what you mean Because I used high-quality originally too But using that caused lag그건 바꿀수 있는데 60이야 지금? 근데 이게 화면 헤르츠랑 이게 실제 인게임이랑 영향이 있어? 있지 그래요? 올릴 순 있어 나 순간 내가 틀린 줄 알았잖아 아니 근데 뭔지 알아 왜냐면 나도 그거 원래 고화질로 썼는데 그거 쓰니까 렉 걸렸었거든
4:00:27Hyung, HD now — me too, reverse Yeah Where do you change it again? That From the character window, right-click This person — wait It's here Not this? Right, that's it Alright let me try again Let me try Oh, this is it형 후 HD네 나도 거꾸로 응 어디서 바꾸더라? 그거 차알문에서 그 우클릭으로 이 사람 잠깐만 여기 있다 이거 아니야 맞아 그거야 자 다시 해볼게 내가 해볼게 오 바로 이거야
4:00:57Yeah I originally used it like this too I did, but masters don't rely on equipment Hyung played Kazeros on 60 frames Damn... damn Damn? Ah you put it out like this? Yeah man, but damn it's different Yo what the hell Hold on No it really is different. It's different. It has to be different. That wasn't my problem, everyone.그래 나도 원래 이렇게 썼어 썼는데 장인은 장비빨을 하지 않는다고 형은 60프레임으로 카데로스도 했어 ㅈㄹ.. ㅈㄹ났네 ㅈㄹ났다고? 아 이걸 냈다고? 그래 야 근데 ㅅㅂ 다르다 야 뭐야 ㅅㅂ 잠깐만 아니 진짜 차잖아. 차잖아. 차야 돼. 이거 내 문자가 아니였어요. 여러분.
4:01:27That wasn't my problem. It should be different but it isn't. No but this thing. No why are you playing on 60. Because sometimes lag spikes happen. A craftsman. I really feel ashamed. I'm ashamed to LOA. Got it. Got it. The monitor's a good one. Ah, good? When you use Hair originally the mile gets pushed As much as the mile gets pushed내 문자가 아니었네. 차야 되는데 안 찬다니까. 아니 근데 이게. 아니 왜 60으로 하냐고. 아니 가끔씩 렉 벌리더라고. 장인이네. 나 진짜 민겸해. 나 로아한테 민겸해. 됐다. 됐어. 모니터는 좋은 건데. 아 좋은데? 방금 원래 헤어를 쓰면 마일이 밀리잖아 마일이 밀리는 만큼
4:01:56you still have to use it even if pushed If your frames are bad, this doesn't run smoothly I originally used this on 60 frames There are only 3 of them It's more playable than expected Surprisingly Deathblade right now doesn't have many jjippa moments to drop If you just practice a little So first From what I see, when it comes to talk about Remaining Energy the main point is밀려도 써야되는데 프레임이 안좋으면 이게 안달아간다 이거 원래 60프레임으로 썼었거든요 3개밖에 없는데 생각보다 할만해요 생각보다 지금 블레이드는 찌빨할게 많이 없어 조금만 연습만 한다면 그래서 일단은 내가 봤을 때 잔재에 대한 대화에 좀 주된 게
4:02:26this Remaining Energy Deathblade while playing with the three things I mentioned earlier overall jjippa happens but it's adjustable So when you're playing whatever the problem is if you use Headhunter often stack up Ppajun or if at Blitz Rush timing your Aden is undercharged swap to a richer position If you adjust like that, DPS goes up enough But most users, once they set one thing just don't change it그거네 잔재블레이드가 플레이하면서 아까 얘기한 세 가지 정도로 크게 봤을 때 찐빠가 나는데 조정이 가능하다 그러니까 본인이 플레이할 때 뭐가 문제인지 본인이 헤드헌터를 자주 쓰면 빠준을 준다거나 아니면 블리트러쉬 타이밍 때 아덴이 덜 차면 풍요로운 위치를 바꾸거나 그런 식으로 조정을 하면 충분히 DPS가 올라가는데 대부분의 유저분들은 하나 딱 박아놓으면 그냥 안 바꾸잖아요
4:02:55And then they say 'ah Remaining Energy is trash' Of course it's also true that it's trash but there's plenty of room for improvement And there's one more thing Falling from your ceiling On top of that, monitor refresh rate Monitor refresh rate too It is about falling from your ceiling but I really fucking can't manage this just raise it This is the Aden-charging-more one If you do this, jjippas mostly won't happen Doing this drops your ceiling though But instead of the ceiling, actually그러면서 아 잔재 쓰레기다 물론 쓰레기인 것도 맞긴 하지만 충분히 개선할 여지가 있다 그리고 하나 더 있긴 해 고점에서 멀어지는 거 거기다 모니터 주사율까지 모니터 주사율도 있고 고점에서 멀어지는 거긴 한데 내가 진짜 존나 못해먹겠다 이걸 그냥 올려버려 이게 아덴 더 차게 해주는 거 이러면 진짜 웬만하면 찐빡 안 나 이러면 고점도 낮아지긴 하지 그 대신에 실제로 고점보다는
4:03:20if you raise the floor, the ceiling goes up too Actual users if they can't manage practicing on this standard they practice on that standard Doing it like that is fine Performance-wise Deathblade is OP an OP-detector If something's stronger than her, it's OP That's exactly it저점을 끌어올리면 고점도 올라가잖아 실제 유저분들은 이 기준에서 연습을 못해먹겠으면 저 기준에서 연습을 하고 그렇게 하면 괜찮은데 성능적으로는 블레이드가 사기캐 사기캐 판독기에요 얘보다 세면 사기캐에요 딱 그거야
4:03:46So when I watch Garo's stream or hear his comments among classes, do you feel Remaining Energy is the hardest right now? Rather than hard, there are a lot of uncomfortable things Actually this one has mile too but if mile disappears this one's also fucking refreshing Ah right, the mile shackle But looking at it, if she can't hit back-attacks then like 20-something is gone Gideun-bede with back plus that, 20-something including synergy그러니까 내가 가로 방송을 보거나 멘트들을 들어보면 니게 중에서 지금 팔들단재가 가장 어렵다고 느껴? 어려운 것보다 좀 불편한 게 많은 것 같아 사실 얘도 마일이 있다긴 한데 마일이 사라지면은 존나 시원케 해 얘도 아 그렇긴 하지 마일 족쇄 때문에 근데 이게 보면은 얘가 백을 못 치면은 이제 20몇 번 날아가거든 기드베데가 백 플러스 그거 하면은 20몇 번 시너지까지
4:04:11But structurally she can't get back-attacks Even on huh-sa-bi raid standard, back-attack only comes out at about 80% If not huh-sa-bi raid, normally 60-70% Like Kamen Gate 2, no Kazeros Gate 2 If you unconditionally drop your bombs, only 60-70% comes out Structurally it can only be that way because the boss is gonna unconditionally turn its head When the head turns근데 얘 구조상 백을 잡을 수가 없어 허사비 레이드 기준으로도 80%정도 밖에 안나오고 백어택이 허사비 레이드가 아니면 보통 60-70%나오거든? 카멘 이광 같은거 있잖아, 아니 카제로스 이광 같은거 있잖아 그럼 무조건 내가에 넣어주면 60-70%밖에 안나와 구조상 그럴수밖에 없는게 왜냐면은 얘가 대가리를 무조건 돌릴꺼야 대가리를 돌리면 이게
4:04:32for example you committed here The head turns and you have to go this way like this This is Sose This much is fine What just happened is fine but But honestly that's not even doable, you have to go only T or E, so T... or Spezo. Because instead of going to back and hitting, you take less DPS loss by tempo-losing on the Adeli-empty side. So she — in my view, of all LOA classes,예를 들어서 여기서 이제 박았어 대가리를 돌려서 이렇게 이렇게 가야되잖아 이게 소세야 이 정도는 괜찮아 이 정도는 방금 정도는 괜찮은데 사실 그렇게도 안되고 그냥 무조건 T나 E로만 가야돼 그러니까 T.. 아니면 스페조로 왜냐면 저 백을 가서 치는 것보다 아델리 빈쪽으로 찌빠는게 더 디펙은 낮아져 그래서 얘가 내 생각에는 로아 전 직업 중에
4:04:58is the one where realistic vs theoretical DPS gap is biggest. Structurally inevitable. But her theoretical multiplier should be higher. Right, theoretical multiplier should be higher. But there are tons of classes higher than her right now. Why isn't it higher? Because of people like you. Squeezing out as much as the theoretical. So in my view, for Remaining Energy to become more mainstream, lighten the shackle a bit, lighten the shackle here,허수에서 실전해가는 로수율이 제일 많이 가는 캐릭터야 구조상 어쩔 수가 없어 근데 얘가 허수 배율이 더 높아야돼 맞아 허수 배율이 더 높아야돼 근데 얘보다 높은 직업이 지금 굉장히 많아요 이게 왜 안 높냐면 너 같은 애들 때문이야 자꾸 허수배율만큼 뽑아내니까 그래서 내 생각에는 잔재가 조금 더 대중화되려면 족쇄를 조금 덜어내고 족쇄를 여기서 덜어내는데
4:05:27but if damage stays the same, she could become like Night's Edge Souleater, so I hope a day like that comes, but realistically, reduce damage a bit, theoretical multiplier drops a bit but practicality way up, wouldn't a lot of people like that? Deathblade is a really fun character. Yeah it's fun. Performance-wise she's at a recommendable level, but two uncomfortable things. This is a bit... synergy-wise of course,딜은 그대로 나오면 망소빙처럼 될 수 있으니까 그런 날이 오면 좋겠지만 현실적으로는 조금 데미지를 줄이고 허수배율로는 조금 낮아지지만 실전성을 이빠이 올려주면 좋아하실 분들이 많지 않을까 블레이드 되게 재밌는 캐릭인데 맞아 재밌어 성능적으로는 추천할 만한 정도이긴 한데 불편한 게 딱 두 가지 있어 이게 좀 시너지적으로 물론
4:05:57double-synergy is good but she gets drained. Getting drained, and honestly rather than playing her, stuff like Esoteric Flurry Striker... I have both, many characters. As you play, deprivation hits for sure. Calling it deprivation makes it sound annoying. Annoying while doing it. 'Do I really have to go this far,' 'just chill mode,' that's how I always tier her, but performance-wise she's a decent character. Other-class detector.이중시네도 좋은 거긴 하지만 빨린다는 거 빨린다는 거랑 사실 얘 할 바에는 권한 같은 거 나는 둘 다 있고 많은 캐릭이 많잖아 하다보면은 무조건 박탈감이 와요 박탈감이라고 하니까 귀찮아 하면서 귀찮아 내가 이렇게까지 해야되나 대충해 그냥 그렇게 내가 항상 매기를 하지만 성능적으로 괜찮은 캐릭터야 타기계 판독기
4:06:27An 'is this class S-tier' detector. I think you could put it that way. Remaining Energy Deathblade. So then, if we tier Remaining Energy Deathblade, ranking it, but let's widen the spectrum today. Like some classes go in D, some in S, just E as is, let's go. Then 1 2 3, name it, then — let's add one more here. Add SS. Add one. Chunhoechun?S급 가는 판독기에요 그 정도로 말할 수 있을 것 같아요 잔재블레이드 그렇다면은 잔재블레이드에 대한 티어를 매긴다면 근데 오늘은 좀 스펙트럼을 넓히자 그냥 이게 D에 들어가는 직업도 있고 S에도 있고 그냥 E 그대로 가보자 그럼 하나 둘 셋 하면은 딱 한 다음에 하나만 더 늘리자 여기서 SS 늘리자 하나만 늘리자 천회천?
4:06:56Just slot in Night's Edge Souleater and Esoteric Flurry Striker? Uhh... No no, first off no. Just SS. No, treat SS as S. Yeah, add it, SS. Okay. Like this. Okay okay. And put it at the very top. That kinda vibe — works as a talk. Then 1 2 3, call it, name it. Left side is good too then? Don't go that far.그냥 망소빈이랑 권왕 넣어? 어... 아냐아냐 일단은 아냐 그냥 SS에 아니 그냥 SS가 S라고 보자 아이 그래 넣자 SS 오케이 이렇게 해 오케이 오케이 그리고 맨 위에 두면 되겠네 뭐 느낌이 대화가 되잖아 그러면 하나 둘 셋 하면 딱 하고 왼쪽에서도 좋은거야 그러면? 그렇게까지는 하지 말자
4:07:25Because doing that gets people way too noisy. Just leave them roughly placed, because when I talk about this I always say: You live in Incheon, right? Dong-Incheon is also Incheon. Right? But also, Dongam Line 2 is also Incheon. Incheon is a wide range. Look at Korea — Busan is Korea, Cheorwon is Korea.왜냐면 그렇게 하면은 너무 좀 말이 많이 나오더라고 그냥 얘는 뭐 적당히 왜냐면 내가 항상 이거 얘기할 때 그걸 얘기해 그 너가 인천 살잖아 그 동인천도 인천이야 그지? 근데 저기 뭐야 동암 2호로도 인천이야 인천이란 범위가 넓어요 대한민국을 보면 부산도 대한민국이야 철원도 대한민국이야
4:07:53Whether in S or A, all the same S, but distances can differ within. Think about it like that and just go by feel — think briefly on where it goes, first one so we can swap mid-way. 1 2 3 and call it. If we agree, slot it in cool, if not, debate once more. Kinda ambiguous. Then let's try it. I'll try. Ready?S에 있던 A에 있던 다 같은 S지만 거리 차이가 날 수 있다 이렇게 보고 대략 그냥 딱 느꼈을 때 어딘지를 한번 고민 한번 해보고 첫 번째 거니까 중간에 바꿀 수 있어 하나 둘 셋 하면 얘기를 해 보자 그래서 이게 동의되면은 좀 쿨하게 넣고 안되면 또 토론 한번 해보고 조금 애매하네 그러면 한번 해보자 한번 해볼게 됐어?
4:08:22Timing-wise — 1 2 3. Like this. Let's go. Viewers, you too. 1 2 3 — A. Precisely speaking, top of A, A plus. Slot in A. At a glance, from S-line up it's solidly recommendable, A-line — if it fits your taste, plenty fine to play.타이밍 어떻게 하나 둘 셋 요거 이렇게 가보자 시청자분들도 한번 하나 둘 셋 A 정확히 말하면 A의 최상이긴 한데 A플러스 A에 넣자 딱 봤을 때 S라인 이후부터가 추천해 줄만한 정도면 좋고 A라인은 취향에 맞으면 충분히 해도 좋다
4:08:51From B on — do you really need to? You really want to? Then go ahead. From C — don't fucking play. D is foundation! Like that. That kind of vibe.B부터는 굳이 해야겠어? 이걸 꼭 하고 싶어? 그러면 하되요 C부터는 씨발 하지마! D는 기저! 이렇게 되는 거지 그런 느낌인 거지
4:09:05Remaining Energy Deathblade goes in A. So we got the donation, let's see the next character. Next character is... Drum roll drum roll drum roll. Order of the Emperor — ah Emperor Arcanist, this this this. Emperor... You have the character right? You have Emperor. I don't have the character and I have to speak first so, ah yeah, let's just have a relaxed talk. How do I tier classes I don't have, you ask, right.잔재블레이드 A 넣고요 자 그럼 아까전에 받았으니까 다음 캐릭터 한 번 또 보겠습니다. 자 다음 캐릭터는 두구두구두구두구두구 황제 아아 황제 아르카나 이거이거이거 황제는 캐릭 있잖아요 황제가 있죠 난 캐릭이 없고 나부터 말해야 되니까 아 그래 편안하게 토크를 한 번 해보자 저는 없는 캐릭터는 어떻게 티어에 넣었냐 그거는 있잖아요 그렇죠
4:09:33Experience, and sometimes I check the occasional multiplier too. Looking at it it's really high. Super high. Really super high but, I tested with Mr. Gaengjun recently. What were you on against Emperor? I was kinda surprised. I had Daeheon and Tactical Bullet Deadeye matched up. Both are good, matched in July, right? Same conditions for both. In that state, what surprised me — in Sanctum Gate 1 there was a big iron gap.경험 그리고 가끔 있는 배율 같은 것도 보죠 그걸 보면 되게 높아요 엄청 높아요 진짜 엄청 높은데 갱준 씨랑 제가 최근에 해본적이 있는데 황제대 넌 뭐였어? 나 좀 놀랐어 내가 대헌이랑 전탄이랑 붙었거든 둘 다 좋잖아 7월에 붙었잖아 둘이 동일 조건이잖아 그 상태에서 놀란게 성무당 1관에서 철옥 차이 나길래
4:10:02Against my Daeheon. But the build also worked. Doesn't make sense. I was doing a 1000-ho gap and burned all the way to 120 billion. Card-luck stuff is a bit much. And looking at it, it is strong but something's there. Big gap. Support-card gap is fairly big. I don't particularly like Arcanist proportions, even though I have one. As a class for me to play, I think it's a really good class.나의 대화한테. 근데 또 이가는 됐어. 말이 안 되잖아. 내가 1000호 차이를 하는데 1200억까지 딱 썼어. 카수름빨이랑 이런 게 좀 심하긴 해. 그리고 보면은 센 건 맞는데 뭔가 있나봐. 대비 커. 보조점 차이가 좀 커. 나는 그래도 내가 알카족률은 별로 안 좋아하거든. 나는 키우지만. 내가 한다고 쳤을 때 되게 좋은 캐릭터로 생각해요.
4:10:30But honestly — being two-faced — once you've played LOA enough, you also have lots of characters, past a certain point you just look and know. Like you asked earlier — what's missing, what matters — you see it all. Then 'ah this one's easy, this one's hard' just shows. Even without playing it, you can see. First, what's the main skill? What's its damage share?이게 근데 솔직히 투까노크 얘기해서 이게 로아를 어느정도 해보고 너도 캐릭터가 한두개가 아니잖아 일정 수준을 넘어가면 그냥 보면 알아 얘가 어떤 너도 아까 짝 질문했잖아 경면 뭐가 없는데 뭐가 중요한데 이게 다 보이잖아 그러면 사실 얘는 쉽겠구나 어렵겠구나가 그냥 보여요 해보지 않아도 보여 일단 뭐 주력기가 뭔데 얘가 딜 지분이 얼만데
4:10:56How does it put out damage, how hard is it, just looking at that you see it. And actually there's data from users playing, just from that you can tell if it's good or bad. Order of the Emperor Arcanist. You play it yourself. Emperor used to be played watching the cards. Like Empress. But you just saw, Emperor doesn't watch cards.그래서 이 딜 넣는 구조가 어떤지 어느정도 어렵지 그냥 그 정도만 봐도 보여 그리고 실제로 유저분들이 플레이하면서 나오는 데이터가 있잖아 그런 것만 봐도 얘가 어떤지 좋은지 나쁜지 충분히 보이죠 황제 아르카나 직접 하잖아 황제가 예전에는 카드를 보고 썼었어 황호처럼 근데 아까 잠깐 봤잖아 황제가 카드를 안 봐
4:11:25Not at all. Actual ceiling is higher when you don't watch. Because no matter how good a card-watching player's perception is, with two cards you can't draw 3. There's loss. That's a downside. If you watch cards and matched perfectly, say Lady Luck card cools your next skill. And that core skill has like a 2s cooldown. Then you'd want to wait and burn it there.아예 안 실제 고점이 아예 안 보는 게 더 높아 왜냐하면 카드를 보고 쓰는 사람의 지각 능력이 아무리 좋아도 카드가 두 장 되면 세 장이 안 뽑히잖아 로스가 나잖아 그게 손해인 거야 카드를 보고 거기에 맞게 만약에 딱 봤어 운수라는 카드가 그 다음 스킬을 쿨초를 해줘 그때 초각선 스킬이 예를 들어서 2초 쿨이야 그러면 그걸 기다렸다가 사실 거기다 박는 게 좋잖아
4:11:55But in that moment other skills are all coming off cooldown. So actually just receiving it straight is better. Even if you waste Lady Luck. Based on actual NA data and that thinking, the time for a person to judge, decode, and apply has some error, and the loss is bad, so just use them right away. Cards, and the more you use,근데 그 상황에 다른 스킬을 쿨이 다 돌고 있어 그러면 실제로는 그냥 직접 받는 게 더 좋다는 거죠 운수를 버리더라도 그런 사람의 실제 생각과 북미 기준으로 보니까 사람이 판단하고 해독하고 그걸 적용하는 데까지 걸리는 시간이나 이런 게 좀 오차도 있고 손해가 심하니까 바로바로 쓰는 거예요 카드를 그리고 많이 쓰면 많이 쓸수록
4:12:22and another thing — when you play Emperor card it pops. You know? Using cards probabilistically pops. Even non-Emperor cards go off like Emperor. And that has a pretty high damage share. Plus there's cooldown reduction too, so now, if you crack open actual NA data, not watching is strongest. Actually in NA there's macro mice. Set up a macro and Z and X press themselves.또 다른 황제라고 황제의 카드 쓰면 팡 하고 터지잖아 알지? 그게 이제 카드 쓰다보면 확률적으로 팡 하고 터지거든 황제가 아니어도 황제처럼 똑같이 나가 근데 그게 또 딜 지분이 꽤 높거든 거기다가 이제 쿨감도 있고 그래가지고 이제는 실제 북미 데이터를 까보면 안보고 쓰는게 제일 세다 실제로는 북미에서는 매크로 마우스 있지 매크로 설정해서 ZX를 지가 알아서 눌러줘
4:12:47Then the actual player isn't even pressing Z and X. That's the highest ceiling. Machine presses Z and X automatically and that's actually the highest. So spamming cards as much as possible is best. Same as Remaining Energy Deathblade. Like you said earlier with Remaining Energy back-attack — actually just hitting is stronger right.그럼 실제 플레이어는 ZX를 안 누르고 하는거야 그게 가장 고점이 높아 기계가 ZX를 자동으로 눌러주고 실제로는 그게 가장 높다 그래서 카드를 최대한 많이 쓰는게 좋아 잔재블레이드 랑 똑같아요 그니까 너가 아까 잔재블레이드 백어택 잡는거다 그냥 때리는게 더 쎄다 했잖아 실제로는
4:13:10Honestly I used to go for back-attack on Remaining Energy. People who hit 95% back-attack on Remaining Energy raging 'why are you going back-attack on Remaining Energy' — yeah hitting back is better. Same thing. Emperor in theory is a back-attack DPS, losing 20% — wouldn't back-attack be good? But in real play it doesn't work. Like milestones break, you tempo-loss. Emperor's similar that way, so when we look, Emperor who fires cards right away is good.나는 솔직히 원래는 잔재로 백을 잡았었어 잔재로 백어택 95% 이렇게 나오는 사람들 개지랄하는거 잔재로 왜 백을 잡냐고 왜요 백 잡는게 좋은거 그거랑 똑같아. 황제도 이론상 백어택 딜러인데 20%나 잃는데 백 잡는게 좋지 않나 근데 실전은 또 그게 안되는거야 뭐 그런 마일스톰이 끊겨서 찐빤한다거나. 황제도 비슷해가지고 그래서 했을 때 카드를 바로바로 쓰는 황제가 좋다
4:13:37So actually, say Emperor — it gives off that 'golden hands' vibe. Arcanists usually are that kind of class, but as I felt it, current Emperor in my view is easier than Deathblade. Just hand-cramping aside, there's no data-side execution to do. No shackles, you just keep rolling.그래서 사실 그 황제하면 뭔가 금손 느낌 나고 그렇잖아 알카가 보통 그런 캐릭이긴 한데 내가 느꼈을 때 지금 황제는 내가 봤을 땐 블레이드보다 쉬워 근데 손이 아파서 그렇지 그런 데이터적인 그런 뭔가 해야되는 수행이 없어 얘는 뭐 족쇄도 없고 그렇잖아 그냥 계속 굴리면 돼
4:14:03Looking at Emperor — I don't play it — the reason I feel it's a class I don't want to play is the surprise factor. I want to keep thinking, and I feel like it'd give that vibe when I play it. So I avoid it. But watching the test-dummy stuff it seems kinda fine, so it's ambiguous for me.황제를 보면, 내가 안하지만, 내가 하기 싫은 직업이라는 걸 느끼는 이유가 너무 많이 놀라니까, 뭔가 계속 생각하면서 하고 싶은데, 그런 느낌이 들 것 같아서 딱 하면, 그래서 내가 기피하는 거거든? 근데 막상 허수아비 하는 걸 보면 괜찮을 것 같기도 하고, 그래서 애매해 나는.
4:14:30Then you'd be willing to level Emperor later if there's a roulette content, right? Ahh… maybe maybe. Aaa — kinda — I definitely want to level Night's Edge Souleater. Night's Edge has that step-by-step A B C D back to A, you like that kind of stuff. Hammer-feel — that's it. It's like, I know this is good, I know typing the animation that the animations are good. I know it's a fun animation.그러면 황제 한 번 이따가 룰렛 컨텐츠 있으면 키워볼 의향이 있는거지? 아..매매.. 아..이케리 약간..왕소빙 확실히 키워보고 싶은데 왕소빙은 확실히 뭔가 스텝 바이 스텝으로 A, B, C, D, 다시 A 넌 이런걸 좋아하는거잖아 마트 약간..이거야 이게 좋은건 알고있는데 애니메이션을 치면 애니메이션이 좋은걸 알고있어 재밌는 애니메이션을 알고있어
4:14:54It's that wall at the start. That wall. That. If you just dive in it'd probably be the best, watching it, fun for sure, but I don't want to do it. Ah that kind of feel. But Emperor — first off, as I said, card-RNG is heavy. And these days raids are 6 minutes? Bursty top-tier characters at 5min is okay. Like Reflux.이게 처음에 그 벽 있잖아. 거기 있잖아. 그 벽. 그거야. 막 해보면은 뭔가 제일 좋을 것 같은데. 막상 보면 재밌긴 하겠지만. 하기가 싫어. 아 뭔가 딱 그런 느낌. 근데 황제가 일단은 아까 얘기한 것처럼 카드 운빨이 심해. 그리고 요즘에 레이드가 6분? 딜빵 진짜 고점 들기라면 5분이면 괜찮아. 지평 이런 거.
4:15:19Because of that, the high-roll low-roll spread is worse on Emperor. Back then, as time passed averages would average out. Now even when I measure DPS, sometimes I get 1.2+, sometimes 0.9, same play. Because it's only like 2 minutes, looking at Roomway-kill it's 2-3 minutes. And there are more Empresses too. Yeah, more Empress users too.그러다 보니까 이제 그런 고점판, 저점판이 더 심한 거지 황제는. 옛날에는 그래도 이게 시간이 지날수록 평균 지표로 점점점 맞아가잖아 지금은 내가 DPS를 재봐도 어쩔 땐 개수가 1.2 이상 나오는데 어쩔 땐 0.9 나와 똑같이 해도 2분 정도밖에 안 되니까 룸웨이 킬 이런 걸로 보면 2-3분 그리고 황후가 더 많기도 해 어 황후 유저도 많긴 하지
4:15:47More Empress than Emperor. About the same recently? Maybe 4 to 6? Curious. It crossed over by a lot. Later if someone good is around, I want to do a base DPS pull from a damage contest. I do think about that. Not bad. But just with Mr. Gaengjun, how'd it turn out? I won. But in my view, Mr. Gaengjun wasn't at his ceiling. So it wasn't a fair test.황제보다 황후가 더 많아 거의 근데 거의 요즘 비슷할 거야? 한 4대6? 좀 궁금하긴 해 많이 넘어가긴 했어 나중에 한번 잘하는 사람이 있다고 하면은 딜 대결에서 베이스를 한번 뽑아보고 싶다 그 생각은 있긴 합니다 나쁘지 않지 근데 뭐 갱준히만 해서 어떻게 됐어 그래서 뭐 내가 이겼어 근데 내가 봤을 때 갱준씨가 고점이 아니야 그러니까 정상적이지 않았다
4:16:14If you were on Emperor and Gaengjun was playing normal, I think it'd be you on Emperor. No not that kind of person, he wasn't at ceiling. So shall we slot Emperor in? Emperor — 1 2 3, then call it.너가 황제하고 갱준씨가 정상했으면 너가 황제인 것 같더라 아니 그런 사람이 아니라 고점이 아니야 그러면 이제 황제 한번 넣어볼까요? 황제는 하나 둘 셋 하면 얘기해보는 걸로
4:16:36Where's Emperor? Here. 1 2 3. SSS. SSS. Right here. Emperor's good. Alright, next one — let's do another. We did get the donation in one shot. Next is... Shining Knight Valkyrie. I don't know that one at all. Should I briefly show Shining Knight? Knowing this'll help. I don't know it at all,황제가 어디 있지? 여기 있다 하나 둘 셋 SSS SSS 여기지 뭐 황제 좋죠 자 다음, 다음 것까지 아까 한 번에 후원을 받았기 때문에 자 다음은 딜키리 나 저 아예 몰라 딜키리 간단히 보여줄까? 이거 알면 좋을꺼야 하여튼 나 아예 몰라가지고
4:17:05so this is just talk-show style. Don't tell me 'it's an easy class'. Shining Knight is a Spec-class like Asura's Path, but Asura's Path is a single-hitter. Jongwon's Light. Kind of a 'tch' click feeling, Jongwon-style. Asura's Path also fills Aden by a fixed amount when you use skills. Abundance doesn't apply, Valkyrie's the same. Use about 15 skills and Aden fills.이런거 이제 그냥 토크쇼니까 몰라 쉬운 직업이라고 말고 딜키리가 타 대 수라인데 수라가 단타야 종원의 빛 약간 뭐 착 하는거 같고 종원이거든 수라도 이제 스킬을 쓰면은 일정량 아덴이 차잖아 풍요로는 적용 안되고 발키리도 똑같아 스킬을 15개인가 쓰면은 아덴이 딱 차
4:17:32Once per how many uses, 15? 20? Fills a fixed amount per use. If you've done it all, nice. Once per 15 hits. Once per 15. What's X? X is that — Jongwon's Light.한 번당 15번이 아닌가? 20번이 아닌가? 한 번당 일정만큼 차거든 그럼 다 했어도 좋네 15번에 한 번 15번에 한 번 차 X가 뭐야? X가 그거야 종원의 빛
4:18:01What's Z then? Z? Once you enter Knight of Light state, main skills get stronger by 35%. Aden compressor. It's an Aden compressor but the Aden concept is split in two. Once Aden's full it stops filling. Press Z, it pops — this is X, and in that state hit Z...Z는 뭐야 그러면? Z? 이제 이렇게 빛의 기사 상태가 되면 주력기가 세지는 거야 35%인가 아덴 압축키야. 아덴 압축키인데 아덴 개념이 약간 두개인거지. 아덴이 찬 상태에서는 아덴이 더 안채잖아. Z를 박으면 부엉하고 터지고 이게 X고 그 상태에서 Z를 켜고
4:18:30Even after Z is on, Aden still fills. Because of the node. Press skills and Aden fills. But this also fills on Hogong. Like this, doesn't have high damage share. Damage doesn't really tick high either. Fill it, Jongwon mode. Wow so — you use all your skills and then truly press the ult, that's the structure. Right right. Like Sura-gyeol, dump-style.이게 Z를 켜도 아덴이 차. 노드 때문에. 이렇게 스킬을 박으면 아덴이 차. 근데 이게 호공에도 차. 이렇게 채우고 이게 딜 지분이 높진 않아. 데미지도 얼마 안떠 그리고나 채우면 종원방 와 그러니까 스킬을 다쓰고 참말로 에큐 누르고 그런 구조라는거네 그렇지 그렇지 수라결 처럼 이제 수라 털듯이
4:19:00Jay-track. Why is the multiplier bad with this structure? Multiplier isn't high. Doesn't even hit 0.95 I hear. Uh... Rose Blossom kind of concept. With this structure. But honestly looking at this structure, does it fill on ult? Doesn't fill on ult. Esoteric Flurry Striker fills, this doesn't. Doesn't fill, no. Wild Soul Eruption fills. Wild Soul Eruption fills.제트랙 이 구조에서 배율이 왜이래? 배율이 높지않아 0.95 안나오는걸로 알고있는데 어... 로즈블러썸 뭐 그런 개념이지 이 구조에서 근데 사실 딱 이 구조를 딱 봤을때 얘 궁쓰면 차? 궁쓰면 안차 권왕은 차잖아 얘는 안차 차는 아니더라요 강물은 차지 강물은 차지
4:19:29Under 0.9? Probably under 0.9. Can't remember exactly. But this one is just, obviously, for Asura's Path, if you look at original Asura's Path, in the current structure it's not good. But as Gosusu got researched, Sura-gyeol uptime went way up. It has a fixed value where they need 15 skill uses,0.9 아래? 0.9 아래일걸요 정확히는 기억이 안나네요 근데 얘는 그냥 그거야 딱봐도 수라같은 경우에도 원래 오리지널 수라로 보면 지금 구조에서는 안좋잖아 근데 그수수가 연구되고 하면서 수라결 가동률이 엄청 높아졌잖아 걔는 고정값이 얘네 스킬을 15번 써야 되는데
4:19:56as Gosusu got studied uptime went up. Even now Asura's Path isn't top-tier but it's been kinda patched up. This one has no such thing. Because there's no such thing, people contort their bodies to slap that Muma end-tooth on, to get cooldown reduction, to fire skills faster. But the problem now is Jongwon's Light doesn't consume a manhwa(?)그수수는 연구되면서 수라결 가동률이 높아졌잖아 그래도 사실 수라가 지금 엄청 탑티어는 아니지만 그래도 좀 어느정도 보완이 됐는데 얘는 그런게 없는거지 그런게 없다 보니까 사람들이 몸비틀어가지고 이 무마 끝말을 찍거든 쿨감을 받아서 아 빨리빨리 스킬을 쓰려고 근데 이제 문제는 종원의 빛이 이 만화를 소모를 안해
4:20:26doesn't consume manhwa, since it's that kind of skill, cooldown reduction doesn't apply? This wouldn't matter. Doesn't matter, no. Like this — contort your body to get cooldown reduction for ext-cri, and that's how you play. But honestly what I feel these days is, class structure matters but, classes with raw high damage are just strong.만화를 소모를 안하는 스킬이다 보니까 쿨감이 안들어가나 이거는 상관이 없겠다 상관이 없긴해 이렇게 온몸 비틀어가지고 쿨감 받아서 극신인데 이제 하는거지 근데 사실 나는 이게 요즘 느끼는게 직업의 구조도 물론 중요하지만 그냥 데미지가 센 애들은 쎄
4:20:52Same structure, if this one had 30% more damage than now, it'd be broken right? Honestly Smilegate didn't pick this one. Anyway, since it's an Aden-compressor character, at this point it's not great. Average class in my view. I knew nothing about it just now. Right and I got tested by 3 things on Remaining Energy earlier — the trash-dog detector test. Right, that thing.똑같은 구조여도 만약에 얘가 지금보다 데미지가 30% 세다 그럼 사기캐잖아 이게 사실 스마케한테 선택을 못 받은 거지 아무튼 아덴 압축캐다 보니까 현 시점에서 그렇게 좋진 않지 평범한 캐릭이네 내가 봤을 때는 내가 지금 아예 몰랐잖아 그냥 어 내가 또 케이크 또 캐럿 아까 잔재가 3개 판독해 보셨어 그치 그 똥개 판독기 가 있거든
4:21:19There's also a tester for the other type — that's Death Strike Sharpshooter. Stronger than the dog. I checked. Stronger than Death Strike. So structurally, structurally — yeah, that level character. The compression is decent, difficulty isn't hard, multiplier is just average Spec-class. What's the counter here? Counter is E. How many seconds? Short. Speed-end tooth Muma type.그니까 그 또 케어 주가 캐럿 판독기 가 있어 그게 죽숩 호카이 거든 어 근데 개보다 쎄 내가 봤어 어 죽숩보다 그니까 이게 구조상 구조상 봤을 때 어 딱 그정도 그정도 캐릭터야 딱 그 그냥 약간 압축은 좀 잘 되어있고 날리도가 어렵지도 않고 배울은 그냥 평범한 타대 카운터는 뭐예요 여기서? 카운터 E 몇초야? 짧아 신속의 끝마 무마라
4:21:48And W is counter too. E has no super armor, W does. Counter's honestly not bad. Stagger's prob good? Stagger isn't good. But it's a hook-shot? Not good though. Stagger isn't on the good side. If you rate it on the not-good side, real stagger is too low. Listed as upper-upper, Jongwon's Light is also upper, but real stagger is too...그리고 W도 카운터 E가 경면이 없고 W는 있어 카운터는 솔직히 나쁘지 않지 무력은 좋은 편이겠지? 무력은 안 좋아 후샷인데? 안 좋아 근데 무력이 좋은 편은 아니야 안좋은편에 그지 따지면 무력 자체가 실무력이 너무 낮아 상 중상 상인데 종원이빛도 이제 상인데 실무력이 너무
4:22:15Just an average Spec-class. Just average. Not super trash but not super good either, just average. Spec-class you find anywhere. If multiplier's around 0.85 it'd land about there. Honestly for these you can't just look at the class, you have to look at the raid structure too. Old Kamen or whatever it'd be good.그냥 평범한 타대야 이거 그냥 평범한 그니까 뭐 그렇게 존나 쓰레기도 아니고 그렇게 존나 좋지도 않은 그냥 어디에나 있는 타대야 같은데 딱 배율이 한 0.85정도 나온다 치면은 그정도 나오게 되죠 그러면은 사실 이런 애들은 직업만 볼 수가 없고 레이드 구조를 좀 봐야 돼. 옛날 카멘이나 이런데다 그러면 사실 좋아질 수 있지
4:22:40Old Kamen, Gate 1 — x-super-armor situation. There's a lot of mid-gimmicks, those would be good. Like Illiakan. Hit range is super long. Practicality isn't bad. Rotation direction isn't bad. Use here, turn like this and it spins decently.옛날 카멘, 일관문 이런데는. 엑스 피면이지. 중간에 기믹이 좀 많다 그러면 사실 좋지. 일리아칸 이라던가. 타거리는 졸라 길어. 실전성은 나쁘진 않아. 회전 방향도 나쁘지 않아요. 여기다 쓰고 이렇게 돌리면 적당히 돌아가서
4:23:08Like this. Use it looking here, it rotates. X and Z? X and Z? No, R is also super-armor. And if you hit Z does Spec reset? Spec resets, huh. Fill — actually looking just at this structure there's no...이런식으로. 여기 보고 써도 돌리면 돌아가죠. X랑 Z? X랑 Z? 아니 R도 피면이야. 그리고 Z키면 스펙 초기화? 스펙 초기화가 되네. 차는 사실 이 구조만 봤을때는 아이가 없지
4:23:34Because suddenly raw-fill is going up the other way. Fill on skills, It'd be nice if it filled on ult too — kinda a bummer. Mm if it filled on ult, then 2-phase would have some prep, since it'd be possible on the Jongwon ult. There are characters where stuff like that works but here it just doesn't.왜냐면 갑자기 깡끼치만 옆으로 상향하는거잖아 차고 스키도 조금 아쉬운게 궁게 하면 차면 좋겠다 음 궁 썼을때 차면 그러면 투반에 좀 대비가 될꺼야 궁 종원에 그게 가능하니까 그런 캐릭이 있는데 무슨 이런 캐릭이 되긴 하는데 안되네
4:24:02From memory I'm a bit hazy, but if you swap awakening it would work I think. Ah really? But the problem is the tool doesn't rotate, so the loss from turning Z on is too bad and that's why people don't use it, as far as I know. Support-awakening — ah it doesn't fill on that. Doesn't fill on support-awakening. Nothing fills. Bummer. Then you just keep repeating.이게 내 기억으로 좀 가물가물한데 각성기를 바꾸면 되긴 될꺼야 아 그래? 근데 문제가 이렇게 툴이 안돌아서 Z를 켰을때 로스가 너무 심해서 안쓰는걸로 알고있거든요 폿각성기 아 그건 안차는구나 폿각 안차 그냥 차는게 없어요 아쉽네요 그럼 이제 계속 반복하는거죠
4:24:26So for Valkyrie / Shining Knight, Garo hasn't leveled one, I do want to level one, but for Shining Knight, first off, structure-wise as we said, average Spec-class, this is kind of a variable — I think these days in Lost Ark Ark Grid core values그래서 일단은 발키리 딜키리같은 경우에는 가로가 일단 안키워보기도 했고 저는 키욕은 있지만 딜키니 같은 경우에는 일단 구조가 아까 얘기한 평범한 타넥 이게 약간 변수인데 나는 요즘에 로우스타크의 구동 밸류
4:24:55are not something you can ignore. And especially classes that have to max out their own Crit Rate to 100%, core values are basically zero. That's the disappointing part. These classes' core values are zero. She's into that, like Asura's Path, proportional to her own crit rate there's a damage increase. You have to go in with 100% crit. If you take crit-rate synergy you have to bring it down. Drop crit a bit, take 10% crit-rate,엄청나게 무시 못한다고 생각하거든 근데 특히나 자취력을 100% 맞춰야 되는 애들은 섬구 밸류가 제로잖아 거의 그게 아쉬워 얘네 섬구 밸류가 제로야 얘 입타인데 수라처럼 자체 치명타 적중률에 비례한만큼 데미지 증가가 있어 치명을 100%를 맞추고 가야돼 치적 시너지를 받으면 내리긴 해야돼 치명을 좀 내리고 치적 10% 받으면
4:25:25this was patched so crit-rate applies. Asura's Path also applies. Bringing it down does drop value some, Swiftness doesn't matter that much, so cores and stuff, honestly affect it, I think she's worse than Drizzle Aeromancer. Worse than Drizzle Aeromancer. Worse than Drizzle Aeromancer. Ah so where to put her, that's the question. I've decided. Decided? I've decided. Decided?이건 패치해가지고 치적도 적용이 돼 수라도 적용이 되고 내리면 밸류가 좀 떨어지긴 하지 신속이 그렇게 중요하진 않으니까 그래서 코어나 이런 것도 사실 좀 영향이 있고 딜 홀라보다 안 좋은 것 같아 딜 홀라보다 안 좋은 것 같아 딜 홀라보다 안 좋아 아 그럼 이걸 어디다 두냐가 고민인데 나 정했어 정했어? 나 정했어 정했다고?
4:25:53Ah I think this'll be our first disagreement. Shall we try?아 처음으로 차이가 날 것 같은데 그럼 한 번 해볼까?
4:25:591 2 3. B. Ah B? Because the structure in practice tempo-loss-wise looks hard, practicality is good. I also was actually thinking B. Let's go B. It does its job, right. Ah right. Does its job. B. Let's adjust later again.하나 둘 셋 B 아 B? 왜냐면 구조가 실제로서 찐빡아다니기 어려운 구조인 것 같은데 실전성은 좋아 나도 사실 B를 생각하긴 했는데 B로 가자 사랑구실은 하는 탓이잖아요 아 그치 사랑구실은 하지 B 일단 이따가 한번 또 조정을 해보자고
4:26:27B for sure. Slot her in B for now. Alright, three donations so far. Anyone else want to spin one more? Want to spin? Yeah, for one pull, another one, yeah folks, 10,000 won. But honestly Sujuro Sujuro is broken. You pay a lot of fees too, same. I'm not little-brother-fee. Ah really? Thanks. Doing it this way 5200 won comes to us.B 책이사 일단 B에 넣어보고 자 그러면 3번 받았습니다 여러분들 혹시 또 이거 한번 또 뽑아주실 분 계신가요? 뽑아주실 분 계신가요? 네 이거 한번 뽑는데 이제 또 네 여러분들 만원입니다 근데 사실 수주로가 수주로가 사기긴 해 너도 수수료 많이 내잖아. 똑같잖아. 난 동생 수수료 아니니까. 아 그래? 감사합니다. 이렇게 하면 우리한테 5200원 들어오잖아.
4:26:57If two of you split it that's even better. Ah right right right. Thanks. Alright next is... Shock Training Scrapper. Have you played Shock Training Scrapper? I have but, whether long ago or not, I played Shock Training back in the old jokjjak days, that's all I know about Shock Training. But even now it's a charge-class. Is it the same? Same. Shock Awakening. Basically similar to Esoteric Flurry Striker. In structure.혹시 2명이서 해주시면 더 좋습니다. 아 그렇지 그렇지 그렇지. 고맙다. 자 다음은 충단. 충단 해봤어? 나 근데 옛날이든 아니든. 나 충단을 옛날에 족삭이 그거밖에 몰라요 충단은 근데 지금도 충원기야 그거랑 똑같긴 해? 똑같아 충격업체 사실상 권왕이랑 비슷하잖아 구조는
4:27:27But playing Shock Training, structure's similar to Esoteric Flurry but, something feels off. Can you demo it? Yeah sure. I have Infighter. I'm letting Daebung get me — together. Daebung's the right call. Honestly, Shock Awakening structurally fits the current trend really well. Memory-wise, structure is really good. But what's the difference? Does Esoteric Flurry have that? Does it have attack speed boost? Attack speed yes, movement speed no.근데 이제 충단을 하다보면 권왕이랑 구조는 비슷한데 뭔가 아쉬워 한번 해줄 수 있어? 어 그럼 나 인파이트 있는데 나 대북받게 하는 거 같이 대북이 맞지 이게 사실 충격업제도 구조만 보면 지금 트렌드에 굉장히 잘 어울리긴 하거든 추억 진짜 좋긴 해 구조물 근데 뭔 차이일까 권항은 그게 있나? 공속 증가가 있나? 공속은 있지 이속은 없어
4:27:56Right, attack speed boost yeah. Attack speed yes. She has no attack speed boost, that's why she sucks. She's a cheat-class, right? Cheat-class but no attack speed boost? No wait, she has it too. She does have it, as you push hard playing it, it's just that thing I think. Brawl King Storm is so good, there's no reason to play her. Hand-cramp guaranteed. And first off the skills feel kinda slow. Did you swap? Yeah. Mark Grid?그치 공속 증가가 있잖아 공속은 있지 얘는 공속 증가가 없어서 쓰레기 같아 얘 치트캐잖아 치트캐인데 공속 증가가 없어? 아니다 얘도 있다 얘도 있는데 열심히 이렇게 뭔가 하다보면 그냥 이게 그건 것 같아 대봉이 워낙 좋으니까 할 이유가 없어 손 맞으라지 그리고 일단 기본적으로 좀 스킬이 좀 느리다고 해야되나 바꿨나? 어 마크 그리드?
4:28:26Auto-swaps. Ah really? Ah there's a preset. Looks like you're not using Yeokbalsan. Yeokbalsan? You don't use a different star core? You gotta use Yeokbalsan (Mountain-Mover). This one actually, like Lone Knight, turns Identity on and has that nice structure where hitting anywhere counts as a back-attack.자동으로 바뀌지 아 그래? 아 프리셋이 있구나 역발산 안쓰나보네 역발산? 별코어 다른거 쓰지않아? 역발산 써야지 얘도 사실 고낭처럼 아덴 키고 아무 데서나 때려도 백으로 들어가는 그런 좋은 구조도 가지고 있어
4:28:56But I don't think this one is good. You have to use these stamina skills 8 times for it to fill up. Oh, 8 times and it fills? Yeah, the stamina skills, one, two, three, four uses gets Identity to 50%, and five, six, seven, eight fills it up. And then bam, bam, bam, you dump it like this.근데 이게 나는 안좋은거 같아 이 기력 스킬을 8번 써야 차잖아 아 8번 쓰면 차? 어 이게 기력 스킬을 하나, 둘, 셋, 네번 쓰면 아덴 50% 차고 다섯, 여섯, 일곱, 여덟번 쓰면 차 그리고 나서 빵빵빵 이렇게 받고
4:29:25The problem is, it doesn't turn off. If you could turn it off it'd be way better. You can't toggle it off like Berserker? Right, right. Since you can't, you can actually stack 1, 2, 3 here, but 4... Structurally though, isn't it really decent? Hitting anywhere counts as a back-attack, I mean, the structure really is... But the thing is you can't pre-stack 4 stacks, because after you dump it there's not much time left. One, two, three...이게 문제야 안꺼져 꺼지면 훨씬 좋을 것 같거든 버럭처럼 못 끈다? 그렇지 그렇지 그게 안되니까 여기서 사실 1,2,3 쌓아놓을 수 있어 근데 4 구조만 보면 진짜 괜찮지 않아? 아무데서나 때려도 백으로 들어가는 그니까 구조는 진짜 근데 이게 4세택을 쌓아놓을 수가 없는게 어차피 딱 털고 나면 시간이 별로 없어서 하나 둘 셋
4:29:54Here you originally have to use Ilmang once. The multiplier isn't bad, actually. I don't think it's a bad class. The in-game sound is weird, you're saying? Is it the speakers? Could be... let's separate them.여기서 원래 일망을 한번 써줘야 돼 배율이 나쁘진 않지 사실 나쁜 직업은 아니라고는 생각해 인겜 소리가 이상하다고요? 스피커라 그런가? 뭐 그럴수도.. 떼어놓자
4:30:19I keep my speakers turned way down. Is it okay now? Maybe because I cranked the mic up since you're coming on. It's fine. It's still weird now, you're saying? It should be fine now. How about now? Still the same? What the heck? Ah, is it okay now? I can't hear it though. I can't hear this one either.나는 스피커 엄청 줄여서 줄이거든 지금은 괜찮나요? 너 온다고 마이크를 키워놔서 그런가 괜찮아 지금도 이상하다고요? 지금은 괜찮아야 되는데 지금은요? 지금도 똑같다고? 뭐지? 아 지금 괜찮아요? 안 들리는데? 이건 안 들리긴 한데
4:30:49Let's just leave it like this. I'm fine. I usually hear it low anyway. Since I use Speed (mic setting), I usually hear it low. It's fine. This level is okay, right, everyone? Can you hear the sound okay? It's this kind of structure. Actually if you just look at the structure, uh... If Brawl King Storm (Daebung) ever falls off, I think I'd come back to Shock Suppression (Asura's Path). Because just by structure, it's perfect sustained DPS, and it also has burst potential. But for this one to get better,이정도만 해놓자 나 괜찮아 나 원래 적게 들어 나 스피드 써가지고 나 원래 적게 들어 괜찮아 이정도만 괜찮죠 여러분들? 소리 잘 들리시나요? 이런 구조야 사실 구조만 보면은 그... 만약에 대붕이 무너진다? 그럼 난 돌아올 것 같아 충격 억제로 왜냐면 구조만 보면은 완벽한 지딜이고 거기다가 폭딜의 면모도 갖추고 있고 근데 난 얘가 더 좋아질라면
4:31:17classes whose Identity fills when you use Awakening have been really good lately. Because, like we said earlier, a raid takes about 6 minutes. Use Awakening at the start, then use the last Awakening at the end — you can squeeze two in, nice and tight. Does this one not use that? Going up? I'm under the impression it doesn't use it. Identity, hold on. When you use this, does Identity fill? Yeah, this one fills. Stamina fills.각성기 쓰면 아덴 차는 애들이 요즘에 진짜 좀 좋은 것 같아 왜냐하면 레이드가 아까 전에 얘기한 것처럼 한 6분 정도면 끝나잖아 조 각성기 쓰고 마지막 각성기 딱 쓰면 두 번 쓸 수 있어 알차게 얘는 그거 안 쓰나? 위로 올라가면서? 그거 안 쓰는 걸로 알고 있는데? 아덴 잠깐만 이거 쓰면 아덴이 찼나? 어 이거 차잖아 기력은 차잖아
4:31:47This one doesn't fill. Why doesn't it? This is rough. I mean, like, every other class... Fuck, Lone Knight fills. Honestly, even Lone Knight... Lone Knight, Asura's Path, those guys don't fill when they use Awakening though. So they'd probably have dropped quite a bit. No, it's not 'why doesn't it fill', there's clearly a difference between the ones that fill and the ones that don't. There definitely is. There has to be. But why doesn't it fill...얘는 안차 왜 안차? 이게 너무한거야 아니 어떤 아들이든 씨발 고낭은 차는데 그니까 이게 솔직히 고낭도 고낭 수라 이런 애들 각성기 쳤을때 안차잖아 그러면 많이 좀 떨어지긴 했을거야 아니 왜 안차이가 아니고 이게 안차는 애들과 차는 애들의 차이가 분명히 있어 있긴 있을거야 근데 왜 안차리고
4:32:16I dunno, but it's probably... Ah, it's probably because of the core. If you use Yeokbal (Mountain-Mover) with stamina-saving,모르지 이게 근데 그걸껄 그 이거 코어 때문에 그럴거야 역발 이거 기력 절약을 쓰면은
4:32:25something about the core... this guy's the reason it doesn't fill. 'Identity does not gain Fighting Spirit Energy from skill hits.' If you remove this one, it'll fill. Ah, dammit. So you have to use stamina skills no matter what. But that's the constraint we talked about earlier. If I had to pick,뭔가 코어 때문에 얘 때문에 안찰거야 아덴이 스킬 적중으로 투지 에너지를 획득하지 못해 얘는 이거 없애주면 찰거야 아 띠발 그러니까 무조건 기력 스킬을 써야만 해 근데 이게 아까 얘기한 그 권한 굳이 따지면
4:32:44Barrage Enhancement (Pogang)? That's the most similar. But that one's cooldowns are pretty short. Performance-wise it's actually not bad either. The structure is good too. But its reach is a bit short. Structure-wise, this is the best I've seen. It has cooldown reduction. What's missing here for the auction-cycle? It's Ilmang now... ah, no Ilmang, no Ilmang.포강? 그나마 좀 비슷한게. 근데 얘는 쿨이 좀 짧긴해서. 얘도 사실 성능만 보면은 나쁘지 않긴해. 구조도 좋은편이고. 근데 이제 리치가 좀 짧고. 구조는 내가 보는데 제일 좋아. 쿨초 있고. 경매일이 여기서 뭐가 없지? 경매일이 이제 1망이. 아 1망없고 1망없고.
4:33:08Then the rest should all be there. Is this missing? Pase missing? You have Sunta and Q and D. But the nice thing — you know? Even if you use Security and get interrupted by counter-stun, stacks still build, so it doesn't matter. Since it's not a direct hit, the moment you press it, stacks build up no matter what. Looked at that way, it's a bit different from Birye-gyeok and stuff like that. The part that consumes too is kind of practical, looks good.그 다음에 나머지는 다 있을걸 이거 없어? 파세 없어? 순타 있고 Q랑 D 근데 이게 좋은 점이 그거 알지? 시큐리 쓰고 경면으로 끊겨도 스택은 차니까 상관이 없거든 이게 직접적인 타격으로 들어가는 게 아니니까 누르는 순간 일단 무조건 스택은 차니까 그런 구조로 보면 비례격이나 이런 거랑 좀 다르긴 하지 소모도 되는 부분은 약간 실전적인 게 좋아보이네
4:33:34Right, you use combat Spe and... cooldown... boom boom even like this, hitting anywhere goes in as back-attack, Mostly the practical side looks good. For most, one cycle is long. Hmm... Sure, theoretical multiplier is higher for most, but structurally, this one too, if you just buff its damage a bit, it can go right up by current standards. Doesn't this one not quite hit 1? I don't think it'll quite reach 1. I'm under the impression Shock Suppression hits around 1, 1. Yeah. Oooh.그치 실전 스페 쓰고 폴초 딱 딱 이렇게 해도 아무데나 때려도 빽 들어가고 실전은 대부분 좋아보이네 대부분은 사이클 하나가 길잖아 음... 물론 허수별이 대부분이 높지만 구조만 보면은 사실 얘도 그냥 딜 상냥만 해주면은 뭐 그냥 현역법으로 바로 올라가긴 하지 얘가 한 1 안 나오나? 1 조금 안 나오실 것 같은데 1, 1 정도는 나오는 걸로 알고 있는데 충격 억제 어 오오오
4:34:02Structure is good. But you know, Chaesorinpha-style is just Swiftness-haste, fast, stylish, and the crash-feel is also tasty, so yeah. Actually Shock Suppression is plenty good. So if, you know, it probably won't happen much, but... not often, but this node... this one is originally for shock. For shock. If... 'On Fighting Spirit release,'구조는 좋아. 근데 이제 워낙 채소린파가 신속행위에다가 빠르고 스타일리쉬하고 파격감도 좀 맛있고 그래서 그렇지 사실 충격 억제도 충분히 좋지 그래서 만약에 뭐 그럴 일이 많진 않겠지만 이 노드 이게 원래 충격용이거든 충격용 만약에 투지 발산시
4:34:30to Shock skills... right? If a condition gets attached, stamina value drops a bit. So then mostly that becomes kind of... Yeah, then the value drops a bit. Actually that's mostly why it's at AS right now. Right. Aside from this, some people still use Two-Strike or whatever. Like, middle stop is hidden a bit in this kind of structure.충격 스킬에 하나요? 조건이 붙으면 기력은 조금 밸류가 떨어지잖아 그러면 이제 대부분 약간 저거 되지 어 그러면은 조금 이제 밸류가 떨어질 수 있지 사실 대부분 저거 때문에 지금 AS에 있는 거긴 해 그렇긴 하지 이거 말고 뭐 두더지도 뭐 여전히 쓰시는 분도 계시긴 하고 뭐 중단은 요런 구조 요런 구조에 약간 좀 숨은 숨어 있긴 해
4:34:59I've decided. Decided. Decided. Oh, you decided? Hold on. I've decided right now. Wait, really? You decided? I saw it and I'm sure. Looks good here, looking at this. Then let's just go bold with it. Alright, one, two, three — S. Aw really? I was actually leaning A, because compared to Remaining Energy (Deathblade)... I think it looks better than Remaining Energy. No? Oh so you're factoring in the core spear (Cusphere?) too. So looking comprehensively,저 정했어요. 정했어요. 정했어요. 아 정했어? 잠깐만. 지금 정했어요. 잠깐만 그래? 정했어? 보고 확실하게 알았어. 여기 보시면 좋네 이거 보니까. 그러면 그냥 시원하게 한 번 해보자. 자 하나 둘 셋 S. 아씨 그래? 나도 사실 A긴 한데 왜냐면 잔재보다 난 잔재보단 좋아 보여. 아니야? 아 그러니까 이게 커스피어까지 생각하는 거잖아. 그러니까 종합적인 걸 봤을 때
4:35:25the reason I put it in S is it looks better than Remaining Energy. Think of it the same as Remaining Energy. Counting multipliers, it's ambiguous whether it's better than Remaining Energy. In my mind, its multiplier is 1.12, better. Then obviously it's S. Because the back-attack structure is way easier than Remaining Energy's. That's true. But in exchange the multiplier is a bit lower. The multiplier — hold on, exactly how much is it? Let me look it up.왜 내가 S에 넣었냐면 잔재보단 좋아 보여. 잔재랑 똑같이 생각해. 배율까지 생각하면. 잔재보다 좋다고는 애매한데 저 생각에선 배율이 1.12 좋다. 그러면 당연히 S지. 왜냐면 뒷넣는 구조가 잔재보다 훨씬 쉽잖아. 그건 맞긴 해. 그 대신에 배율이 좀 낮잖아. 배율이 잠깐만 정확히 얼마지? 내가 한번 쳐보자 그러면.
4:35:52Shall I try it? I mean, just check it, whatever. From what I know, it's about this much. I know it as late 0.9 to 1, something like that. How much is this Rupen now? I'll look up Rupen later when they come on. Awakening... ah, it doesn't use Awakening.한번 쳐볼까? 아니 치면 되잖아. 어차피 뭐. 아마 내가 알기로는 이 정도일거야 0.9 후반에서 1로 알고 있긴 한데 이 루펜 몇인데 지금? 루펜 이따가 들어와서 배워볼게요 각성기.. 아 각성기 안쓰네
4:36:16What about Awakening for this one? Setto? Because it's Setto? Wait, wait. You're not supposed to use Caesar though. Did you just say Se? And this one has that, you know, it benefits a lot from Sijeok (Sight Focus). Yeah, this board originally takes Sijeok well. With or without Sijeok the difference is big too,각성기 또 어떤거 같아? 쎄떠? 쎄떠니까? 잠깐만요 잠깐만요 시저를 쓰면 안되는데 형 방금 쎄? 그리고 이게 그게 있어 시적을 잘 받아 어 이 판 원래 시적 잘 받지 시적 유무에 따라서도 이게 좀 차이가 크니까
4:36:42so... This guy's correction — from what I saw he set it up kinda rough. Let's go A. He did it rough, I'm telling you. No, like, this is kind of a style difference — this guy has too many characters, this one originally uses one capsule, not T. Like if you do something like Hokai, my cycle... the cycle ends up off. What was this originally? Originally you use Ilmang and... Wait, weren't you not supposed to use this Pase? It's been a while since I played.이 형 보정도 내가 봤을 때 약간 세팅을 대충 했어 A로 가자 대충 했다니까? 아니 그러니까 이게 약간 스타일 차이인 게 이 형 캐릭터가 너무 많아서 이게 원래 내가 T가 아니라 캡슐 하나를 쓰잖아 약간 호카이 같은 거 하면 내가 사이클 사이클이 이게 잘못되죠 이게 원래 뭐였더라? 원래 일망 쓰고 아니 이 파세를 쓰면 안 됐나? 안 한 지 좀 됐어 걔만 똥이잖아
4:37:14Only that one is trash. There's originally no 'Hyunta'. There's no Hyunta. No, there's no Hyunta. Naturally, you got carried away, that's why. Could be. But it should be there. There's 4-stamina and 3-stamina and stuff.원래 현타가 없다고요 현타가 없다고요 아니야 현타가 없어 당연히 나대서 그러고 그럴수도 있어 근데 그게 있을껄 이게 4기력이 있고 3기력도 있고 그럴던데 원래 고점이 뭐였더라
4:37:43What was the high-point originally? Wait, why is the synergy being put outside? The synergy's on Pashae here. Oh, Pashae IS the synergy. Oh, this is originally... originally, isn't 4-stamina the high-point? Let's go A then. Take this out. Because I was conflicted. I keep being self-conscious about this, my heart says A,이거 근데 시너지를 왜 겉으로 넣는거야 시너지가 여기 파쇄에 있어 아 파쇄가 시너지구나 아 이게 원래 원래 4기력이 고점 아닌가 A로 가자 그럼 여기 빼 버리고 왜냐면 나는 고민을 했어 나도 이게 내가 자꾸 의식을 하는 게 난 마음은 A야 마음은 A인데
4:38:12my heart says A, but since you said earlier that Remaining Energy is the top of A, based on that standard, I had the thought 'this seems better than Remaining Energy.' Structure is good. Structure is better than Remaining Energy, but multiplier is different. Multipliers actually do matter. I think I overlooked that. Okay, mid-stop. Alright, anyone else next? Need to go to the bathroom...잔재가 너가 아까 A 중에 가장 최상이라 했잖아 그럼 그 기준으로 봤을 때 잔재보단 좋은 거 같은데 라는 생각을 했는데 구조는 좋아 구조는 잔재보다 좋은데 배율이 달라 이게 사실 배율이 중요하긴 해 그걸 좀 놓친 것 같아 오케이 중단 자 다음 또 계실까요? 화장실 갔다 갔다 음료수 마실 수 있으면 얘기하고
4:38:38If you wanna grab a drink, say so. Alright, anyone else? How're we doing? This one, just purely, even if you only bump Shock skill damage, it's worth investing in. Looking at structure alone, it's fine. And stagger too, stagger isn't bad either, looking at structure alone.자 혹시 또 어떻게 계실까요? 얘는 그냥 진짜 순수하게 충격 스킬 데미지 증가만 늘려줘도 충분히 키울만 하죠 구조만 봤을 때는 괜찮지 그리고 무력도 무력도 나쁘지 않아 구조만 봤을 때는 혹시 또 계실까요?
4:39:09Anyone else? 10,000-won happiness (cheap thrills). Pretty fun in its own way. Actually, more than stamina-build, it might be more fun, mostly. Mid-stop. I put mid-stop in for now, anyone else? Would've been nice to do this before they get here.만원의 행복 나름 재밌어요 사실 기력보다 더 재밌을수도 있어 대부분 중단 중단까지 일단 넣었구요 혹시 또 계실까요? 바로 오기전에 좀 해두면 좋은데 아유 감사합니다 방패돌찌님
4:39:38Oh, thank you Bangpaedolji-nim. Let's roll Wolho too. If Garou comes I'll try a pull. Thank you. Thank you.월호도 뽑자 가로우면 한번 뽑아볼게요 감사합니다 감사합니다 시간이 진짜 금방가네
4:39:54Time really flies. Powdersnow's gotten so much bigger though — he used to be lean. He got way bigger, scary.가루가 근데 덩치가 왜 이렇게 커졌어 원래 좀 그래도 말랐었는데 덩치가 너무 커졌네 무섭게 가루야 하나 또 보러 왔어 자 돌려보자고
4:40:23Express it as gold. Gold works too. Ah, Asura! Asura's kinda hard for me, judging Asura. Hard to judge. It used to be pretty good, but now Esoteric Flurry is so good that this one feels like it's lagging behind.골드로 나타내라 골드도 뭐 가능하죠 아 수라! 수라가 난 좀 어려운 것 같아 수라가 그 판단하기가 판단하기 어렵다 예전에는 좀 좋았던 것 같은데 지금은 권항이 너무 좋다 보니까 좀 뒷짐진 느낌일 수도 있고
4:40:52I always compare every class to Remaining Energy, and Asura's Path has a structure that kind of feeds on Remaining Energy. I've actually played Asura's Path. Speaking from experience, the multiplier is high — on the higher side, but... The Roméga (raid meta-game?) closes out quick. Asura's Path has a structure that falls off the further you go.내가 항상 모든 캐릭터를 잔재랑 비교해서 하는데 수라가 잔재를 빨아먹는 구조이기도 하고 수라는 내가 해보기도 했잖아. 해보기도 한 경험성으로 말씀을 드리면 배율이 일단 높거든요. 높은 편인데 로메가 빨리 잡히거든요. 소라는 조금 가면 갈수록 밀리는 구조를 가지고 있어
4:41:19Awakening value is high, and Roméga closes out quick, so... It gets graded higher than the on-paper multiplier suggests. So in practical play... If there's a Wobble (debuff), if both are in, it can come up to S-minus. But you know, there's that thing — When balancing nowadays, you can't leave Wobble out of the equation. Can't leave it out. It's huge.각성기의 밸류가 높고, 룸메가 빨리 잡히기 때문에 생각보다 있는 배율보다 높게 잡혀요. 그래서 실전으로 가면 워블이 있으면 둘 다 있다고 하면 S-로 오면 돼요. 이게 근데 그게 있는 것 같아. 이게 요즘에 밸런스를 할 때 워블을 빼놓을 수가 없어. 빼놓을 수 없지. 너무 커.
4:41:49Because look, synergy is normally 6%, right? So with two supports it's 12%. But with Wobble it's 18%. Because it's 9% and 9%. And the problem is, Asura also benefits a lot from it. So there are too many factors I can't control. It's a head DPS, but even setting that aside, there are a lot. Like, support dependence.왜냐하면 봐봐 원래 시너지 6%잖아. 그러면 두 명 받으면 12%잖아. 근데 워블을 받으면 18%야. 9% 9%니까. 근데 수라가 또 문제가 그걸 잘 받아. 그러니까 내가 통제가 안 되는 요소가 너무 많아요. 그러니까 헤드 딜러이기도 하지만 그걸 빼고도 많아요. 그러니까 서포터 의존도.
4:42:15Aside from supporter care, it's one of those classes where you really have to watch the supporter buffs. Asura's a representative example — you have to watch them really carefully. Every time you slam an Asura skill you have to watch. You know that thing — if the buff that's supposed to land doesn't land right then, it kinda spoils things. Among Identity-care classes, this one is on the rough end. Because for Remaining Energy or Combat Readiness, you don't have to watch. Right.케어도 그 케어이지만 서포터 버프를 잘 보면서 해야 되는 캐릭터 중에 하나가 대표적인 캐릭터 중에 하나가 수나 덕분에 되게 잘 봐야 돼요. 수나 박을 때마다 잘 봐야 됩니다. 딱 그 있잖아. 딱 그 버프가 들어와야 될 때 안 들어오면 좀 성나가는. 이게 아덴케.. 아덴케 중에서도 얘는 좀 심한 편이에요 그게 왜냐면 잔재나 전텐 같은 거는 안 봐도 돼 그렇긴 하지
4:42:41That's a bigger advantage than you'd think. So that's why this is a really good class for me. Compared to Remaining Energy, it's similar or a bit better, that's true, but... if you don't want this kind of stress, I don't recommend it. If you don't want stress. Right, head-DPS is a pretty love-it-or-hate-it thing. And when Kazeros first came out, in Gate 1, everyone said it was head-DPS-hostile. Back then it was really trash.그게 생각보다 큰 장점이거든 얘는 그래서 나는 되게 좋은 캐릭이에요 잔재랑 비교하면 비슷하거나 좀 더 좋은 캐릭은 맞지만 내가 이런 스트레스를 받기 싫으면 추천은 안 해요 스트레스를 받기 싫으면 맞아 나 이게 헤드딜러는 일단 호불호가 좀 심해 그리고 카지로스 처음 나왔을 때 일관문에서 헤드 혐오 레이드다 그랬었잖아 그때는 진짜 쓰레기였어
4:43:08Right, right. Because there were no cores yet, too. But actually, with hindsight... I think this: Gate 1 isn't head-DPS-hostile. Actually, with hindsight, there's nowhere head-DPSes have it easier than Gate 1. By the same token, I think there is a skill-requirement bar for head-DPSes. Nothing changed over time, but with hindsight it's a really good raid for head-DPSes to do damage in.그치 그치 코어가 없기도 했으니까 근데 사실 시간이 지나고 나서 보니까 나는 그렇게 생각해 일관문은 헤드 혐오는 아니야 오히려 시간이 지나고 보니 일관문만큼 헤드 딜러가 딜하기 편한 데가 없어 그런 만큼 숙련도 요구치가 나는 있다고 봐 헤드 딜러들은 시간이 지나고 보니까 바뀐건 없는데 시간이 지나고 보니 헤드 딜러가 딜하기 너무 좋은 레이드야
4:43:37Gate 1 of Kazeros. But when it first came out, it was a head-hostile raid, because health wasn't shaved down enough. Not shaved down, and we didn't know it yet. That's a huge factor. Lda-M's Asura on the Dragon-tail Asura in early Kazeros Gate 1... Asura was a frog, so it stuck in people's minds.카제로스 일관문. 근데 처음 나왔을 때는 헤드 혐오레이드. 왜냐면 덜 깎였으니까. 덜 깎이고 아직 모르니까 잘. 그게 엄청 그거던데 그게 그것 때문에 그래. 이다엠이 초반에 카제로스 일관 망룡의 수라로 슈라가 개구리였거든. 그래서 인식에서 잡힌게 커.
4:43:59So when it first came out, there were so many head-kill patterns, you couldn't do raw DPS. I made sure to include that point when I did the class-recommendation this time too. But in the end, it depends on where you set the baseline for 'head DPS'. If you ask 'is Asura good for first prog?' it's iffy, but if you ask 'is it good for clearing weekly with the boss already shaved down?' that's different again.그러니까 이게 처음에 나왔을 때 헤드에 즉사하는 패턴이 너무 많으니까. 맛딜이 안되니까. 내가 이번에 직업추천 할 때도 그 얘기를 꼭 넣었거든. 근데 이제 결국에는 헤드 딜러로 이게 기준을 어디두냐에 따라 다를 것 같아. 처음 트라이 할 때 슈라가 좋냐 라고 물어보면 좀 애매하고 깎인 상태에서 숙제 뺄 때 하면 또 좋냐 이런 거에 따라 또 달라지는 것 같아요
4:44:22Plainly, Asura is a good class. But the more you play Lost Ark, I mean, the more seriously you play, the more its downsides show. Conversation flows. Too many external environment variables. Right, too many. When you go in with good players, the damage is so easy to pump. You'll admit that, right? Good support, good teammates. But you can't take it into public lobbies.수라는 딱 말하면 좋은 캐릭이에요 근데 로아를 하면 할수록 그러니까 로아를 내가 좀 힘도 있게 하면 할수록 짜른다는 점이 많이 보이는 캐릭터예요 대화가 된다 외부 환경 변수 요인이 너무 많아 맞아 너무 많아 잘하는 사람들이랑 갔을 때는 딜 뽑기가 너무 좋아 인정하시죠? 서포터도 잘하고 같은 팀들도 잘해 근데 공팍 가면은 안 돼
4:44:47That's why you don't play a head-DPS. Because no matter how well I play, if teammates aren't backing me up, you can't put out normal damage. Aggro management matters for other classes too, of course, but for Asura it's especially important. Head-DPSes have... more risk. Head is 20% to weak point, but back-attack is 5% and crit is 10%.그래서 헤드 딜러를 너가 안하는거야. 왜냐면 내가 아무리 잘해도 팀원들이나 이렇게 받쳐주지 않으면 정상적으로 딜을 못 뽑아. 다른 직업도 물론 어글관리 이런거 중요하지만 수라는 특히 중요하잖아. 헤드 딜러들은 왜냐면 리스크가 더 크잖아. 헤드는 피즈는 20% 인데 백어택은 5%에 치적 10% 니까
4:45:14So with Asura, definitely this time around, between the support and the suchsuna and stuff, Asura-skill uptime got way higher, and it's fun, and looking at the raids out now, head-DPSes are actually doable. Jipyung has taunt to begin with, and Inanbu (Ink-Nabu) is doable too. Inanbu's Gate 2 was originally easy for head-DPSes anyway, even in the past.그래서 수라 같은 경우에는 확실히 또 이번에 뭐 그수수나 그런걸 통해서 수라결 가동률이 훨씬 높아지면서 재미있기도 하고 그리고 지금 나온 레이드들을 보면은 사실 헤드딜러가 할만해 지평은 애초에 도발도 되고 익나부도 할만해 익나부도 익나부는 애초에 그 이관문은 원래 헤드딜러가 하기 편했어 옛날에도
4:45:44Abrelshud itself, the multiplier on the weak-point side is good too. But Asura... Asura actually got a nice core this time. Got a good core, ate an upgrade once, became kind of self-buffing, honestly it's fine. For Asura to get even a bit better than now,아브레슈드 자체가 피면 멜류도 좋고 근데 이제 수라가 좀 수라가 근데 딱 그 코어를 잘 받긴 했어 코어를 잘 받아서 한 번 업그레이드 먹었지 지들화 느낌으로 돼가지고 사실 괜찮긴 하지 수라가 지금보다 조금 더 좋아지려면
4:46:11if the T (transcendence?) staggered through one more cycle right away, then it'd reach S, but... If that happened it'd be really good. Right now it's lagging behind. Right. And in exchange you could even shave Asura-skill damage a bit and still be fine. Asura-skill duration would shrink. Right. To make one cycle a base. Right now when you slam it, you have to slam for like 6 seconds.그 티가 한 사이클만 더 바로바로 넘어지면 그럼 상이 되긴 하는데 그렇게 되면 진짜 좋아지긴 해요. 지금은 밀리거든. 그렇지. 그렇게 하고 그 대신 수라결 딜을 좀 더 깎거나 해도 충분히 더 좋지. 수라결이 시간이 줄어들고. 그렇지. 한 사이클을 체제로. 지금 박으면 박을려면 한 6초 동안 박아야 되거든.
4:46:31Like Asura's Remaining Energy. If that became 3-4 seconds for the slam, and it landed in one cycle, then it'd be really good, but... I dunno. By current standards it IS a good class, but it's borderline. Definitely a good class. Among head-DPSes, I have exactly 3 I recommend. If you're gonna play head-DPS, this is one of them. There aren't many head-DPSes — only 3 even? With 3... Dreadful Roar, Brawl King Storm, plus Asura.그러니까 수라의 잔재와. 그게 한 3-4초로 줄어들고 박는 시간이. 그리고 한 사이클에 박히면 그러면 진짜 좋아지긴 하는데 모르겠네 일단 지금 기준에서는 좋은 캐릭이 맞지만 좀 애매해 좋은 캐릭이 확실해 헤드 딜러 중에 추천하는 직업이 딱 3개 있는데 헤드 딜러 할 거면 그 중에 하나긴 해요 헤드 딜러 몇 개 없잖아 3개나 3개 있으면은 드드붕쫄
4:47:01Right, I recommend in that same way. Aside from those there's nothing. Only Lone Knight. So then, ahh... I've decided. Ah, this probably won't match again. Should I match it now? But for this one, you've gotta go by conviction. And then we can debate it. That way Inki's opinion, Powdersnow's opinion...그렇지 나도 그렇게 되게 추천해 그거 말고는 없잖아 고기밖에 없잖아 그러면은 하아 저는 정했어요 아 이거 또 안 맞을 거 같은데 아 지금 맞춰봐야 되나 근데 이거는 이거는 근데 이거는 소신대로 가는게 맞아 그러놓고 이제 좀 토론을 통해서 도전해야 그래야 인기의 의견 뭐 가로의 의견
4:47:28the viewers can hear it all too. Asura? Okay, let's talk about it. One, two, three — S. Aw, really? A? A top? Ah but, ah so this depends on where you place it. So I'm completely excluding prog and stuff like that. For prog it's really bad, head-DPS itself.시청자 분들도 다 들으시니까 수라? 오케이 한번 얘기해보자 하나 둘 셋 S 아씨 그래? A야? A 최상위에도 아 근데 아 그러니까 이게 어디에 두냐에 따라 다른 것 같아 그니까 나는 이제 트라이나 이런걸 싹 다 배제한거 트라이 때는 너무 안좋아 사실 헤드 딜러 자체가
4:47:53I'm just leaving that stuff out and combining overall class performance and stuff like that to talk about it. Hm, then roughly we're similar actually. This guy said S, but he meant the bottom of S, right? I think it's the head of A. It's hairline close. It changes depending on where you keep putting your focus. If you weight the Self-Defense Aura value heavily, it's really good.나는 그냥 그런거 빼고 그냥 트라이 이런거 전체적인 그냥 캐릭터의 성능이랑 약간 그런걸 조합해서 말하는 거긴 해 음 그러면 대략적으로 비슷하긴 해 사실 이 사람 S를 말했지만 S의 꼴이라고 생각하는 거잖아 나는 A의 머리라고 생각하는 거 같아 간당간당한 느낌이긴 해 이게 어디다 자꾸 이제 관점을 두냐에 따라 달라 호신투기의 밸류에 넣으면 너무 좋고
4:48:22If you only look at damage windows and the damage side, there are too many external variables, and that itself is a minus factor. It is hard. For now, since today Powdersnow has the deciding vote... But for me, even in S, it's a bit better than Remaining Energy. For example, in the same party... I think it's worth putting in S — bottom of S. So A... similar tier is just A...딜각이나 딜적인 부분만 보면 외부 환경면수가 많으니까 그거 자체로 마이너스 요인이고 어렵긴 하다 일단은 그러면 오늘 가로가 갯수니까 저는 근데 S에 둬도 잔재보다는 조금 좋긴 하거든요 예를 들면 같은 파티라고 치면 S에도 둘만 하긴 S골이라고 생각도 해요 그니까 A.. 비슷한 급은 그냥 A..
4:48:52If I'm being pedantic, Cheorwon is in South Korea, but actually it's closer to North Korea. But our country puts it on the other side, that's the thing. It depends where you place it. Put in A? Front of A? Let's put it in A. Don't worry about ordering within, just put it in A. Just A. Put in A. We can adjust at the end again, so... Asura...굳이 따지면 대한민국에 철원이 있지만 사실 북한이랑 더 가까워 근데 우리나라 다른 게 이제 그런 거예요 어디에 두느냐에 따라 다른 거지 A에 넣을까? A 앞에 넣던가? A에 넣자 앞에 그런 거는 그냥 하지 말고 A에 넣어 A에 넣자 이따가 마지막에 한번 또 조정해 보면 되니까 수라가
4:49:20straddling the line... Sugeun, it's up there, up. Up there, left, left, left, second one. Second from the left? Up there, up there. Ah, there it is. Eh. Next. The next one — they did it earlier too. What, they did it again? Ah, thank you. Thanks. Thanks. Alright, next is... Predator (Slayer). I've got a lot to say. Predator was really good in its day, right? Predator. First, briefly about Predator...사이에 걸친... 수근아 저기 위에 있어 위에 저기 위에 왼쪽 왼쪽 왼쪽 두번째 왼쪽 두번째? 위에 그 위에 아 여깄다 에이 다음 다음 것도 아까 또 해주셨다잉 뭐야 또 해주셨다잉 아 감사합니다 고맙습니다 고맙습니다 자 다음은 포식자 저 할 일이 되게 많아요 포식자도 한때는 참 좋았죠 그죠 포식자 먼저 한번 포식자에 대해서 간단히
4:49:50Predator has 2 builds now. The main cores being used are 231 and 333. An easy way for viewers to picture it — the build that uses Whirlwind, and 6-Brutal. Right, 6-Brutal with cooldown reduction. 6-Brutal, then either shooting Hurricane, or that spinning, getting stronger thing. First, 6-Brutal's strength is the gem-cost is absolutely insane (cheap). Just ridiculously, you only need two. Three for 6-Brutal.후식자가 이제 2개 있거든요 지금 주류 쓰는 코어가 231이랑 333 시청자분들 아시기 쉬운게 회오리 쓰는 빌드랑 6브루탈 그렇죠 6브루탈 쿨초 되는거 6브루탈 그 다음에 그 허리케인 쏘든가 이렇게 삥글빙글 도는거 쎄지는거 일단 6브루탈의 장점은 보석살먹이 아주 X된다 그냥 말이 안되게 두개만 있으면 돼요 3개 6브루탈
4:50:16Two level-10 gems, two level-10 gems, one level-10 each, plus level-8 distance/Hurricane — the rest can all be level-5 gems, doesn't matter. That's its biggest strength. The downside is — it's not hard, but when I'm casually playing I don't watch my skills. I don't watch the skills themselves, don't look at the bar. I check it occasionally. We're opposite — I only watch the skill bar, don't watch the boss. There's this Aisle Tracker. You should try it sometime.6브루탈 10겹 2개, 10겹 2개, 10겹 1, 10겹 1씩이랑 8레벨 거파 허리 케이머 있으면 나머지는 다 싹 다 5겹짜리도 상관없어 그게 최대 장점이고 단점이라고 하면 어렵지 않은데 내가 잔잔하면 스킬을 안 보거든? 스킬 자체를 안 봐 창을 안 봐 가끔 봐 나랑은 정반대다 나는 스킬 창만 봐 보스를 안 봐 이 아일 트래커가 있거든. 나중에 한번 해보던가.
4:50:44But the problem with 6-Brutal is, you don't know if it reset or not. You have no choice but to watch. So the structure forces you to watch the skill bar. Like, sometimes Hurricane resets, so you have to roll Hurricane again. Sometimes Sonbu resets and you have to roll it again. So that's kinda bad. By my standards, that's bad.근데 이제 6브루탈의 문제가 초기화가 되는지 아닌지 모르잖아. 무조건 볼 수 밖에 없어. 그러니까 무조건 스킬 창을 볼 수 밖에 없는 구조로 되어 있어. 그러니까 이게 어떨 때는 허리케인에서 초기화 되고 그러면 다시 허리케인에 굴려야 되니까. 어떨 때는 손부 초기화로 다시 굴려야 되고. 그러니까 그게 좀 안 좋아요. 제 기준에선 그게 안 좋아요.
4:51:06Right. And 6-Brutal has this thing — damage and mechanics, the RNG element is pretty big. 6-Brutal works like this — you use the skill, and then when you use Volcano, Fate triggers, and random skill cooldowns reset. And if Brutal keeps resetting, it's really strong. Mechanics are good too. And the damage is all clustered in Brutal, damage share is like 80-90%.맞아. 그리고 6브루탈이 그게 있어. 딜도 그렇고 기믹도 그렇고 운빨 요소가 좀 커 6브루탈이 그거거든요 스킬을 쓰면 그리고 나서 이제 볼케이노를 쓸 때 운명이 터지고 랜덤한 이제 스킬 쿨이 초기화되죠 근데 그게 브루탈이 계속 초기화되면 진짜 센데 기믹도 좋고 브루탈에 딜도 다 몰려있고 딜 지분이 한 80-90% 되죠
4:51:31And on top of that, all the stagger and destruction mechanics are on that one Brutal, so that's big. Do people still use 6-Brutal these days? Slayer's main builds right now are just 2. 6-Brutal and Gyeokpok (Burst-Crash). Gyeokpok is Punisher though. But the high-point, if we get lucky, 6-Brutal is stronger. Not Whirlwind? Whirlwind is more of a low-point build. Stability.거기다가 이제 기믹도 사실 브루탈 하나에 무력화랑 파괴랑 다 달려있어가지고 그게 좀 크지. 요즘에도 6브로탈을 써나? 요새 슬랩 주류 빌드 딱 2개야. 6브로탈이랑 격폭밖에 없어. 격폭은 처단자잖아. 근데 고점은 우리 좀 잘 터지면 6브로탈 더 쎄. 회오리 말고? 회오리는 약간 저점 빌드야. 안정성.
4:52:01But if you're going to main this, right now it's iffy. In the past it was really good, but after the nerfs, ah, it can feel kinda not-fun. I also think it's iffy. It's only fun at the start because it's novel. The skills you use are the same, people with good gear say to use Whirlwind, but... that's just buying it because you want to play it. It's far from the high-point.근데 이게 저는 본캐로 할 거면 지금은 좀 애매해. 이게 옛날엔 진짜 괜찮은데 지금 너프된 이후로 아 이게 좀 재미가 없다고 느낄 수 있어요 나도 좀 애매하다고 생각해 이게 사실 처음에나 좀 신박해서 재밌지 이게 쓰는 스킬이 똑같으니까 스펙이 좋은 사람들은 회오리를 쓴다고 하는데 그거는 이제 자기가 하고 싶어서 사는 거지 고점이랑 거리가 먼 거야
4:52:29I'm just talking about the class's core performance. So yeah, I've decided this one too. Already, I decided this. Already decided. But Predator used to show up in class recommendations a lot, you know. Back when there were no cores, it was really good. Berserker Technique — back then I said it that way.난 이제 그 캐릭터 코어의 성능만 보고 얘기를 하는 거야 그래서 음 저도 이거 좀 정했어요 이미 음 저는 이거 정했어 벌써 정했어 근데 이게 포식자가 한때는 직업 추천에도 꽤 많이 들어갔었잖아 예전에 코어가 없던 시절에 그때는 진짜 좋았어 질풍 그니까 나는 그때 그랬거든
4:52:53Among 'Hit Master' classes the safe pick was Berserker Tech, and if you wanted to lean Annihilation-side, play Predator. That's what I'd say. Oh right, one more thing. This is the biggest problem. Preheat. Preheat — you have to think about it for each raid, and at the start, it has to come a bit later. At the start, granted not as much as Burst, you have to hit for like 4 seconds first and feed Identity.타 대중에 무난한 직업은 질풍 하시고요 조금 사멸 쪽으로 하고 싶으면은 포식자 하세요 그렇게 얘기를 했었거든 아 그렇다. 하나 더 있어. 이게 제일 문제인데. 예열. 예열이 레이드마다 생각도 해야 되고, 처음에 좀 이따가 가야 돼요. 처음에, 물론 버스트만큼은 아니긴 하지만, 처음에 좀 때리고, 한 4초 정도 때리고 아들을 먹어야 돼요.
4:53:19Right, right. You had to focus and stack 10. Berserker Mayhem probably has it too, where after combat starts, for a certain duration you have to stack 10 to get the full main-node efficiency. That's it. That's why it's unpleasant — Predator turning off is rough. Predator's changed a lot too. Back in the day,맞아 맞아. 몰입해서 10스택을 채워야 됐었나. 그게 이제 버서커 광기에도 아마 있을텐데, 처음에 이제 전투를 시작하고 일정 시간만큼 이제 스택을 10텍 딱 채워놔야 이제 최대 메인노드 효율이 다 나오고 그거죠 그것 때문에 이제 좀 불쾌한거 포식 꺼지는게 진짜 잘났지 포식도 근데 많이 바뀌긴 했지 진짜 옛날에 옛날에 그 뭐야
4:53:46back when Veil-Moss / outer Voldis when you were going to the boss, Frenzy would turn off, and back then you couldn't even force-toggle it. Frenzy turns off. In Aegir too, when you did some damage Frenzy would turn off. In Hyunta when you hit, mechanic comes out, you turn it on and hit a bit, off again. Now they relaxed it though, max 10 seconds is the cap. But still, as time passes lots of good classes have come out,그 베일모스 때 외곽 때 이제 보스 잡으러 가면 폭주 꺼지는데 그때는 강제로 끌수도 없을때라서 폭주 꺼지고 에기르 때도 딜 좀 하면은 폭주 또 꺼지고 현타 때 때리면은 기믹 나오고 딱 켜고 좀 때리면 또 꺼지고 지금은 그래도 그거를 좀 완화시켜줘서 최대 10초밖에 안되잖아 그러지만 그래도 요새 시대가 지나면서 좀 좋은 직업이 많이 나왔던 거니까
4:54:09so as a Slayer player you can feel disillusioned, I think. But performance-wise it's okay. Not bad. Not bad. Not bad, but this is the thing — there are too many bad guys coming up later, so somehow... it's disappointing. It's kinda hard to pitch it. Right. There's that thing — Classes that, in their day, had their moment dominating the era — those classes, they reminisce about the past. That era. Yukgureutan-ro (six-spin Predator) in the past too,슬레이어 하는 입장에서 좀 현타가 있을 수 있다고 생각해 그런데 성능적으로 괜찮아 나쁘진 않거든 나쁘진 않지 나쁘진 않은데 그래서 이게 뒤에 나올 나쁜 애들이 너무 많아서 뭔가 아쉽지 뭔가 어필하기가 좀 그래 맞지 그게 있어 이게 한때 그래도 좀 시대를 주름잡았던 시절이 그래도 좀 있는 애들이 있잖아 그런 애들은 과거를 회상하게 돼 그 시절 육구르탄로도 옛날에는
4:54:39from there... things like Geonbanjeongse — those guys. Full Moon, Igniter, Robust Spirit those guys, who else... classes that dominated their era at one time, stuff like Burst — they keep yearning for that era. So even if you buff them moderately, they're not satisfied.거기서 이제 건반정세 이런 애들 있잖아 만월, 점화, 세맹 이런 애들 그런 애들 또 누구 있지 옛날에 한때 시대를 풍미했던 뭐 버스트 이런 애들이 그 시절을 계속 그리워요. 그러니까 이게 적당히 상향을 해줘도 만족을 못하는 거야.
4:54:58Only Remaining Energy is bad right now. Full Moon just came up recently. Just recently. Robust Spirit folks are also disappointed. They keep missing that era. It'll be my turn next. Constantly just reminiscing about the past and holding out. There's that vibe. Definitely classes like that. Predator is one of them. Putting 6-Brutal in. Decided? I've decided.저만은 지금 안 좋고 만월은 이번에 최근에 올라온 거지. 최근에 올라온 거지. 세백 분들도 아쉬운 거야. 그때가 계속 그리운 거야. 다음은 나겠지. 계속 그 시절만 옛날만 회상하면서 계속 존버를 하는 거야. 그런 게 있지. 확실히 그런 직업분들이 있지. 그중 하나가 또 브루탈이긴 하지. 6브루탈을 넣는다. 결정했다고? 나 결정했어
4:55:26I think this'll match. But there's C and D too. I'm thinking that right now. Ah, hard. Let's try then? Hm... hold on. Haa, let's go. Wait, you're agonizing over this? You're agonizing? Let's go. One, two, three — A. But in A, a bit... middle-A, lower-middle-A,이거 맞을 것 같은데 근데 이거 C랑 D도 있다 나 그거 생각하고 있어 지금 아 어렵네 그러면 한번 해볼까? 음..잠깐만 하아 가자 아니 이걸 고민해? 이걸 고민한다고? 자 한번 해보자 하나 둘 셋 A 근데 A에 약간 좀 중의권 중하의권
4:55:56that kind of feel. It's a bit better than Valkyrie anyway. The thing is Annihilation as a build, if you can secure the value, the multiplier comes out higher than you'd think. The Wobble condition is a bit picky but it can take it, If push comes to shove you can just take Blade, or grab a back-attack, that's possible too.이런 느낌이지 발키리 보다는 좀 좋은 것 같아 어쨌든 그래도 이게 사멸 이라는게 밸류만 챙길 수 있으면 배율도 생각보다 나옵니다 어 뭐 워블 조건도 뭐 까다롭긴 하지만 받을 수 있고 정 안되면 블레이드만 받아도 되고 백어택을 잡는다거나 이런게 가능하기 때문에
4:56:20On to the next. Have you played Lunar Voice (Reaper)? I, a while back, a viewer once... told me to level Reaper Burst to 30, 40, so I tried it then. I'd like you to main Lunar Voice. Single — but I do have a Reaper this time. They came to the deep needle (1640?). But Hunger got pulled in the roulette. So I haven't played Lunar Voice, but I know how it works.다음 부분까지 달쏘 해봤어? 나 이거 옛날에 시청자분이 한 번 리퍼 배럭으로 30, 40까지만 키워라 해서 그때 한 번 해봤던데 난 네가 달쏘를 키웠으면 좋겠어 싱글로 근데 내가 이번에 리퍼가 있거든? 천침에 오셨잖아 근데 갈등을 룰렛으로 뽑힌 거야 그래가지고 달쏘는 안 해봤어 근데 알고는 있어
4:56:50The cycle is the same anyway, I played it back then so I know. Just, what's it called, stack Aderra once, slam once, stack Aderra once, slam once, after three slams, use Phantom-Step and slam once. That's it, right? Right, right, that kind of feel. That's the structure. Should we go through it briefly? Another big spender came in, they're saying 10,000 won per round, a bit later it'll go up to 20,000. Going up to 20,000?사이클도 똑같잖아 그때랑 내가 해봐서 알고있어 그냥 그 뭐야 아데라 한번 쌓고 한번 박고 아데라 한번 쌓고 한번 박고 세 번 박은 다음에 파니타 스텝으로 한번 박고 그거잖아 그렇지 그렇지 뭐 그런 느낌이지 그 구조인데 뭐 간단히 한번 볼까 그러면? 여기 또 큰 손분이 오셔가지고 판당 만원이라 하시는데 이거 조금 지나면 2만원으로 올라갑니다 2만원으로 올라가?
4:57:09Right, when there aren't many classes left we bump it up. Anyway, Lunar Voice, I have a lot to say about this one. What you said is exactly right, plus there's the thing — If you can't get back-attacks, Predator's 10-stack thing pisses you off, right? If you can't get back-attacks, stacks don't go up. That's super annoying. On top of that, the dog (Reaper) is a dog-stack. Doesn't it come out to 0.9?그쵸 이게 남은 거 없을 때는 이제 올라가죠 일단 달쏘 난 달쏘 진짜 할 말이 많아 달쏘가 너가 말한 게 정확한데 그게 있지 백어택을 못 잡으면 포식 작가 10스택 열받는다 했잖아 백어택을 못 잡으면 스택이 안 올라 그게 너무 혐오야 거기다가 개쏘가 개스택이야 0.9 나오지 않나?
4:57:36So at full back-quiz standard, it's 0.9. But this — haa... I haven't ground this one out yet. Scent of the Moon. Scent of the Moon. That's, what's it... what's the main core for this one?그러니까 풀백 퀴즈 기준 0.9야 근데 이제 이게 하... 나도 이거 갈지 못했네 달의 향기 달의 향기 그게 이게 뭐.. 주류코어가 뭐야 이거?
4:58:05Scent of the Moon is the main core. The... I only know one core, what's it called... When you always have to give up Rag — I don't know what core that is — That'll probably get swapped to this? This one? The... Rag, hold on, what was that... Was it under Star Core? Rag? Rag? No? But... No, what is it? What's in there?달의 향기가 주류코어 그.. 내가 아는 코어 하나밖에 없거든 그 뭐야 그 라그가 무조건 뺏길 때는 그 코어가 뭔지 모르겠는데 그거가 그냥 그게 저걸로 바뀔걸? 이거? 그.. 라그가 잠깐만 그게 뭐였냐면 그게 별 코어에 있었나? 라그? 라그? 아닌가? 근데.. 아니야 뭐야 뭐 있는데?
4:58:34From watching streams, Rag is the one you always give up. Why? Two Moons. Two Moons — this one is kind of a low-point build. It's either Two Moons or Scent of the Moon, you go with one of these. Ah, thanks. Low-point is this one? Yeah, this is kinda like, what we said earlier — if you can't get back-attacks the stacks don't fill, so... But honestly I think this is also kinda wrong.갱주시하는 거 보니까 무슨 라그는 무조건 뺏기러 가던데? 2개의 달 2개의 달이 이게 이제 이게 약간 저점용이야 2개의 달 아니면 달의 향기 이렇게 쓰는데 아 고맙습니다 저점용이 이거야? 어 이게 약간 아까 전에 얘기한 백어택을 못 잡으면 스택이 안 차니까 근데 사실 이게 이것도 좀 잘못됐다고 나는 생각을 해
4:58:57Forcing Rag to back is, frankly, fucking lame. Rag goes back anyway. That's what I'm saying. Like, even if you use it from anywhere it'll hit back. It always lands. Honestly, why not, right? And Rag's damage is bad, so you don't even use it at 3 stacks. Right, originally you always use R or W, no? Right. So that's the disappointing part.라그를 무조건 백으로 맞춰주는 건 난 이건 졸라 솔직히 별로야 라그를 어차피 백 되잖아 그러니까 내 말이 그거야 아니 어차피 여기서 써도 백으로 이건 무조건 맞추는데 사실 그럴 바에는 어? 그리고 라그는 이게 딜이 구려가지고 3스택일 때 쓰지도 않아요 맞아 원래 무조건 R 아니면 W 아니야? 그렇긴 하지 그래가지고 그게 아쉬운 거야
4:59:24First, the cycle — you grab back, and... at 2 stacks you have to use E for sure, because at 3 stacks you have to use W or R, but there's some leeway at the start (preheat).일단 이게 사이클이 처음에 이제 백을 잡고 2스택일 때 무조건 E를 써야 돼 왜냐면 3스택일 때는 W나 R을 써야 돼서 근데 좀 초각이 있긴 하니깐
4:59:42Structurally alone, it really looks slick. Because look at Space — every time you use it, it resets. Right. So it can look good, but in the end the per-hit damage is too bad. Hitting this with no buffs... This is kinda like Burst, a Season 2 trapped-in-its-era class.이게 구조만 보면은 진짜 멋있거든 왜냐면 스페이스 봐도 이거 쓸 때마다 초기화 돼 맞아 그니까 좋아 보일 수 있는데 근데 이게 결국에는 매수가 너무 구려 이거를 이제 쉴트 없이 치면서 이게 버스트랑 약간 비슷하잖아 버스트같이 약간 시즌2에 갇혀있는 캐릭터
5:00:04Wow, kind of that feeling. Hey, nice phrasing. 'Trapped in Season 2.' Huh? Hey, good phrase. That's it. No, this is too weak. Honestly there's no change, no fun. Structure is the same. So Lunar Voice is a bummer. This — I already knew the structure beforehand, but with this structure, assuming it doesn't get locked out of back,와 약간 그런 느낌. 야 표현 좋다. 시즌2에 갇혀있다. 어? 야 표현 좋아. 그거야. 아니 이게 너무 약해요. 솔직히 변화되는 점도 없고 재미도 없고. 구조는 똑같고. 그래서 이 달쏘가 좀 아쉽습니다. 이게 생각보다 구조를 원래도 알고 있긴 했지만 생각보다 이 구조면 백에 안 잠긴다는 가정하에
5:00:32practical damage will be higher than you'd think. Higher than you'd think. With this structure. Higher than expected. Some people won't get what I mean, but in public-lobby standards, Identity-care classes drop way more than this. Ah, you know what I mean. With this structure, in practice, damage comes out better than you'd think.실전 딜은 생각보다 높을 거야. 생각보다. 이 구조면 높을 거야. 생각보다는. 무슨 말인지 이해 안 되는 사람도 있겠지만 공팟 기준에서 이런 캐릭터 보다 아덴키가 훨씬 더 내려갑니다. 아 뭔 말인지 알 거야. 이 구조면 생각보다 실전에서 생각보다 딜이 잘 나오는 구조에요.
5:00:52Lost Ark-style. Structure might suit it. But the problem is the inconvenience when you can't hit back — you might get locked out entirely. For example, Kazeros Gate 1... Ah but, that... uh, when the 700-line ends and you get locked in there, you can't back-attack. That... that kind of thing is the problem. And the multiplier is low, right, that's the thing — there's a main node called Weak Point Break (Yakjeombunhae). At 3 stacks it changes to Shadow Blade.로아식으로는. 구조만 맞을 수 있어. 근데 문제는 이제 백을 못 쳤을 때 불편함이 아예 잠길 수도 있잖아. 예를 들면 카즈로스 일과가 아 근데 그.. 그 뭐야 700줄 끝나고 거기 잠기면은 백 안되잖아 그런.. 그런게 좀 문제라는 거잖아 그 배율도 낮고 그렇지 이게 그냥 그거지 이게 메인노드가 약점분해라는게 있는데 이게 3스택이 돼야 그림자 칼날로 바뀌어
5:01:16At 2 stacks, then 3 stacks, the next Surprise-Strike skill always goes in as back-attack. And at 80% damage, Yeonga Singong (Soft-Body Chi-Skill) turns on. You slam that in the preheat or in the rest of the cycle, but here, what if you can't hit back? But it has to go back. Just stick it on, you mean? No no no. The structure as it is, leaves you with that. If you can't hit this back, it became 2 stacks, right?2스택되고 3스택되면은 이 다음에 쓰는 급습 스킬은 무조건 백으로 들어가 그리고 데미지가 80% 때 연가신공이 켜지는 거지 그거를 이제 초각에 박거나 나머지에 박는건데 근데 여기서 만약에 이걸 백을 못 맞췄다? 근데 무조건 백이어야 돼. 그냥 붙이기 쓰면 돼. 아니 아니 아니. 근데 지금 구조가 그렇게 남겨있는 거야. 만약에 이걸 백으로 못 맞추면은 이게 2스택 됐잖아?
5:01:41Then, here it becomes 3 stacks, right? Then you can't slam Rag. So you... can't turn it on. Loss. You just have to wait like this. Even the scale itself has to be used that way, so Rag doesn't come in like that, you have to use scale. Yeah, right. So going more into detail, if you... couldn't get a back-attack, because you might go around when you use it. You have to go to extremes constantly.그러면은 여기서 이제 3스택 되잖아? 그러면 이 라그를 못 박아요. 그래서 이거를 못 켜. 손해야. 그냥 이렇게 기다려야 돼. 이제 스케일 자체도 그렇게 써야 된다는 거잖아. 이게 저렇게 라그가 안 들어오게 스케일을 써야 돼. 어 그렇지. 그러니까 이게 더 디테일하게 가면은 만약에 이거를 백으로 못 맞췄어. 왜냐면 딱 쓰는데 돌아갈수도 있잖아 극한으로 계속 해야되는거지
5:02:03Then here you intentionally tap-lock the flank so 1 stack doesn't fill. And then you match here, that kind of thing. There are cases where you have to intentionally NOT get the back-attack. Cases like that. And if you can't get the back, the cycle collapses. Why? Originally if you do it right, here it becomes 2 stacks, here 3 stacks, and then Bannerphew (?) is the main DPS skill,그러면 여기서 옆구리를 일부러 락으로 찍는거야 1스택이 안차게 그리고 나서 여기서 맞추고 이런식으로 해야지 일부러 백을 안맞춰야되는 경우가 있는거야 그런 경우도 있고 이게 이제 백을 못맞추면은 사이클이 무너져요 왜 무너지냐면 여기서 원래 정상적으로 하면은 여기서 2스택되고 여기서 이제 3스택되고 그러면 이제 배너퓨가 가장 주력기거든
5:02:33you have to land it on a strong hit. But if you can't get the back here, you couldn't land this, so think of it as not having this T, you take it here, and after that... there's no skill you can use to fish. So you have to wait. Looking at this... this — I don't actually play Reaper... I don't play Lunar Voice, but Lunar Voice is a DPS, right? Right.그럼 이걸 이제 센 걸로 들어가야 되잖아 근데 만약에 여기서 이제 백을 못 맞추면은 이걸 못 맞췄잖아 이게 없다고 티가 없다고 생각하면은 여기서 이걸 받고 그러고 나면은 이거는 찾는데 쓸 수 있는 스킬이 없어 그래서 기다려야 돼 이게 보니까 이게 뭐 레알 리퍼를 하진 않.. 뭐 달소를 하진 않지만은 뭐 달소가 딜러잖아? 그렇지
5:02:58What you want is two things. Methods to make it stronger. First — make it so that even without back-attacks, using a red skill fills it. But that's not really what people want. Reaper players probably don't want that. So what then. Make it kind of innovatively different, change a lot. Or just completely overhaul it. Or make Diving super fucking strong. Right. Make Diving really strong.이제 원하는 거는 두 가지야. 여기서 세지는 방법으로. 일단 첫 번째. 그냥 백어택을 안 쳐도 빨간색 스킬을 쓰면 차게 가꾼다. 근데 그건 별로 원하는 게 아니야. 리퍼하는 사람이 원하는 건 그게 아닐 거야. 이제 뭐냐. 이제 약간 혁신적으로 많이 바뀌는 거야. 아니면 아예 혁신으로 바뀌어 버리는 거야. 아니면 디비 존나게 세지. 그렇지. 디비 존나게 세지던가.
5:03:22Honestly it all comes down to: structure, who cares. If it gets fucking strong, change 3-stack to 2-stack... things like that work too. Honestly the low-point and stuff being so bad is rough. The return value is disappointing. That's what matters. If I were a Reaper, rather than the former, I'd want it changed to 2 stacks with bigger damage,사실 모든건 귀결돼. 구조고 알빠노야. 존나 쎄면 2스택으로 바뀌던가. 뭐 그래도 되고. 사실 저점이나 이런게 너무 안좋긴하지. 리턴값이 아쉽다. 이게 중요하니까. 내가 리퍼면 전자보단 2스택으로 바뀌어서 딜이 쎄지거나
5:03:46or innovated — totally reworked like Evolutionary Legacy, that kind of thing. If we go deeper there are too many downsides, the problem is, if Lost Ark does reworks half-heartedly, like they often do, what I said earlier might actually happen. Just bump damage a tiny bit and even without back-attacks just camp at low-point. Then people won't really like it.아니면 혁신적으로 아예 유산처럼 바뀌던가 그런 걸 원할 거야 이게 뭐 또 깊게 들어가면 또 단점이 너무 많은데 문제는 로아가 생각보다 개편을 할 때 소극적으로 하면은 내가 전작에 말했던 그렇게 해줄 가능성도 있다는 거에요 그냥 조금 딜 해주고 그냥 백어택을 안 쳐도 그냥 저점용으로 그냥 대기해 그럼 별로 안 좋아하게 될 것 같아
5:04:15Could happen. People's tastes split, there's a chance of a patch like that... Because even if they did it the Mangsobing (whatever) way, the people who don't like it still don't like it. Because it's not fun. In this structure, really disappointing. Really disappointing. Trash axe. Among the classes I play, it's on the really bad side. In practical play... structurally alone it might not be bad, but the skills that stack Identity...그럴 수도 있지 이게 사실 호불호는 갈리니까 패치 가능성이 왜냐면 망소빙으로 해줘도 싫어하는 분들은 싫어해 왜냐면 재미가 없으니까 이 구조에서는 되게 아쉬워 되게 아쉬워 똥개판 도끼 내가 하는 직업 중에서 너무 안 좋은 편에 속해 이게 실전에 가면은 구조만 보면 나쁘지 않을 수 있긴 한데 이 아덴을 쌓는
5:04:44there are some that don't have counter-stun. Like Call of Knife. You try to use it, you press it but if you're in the middle of a stun-skill animation, you can't use it. Cycle gets locked, kinda like Surprise Strike. It needs to get locked in (combo), but if it doesn't fill it doesn't work, so... Just iffy. Purely, it feels too weak.스킬에 경면이 없는 애들이 또 있어 콜오브나이프 같은 거 이걸 쓰려고 하는데 누르는데 경직 스킬을 쓰고 있으면 못써 사이클이 묶이니까 약간 기습같은거지 묶여야 되는데 이제 안 차면은 안되니까 애매하긴 해 그냥 순수한게 너무 약한거 같아
5:05:13But sometimes the malaise hits because it's weak. I saw somewhere... in Abrelshud Namhae (south sea?), when Clair wasn't out much, some Lunar Voice Reaper topped the meter — I think I saw that. Topping is possible. Right, that person, if they'd been on someone else's stream... they'd have topped overwhelmingly. Topping is possible. Right, or like, if their Moon-gauge was hitting really well,근데 이게 또 가끔가다 매너리즘 오는게 약하거든 근데 내가 어디서 보기로 그 아브렐슈드 남해였나 이게 클레어가 많이 안 나왔을 때 어떤 달쏘리퍼가 밑줄을 먹었다 이런 걸 봤던 것 같거든 밑줄은 먹을 수 있지 그렇지 그거는 이제 그 사람이 사실 다른 방송에 했으면 압도적으로 먹었겠지 밑줄은 먹을 수 있지 그렇지 뭐 아니면 문가가 좀 잘 터진다거나
5:05:42I think I saw someone topped on Lunar Voice. Anyway, no, but if you get Wobble and stuff, you can top. Right, right. If Blade is a bit shaved, there's enough potential to top, we're saying it's trash by our standards. There are way too many strong classes too, so seen against that it's trash. Brave's also bad.뭐 달쏘로 먹은 사람이 있다고 봤던 것 같은데 하여튼 뭐 아니 근데 이게 막 워브를 먹고 하면은 먹을 수 있어 그렇지 그렇지 블레이드가 좀 덜고 하면 충분히 먹을만한 포텐은 있지 우리가 봤을 때 쓰레기라는 거야 캐릭이 많이 사기 캐릭터도 하고 그러니까 그런 거 봤을 때 쓰레기라는 거지 블레이브도 안 좋아
5:06:10Yeah, right, Brave's also bad. Should we go then? Yeah, decided this one. Decided? Hold on. Tomorrow I'll go with conviction. Go with conviction. I'm doing it conviction-based too, why.응 맞아 블레이브도 안 좋아 그럼 한번 해볼까? 응 얘도 정했어 정했어? 잠깐만 내일 손신대로 갈게 손신대로 해 나도 손신대로 하니까 하는 건데 왜
5:06:36Tomorrow I'm really going by conviction. Wha-wha-wha-wha-wha... Why are you saying Inki committed something? ...난 진짜 내일 손신대로 간다 뭐뭐뭐뭐뭐뭐머 인기 Mỹ가 왜 저질렀다고 말하는거야? 함SI
5:06:51Let's go Hocu.호큐가자
5:06:53One, two, three! D! I'm at D. D really is... ... Honestly classes like Recurrence are trash, but we're not evaluating today, wondering if there are any classes that even belong in D. D? Yeah, D. Oh really? I'm at C though.하나 둘 셋! D! 난 D야 D는 진짜 쳐 purpose myselfAmericans 사실 회귀 이런 애들이 쓰레기거든 근데 오늘은 평가를 안하니까 D에둘 만한 애가 있나 싶어 D? D지 아 그래? 난 C긴해
5:07:12Because there's Wobble, we have to debate. There's Wobble. And recent raids — sure, Lunar Voice is bad for theoretical-multiplier raids, not a good raid for it... but back-hits are easy. Lunar Voice's back-hits are easy. Wait, then why is Daebung (Brawl King) strong? Why is Daebung strong? Daebung is Daebung.왜냐면은 머블이 있고 우리들이 토론을 해야돼. 머블이 있잖아. 그리고 요새 레이드들이 물론 달소는 허수 레이드여서 좋은 레이드는 아니야. 어차피 백치기 쉬워. 어차피 백치기 쉬워 달소. 아니 근데 그럼 대봉은 왜 쎄? 대봉은 왜 쎄냐고? 대봉은 대봉을 했죠.
5:07:39I mean, Lunar Voice has the 'always-hits-back' thing too, but it's weak. And there's this one thing. So the two of us debating, we persuade each other. I mentioned Wobble — they don't give Wobble to Lunar Voice. Yeah, that too. They don't give it. Really don't. What matters is whether it's possible. It's possible, sure, possible. But there's the Wobble thing. If this is D, that's saying it's Combat Readiness tier.그니까 이게 달소도 무조건 백 잡는 거 하나가 있긴 한데 약하잖아 그리고 이게 하나가 있어 그러니까 우리 둘이 이제 토론하면 설득하는 거야 워블 얘기했잖아 달소한테 워블 안 붙여줘 어 그것도 맞지 안 붙여줘 진짜 안 붙여줘 가능하다는 게 중요하잖아 가능은 하지 가능은 한데 근데 이게 그게 있어 워블 이게 D라면 전태급이라는 거잖아
5:08:07Ah but Combat Readiness has to be set aside, no? Ah, except Combat Readiness? Combat Readiness, then move it down below. Like there's SS up here. Combat Readiness isn't a DPS by my view. Yeah, it isn't a DPS for sure. Combat Readiness is a kingmaker. Kingmaker. Earlier Valkyrie was B, right? Valkyrie at 0.85, the... legendary structure it has, structure that makes it a really good class, the standard 4-pillar (?) class, with Aden hotkey,아 근데 전태는 좀 논외로 빼야될 것 같지 않아? 아 전태는 빼고야? 아 전태는 그러면 이 밑으로 빼자 왜냐면 여기 ss가 있듯이 전태는 딜러가 아니야 내가 볼 땐 어 딜러가 아니긴 해야지 전태는 킹메이커야 킹메이커 아까 발키리가 B였잖아 발키리가 아까 0.85의 그 레전드 구조를 가지고 있는 그 구조래서 되게 좋은 캐릭이잖아 그 평범한 4대 캐릭이잖아 아델 압축키에다가
5:08:30and that's at B. Said it was 0.9. So my mind is shifting a bit — should we drop Valkyrie to C? No, the tiers feel under-stratified. Because it doesn't feel like it perfectly fits A, kinda. Looking at the current tier list, almost every class is in B. So that's actually the problem. My heart wants to split it more. So hold on, let me think.근데 걔가 B잖아 걔가 0.9라고 했잖아 그래서 나는 생각이 조금 바뀌는 게 얘 발키리를 C로 내려버릴까? 아니 이게 계층화가 좀 덜 되는 느낌이긴 해. 왜냐면 A에 너무 어울리는 느낌이 없지 않아 있어. 내가 지금 이 티어 보면은 거의 모든 캐릭터가 B에 있어. 그니까 이게 그게 사실 문제야. 좀 더 쪼개고 싶은 게 내 마음거든. 그러면 잠깐만 고민 좀 해보자.
5:08:57Even split more, Valkyrie is B. But I think Valkyrie's practical performance is way better. Lunar Voice's practical performance is just too bad. Because at the moment of truth, you can't land back-attacks. Like Surprise Strike. But you know this too. Treating back-attacks as Blade-equivalents... I think Lunar Voice is a Remaining Energy that has to back-attack no matter what. Look at it that way.더 쪼개도 발키리는 B긴 해. 근데 나는 발키리가 훨씬 실전성이 좋다고 생각해 이게 달소가 실전성이 너무 구려 단 한 번에 백어택을 못 맞추잖아 급습 스킬을 근데 이게 너도 알잖아 이게 사실 백어택을 블레이드로 따지면 나는 달소가 백을 무조건 잡아야 되는 잔재라고 생각해 그렇게 봐야 돼
5:09:26So grabbing back is itself a loss, because skill cooldowns keep ticking. But you have to grab back. Between that, throw Namhae or, the only piercing skill is Rag. For Tenoph (?), you have to spam, spam, spam, spam, and if it loops around while you're spamming, back-attack does land — for stacks at least. But damage is loaded on the final hit, and the final hit doesn't land, factoring all that in, it's bad.그러니까 백을 잡는 거 자체가 로스인데 왜냐면 스킬 쿨이 계속 돌잖아 근데 백은 무조건 잡아야 돼 그 사이에 남해를 던지던 관통 스킬이 있던 간에 관통 스킬은 라그 밖에 없고 떼노프 같은 경우에는 쓱쓱쓱쓱쓱 해야 되는데 쓱쓱 하다가 돌아가면은 백어택이 들어가긴 들어가거든 스택은 근데 막타에 딜이 몰려있는데 막타 딜이 안 들어가 그런 것들까지 봤을 때 안 좋고
5:09:55And next, basically, I think you have to look at Lunar Voice's high-point. But what's the main node? It makes the skill always go in as back-attack. I think this is really not good. Because especially these days there are so many weak-point exposes, so the value of this is even lower, I think. Daenantu (Big Brawl) too, and Jjinmo too. And like you said, Reaper is a class that finds back-attacks super easily.그 다음에 사실상 달소는 나는 고점을 바라봐야 된다고 생각해 근데 메인노드가 뭐야? 백어택으로 무조건 들어가게 해준다잖아 난 이게 너무 별로라고 생각해 왜냐면 특히나 요즘에 약점 노출이 너무 많잖아 그러다 보니까 이거에 대한 빌류가 난 더 떨어진다 생각해 대난투도 그렇고 찐모도 그렇고 그리고 너가 얘기한 것처럼 리퍼는 백어택을 잡기가 너무 쉬운 직업인데
5:10:23A super easy class, and the reward is also easy. 'I'll make it always go in as back-attack' — and even that's only one out of three times. But like we said, the cycle is locked in. Get Rag, then Tenoph, get Rage, next... you need to get Rag, then Tenoph, in that order, but if any one of these fails to land back, the entire cycle gets fucked. You have to wait one more turn, one Surprise-Strike cycle너무 쉬운 직업인데 쉬운 리턴이야 무조건 백으로 들어가게 해줄게 그것도 3번 중에 한 번만 근데 아까 얘기한 것처럼 사이클이 딱 정해져있어 딱 뭐 라그 받고 떼높이 그 레이지 받고 그 다음에 라그 받고 떼높이 받고 해야 되는데 뭐 이 중에 하나만 백으로 안 맞는 순간 한 사이클이 전체적으로 뭉개져 한 턴을 더 기다려야 돼 급습 스킬 하나 사이클을
5:10:53more. And in the worst case, you have to wait two cycles. Lunar Voice forces you to think a lot. Even Surprise Strike — when it misses, as much as it misses, you have to plan what comes next around the miss and slam accordingly.더 기다려야 돼 근데 최악의 경우에는 두 사이클을 기다려야 돼 이게 달소가 생각을 많이 해야 된다 거든요. 급습 같은 것도 생각해서 받고 빗나갔을 때도 빗나가는 만큼 빗나가는 걸 생각하면서 이제 그 뒤에 거를 생각해서 박아야 되는 소리잖아.
5:11:16It's a back-attack DPS, but you intentionally have to give up back once in a while. That's the kind of class it is, the 0.9 Annihilation, 0.9 Annihilation — but the class is surprisingly decent at back-hitting. Sure, like I said, Remaining Energy you have to back-hit, I said that, but... Balson — from what I remember — doesn't have cooldowns spinning constantly like Remaining Energy. There's a bit of damage-loss room. By that standard, to climb to S you'd need to be truly catastrophic.백어택 딜러인데 일부러 백을 한번씩 포기해야 돼. 그렇게 해야 되는 캐릭인데 0.9의 사멸, 0.9의 사멸인데 백을 치기는 생각보다 괜찮은 직업이야. 물론 아까 말했듯이 잔재, 백을 쳐야되는 잔재라고 했지만 발손은 내 기억상 잔재마냥 쿨이 계속 돌진 않아. 조금씩 딜로우스가 있잖아 그게. 그 기준에서 딜에 가려면 진짜 파멸적이어야 되거든.
5:11:44But it's not that level. Truly catastrophic, almost slightly better than Evolutionary Legacy Machinist, slightly better than old Machinist Legacy, that level you'd write off, but if not — let's look at this one. The video clip, yeah. A Lunar Voice Reaper video. Lunar Voice Reaper...근데 그 정도는 아니야. 진짜 파멸적인, 거의 유산스카보다 조금 좋은, 옛날 유산스보다 조금 좋은 그 정도는 잘 쓰고 아니거든 그럼 그러면은 이거 하나만 잠깐 보자 하나 그 영상 자료 어 달 쏘리퍼 영상인데 달 쏘리퍼가
5:12:09here. From a Lunar Voice Reaper play... Wait, you have all this memorized? Throws Amsu (Dark Number?)...여기있다 그 달 쏘리퍼 플레이 중에서 어 이게 다 외우고 있어? 암수 던지고
5:12:29Look — right now preheat is 3-stack and full. Amsu isn't in. So you have to throw it. If you throw it, it unlocks. Then you can just go in with this. Can't throw. Why it just unlocked — in Persona state, right before receiving, if you throw Amsu or Papok, it unlocks. Even basic attacks unlock it.자 지금 초각이 3택으로 찼어. 암수가 안 들어가 있어. 그럼 던져야 되잖아. 던지면 풀려. 그러면 그냥 이걸로 들어가. 못 던져. 방금 풀린 이유가 뭐 뒤에 뭐.. 페르소나 상태에서 딱 받기 직전에 암수나 파폭을 던지면 풀려. 평타 쳐도 풀려.
5:12:55Ah ah that — yeah, of course honestly, you can just throw Amsu, then Persona, then trigger. Then it doesn't matter, but it's gross — the actual play feel is really bad when you do it. Right, that's it. Honestly Amsu constantly is good, but spinning the cycle and right before — because up to here is the last of everything.아 아 저거 어 아 물론 물론 솔직히 얘기해서 암소 던지고 패러도나 하고 찍으면 돼 그러면 상관없는데 좀 역겹다는 거지 플레이 자체가 했을 때 감성이 되게 안 좋다는 거잖아 그치 이게 그거지 사실 암소를 계속하면 좋지만 사이클을 굴리다가 딱 직전에 왜냐면 여기까지가 마지막 모든걸 한거잖아
5:13:24But here you check Amsu. At that point if no Amsu, or here if you throw Papok or something, it unlocks. So there's that bad feel, that nasty feel that comes from being suboptimal. I, hyung, kind of look at performance high-point, the high-point.근데 여기서 암수 체크를 하잖아 그때 암수가 없거나 아니면 여기서 뭐 팝폭을 던지거나 하면은 풀린다는 거지 그런 이제 좀 안좋은 감성, 퇴해서 오는 좀 더러운 감성이 있다 나는 이제 형 약간 고점으로 성능의 고점까지 보는
5:13:53Right, I look at high-point too. Let me give an example. There's Drizzle (Aero), there's Lunar Voice. Lunar Voice wins. C!맞아 고점까지 본다 예를 들어서 예를 들어 줄게 이슬비가 있고 달소가 있어 달소가 이겨 시!
5:14:06Right. You're right. So aiming at high-point, it's not bad. Aimed at high-point, honestly not bad. I mean, it's on the bad side, at C. Even aimed at high-point, C is bad. Ah, okay. Still bad. I'm convinced. Bad. So C is also bad. C was 'fuck' tier.맞아. 네 말이 맞다. 그러니까 이게 고점을 지향해서 보면 나쁘지 않아. 고점을 지향하면 사실 나쁘지 않아. 그러니까 나쁜 편이긴 해, 시면. 고점을 지향해도 시도 나쁜 거야. 아, 오케이. 또 나쁜 거긴 해. 설득 당했어. 안 좋다. 그러니까 시도 안 좋은 거야. 시도 시발이었잖아.
5:14:30Plus you're looking at Lunar Voice purely on damage, and it's C? It's shit. Stagger isn't good either, so... Okay, okay. Lee Su-bin straight to top. Bad. Bad, but factoring in those potential stats you mentioned, even at the max it's still C, so it's bad. Comprehensively speaking. Alright, viewers, the price is still 10,000 each. You can also pay in lump sum.근데 거기다 달쏘 지금 딜 위주로 본건데 C다? 형편없다는거지 기익도 안좋은데 오케이 오케이 이수빈형이 바로 탑 구려 구린데 너가 얘기한 그런 잠재적인 능력치까지 딱 올렸을때도 C인거니까 안좋은거야 종합적으로 말하자면 자 혹시 또 여러분들 아까 뭐 하나당 아직 만원입니다 한 번에 일시불 결제도 가능해요
5:15:00Then you can just relax and watch, our viewers. Powdersnow's about to head out too. Give him more. Uh... funner than I expected. Fun. Yeah, this is fun. Because this kind of conversation happens. But honestly the Amsu-throw unlock thing is kinda gross. Ah, that's too much. Ah, that's a really strong DPS skill. Huh? Next.그러면 그냥 편안하게 보시는 거지 우리 시청자분들 가루도 이제 갈때요 더 챙겨주고 어.. 생각보다 재밌네 재밌다 와 그래 이거 재밌어 왜냐면 이런 대화가 되잖아 근데 이거 솔직히 암수어 던질 때 풀리는 건 좀 혐오스럽긴 하잖아 아 이거 좀 에바잖아 아 이거 이게 졸라 센 주접기란 말이야 어? 다음
5:15:29Thanks. Next. In the past even eating Aden unlocked it. Even eating Aden? But they fixed that. So in the past, eat Aden, then Persona, that order. In the past with Persona, when you ate Aden, usually... like this you frantically press and eat Aden. Right, right. Then it goes in as unlocked.감사합니다 다음 옛날엔 아드 먹어도 풀렸어 아드 먹어도 풀렸어? 근데 그건 고쳐줬어 그래서 옛날엔 아드 먹고 페르소나 하고 했어야 되는데 예전에 페르소나한테서 아드 먹으면 보통 이렇게 두렵게 딱 눌러놓고 아드 먹잖아 그렇지 그렇지 그러면 이제 풀린 거로 들어가지
5:15:52That's funny. That was kinda jjandap-style (cute style?). But they fixed that. Ah, thanks. Ah, Peacemaker is out. Peacemaker basically just gets viewed as Lingering Echo (Janhyang) these days, right? Lately Peacemaker has Lingering Echo, T-Gun, Martial Arts — all 3, all 3 are bad. Lingering Echo is the closest to main. Since Lingering Echo is main, Lingering Echo-focused — Martial Arts also got buffed relatively recently.그건 좀 웃긴데? 그거는 짠답게 같긴 한데 근데 그거는 이제 고쳤지 아 고맙습니다 아 피스메이커 나왔다 피멘은 사실상 요즘에 뭐 잔향 하나로만 보는게 많지? 요새는 피멘은 잔향이랑 티거 권법 3개 다 있긴 한데 셋 다 별론데 그나마 잔향이 제일 메인이긴 하지 잔향이 메인이니까 뭐 잔향 위주로 권법은 또 비교적 최근에 상해먹었잖아
5:16:19Now looking Lingering-Echo-focused — Lingering Echo Gunslinger. This — ah, this is bringing up another class, but I'm curious, between Ultimate Skill Taijutsu (Sasi) and Lingering Echo, which is stronger? It's absolutely Sasi, one distinguishing point: if you don't stack at all in 'Gato' mode (no-Pinnacle mode?), you can't stack. Right, right. If you go fully into raid you can stack a tiny bit. Handgun goes to 20, rifle around 5 to 7 you can fight, definitely.근데 이제 잔향 위주로 좀 봤을 때는 잔향건슬 이게 아 이게 원래 다른 직업을 꺼내면 안되지만 나도 이게 궁금해서 사시와 잔향이 있다면 뭐가 더 셀까 무조건 사시인게 하나의 특징은 있어 스택을 아예 안쌓고 가토로 가면 스택 못쌓잖아 그렇지 그렇지 그게 아예 레이드가면 조금은 쌀 수 있잖아 핸드건은 20이 되고 라이플도 한 5에서 7정도 싸울 수 있거든 무조건
5:16:48I don't wait around, in raid — but you can't do that in Gato. In Gato, Lingering Echo is always stronger. Right, so in Gato that's obvious. Assuming stacks build, both use Dansim — at high-point, Sasi is always stronger. Sure the gap isn't huge, but theoretical-multiplier-real Serca Gate 2-level theoretical raids, Lingering Echo and Sasi might be similar. But Sasi has better practical performance,내가 안 기다려줘도 레이드 근데 가토로 그게 안되니까 가토는 무조건 잔향이 쎄 그럼 가토니까 당연한거고 스택을 쌓는다는 기준으로 가정을 하면 둘 다 단심을 쓴건데 고점에서 그럼 무조건 사시가 셀 수 밖에 없어 물론 차이 많이 안나지만 허수 진짜 세르카 이관의 허수급이면 잔양이랑 사시랑 비슷할 수도 있는데 사시가 좀 더 실전성이 좋으니까
5:17:13and even if multipliers don't differ much, that doesn't matter. Sasi is always stronger. So just looking at Lingering Echo, I haven't been able to set Lingering Echo up because the core's not done yet. Sasi I have, about 1750 — ah, 1770 now. I also main Sasi. I'll try Lingering Echo too. Lingering Echo's problem — first, when you slot Lingering Echo, the damage on Last Supper drops a ton.무조건 배율도 차이가 안나는데 별로 사시가 무조건 쎄 그러면 잔양만 봤을 때는 내가 이게 잔양은 세팅이 지금 코어가 아직 없어가지고 못했거든 사시는 있는데 1750정도 아 1770이다 지금 내가 또 사시가 메인이야 잔양도 한번 해볼건데 잔양이 문제가 일단 잔양을 끼면 그 저기 뭐야 만찬에 댕감이 존나게 늘어나잖아
5:17:39Ah, Last Supper? Last Supper fires 3 times but no damage, that's already a problem. So this — originally rifle skills are main, ah then what — Shotgun, ah Shotgun becomes main, Shotgun is main. And rifle skills are still used, you use them, but not as main. Right, sub-DPS skills. Among them, which do you use?아 최후의 만찬? 만찬에 3번씩 쏘는데 데미디 없거든 일단 그거부터가 문제고 이게 지금 그니까 그거지 이게 원래 라이플 스킬이 이제 메인이 되고 어 그러면은 그 그 뭐냐 샷건 아 샷건이 메인이 되고 샷건이 메인 그리고 라이플도 쓰기는 쓰고 쓰기는 쓰는데 이제 주력기가 아니지 그치 서브 딜링기가 되는데 그 중에서도 뭐 그 다 쓰나
5:18:02Focus Shot, right? You only use Focus for Target Down. Just Target Down and Focus Shot, those two? Yeah, you'd use Leoble. Yeah, plus Leoble. And every time you shoot Shotgun, Lingering Echo gets cooldown-reset. So during the cleanse-window you use bullet, then Last Supper, in cleanse-window bullet, Last Supper, Magic Bullet bullet, Last Supper, Shotgun burst, but there's a walk-time.포커스 샷 아니야 포커스는 타다만 쓰잖아 타겟다운이랑 포커스 샷 이렇게 두개만 쓰는거잖아 어 레오블 쓸거야 아마 어 거기다 레오블까지 근데 이제 샷건을 쏠 때마다 잔향이 쿨초 되는 거잖아 그래서 그 절면에 탄환 쓰고 만찬 쓰고 절면에 탄환 쓰고 만찬 쓰고 마탄에서 쓰고 만찬 쓰고 샷건 연사 쓰고 근데 그게 산책 시간이 있지
5:18:28Dansim 10-stack basis, Lingering Echo's problem is you have to use 3 in a row — at high-point. Three in a row? If you use Magic Bullet, Annihilation, and Spinning Engagement in a row, at Dansim 10-stack basis, they each loop every 2-3 seconds. That cycles. During Dansim, ah but in between Shotgun — no, what's it called, even adding Last Supper? Yeah, yeah. But the problem is, when not in Dansim it doesn't cycle. And not just that, the fire-time on those three단심 기준으로 단시 십작 기준으로 이게 잔향의 문제점이 3개를 연달아 써야죠 고점 기준으로 세계를 연달아 쓴다는게? 마탄, 절멸, 차전을 연달아 쓰면은 그게 십작 단심 기준으로 두세컨 한 번씩 돌거든? 그게 딱 돌아 단심일때는 아 근데 중간에 샷건 아니 그 뭐야 만찬까지 넣어도? 어어 근데 문제는 이게 단심이 아닐 때는 안돌아 그리고 그게 문제가 아니라 세개가 쏘는 시간이
5:18:58Magic Bullet, Annihilation, Spinning Engagement, is too long. Outside of Dansim, it's fucking long. Right. Normally people don't use it. Talking about it from the normal standard, even like that the multiplier is too low. 0.9 or so, probably. Then isn't it better than Lunar Voice? That's true. There's a lot of trash carriers. It's mid-line. Real trash hasn't come out yet. Better than real trash,마탄, 절멸, 차전을 너무 길지 단심이 쓰려면은 존나 길거든 그렇지 보통 안쓰긴 하는데 보통 기준으로부터 하는건데 이게 그렇게 써도 배율이 너무 낮아 0.9 인가 그럴 거야 그럼 달소보다 좋은 거 아니야? 그건 맞지 그니까 그 쓰레기 캐리어가 되게 많네 그 중전라인이긴 해 진짜 쓰레기는 아직 안 나오긴 했어 진짜 쓰레기보다는
5:19:26because Lunar Voice is the most trash right now. And Peacemaker — back in the day I played it, honestly it was fun. There's no reason to play it now. But we talked about that earlier. When discussing head-DPS Asura, external environment variables? Things like that, I — classes with long channeling animations, those — even when I play well,왜냐면 지금 달소가 제일 쓰레기고 이게 피메가 좀 옛날에 피메 했는데 사실 보다 재밌어. 할 이유가 없는 거지. 근데 아까 전에 우리가 그 얘기했잖아. 헤드딜러 수라 얘기할 때 그런 외부 환경 변수? 그런 게 나는 채널링이 좀 긴 애들 있잖아. 이런 애들도 좀 내가 아무리 잘해도
5:19:52while shooting, pattern shifts in the middle, those frames. Pattern got split. Like, I shoot Annihilation Bullet, but before this skill finishes, the frame transitions to the next pattern and the boss suddenly moves, the final hit doesn't land, you know. I think classes like that are trash too. That's also Peacemaker. So for me, Peacemaker and classes like that are bad actually.쏘고 있는 도중에 패턴이 바뀌는 프레임이 있잖아. 패턴 하나 쪼갰어. 근데 내가 이때 예를 들어서 절면에탄을 쏴. 근데 이 스킬 하나가 끝나기 전에 다음 패턴으로 프레임이 옮겨지면서 얘가 갑자기 스윽 하고 움직이면 막타가 안 맞구나 하잖아 이런 직업들도 나는 쓰레기라고 봐 그게 피메기긴 해 그니까 그게 나는 또 피메고 이런 직업군들이 안좋지 사실
5:20:20Ah, Peacemaker. If they fixed this one a little, Overload or... or even just removed the Last-Supper damage, it'd be good. Because there's no merit. No merit. The rest — T-Gun is just slightly-weaker-stagger Peacemaker, just think of it as Peacemaker. Martial Arts — as you know, only counter gets used a ton.아 피스메이커.. 근데 얘는 조금 고쳐주면 약간 오버로드 아니면은 아니 만찬 댐징이라도 없애주던가 조금 해주면 좋을 것 같기도 해 왜냐면 메리트가 없어 메리트가 없다 나머지는 티거는 뭐냐면 무력 살짝 안좋은 피메, 원래 피메 라고 생각하면 돼 권법은 뭐 알겠지만 카운터만 존나 쓰여
5:20:50Just for Peacekeeper. Tried that too, no, not good. Not fun either, honestly. Honestly since it's coming up, since it's a roundtable, I don't get why they make cores like that. Martial Arts I don't get, and among Reapers there's one where Nightmare gets stronger. Why do they make stuff like this? Dud? Why does it exist? I'm not mad because Ancient (T4 elixir?) procced. Why does it exist, honestly, cores like this.피스키퍼만 그것도 해봤는데 아니야 별로야 재민이도 없고 솔직히 나는 솔직히 이게 말 나와서 어차피 토론회니까 그딴 코어를 왜 만드는지 모르겠어. 권법까지 모르겠고 리퍼 중에는 나이트메어가 세지는 게 있거든요. 이런 걸 왜 만드는지 모르겠어. 꽝이야? 왜 있는 거야? 내가 고대가 떠서 열받는 게 아니에요. 왜 있는 거야 도대체가. 이런 코어가.
5:21:20Like, for fun? Just for variety entertainment purposes? But for other classes there are some where all 3 are balanced and good. Classes like that exist. And Esoteric Flurry — Shock Fist is the main right now. Shock Fist, and the others basically aren't used at all. I think that's bad too. But honestly Lost Ark is a game that can't balance, and there are 3 Ark Grids,아니 재밌게 예능용으로 쓰라는 건지. 근데 또 다른 직업군들은 3개 다 전체적으로 밸런스있게 좋은 애들도 있잖아 그런 애들도 있고 막 권왕 같은 것도 충권이 메인이잖아 지금 충권권이랑 뭐 다른 건 아예 안 쓰잖아 그런 것도 좀 안 좋다고 생각을 해 근데 사실 로아가 밸런스를 못 잡는 게임이기도 하고 아크리드가 3개나 있기 때문에
5:21:44so I don't think they have the capability to balance that right now. Among those, even users themselves — if it's 1-2% stronger, they all end up using it, can't help it, so in the end only one ends up viable. Main core is the only one used now. Right, almost all are like that. Ferality (Wildsoul) too. Peacemaker... how did you decide?그거는 지금 그거 잡을 능력이 안 된다고 생각하거든 그 중에 또 사실 유저들 자체도 1, 2%라도 세면은 다 그걸 쓰게끔 어쩔 수 없이 쓰니까 결국엔 하나밖에 안 된다. 코어는 메인 코어 하나만 쓰게 되거든 지금은. 그렇지. 거의 대부분 다 그렇긴 하지. 야성도 그렇고. 피메... 어떻게 결정했어?
5:22:10I decided, but it's disappointing. Gunslinger isn't fun these days. I only play Sasi, and every time I play, my expression sours. Sasi will come up later, so let's talk about it then. Should we go? I decided. One, two, three... B! Okay B. But... is it a bit better than Valkyrie? That's the question. Uh... Doesn't seem good but seems similar.난 결정을 했는데 좀 아쉬워. 건슬이 요새 재미가 없거든. 건슬이 사실 나 사시밖에 안 하는데 할 때마다 약간 내 표정이 썩어 있어. 사시는 뭐 이따가 또 나올 거니까 그때 한번 또 얘기를 해보는 걸로. 그러면 어떻게 한 번 해볼까? 나 정했어. 하나 둘 셋 삐! 오케이 삐. 근데 발키리보다 좀 더 좋나? 이런 생각이? 어... 안 좋은 거 같긴 한데 비슷한 거 같긴 해.
5:22:39Similar. B-tier. Alright, let's go to the next one. Drumroll, drumroll, drumroll... Ah, there are supports too. Ah, supports too? Support packs are my specialty. Right, me too. Have to include supports. Poses have to be included, but actually DPS Bard and those I don't know well and don't run into, but Bard, Doaga, Hollna, Valkyrie are always around us, no?비슷해. 삐매. 자 다음 거 한 번 또 가볼게요. 두구두구두구두구두구 아 자 서포터도 있어. 아 서포터도 있어? 나 서포터 팩이 전문이야. 그러니까 나도 서포터는 넣어야 돼. 포즈는 넣어야 되는데 사실 딜바드 얘네들은 잘 모르기도 하고 만날 일이 없으니까 근데 항상 바드, 도아가, 홀나, 발키리는 우리 주변에 항상 있는걸
5:23:06Alright, Bard, dangerous spot. How should we discuss this? Want a drink? Let's take a quick break. Give me a drink. I have Powerade, Toreta, and beer. Coke too, Chilsung Cider too. What do you want? Toreta? Toreta? I'll just hit the bathroom. Talking about our place.자 바드 위험한 자리죠 뭐 어떻게 얘기해야 돼요? 음료수 하나 줄까? 잠깐 좀 쉬었다가 음료수 하나 줘 파워웨이트랑 토레타랑 맥주도 있어 콜라도 있고 칠성사이라도 있고 뭐 줄까? 토레타? 토레타? 나 그럼 화장실만 갔다올게 우리 집에 대해서 이야기하고 있어
5:23:33Talking about our place. Ah, Daejeon... Incheon kinda sucks? Incheon takes forever to get to. Incheon to Daejeon — I thought Daejeon would be closer, Incheon to Gwangmyeong takes an hour, Gwangmyeong to Daejeon takes an hour, from here to up there takes 30 minutes,우리 집에 대해서 이야기하고 있어 아 대전... 인천이 근데 좀 안좋나? 인천이 가는데 너무 오래걸려 인천에서 대전 대전은 생각보다 가까울줄 알았는데 인천에서 광명가는데 한시간걸리고 광명에서 대전가는데 한시간걸리고 여기서 또 오른데 30분 걸리고
5:24:03that's the bad part. House? Ah, really nice. So the ones I went to... Inki is really good. The houses I went to were all weird, that's why. He invited me again. Normally when invited I usually go.그게 좀 안좋아요 집이요? 아 진짜 좋아 그니까 내가 갔던 인기가 되게 진짜 좋아요 내가 갔던 집이 다 이상해서 그렇지 또 이제 불렀는데 저는 원래 불러면 보통 가거든요
5:24:30Next door, next door. I don't have money. Here. If this becomes my place, this is heaven.옆집 옆집이요 나 돈 없어 여기 여기 우리집이 되면 천국이야 여기
5:24:38If this is my place, heaven. I'm broke, broke. Not hot, right? Yeah, yeah. Refreshing. Don't go outside, ever. Bedbugs even, absolutely don't go out. How is it? How's our place? Pretty tidy, right? For a guy living alone. Thanks to you all. Alright, then about Bard, just speak freely.여기 우리집이 되면 천국임 나 거지야 거지 안 덥지? 응 응 기운하지 밖에 나가면 안돼 절대로 빈대도 절대로 나가 어때? 우리 집 어떤 것 같아? 그래도 깔끔한 편이지. 남자 혼자 사는 것 치고는. 여러분들 덕에입니다. 자 그러면 뭐 바드에 대해서 먼저 편하게 그냥 아무 말이나.
5:25:04I like Bard. Like Bard. Especially the damage side, like the receipt (DPS meter) and stuff, in terms of damage Bard is the best support, but... if you go into the details, Bard varies by class. The class has to be one that synergizes.저는 바드를 좋아해요. 바드를 좋아한다. 아무래도 딜적인 부분. 영수증이나 뭐. 딜적인 부분에서 제일 좋은 서포터이긴 한데 이게 좀 섬세하게 들어가면 바드는 캐릭마다 좀 달라요. 캐릭이 잘 맞은 캐릭이어야 돼요
5:25:27For example, Sasi doesn't sync with Bard. Sometimes Gerang (Galewind?) doesn't sync either. Gerang can't rest. Right. From that angle, support's top-end is high now — very high — and Bard's high-point as a support is really high, but... depends on the class — some sync, some don't. Adari (timing?). Damage-wise — yes, damage-wise it really is the best support. Damage-wise.예를 들어서 사시 같은건 바드랑 안맞아요. 거랑도 가끔 안맞을 때가 있어요. 거랑은 못쉬거든요 그렇지 그런 점에서 이제 서포트 우정은 지금 높잖아 되게 높은 시점에서 이 바드라는 서포트 고점이 되게 높은데 캐릭마다 잘 맞는 직업이 있고 안 맞는 직업이 있고 아다리가 어 딜적으로는 그래 딜적으로는 되게 가장 좋은 서포트는 맞아 딜적으로
5:25:51On pure-value basis, Buwang-buwang (Buwang Stomach Sound?) has to come in. But even without it, even without — discounting it. Sure, with Buwang-buwang — With Buan-gwa you can't use it. To use it... tough. Only on challenging stuff like Busa, really weekly-quest-tier raids, or if Word (Wobble?) is in, if it's not the Combat-Readiness style flat-from-Eoga, you can't use Buan-gwa. Buan-gwa. Like only for time-attack or stuff like that.밸류만 잘하는 기준으로 부왕부왕이 일단 들어가야 겠나 부왕부왕이 아니어도 아니어도 아니어도 아닌 기준으로 물론 부왕부왕이 부안과 쓰면 못 써요. 쓰려면은.. 어렵지. 버스나 이런 도전적인 거에서만.. 엄청난 뭐 그냥 숙제급 레이드거나 워드도 있다고 하더라도 전퇴가 막 어가에서 파 이런 게 아니라면 못 써요. 부안과는. 뭐 타임어택 뭐 이런 거에나 좀 쓰고.
5:26:18Like we said earlier, when we talked about Asura, we mentioned that supporter thing. Timing has to match. Effectively... Bard has slowed down a bit. Originally it had that king-of-supports feel, but the reason it's slowed — I think it's tied to DPS too. DPSes have basically been Remaining-Energy-ified across the board.아무래도 아까 전에 우리가 얘기했었잖아. 수라 얘기할 때 이게 딱 그 서포터 얘기를 했었잖아. 타이밍이 맞아야 된다. 이게 사실상 바드가 조금 이제 주춤해져 원래는 그래도 약간 1왕의 느낌이 있었잖아 근데 이게 좀 주춤해진 게 이게 딜러랑도 좀 연관이 있다고 생각하는 게 딜러들이 사실 잔재화가 쭉 깔렸어
5:26:41As they shifted to sustained DPS, classes that originally got more value from Bard... now feel basically like sustained-damage. And Reflux-class (lower-tier) classes actually got real buffs too, and that opens up the gap, I think. Vibe-wise it feels really bad. Bard feels really bad. From a DPS's perspective, with Artist you don't have to think,지딜로 쭉 넘어가면서 원래는 좀 더 바드의 그런 메리트가 있었던 애들도 지딜화가 되면서 이제는 사실상 상시 딜 느낌이 나버리니까 그러면서 이제 좀 저달의 분류도 실제로 또 상향도 해줬고 그러면서 이게 좀 차이가 나는 것 같아요 감성적으로 되게 안좋아요 바드가 감성적으로 되게 안좋아 딜러하는 입장에서 도화가라고 하면은 그냥 생각을 안해도 되는데
5:27:09but with Bard you think a lot. I never accept public-lobby Counter-card. Like, as my support. For example, in Inanbu Song Pansu, I drop the Bard. Drop from this party, immediately put a different support in party 1. And there's that thing too. You can't ignore the care side either. Care... when they say take care, what do you have to do? Just glue yourself to them all day.바드라고 하면은 생각을 많이 해 난 공판수 절대 안받아요 일단 내 서폿으로 예를 들어서 잉나브 송판수 하면은 난 바드를 버려 이 파티에 버리고 바로 1파티에 다른 파티에 다른 서폿을 넣지 그리고 이게 또 그것도 있는 거야. 케어적인 부분도 사실 뺄 수가 없는데 케어... 받으라고 할 때는 어떻게 해야 되냐면은 그냥 하루 종일 붙어있으면 됩니다.
5:27:32Right. To get Wino-myo you have to stick close. But there's that thing too. Like, Attack Power buff — even in Extreme Namhae and now Nabrel, attack-buff doesn't show. Not directly to me. Because it's not a shield. So I think people inevitably grade harshly. If you send the Bard with attack-buff to party 2 and the Artist to party 1,아 그렇지. 위노묘 받으려면은 딱 붙어있긴 해야지. 근데 이게 그것도 있어. 그러니까 공각이 익스트림 남해도 그렇고 이번에 나브렐도 그렇고 공각이 사실 보이질 않잖아. 나한테 직접적으로. 쉴드가 아니니까. 그러니까 이게 사람들이 좀 평가를 박하게 줄 수밖에 없는 것 같아. 2파티 바드에 공깍바드 보내고 1파티에는 도화가 보내버리면
5:27:57Artist has shields too, party 1 has shields and attack-buff, party 2 has no shield but does have attack-buff. Those parts kinda feel unsatisfying. Bard is doing its role plenty, but it just doesn't show.도화가는 쉴드도 있고 1파티는 쉴드도 있고 공깍도 있는데 2파티는 쉴드는 없지만 공깍만 들어가잖아. 그런 부분들이 사실 좀 분쾌하게 다가올 수밖에 없죠. 바드도 충분히 역할을 하고 있지만 그게 티가 안 나는 거지.
5:28:15And what you're describing is the root. This guy is the demon of supports. He needs to go away. Why? Because in public lobbies it's just trash, but in cover-tier (top-tier) raids you absolutely need at least one, absolutely one. One is mandatory. Even excluding the attack buff, you need one. Because the high-point is there, good players do well, and stable parties have a lot of power, so...그리고 이게 말하는 게 근원이에요. 얘가 서포트의 악마야. 얘가 없어져야 되는데 왜죠? 이게 공팟 기준에서는 그냥 쓰레기인데 덮어급 레이드하면 무조건 한 명 있어야 되거든요 무조건 한 명 있어야 돼 한 명은 무조건 있어야 돼 공격을 빼더라도 있어야 돼 그만 고점이 있고 잘하는 사람은 잘하고 고정팟은 되게 힘이 좋고 좋으니까
5:28:44Right, right. Stable parties have power. Whether it has power in stable parties... if I unpack it, Courage's cooldown? Courage cooldown... Because of Courage. If you just look at DPS numbers posted to Inven, there's a lot of absurd ones. Why is this so strong? They usually always take it. Ah right, mostly yes. And these days these have risen quite a bit,그렇지 그렇지 고정팟은 힘이 좋으니까 이게 고정팟에서 힘이 좋은지 좀 풀어서 설명하면 용맹의 쿨? 용맹 쿨... 용맹 때문이죠 그냥 인벤에 올라오는 DPS 같은 걸 보면은 말도 안 되는 게 많아요 왜 이렇게 세지? 보통 무조건 받거든요 아 그렇죠 대부분이 그렇죠 그리고 요새는 이 정도가 되게 많이 올라왔긴 한데
5:29:14spec-wise gone up a lot, really makes a big difference. Yeah, right. Whether there's a supporter or not, good support vs bad support. Even class-wise it varies a lot. But comprehensively... not Bard — ah but Lost Ark actually... values damage a lot, so comprehensively Bard...스펙적으로 많이 올라와서 진짜 많이 차이나 음 어이 맞아맞아 서포터의 유무에 따라 어 잘하는 서포 못하는 서폿만 직업적으로도 많이 차이 나고 음 근데 종합적으로 봤을때는 바드가 아니게 아 근데 이 로아가 사실 딜적으로 많이 보기 때문에 그렇지 이게 전체적으로 봤을때는 바드가
5:29:41lags a bit. But this game Lost Ark itself... comes down to damage. Comes down to damage as a game, so looking long-term... even if Bard isn't good right now, eventually all raids become weekly homework, and during prog it's a bit weak, but becomes homework, people's skill rises, they start taking less damage, and in the end people look at damage, so Bard's value can go up again. Depends on the timing. During prog,좀 딸리는 점도 있는데 음 이 로아라는 게임 자체가 딜 데미지로 귀결되기 때문에 데미지로 귀결되는 게임이라서 멀리 봤을때는 지금 당장 바드가 안 좋더라도 결국에는 모든 레이드는 숙제화되고 트라이 때는 조금 안 좋아도 숙제화되고 사람들이 숙련도가 오르고 덜 맞기 시작하면 결국엔 사람들이 딜을 보기 때문에 그러면 또 바드 밸류가 올라갈 수 있다 시점에 따라서 트라이 때는
5:30:08naturally rather than care side, it's focused on damage, comprehensively considering the force, Bard... I think it's big. By Kamen-Kazeros standard. If I were the party leader I wouldn't bring Bard. The reason I don't bring it deliberately, is that the chaos pattern is easier. Easier, and what I can't grab becomes easier. In Kazeros (early) I did Cheonseung, and in Kazeros (later) I did Bard,아무래도 케어적인 부분보다는 딜에 포커싱되어 있다 종합적으로 포스를 봤을 때 바드는 이게 크다고 생각해요 카멘 카데로스 기준으로 나는 내가 만약에 공대장이면 바드를 안 간단 말이야. 왜냐면 일부러 내가 안 가는 이유가 혼란한 게 더 편해. 편하고 내가 못 잡을 게 더 쉬워. 내가 카데레 때는 천승으로 했고 카데로스 때는 바드를 하긴 했는데
5:30:36but that was because I yielded. I'm Sebing, but originally I was on the chaos part. But I really can't play with Sasi to save my life. It hits in hard then, stressful. Sasi? Sasi goes to the back at that point. Goes to the back, Rosenos goes to the back, right? So that's why Hollna disliked Bard. My specialty is sticking to Han Najeong.그거는 제가 양보를 했어요. 세빙이라 했는데 원래 내가 혼란 파트였어. 근데 난 죽어도 사시랑 못하겠다. 그때 좀 강하게 들어가서 스트레스 받는데. 사시? 사시가 뒤로, 그때 뒤로 가잖아. 로즈노스 뒤로 가잖아. 그래서 홀나가 바드를 싫어했구나. 내 특성은, 내 특성은 한나정에 붙어있으니까.
5:30:59Then talking about it that way, it's not Courage value — it's the Eumjin (Sound Pulse) part? Because of Eumjin? Yeah, back then it was. But now after Ark Grid came out, ah, Bard creates a deprivation factor compared to other supporters. I can't do it but you can. Does Bard have that? Only Bard has...그러면은 그러한 부분으로 얘기했을 때는 용맹의 밸류가 아니라 그거네요? 음진 때문에? 어, 근데 그때는 그랬지. 근데 지금은 아크그리드 나오고 나서는 아, 이게 바드가 너무 다른 서포터에 박탈감을 유발하는 요소가 난 안되는 넌 돼 그걸 바드가 가지고 있나? 바드만 가지고 있는
5:31:27Guwang-guwang (?) and stuff like that... Attack buff. Attack buff actually, even setting that aside, DPSes — DPSes can't do the buff side. If the DPSes are different they can. Counter, care actually I can do if I'm good. And stagger I can also handle myself. But this guy — I can't. What I can't do. Ah, I get what you mean. So unpacking it, in the end, Lost Ark, 8 people...구왕구왕이나 이런거가 공깍 공깍은 사실 뭐 배제하더라도 딜러는 딜러가 버프쪽은 안되잖아 딜러가 다르면 되잖아 카운터 케어는 사실 내가 잘하면 되잖아 그리고 무력도 내가 해주면 되잖아 얘는 내가 안되는 내가 안되는게 아 뭔 말인지 이해했어 그러니까 이걸 풀어 설명하면은
5:31:57active content is 8-man, in 8-man raids... even if one Bard is lacking in stagger, lacking in mechanics, even using Buckshot Core, even shooting Buckshot all day, no counter, whatever it is, that part DPSes can fill in, but DPSes — once I hit some level, reach roughly max, by super-high-point standards — what we want is for it to be 1-2% stronger here, and Bard is the one that has that.결국엔 로아는 8인이 하는 현역은 8인이니까 8인이 하는 레이드에서 바드 한명쪽이 무력이 좀 딸리던 기믹적인 부분이 좀 딸리던 뭐 벅샷 코어 써서 뭐 벅샷을 하루종일 써서 카운터가 없던 뭐가 됐든 간에 그 부분은 딜러가 채워줄 수 있지만 딜러는 내가 이제 어느 구간에서 만렙정도로 도달했을 때 초고점 기준이죠 바라는 거는 여기서 1, 2% 더 세지는 걸 바라는데
5:32:21So the dissonance is harsh. So depending on where you focus, if you look at care or mechanic ability, Bard's value can be lower, but in the end care and mechanic execution and stuff, DPSes can handle. While DPSing. But beyond that, only Bard can push past that invisible ceiling. That's what we're saying.그걸 가지고 있는 게 바드다. 그래서 괴리감이 심한 거예요. 그래서 어디에 포크싱을 두냐에 따라 케어나 기믹적인 능력을 보면 바드의 밸류가 떨어질 수 있지만 결국에는 케어나 기믹 수행 능력이나 이런 부분은 딜러가 해줄 수 있다. 딜을 하면서도. 근데 거기서 그 무언가 보이지 않는 벽을 뚫을 수 있는 건 바드밖에 안 된다.
5:32:46Ah, that's true. Looked at that way, Bard is number one. So actually, when you have a Bard, in a good party, even when doing Hercklon there are max-level users. When they get hit, they don't die. As long as you don't die in one shot in Lost Ark — once you hit max, mostly you don't die in one shot. Unless it's a one-shot pattern.그 얘기를 아 그러네 그렇게 봤을 때는 바드가 넘버원이긴 하네 그러니까 정말 이제 사실 바드를 받았을 때 좀 좋은 파티는 거의 퍼클론을 할 때도 만렙인 유저들이 있잖아 맞았을 때 뭐 안죽.. 일단 한방에만 안죽으면 돼 로하네 한방에만 안죽으면 되는데 만렙을 찍으면 웬만하면 한방에 안죽어 즉사기급 아니면
5:33:11So aside from die-no-matter-what patterns, when you have a Bard, value can go up. It gets bigger. Spec rises, our theoretical-multiplier defense grows, so compared to before... Right. Focus inevitably shifts there over time.그러니까 막 뭔 지랄을 해도 죽는 패턴을 제외한 거면 사실 이제 바드를 받았을 때 밸류가 높아질 수 있다 그게 좀 더 커지는 것 같아 스펙이 올라가고 우리의 허수 디펜스가 세지는 거기 때문에 옛날에 비해서 그렇죠 그게 점점 포커스가 그걸로 쏠릴 수밖에 없다 시간이 지날수록
5:33:30Right. And Bard, combined with Artist, you know — that's the AoE attack-buff specialty actually. Bard, Artist, AoE buff. But that might disappear. Honestly I want it gone. It's so unpleasant. Even if you lay it on Call-Of-Tulrahk, it doesn't perfectly snap, brightness is hard.그렇지 그리고 이게 또 바드하면 또 도아가랑 이게 묶어서 저는 그 장판형 공증이 사실 이제 특징이죠 바드 도아가 장판 영웅 근데 뭐 그거는 없어질 것 같기도 해요 나는 솔직히 없어졌으면 좋겠어 이게 너무 불쾌해 이게 콜옵스 툴라크에다가 깔아도 이게 진짜 완전 딱 붙지 않느냐 밝기가 어려워
5:33:54By that much, well, Calra brightness has to give that. Yeah, right. Something — by that much Lost Ark is, that's the thing. It's kind of stingy. Lost Ark only gives one. Lost Ark doesn't give across the board. Give to this one, I don't give. Normal logic — if you say 'remove attack-buff from Bard,' something should come back to me. Hollna should get something back, but it doesn't.그만큼 이제 콜라나 밝기는 그거 주긴 해야겠지만 응 그렇지 뭔가 또 그만큼의 로아가 그거잖아 이게 약간 배알골이잖아. 로아가 하나밖에 안 주니까. 로아는 전체적으로 안 줘. 얘한테 주면 난 안 줘. 일반적인 생각으로는 바드한테 응징을 빼고 해도 된다고 하면 나한테 막 돌아오는 게 있어야 되는데. 홀라하나 마치 돌아오는 게 있어야 되는데 그렇지 않아.
5:34:17Right. So I only get weaker. Only my perception gets worse. Give in a few months. So that's the problem. That's the problem. So you have to curse out Smilegate actually. Because Smilegate's the one who did it. If they gave Bard or Artist AoE attack-buff in a wide-range form, it's a buff. Then Valkyrie or Hollna folks naturally get pissed. Then they should yell at Smilegate,그렇지. 그럼 이제 나만 약해지거든. 나만 인식에서 안 좋아지는 거야. 몇 달 뒤에 줘. 그러니까 그게 문제라고. 그게 문제야. 그렇게 해서 이게 사실 스마기한테 욕을 해야 되거든. 왜냐면 스마키가 한 거잖아 만약에 바드나 도아가한테 장판연공장을 범위형으로 바꿔줬어 호재잖아 그럼 사실 발키리나 홀라니쫄스에 뿔이 날 수밖에 없지 그러면 그거를 스마키한테 뭐라 해야 되는데
5:34:39but in reality it's Bard vs Artist vs Hollna vs Valkyrie fighting. That's the problem. You're doing high-level entrance anyway, why do you want even that? DPSes too — that's the problem. DPSes too, and supports. It's actually all Smilegate doing it, but the ones fighting are users. That's the problem. That's the problem. They're inducing the conflict deliberately. Honestly from the start, balanced AoE attack-buff would...실제로는 바드랑 도아가랑 홀라랑 발키리랑 싸우겠지 그게 문제라는 거야 넌 어차피 고각 입구 하는데 왜 그것까지 바라냐 딜러도 그게 문제 딜러도 그렇고 서포도 그렇고 사실 스마키가 다 하는 건데 싸우는 건 유저들끼리 싸운다는 거야 그게 문제라는 거야 그게 문제다. 일부러 분쟁을 유도하는 거지. 사실 처음부터 밸런스 있게 장판형 빼보 하면
5:35:03either give Hollna/Valkyrie equivalent merit, or remove from Bard/Artist while showing real data, 'there was this much gap, so we adjusted it like this,' showing the numbers. Then it'd be less bad. Some, but less. There's nothing like that. Just remove it Lula-style. Remove it, make it 'JoSsaGi' (basic-skill?), then... ah really? Then suddenly 3 months later try to nerf.그만큼의 홀나 발키리한테 메리트를 주거나 아니면 바드도아한테 그만큼 실제 지표 보여주면서 빠지면 이만큼의 차이가 나기 때문에 이렇게 조정했다. 딱딱 그 수치 보여주면서. 그러면 사실 좀 덜 할 텐데 있긴 있어도. 그런 게 없지. 그냥 없애버리고 룰레식이잖아. 없애버리고 조싸기로 만든 다음에 아 그래? 그러면은 갑자기 3달 뒤에 좀 너프되려고
5:35:26That's the problem. Not just Bard's problem. Right. Have to feed them. Have to feed supports too. Have to feed. Have to try. Have to do it. Because honestly supports — like we said earlier, supports — the DPSes feel it more than the support themselves. Honestly no matter what you do as Bard, what the DPS feels matters.그게 이제 문제긴 하니 바드만의 문제가 아니라 그렇네요 먹여야지 서포터도 먹여야지 먹여야지 해보긴 해야지 하긴 해야지 왜냐면 솔직히 서포터 아까 얘기했잖아 서포터는요 본인이 플레이하는 것보다 딜러가 더 체감하는 거야 솔직히 바드로 아무리 해도 딜러가 체감하는게 중요하지
5:35:55Because supports give buffs for the DPSes, not to buff themselves, right. Even care-wise, in the end supports care for DPSes, no one runs as many raids as us. I do 20 Jipyeongseon (Horizon) a day. Weekly. 30x50 is over 20, I do 20. Let's do it this way: Just split S, A, B, C for now, Supports go S, A, B, C only.왜냐면 서포터는 딜러를 위해서 버프를 주는 거지 자기가 버프 받으려고 하는 건 아니잖아요 그런 케어적인 면도 결국엔 서포터가 딜러를 케어하는 거고 우리만큼 레이드 많이 도는 사람이 없어요 저 지평선 하루에 20개씩 돌아요 일주일마다 30x50이 20개가 넘어서 20개씩 돌아 이거는 그렇게 하자 S, A, B, C로만 일단 구분을 두고 서폿은 S, A, B, C만
5:36:23But this — rather than that super-high-point standard we mentioned, we'll look comprehensively, public lobbies and stuff broadly, not too low, just looking moderately. I decided. Comprehensive. Alright then, shall we? One, two, three — A. Yeah, comprehensive. Uh right, comprehensive.근데 이제 요거는 아까 얘기한 그런 초고점 기준보다는 좀 종합적으로 공팟이나 이런 것까지 좀 두루두루 봤을 때 너무 못하는 뭐 그런 건 아니지만 적당히 봤을 때 나 정했어 종합적인 거는 그래요 그러면 한번 해볼까요 자 하나 둘 셋 A 그래 종합적인 거잖아 어 그렇지 종합적인 거야
5:36:49But this we have to debate. What aspect made you give B? S, A, B, C are there, comprehensively, Bard — because of the attack buff — because of attack buff and Buwong-buk. Damage-wise excluded, it's a pretty bad class. Stagger isn't good, counter actually — Buckshot is there, but... sure, I can handle it. But stagger matters more in the current meta.근데 이거는 또 토론을 해야 돼. 어떤 면때문에 B를 준거지. S, A, B, C가 있는데 종합적인 면을 고려하면은 바드는 공깍이 공깍 때문에 그러는데 공깍이랑 부엉벅 때문에 그러거든요. 딜적인 면을 빼고 보면은 되게 안좋은 캐릭터긴 해. 무력도 안좋고 카운터도 사실 벅샷 있긴 하지만 물론 내가 해주면 된다지만. 사실 무력이 더 중요해요 지금 메타에서
5:37:17It's that much missing. In the old days when it overflowed it was good. When it overflows it's good, so from that angle, comprehensively I think it's B. Comprehensively, it goes down to C? Down to C, right? S, A, B, C — then it's A. Then A is right.이게 그만큼 빠지는 옛날에 이게 이게 좀 부족 넘치면 좋긴 하거든 넘치면 좋긴 하니까 그런 면에서 봤을 때 종합적으로 보면 B인 것 같아 종합적으로 봤을 때 C까지 있는 거지? C까지 있죠 S, A, B, C 그러면 A야 그러면 A가 맞다
5:37:46Okay okay, then A for Bard for now. But honestly supports are all important overall. You need one anyway. Bard, you need one. Bard you need at least one. When hard raids come out, having or not having attack-buff makes a big difference. Like we said, you just have to not die in one shot in Lost Ark. And attack-buff often makes the difference between dying-in-one-shot and not.오케이 오케이 그러면 A로 일단 바드는 뭐 근데 사실 서포터가 전체적으로 다 중요하긴 하죠 어차피 한 명 있어야 돼 바드는 한 명 있어야 돼 바드는 있긴 해야 돼 어려운 레이드 나왔을 때 공각이 있고 없고 차이가 커 아까도 얘기했지만 한 번에만 안 죽으면 되거든 로아는 근데 이게 공각이 딱 한 번에 안 죽게 해주는 경우가 되게 많은데
5:38:13But from a results lens, if you don't die you don't know. You don't know it was attack-buff that saved you, honestly. But actually, when you look, it IS the attack-buff that saves you. We just can't see it directly. Always, attack-buff's preciousness. Just go do Hulla solo and you'll find out immediately. Right. Back when I was doing Card Songpa, I tried without an Artist once — die all day. Ah, hard.결과론으로 보다 보니까 안 죽으면 모르잖아 이게 공각 때문에 안 죽은 거지 모르잖아 사실 근데 이제 사실 보면은 공각 때문에 안 죽는 거거든 근데 그걸 우리가 직접적으로 못 볼 뿐이야 항상 이제 공각의 소중함 훌라 도항하러 가면 돼 그럼 바로 알 수 있어 그렇지 옛날에 내가 카드 송파할 때 도화도 없이 해본 적 있는데 하루 종일 죽어 아 힘들어
5:38:37Alright then, next one. Was the next one already up? Was the earlier one 20,000 won? Ah then I have to roll again? Have to roll one more time. Okay thanks, alright, let's go. Next is Communication Overflow. This Summoner — I don't really like the magic-user lineup, so I don't know it well. Actually Summoner — I played before, but recently haven't. There's a reason.자 그러면은 다음 거, 다음 거 아까 있었나? 아까 2만 원 아니었나? 아 그럼 한 번 더 해야 되나? 한 번 더 해야 돼 오케이 고맙습니다 자 가보자 잇 자 다음은 교감 나 얘 서머너 내가 다법사 쪽을 별로 안 좋아하거든 그래서 나 잘 몰라 사실 서머너도 저도 예전에 하고 사실 최근에 잘 안 했습니다 안 한 이유가 있어
5:39:03Just talk it out. You have a reason for not playing too. Like 'I dislike magic users' — just naturally that way is fine. Why I dislike Communication Overflow — it's not fun. Not fun because you can't show off the cycle. You can show it. Can show it, cores and stuff did change a bit, but... the reason it's not fun is no impact-feel. No impact-feel.그러니까 이게 뭐 그냥 토크하면 돼 너도 안 한 이유가 있을 거잖아 뭐 마법사를 싫어해서 그냥 이렇게 자연스럽게 하면 돼요 내가 교감을 왜 싫어하냐면 재미가 없어 재미가 없다는 게 그 사이클이 못 보여주잖아. 이게 보여줄 수는 있지. 보여줄 수 있는데 코어 뭐 이런 게 좀 바뀌긴 했지만 이게 재미가 없는 이유가 타격감이 없어. 타격감이 없어.
5:39:26Because the summons are hitting. I'm not the one hitting, so it's not fun. Similar to your reason for disliking magic-users. Magic-users too — no direct impact, that feel. Communication Overflow summons Elcid — like a turret. Just shoots on its own. Nothing happens. Then you set up Marilyn and Paul like this, they just hit on their own. You can give commands,그러니까 소환서들이 때리잖아. 내가 때리는 게 없어서 재미가 없어. 네가 마법사 싫어하는 거랑 좀 비슷한 겸인 것 같아. 마법사도 보면 뭔가 직접적인 타격도 없고 그런 느낌이잖아. 교만원은 엘씨드를 소환하면 포탑 같은거야 지가 이제 알아서 쭉쭉쭉 쏴 아무것도 없어 그 다음에 마리린, 파울을 이렇게 소환해 놓으면 그냥 지네들이 알아서 때려 그냥 뭐 명령을 할 수 있어
5:39:55charge commands and stuff, but there's no impact-feel. So I think it's one of the not-fun classes. Hands are busy. Because for normal classes, press Q, press W, press E, press R, that's how it cycles. Dying Cycle (combo) like that. But for Summoner, you can command summons WHILE casting other things.돌진 명령 이런 거 할 수 있는데 그 타격감이 없어요 타격감이 그러다 보니까 좀 재미없는 직업 중 하나라고 생각해요 손은 바빠 왜냐면은 이제 보통의 캐릭터들은 Q 누르고 W 누르고 E 누르고 R 누르고 이렇게 돌아가잖아 다잉클이 근데 교머너는 소환수들의 명령을 다른 걸 시전하면서 할 수 있어
5:40:19Like earlier I joked — you can give an attack command while channeling Wide Field. With a different skill? So Marilyn and Paul that you summoned, right? If you press them one more time, command activates. Skill cooldown spins. Ah, I get it. So you're busy as hell — and you have to multi-press, not just Q, E, R, but pressing A while pressing W, O, D.아까 전에 장난으로 얘기했던 광실을 땡기고 있으면서 공중을 줄 수가 있어 교머너는 다른 스킬로 하는 건가? 그러니까 소환해놓은 마리린, 파우루가 있을 거 아니야 걔네들을 한 번 더 누르면 명령이 활성화되어 있어 스킬 쿨이 돌아 아 뭔지 알겠다 그러니까 바쁘긴 더럽게 바쁜데 멀티로 눌러야 Q, E, R 이게 아니라 A 누르면서 W, O, D 누르고
5:40:46On top of that, if you summon Kelsion with Awakening, Kelsion also has commands. Let me briefly show you. I don't have the cores set up, but a quick taste. It's not tasty as a class. So it's like — ahh, don't feel like playing. 1700.거기다가 이제 만약에 각성기로 켈시온을 소환하면 켈시온에도 명령이 있어 이거 간단히 보여줄게 이게 좀 코어나 이런 건 없지만 간단히 맛을 보여주면 이게 맛이 없어 캐릭터가 그래서 좀 아 손이 안가네 1700
5:41:10Hey, these Summoner characters here, each had millions of won poured in. If you check the fragments and stuff, fucking huge. If you just taste it, it goes fast. Doesn't pull me in. 9 million. You roll all of those? You go through them? I roll them all. There's Azena too. It really hurts.야 이 썸머 여기있는 캐릭터들 다 그래도 수백만원씩 들어간거야 파편이나 이런거 보면은 졸라 많을걸? 맛만 먹으면 금방 해 마음이 안가 900만개 이런것도 다 돌려? 가던? 다 돌리지 아제나도 있잖아 진짜 아프긴 하네
5:41:39I roll a lot too. Ugh, tiring. Summoner — does that use X? X on that? This? Yeah, this is used. Originally wasn't used, but it changed. This is kind of an old build.나도 많이 돌리긴 하는데 아우 힘들어 교감자 저거 X 쓰나? X 저거 이거? 이거 쓰지 원래는 안썼는데 바뀌었어 이게 좀 옛날 빌드이긴 합니다
5:42:07Viewers. Old, just showing the feel. I don't play it much. So you summon Paul and... Marilyn, then like this... they activate here. While pulling Gochang (Big Spear), you can press WS. Then they charge. Look closely, Marilyn spins around. They go shoo-shoo and fire. That's it. While doing this, you just rotate summon commands.여러분들 옛날거고 느낌만 보여주면 잘 안해가지고 그니까 이 파우르랑 마린이를 소환하면 이렇게 해 여기 이렇게 활성화 되잖아 고창을 땡기면서 WS를 쓸 수가 있어 그러면 얘네들이 돌진을 하는 거야. 잘 보면 마릴린이 빙글빙글하고 돌아. 얘네는 슈슉하고 쏴. 이게 끝이야. 이러면서 이제 소환만 돌라는 거야.
5:42:34If you also use Awakening here, then you press V while pressing W, pulling Gochang, W activates, you have to use it. These kinds of things. That's all. Pressing V while pressing V — there's nothing happening. So impact-feel and all that drops a lot. Just becomes pure summon-monk Truth-Teaching cleanliness. Right, right.여기서 만약에 각성기까지 쓴다. 그러면 이제 V 누르면서 W 누르면서 도창 땡기면서 W 활성화되면 또 써야 되고 이런 것들이야. 이게 다야. V 누르면서 V 누르면서 이게 뭐 하는 게 없어. 그러다보니까 타격감이나 이런게 많이 떨어지는거지 완전 그냥 진리대 소환산상 깨끗해지는거구나 그렇지 그렇지
5:43:02If you like direct hits and stuff, this falls off a lot. In the old days, summoning Akir used to hit like this, but it changed to Spawn-Dragon-Frenzy or whatever, and when you summon Marilyn and Paul... this is the constant. If you click this, they go into frenzy. Akir Frenzy makes Marilyn and Paul the summons stronger.뭔가 좀 직접적으로 타격하거나 이런걸 좋아하시는 분들은 많이 떨어지지 옛날에는 이제 악킬을 소환하면은 원래 이렇게 때리잖아 근데 이게 이제 종룡폭주 뭐 이런걸로 바뀌어가지고 마릴린이랑 파울을 소환하면은 이거 상수다 이걸 찍으면 얘네들이 폭주해. 아키르 폭주로 바뀌어서 마리린, 파우르 얘네 소환수들이 쎄죠.
5:43:31Movement speed speeds up. Like adrenaline. Summon adrenaline. That's all. So it's kinda — how to put it... It does look not fun. Fun inevitably drops. Because I feel less directly involved in combat. I used to watch Master Summoner back in the day. Master Summoner is closer to magician at least, right? So... now uses Gochang mainly though. Right.동속이 빨라져. 약간 아드로핀 같은 거야. 소환수들 아드로핀. 그게 다야. 그러다 보니까 좀 뭐랄까. 재미없어 보이긴 하다. 재미가 떨어질 수밖에 없지. 뭔가 내가 직접적으로 전투에 참여하는 느낌이 좀 덜하니까. 옛날에 상소는 좀 봤었는데. 상소는 그나마 약간 매지션 쪽에 가깝잖아? 그러니까 지금은 뭐 고창 위주로 쓰지만 그렇지
5:43:57Honestly if it had a ton of summons it'd be fun. Did you play Dungeon Fighter back in the day? I played Dungeon Fighter Summoner. Like Dungeon Fighter Empress in the old days? Or just blowing up the summons, so there's blowing up summons, Dungeon Fighter had two builds. Elemental Sacrifice build, Elemental Sacrifice, summon Marielding-power Elcid,차라리 소환수가 진짜 졸라 많으면 재밌을 것 같긴 하거든 던파 옛날에 해봤어? 던파 소환사 해봤지 그니까 던파 본 엠페레스였나 옛날에? 아니면 막 소환수를 그냥 터트리는 거 그러니까 소환수를 터트리는 것도 있고 그니까 빌드가 두 개였잖아 던파는 정령 희생 빌드라 정령 희생 해가지고 소환수 마리딘 파워로 이렇게 엘시도 소환한 다음에
5:44:18then Akir Frenzy makes them explode. That's it, that feel. Or go full bomber/self-destruct build, or just fully automate it. All of them just. Viewers, are you getting lag? That's probably it. Lots of summons cause lag, that kind of thing. Or, or really, summon a ton,이 아키르 폭주를 하면은 얘네들이 폭발하는거에요 그거잖아 그 감성이잖아 아예 아싸리 그렇게 해서 자폭 빌드로 가던가 아예 그냥 자동화시키던거에요 전부 다 그냥 여러분들 렉걸리시나요? 저거 그걸꺼야 소환수 많이하면 렉걸린다 그런거 아니면은 아니면 아싸리 졸라많이 소환해가지고
5:44:46group-lynch feel. That kind of flavor when I played Summoner. Like surrounding the boss monster, da-da-da-da-da popping off all around. But looking at these, the summons feel weak. Like Smarty Shurdi — its name is Smarty Shurdi. If you summon Smarty Shurdi, it just taps once, lightly. From my view it's too feeble.집단 린치하는 느낌 이게 그런 맛이 있었거든 소환수할때 진짜 보스몬스터 완전 뺑 둘러가지고 막 다다다다다다 뜨는 그 말이 있었잖아 근데 얘네들을 봤을 때는 이게 소환수들이 좀 빈약해 이게 똘똘이 슈르디가 이름이 똘똘이 슈르디거든 똘똘이 슈르디가 뭐냐고 소환해 놓으면 얘가 톡톡톡 한 대씩 쳐 이게 너무 부실하다는 거야 내가 봤을 때는
5:45:14This is Smarty Shurdi, fuck. So Smarty just lightly taps. You don't even feel it when summoned. But it's too feeble. Then Elcid too, like a turret summon, you plant it, and it shoots once. That's it. Too feeble. Just no flavor. And even this is the version that changed.이게 똘똘이 슈르디네 슈발 이렇게 똘똘이가 한대씩 툭툭 쳐요. 이렇게 소환되면 자취를 몰라. 근데 이게 너무 빈약하다는 거지. 그 다음에 이 엘시드 같은 경우에도 약간 포탑 소환 마냥 이렇게 쌍박히면은 얘가 이렇게 촥 한 대 쏴. 이게 다야. 이게 너무 빈약하다. 그니까. 맛이 없어. 근데 심지어 이것도 한 번 바뀐 거야.
5:45:39In the old days, Marilyn was disgusting-looking. Right. Marilyn had bugs too back in the day. Lots of bugs. So that part's disappointing — even when you fully summon, disappointing. How much's the multiplier? How much is the multiplier — viewers, anyone know? At least having Kelsion looks cool. But this is disappointing too. You can't deal-mori (chain damage windows).원래 옛날에 졸라 징그럽게 생겼었잖아. 마릴린이랑. 맞아. 마릴린이 옛날에 버그도 그렸지. 버그도 많고. 그래가지고 좀 그런 부분들이 아쉽다 이게 풀 소환 했을 때도 좀 아쉽다 대율은 몇 나오죠? 대율은 지금 혹시 여러분들 몇 나오죠? 그나마 켈시온 같은 애가 있으면 멋있긴 해 근데 이것도 좀 아쉬운 게 그 딜모리가 안돼
5:46:09After summoning Kelsion, for a certain duration you have to keep pressing V. Ah, every few seconds press, every few seconds press. But even if you use it in the burst window, others originally do 50 billion damage. 1.6 billion in. Wow, cut's huge. Yeah, this is fucking huge. In this state you have to wait for it to keep auto-attacking. So if it doesn't match, say you summon and then go, while others put out 50 billion,켈시온을 소환하고 나면 일정 시간 동안 이 V키를 계속 입력해야 돼 아 몇 초 마다 계속 누르고 몇 초 마다 누르고 근데 이걸 초박을 써도 다른 애들은 50억 원래 들어가잖아 16억 들어가고 와 컷 크다 어 이게 좀 졸라 커 이 상태로 얘가 계속 평타 치는 걸 기다려야 돼 그러니까 이게 안 맞으면 소환해 놓고 만약에 간다 그러면 이제 남들은 50억 뽑을 시간에
5:46:35you can't capture all and just lose it. And looking at this — I'm thinking now, the macro AI kinda needs to change. I mean, Blade Dancer's similar to this, the summon AI is just trash. Right. Need to fix this. Anyway, will talk about it, the attack just lands but if the target moves, it goes pa-pa-pa-pa-pa into empty air. Need it to track automatically a bit, but... those parts are disappointing. Communication Overflow's value...다 못 받고 그냥 날리는 거야 근데 이게 아직 내가 이거 보고 생각나는데 약간 맥커렛 좀 바꿔야지 그니까 빌렉서도 이걸 비슷한데 소환하는 AI가 너무 쓰레기야 맞아 이거 좀 바꿔주긴 해야지 일단 얘기할 거지만 이게 어택에 딱 들어갔는데 움직이면은 허공에다가 다다다닥 하잖아 너무 약간 좀 자동으로 따라가면서 그런 게 있어야 되는데 그런 부분들이 좀 아쉽긴 하지 교감의 밸류
5:47:050.85? 0.85? 0.85? Isn't that too AI-calculation method? No, just looking at the structure, you can see — since it hits on its own, it's not fun. And the summons are kinda dumb too. Their attack speed is quick.0.85? 0.85? 0.85? 너무 그 AI적인 계산법 아니야 아니 이게 그냥 이 구조면에서 딱 보이잖아 지가 알아서 때리기 때문에 재미가 없지 소환수들이 좀 멍청하기도 하고 녹아면 신속해요
5:47:34I decided. You decided? Too easy, this one. But don't just look at damage, because if you go by damage, just numbers all the way... Not that simple. Really? Hyung, you can guess where I'll put it, right? No. If you say it like that I think I know.나 정했어 정했다고? 너무 쉽다 이거 근데 이게 딜만 보지 말고 왜냐면 딜로 하면은 그냥 개수로 그냥 쭉 그렇게는 아니야 그래? 형 내가 어디에 있을지 알 것 같지? 아니야 그렇게 얘기하면 알 것 같은데
5:48:03Then one, two, three — C. Can only put it in C. The damage-window structure is too bad. Damage-window structure bad, and numbers are there of course, but... these days there are those variables — when you mistime, instantaneous firepower or bursting, that's huge. Adrenaline three times — how much firepower can you concentrate,그러면 하나 둘 셋 C C에다가 둘 수밖에 없는데 이게 모리 구조도 너무 안 좋아 모리 구조도 안 좋고 이게 개수도 물론 있지만 요즘에는 또 그런 변수들이 있잖아 찐못했을 때 순간적인 화력이나 버스팅 같은 그것 때문에 그거 굉장히 커 아드로핀 세 번에 또 얼마나 또 화력을 몰아줄 수 있느냐인데
5:48:29that matters. Light Knight (Valkyrie) or Peacemaker — when you fire Dansim and the cycle starts with opening, that's tasty. Right, right. But this one — Communication Overflow is iffy.빛의 기사나 피면은 어쨌든 단심 터뜨렸을 때 사이클이 딱 오프닝으로 시작하면 맛있잖아. 맞지, 맞지. 근데 얘는 교감은 애매하긴 해.
5:48:41And lots of bugs. Communication Overflow in C. What next? Viewers, anyone else? Communication Overflow in C for now.그리고 버그도 좀 많고. 교감은 시에다가. 그럼 어떻게 또 여러분들 혹시 있을까요? 일단 교감 시.
5:48:54How many do we have left now? Still a lot left. Should we go fast and snappy now? Ayy, thanks, thanks. Alright, next is Pinnacle (Glaivier 222). Go straight in? Pinnacle — which Pinnacle should we look at?우리 몇 명 남은 거야, 지금? 아직 많이 남았어요. 좀 이제 화끈하게 또 빠르게 빠르게 또 한번 해볼까? 아유 감사합니다 고맙습니다 자 다음은 절점 바로 갈까? 절점은 어떤 절점을 봐야 될까?
5:49:23I saw it. When the Capjak (test server) folks went, I saw. I saw all 3. Have to introduce a bit, so... It's a thing, hyung, you know. Right. My Pinnacle is also 1770. There's Pinnacle Spear Art, but Spear Art has many problems comprehensively. When you ask about class problems,내가 봤어 그 캡작님들 갔을 때 내가 봤어 3개 다 봤는데 소개를 좀 해드리긴 해야 되니까 물건이야 형 있잖아 그렇지. 나도 지금 절정 1,770이야. 절정 창술이 있는데 창술은 일단은 문제가 종합적으로 많아. 이게 직업의 문제를 딱 얘기했을 때
5:49:52some classes you can pinpoint single issues — 'this looks bad'— but for others you have to dig into each piece. Those are hard to get sympathy for. You have to know each detail — this causes that problem, that causes this problem. I think it's one of those classes. Spear Art is — what Inki-hyung mentioned, Inki-hyung said one thing — Crit and Specialization (Mungwa) are also relevant.단편적으로 얘는 좀 구려 보이네 이런 애들이 있는 반면에 하나하나 뜯어봐야 아는 애들이 있거든. 그런 애들은 공감받기가 좀 어렵지. 하나하나 세세하게 알아야 이것 때문에 이게 문제가 되고 이것 때문에 이게 문제가 되고 이런 그런 직업 중 난 하나라고 생각을 해 창술사가 이게 그거에 아까 말했던 인기 형이 말했던 그거 하나 중에 하나가 그거잖아 치적과 문과도 포함되어 있잖아
5:50:22Crit Confirm, tripod value... right, includes Crit and Specialization. And the multiplier isn't great either. Sure, Continuous Strike is higher than you'd think, but the structure... The structure is too bad. Practical performance. It's not the old, old Spear Art anymore. Mm, right. Old coreless Spear Art... was actually decent. Was decent then. Just, moderately did its thing.확치, 트포의 밸류가 좀 치적과 문과도 포함되어 있는 그 말하는 거구나 그러면서 배율도 좋지 않고 물론 연격은 생각보다 높지만 그 구조가 구조가 너무 안 좋아 실전성이 옛날, 옛날 창술사가 아니긴 해, 지금 이게. 음, 그치. 옛날에 코어 없던 창술사는 그래도 이게 괜찮았거든. 그때 괜찮았어. 딱 그, 적당히 했어.
5:50:50That day, then too. But by now, since... utility was good too. Jeollyongsae (Dragon-Beast?). But this... with the X button coming in, ha, got kinda iffy. Jeollyongsae too... and other classes just got way better. Other classes. Honestly. Really. The class... even pressing X is annoying, every time you play, feels rough. Setting weakness aside,그날, 그때도. 근데 이제 워낙 유틸이 또 좋았고. 전룡새. 근데 이게 X버튼이 들어오면서 하, 조금 애매해진 것 같아. 전룡새도 그렇고. 그리고 다른 애들이 일단 너무 좋아졌어. 다른 애들은. 사실, 어. 되게. 캐릭이 엑스도 눌러도 귀찮기도 하고 그냥 할 때마다 짠날 것 같아 약한 걸 떠나서
5:51:20it IS weak, stressful, let's say. Vibe-wise really not good. Every time you Specialize-and-stab, in Esoteric Flurry when you get a crit, you should've scratched it, every time you stab, ah, free didn't pop. It just comes out like that. On top of that, Crit-Specialization-dependence is too high. Specialization dependence too.약하긴 약한 거지만 스트레스라고 하죠 감성적으로 되게 안 좋은 문가가 적피를 꽂을 때마다 권항할 때 치적받으면 긁었어야 되는데 적피를 꽂을 때마다 아 프리 안 떴네 이게 그냥 나버리는 거야 거기다가 치피증도 너무 높아 지피즘도 높아서
5:51:44Pinnacle is weak. It is weak. Weak, weak. Let me show Pinnacle quickly. At this level, the spec isn't bad. 5100 points. Everyone's grinding hard like this, but actually Egenpo —절정 약해요 약한건 맞아요 약해 약해 절정 한번 간단히 보여드리면 이정도면 스펙이 나쁘지 않아 5100점이면 다 이렇게 열심히 키우고 있는데 이게 사실 에겐포
5:52:13what's called Egenpo now is where Dragon Spear always hits as back. They said Spear-Field also always lands back? Yeah, that also changed recently. Recently. So Egenpo is at least somewhat okay now. In the end the value — sorry to say — some classes have it on the side node. Like, for 5 seconds hitting anywhere goes in as back —에겐포라고 불리는게 이제 정룡포가 무조건 백으로 들어가는 척필드 백으로 들어간다며 어 그렇죠 그것도 이번에 바뀌었죠 최근에 그래서 그나마 이제 에겐포도 좀 그나마 괜찮긴 한데 결국에는 그 밸류가 사실 좀 죄송한 얘기지만 어떤 직업은 사이드노드에 있어요 뭐 5초 동안 그냥 아무 데서나 때려도 백으로 들어가는 게
5:52:42just one click on side node 1. For 5 seconds. Not even one skill. But why do specific classes only get one shot under specific conditions? There's one where First Strike always goes in as head, Dragon-Spear always goes back, for Lunar Voice Reaper, if you hit Surprise Strike as back 3 times, only the next one skill. But why do some just click... and every cycle Fearful Mark all go back?사이드노드 1만 딸깍 찍으면 있어 5초 동안이야 심지어 스킬 하나가 아니야 아닌데 왜 특정 직업은 특정 조건대에 한 번만 이게 퍼스가 무조건 헤드로 들어가는 애가 있고 정용포가 무조건 백으로 들어가고 달소리 퍼스 같은 경우엔 급섭 스킬을 3번 백어택으로 적중시키면 그 다음 스킬 한 번만이야 근데 어떤 애는 왜 딸깍하면 두렵기가 사이클마다 백으로 다 들어가잖아
5:53:07I think this is wrong. You can't help feeling deprived. No matter how they adjust it to compensate, as a human you can't help feeling unpleasant. Right? Why does mine only land back-attack once in this whole sequence, while others can't do it. Why does this guy just click and his main DPS skills keep going in? It's inevitable, this deprivation. I'm not bashing Brawl King Storm — like I said before,이거는 잘못됐다고 생각해 박탈감을 느낄 수밖에 없어 아무리 이거를 개소로 조정을 해줘도 사람이라면 감성적으로 불쾌할 수밖에 없어 그렇잖아 나는 왜 이 지난 연병에서 딱 한 번 백으로 맞춰주는데 다른 애들은 안되는데 왜 얘는 그냥 딸깍 그 주력기 계속 들어가냐 이게 있을 수밖에 없는 거야 박탈감 이게 진짜 뭐 대봉을 뭐 자꾸 끌어내리는게 아니라 아까도 얘기했지만
5:53:33we shouldn't be fighting each other. Smilegate made it. We should fight Smilegate. My complaint's with Smilegate. Brawl King users aren't at fault, because they're just using what was given. First, looking at Continuous Strike, if you press X, you can get a full-buff, right? Right, right. Get preheat... originally here you press X again, spread Aden, press R here again while pressing X to get full-buff,일족끼리 싸울 필요가 없어요 수마개가 만든거죠 수마개랑 싸워야 돼 저는 수마개한테 불만이 있는거지 대봉 유저는 잘못이 없지 왜냐면 준거 쓰는 거니까 일단 이게 연격을 보면은 X를 누르면 풀감을 받을 수 있죠? 맞아 맞아 초각을 받고 원래 여기서 이제 또 여기서도 X를 박으면서 아덴을 뿌리고 다시 여기서 R을 누르면서 X를 눌러서 풀감을 받고
5:54:02and you repeat this infinitely. Here you originally get Seungyongjin, slam again, sustain like this. This is kinda structurally similar to Mile Storm. So this one — there's no time, but... if you can't fit it in the time window, it leads to damage loss. That kind of feel. Press X, if this hits, you have to land Dragon-Spear, this bubble gets hit, but X doesn't work,이걸 이제 무한히 반복하는 여기서 원래는 이제 승용진을 받고 다시 또 여기서 박아서 이렇게 지속화 시키는 거거든 이게 이제 약간 마일스톰이랑 구조가 그나마 비슷해 그러니까 얘는 시간은 없지만 시간안에 못넣으면 딜로스로 이어지는 그런느낌이니까 X 누르고 만약에 이거 맞추고 총룡진을 맞춰야 이버블이 쳐는데 이러면 X가 안되고
5:54:29you hit this and hit, but the cooldown's reduced via cooldown reduction, so you have to use it fast — but only after landing first. That kind of awkwardness. There's also the unpleasantness coming from the cycle itself. Then Specialization. You have to use Specialization, your innate Crit-Specialization dependency is so high, and on top of that the main DPS skills are all single-hits. Not subtracted either.이걸 맞추고 맞추면 쿨타임이 현쿨감이기 때문에 빨리 써야되는데 찍고나서 써야되고 그런 불편함이 좀 있지 사이클 자체에서 오는 불쾌함도 있고 그 다음에 문가. 문가를 무조건 써야 되는데 자체 치피증은 워낙 높고 거기다 이제 주력기들이 다 단타인 거. 뺀 것도 아니고.
5:54:56Right. What matters? It's not strong. Honestly whatever structure you have, if you're strong, 2-second OK. Right? Right.그렇지. 중요한 건 뭐지? 쎄지 않다. 사실 어떤 구조를 가지던 간에 쎄면은 2초 OK야. 그쵸? 맞지.
5:55:08So its value inevitably drops, no? If crit pops, it's 3.5 billion, but... if crit doesn't pop... Oh, crit. It pops well at this point. But like clockwork, when you pop adrenaline, crit won't pop. No, seriously. Getting 3.5 billion like this, and in Daenantu (Big Brawl), crit doesn't pop. It's weird. Pops fucking well usually.그러다 보니까 이게 좀 비유가 떨어질 수밖에 없지 않나. 이게 크리가 뜨면 35억이지만 만약에 이제 크리가 안 뜬다면 오 갈떠 이게 이땐 잘 뜨거든요 근데 귀신같이 아드로핀 빨면 크리가 안 떠 아니 진짜로 이게 이렇게 35억 받다가 대낭투 때 크리가 안 떠 이게 신기해 이게 졸라 잘 떠
5:55:37Unreal. Wow. Only this much pops. Spear Art gets overrated... Why is this happening, isn't this Specialization? Huh? Am I not Spec right now? Can't not be Spec... Huh? Hey, life's-greatest Pinnacle stream, this is the highlight. Wow, suddenly under 1/3 of what it should be.말도 안 돼 와 이렇게만 뜨잖아 창술도 고평가가 되는 왜 이러는거야 이거 문가가 아닌가? 어? 나 지금 문가 아닌가? 문가가 아닐 수가 없는데 어? 야 인생 역대급 결정참수사 지금 하이라이트야 와 갑자기 3분의 1도 안나와
5:56:05But there's a difference between forced and not-forced. There are builds that use Mayong too, right, leads to some loss. Practical damage loss happens because of the vibe. Because of these parts. And actually Jeollyongsae as a utility is a fantastic utility. I consider it top-tier. Because you have it always, doesn't cost much skill points,근데 이게 강제하는 것과 강제하지 않는 것에 또 차이가 있는데 마용을 쓰는 빌드도 있긴 하지만 그렇지 로스로 좀 이어지지 감성때문에 실질적으로 딜로스가 나는거지 이런 부분때문에 그리고 이게 사실 전령쇠라는 유틸이 굉장히 좋은 유틸이야 최상위급이라고 보거든? 왜냐면은 항시로 가지고 있고 스킬포인트를 크게 주지 않고
5:56:34doesn't take a skill slot, but can be used as a counter. Really good skill. But actually a counter, by definition, is for hitting sudden attacks. But as we said the cycle — well, you know... here you switch — should you use X? Have to. But here you can't use Jeollyongsae, because you're in Yeon-ga-shimgong state. Right. These kinds of utilities... kind of negate the strengths.스킬창을 먹지도 않지만 반격기로써 쓸 수 있는거 너무 좋은 스킬이거든 근데 이게 사실 반격기라는게 말그대로 갑작스러운 공격을 찍는거잖아 근데 이제 사이클이 아까도 얘기했지만 잘 알겠지만 여기서 이거를 바꿔 X를 써? 해야 돼 근데 여기서 전룡세를 못 써 연가심공 상태니까 맞아 이런 유틴을 또 약간 좀 장점을 상쇄시키는
5:57:04Just make it convenient, just like that, no need to make it like this. So Yeon-ga-shimgong itself — honestly just change that one thing. Choshinbae (or First Intention) — has a similar pattern. When you turn on Z, only the main DPS skills get specified. Listed there explicitly. For example, Dragon-Spear, Gwangyeolpa, Dragon-Spear Finisher — only these get stronger. It's defined. And even if you use other skills, Byeong-ga-shingong (Soft-Body) doesn't turn off. First Intention. But why did they set this one up like this?굳이 이래야 그냥 편하게 해주면 되는데 굳이 이럴 필요가 없어 그니까 이 연가심공이라는 거 자체가 사실 그렇게만 바꿔주면 돼요 초신배만은요 비슷한 결이 있어 Z를 키면 주력기만 정해져 거기 딱 명시되어 있어 예를 들면 정룡포, 괭열파 정룡필살만 세진다 정해져 있어 그러면서 알파롱 써도 병가신공이 꺼지지 않아 초심은 근데 얘는 왜 이렇게 해놨냐 이거지
5:57:32If they'd just specified the main DPS skills on the main node, 'increases by 72% for these specific skills' — Dragon-Spear or Gwangyeolpa or Dragon-Spear Finisher is 72% increased — just changing it like that would be way better. The roulette didn't win, look at me. I mean, Roulette didn't win, that's why it's like this now. Didn't get pulled, that's why. Will Bem-bem (next pull) hit? Right? So if we just go boldly... Think a tiny bit and... I-I-I did. Should we go?메인노드에 주력기들만 명시를 해줬으면 여기에 72% 증가한다가 정룡포 혹은 괭열파 혹은 정룡필살이 72% 증가한다 이렇게만 바꿔줘도 훨씬 낫거든요 룰렛은 당첨이 안됐어 내가 봐 그니까 룰렛은 당첨이 안되서 지금 이런거야 안 뽑혀서 지금 이런거야 다음 뱀뱀 뽑힐까? 그니까요 그래서 한번 바로 시원하게 가면은 좀 고민 살짝 한번 해보고 저..저..저했네
5:58:02Have to debate again, so... ... One, two, three — C. A bit late, next. C. C. C is right. Was the next one earlier? No? No. Please, viewers. To keep things moving fast. Thanks. Doing it in advance is fine. Thanks. Thanks. Next class... Could it be...한번 가볼까? 또 토론 해야되니까 하나 둘 셋 C 조금 늦게 다음에 C C C가 맞다 다음 거가 아까 있었나? 없었죠? 없었어요 부탁드립니다 여러분들 또 빠르게 진행하기 위해서 고맙습니다 미리 하셔도 괜찮습니다 고맙습니다 고맙습니다 다음 직업은 과연
5:58:32First Intention just came up. First Intention is actually decent these days. First Intention, right, it's hot lately. First Intention. Let me show it. Have you leveled First Intention? Haven't leveled it. Lately. I watched it and it seemed good. Like Potion-nim and other people's play. And First Intention is easy too. Easy?마침 또 초심이 나와버렸어요 초심 진짜 요새 괜찮은데 초심 그쵸 요즘에 핫하죠 초심도 한번 보여드리면 초심을 혹시 키워봤나? 키워보질 않았는데 요새 봤는데 좋더라고 포션님이나 다른 분들 플레이나 초심이 그리고 또 쉬워 쉬워?
5:59:02It's not hard. Main skills are Spear Dive and... And T. Four main skills. Including T. T and Spear Dive. Real true main skills are three, but with the awakening it's four. Is it Naeyeon? If you just take out Naeyeon, it's Seo-myeollana or Seonpung-nyongryeo. Seonpung-nyongryeo... A. A, S, T are the main skills. Q feels kind of like a sub damage skill.어렵지가 않아 주력기가 방청격이랑 T랑 주력기가 4개야 T 포함해서 T 방청격 진짜 찐 주력기는 3개인데 서버까지 하면 4개 내연인가? 내연은 그냥 빼면 서멸라나 선풍농류가 선풍농류가 A A, S, T가 주력기고 Q는 약간 서브 딜링기 느낌이긴 하지
5:59:31Looking at it competitively, it has that vibe. That's the standard. These two are pretty high anyway. You burn through Identity with just these two. If you turn on Z, it's 3 seconds of crit guarantee, right? What's Z? Identity?전문으로 보면 이런 느낌 기준이 저렇다 아무래도 이 두 개가 높긴 하지 아덴을 얘네 둘로만 터뜨려서 Z를 키면 3초 피면이었지? Z가 뭐야? 아덴인가?
5:59:58What it is... First off, party synergy is good. Two out of six. Speed enhancement at 16% attack speed and 8% atk speed. Uptime is basically 70-80%. Z is Identity. When you pop Identity, it's 3 seconds of crit guarantee. And then you use awakening here...뭐냐면은 일단 배만의 시너지가 좋아요 6개에 2개 있으니까 바속이 2속 16%에 공속 8%인데 거의 뭐 상시 가동량 7-80%로 돌아가니까 이게 Z가 아덴이야 아덴을 키면은 3초 동안 피면이야 그리고 이때 이제 초각을 박고
6:00:24And swap T. Two of the main skills can always be made crit guarantee. You use Dragon Bar, crit guarantee, and this. This one is crit guarantee by default. The moment you use it. Oh... that's really nice. Up through this one is always crit guaranteed. From there you can back-attack the rest. We talked about damage earlier — T and Cho are stacked with damage on Spear Dive, actually. W and E are basically irrelevant. W and E, yeah. Pure movement skills.T를 바꿔. 주력기 2개는 무조건 P면으로 바꿀 수 있어. 용바 쓰고, P면, 얘까지. 얘까지 원래 P면이야. 바로 쓰면. 오... 아 너무 좋은데? 얘까지는 무조건 P면. 다음부터는 얘네들을 백으로 잡으면 되는데 아까 딜 집어넣을 봤지만 T랑 초가 방천에 딜이 몰려있어 사실. W, E는 그냥 아예 상관없는 거잖아. W, E는 그치. 이동기잖아 아예.
6:00:52Movement, with a bit of Identity-generation feel. So you use Dragon Bar and Z, then line this up. If I use W or these on weak attacks, Identity still builds a little. And Dragon Bar generates Identity even on weak attacks. But when you pop Z... Whoa! Hold on. You just have to land this. So you don't need to land it. Even if you use it purely as utility, Identity fills. Dragon Bar you do need to land, actually.이동기면서 약간 아덴 수급 느낌이야. 그러니까 용바하고 제트를 쓴 다음에 이걸 맞춰 W랑 얘네들을 보면은 제가 소공에다가 써도 아덴이 조금씩 차 그리고 용바도 소공에 써도 차 근데 제트 키면은 와앗! 잠깐만 이거 맞으면 돼 그러니까 이거를 맞출 필요가 없어 순수 유틸로 써도 아덴이 차요 용바도 사실 맞춰야 돼
6:01:21Because — well, Dragon Bar Cannon you have to land. Because it's synergy. Yeah, it's synergy. But W also has synergy. So Dragon Bar Cannon has self-buff. This goes with Albanong like this... And popping Z applies synergy. Because it's 3 seconds of crit guarantee. So you pop Z, then... Damage in, damage in. Wait — escape with utility here. Escaping with Dragon Wave and Albanong...왜냐면은 그러니까 용포는 맞춰야 돼 왜냐면 시너지니까 어 시너지긴 하죠 근데 W에도 시너지야 그러니까 용포에 자버프가 있고 이거는 알빠농하고 이렇게 들어가고 제트키면 시너지 들어가 있어 3초 피면이니까 그러니까 제트키고 이제 뭐 딜 박았어 박았어 기다려 여기서 유틸로 도망가 도망가다가 용파 알빠농하고
6:01:49And then after going in, pop Z for crit guarantee. This is higher than Lunar Voice (Reaper) from before. Right. It's stronger than Lunar Voice. Structure is simpler and easier. Multiplier is high. Yeah, crit guarantee here, Seo-myeollana has hardened crit, this one too, this one too, this one too. Back-attack stuff, right? Only Bungcheontae doesn't have it. Bungcheontae. Then Dragon Bar isn't there, but Dragon Bar doesn't need to be landed.그래서 여기 들어간 다음에 제트키면 피면 돼 이게 아까 달소보다 더 높잖아 그렇죠 이게 달소보다 세죠. 구조가 간단하고 쉬웠어. 배율이 높잖아. 어, 그렇죠. 피면 있고, 서멜라나 이제 경면 있고, 얘도 경면 있고, 얘도 경면 있고, 얘도 경면 있고. 백사별이라? 붕천태만 없어. 붕천태. 그 다음에 이제 용바 없고, 용바가 없긴 하지만 맞출 필요가 없다.
6:02:16Because of durability, there's no Choebanggu either. Right, Choebanggu. This is top tier. Ordr-tier. Stagger's not bad either. Stagger's good. Stagger value too. Attractive package. You can also receive Bravery. Because it's a back-attack synergy class. I just got the explanation. You can run the cycle right away. Just do it like this: Dragon Bar and Z, then...내구연수 때문에 최방구도 없잖아. 그쵸, 최방구. 이거 최상위권이지. 오르드급이지. 무력도 나쁘지 않아요. 무력 좋지. 무력 보람도. 매력조합 워브를 또 받을 수 있어 백사멜이기 때문에 지금 방금 설명을 들었는데 바로 사이클 돌릴 수 있긴 해 그냥 이거 이렇게 하고 용바하고 제트킨 다음에
6:02:45T-Beseon. And then unload. Exactly four skills fit inside Danshim. Beautiful. How many seconds is T? T is around 30-something seconds. Use it one more time. Ah, inside the Danshim cooldown? Every time? Doesn't quite cycle every time. Doesn't cycle every time. Doesn't cycle every time. But every two Dragon Bar cycles Danshim usually comes back up. 30% cooldown? On the third cycle. Yeah, negative-ish. On average 30% cooldown reduction looks doable. Unfortunately there are some.T 베슨 이렇게 박으면 돼 딱 단심 안에 4개 딱 들어가 너무 이뻐 T가 몇초야? T가 한 30몇초정도 한 번 더 쓰지 아, 그 단심 쿨 안에? 매번 그냥? 매번 돌진 않다. 매번 돌진 않다. 매번 돌진 않다. 근데 용바 딱 두 사이클 때마다 보통 이제 단심이 돌지. 30% 쿨이라고? 3번 돌 때. 어, 부정적. 평균적으로 30% 쿨은 잘 받겠는데. 아쉽게도 있구나.
6:03:15With Danshim it's about 30-something seconds. Danshim is 15% cooldown reduction, right? Right? Not bad. Negative. This 30 — what's nice about pairing with Bard is around 35 seconds it lines up well with Bard. It's similar — with me, Aria triggers and there's that thing. Yongmeng (Bravery)? Aria too, and Bravery the same way.단심 있으면은 30몇 초 정도. 단심이 15% 쿨감이잖아. 그렇지? 괜찮은데? 부정적. 이게 30, 그러니까 바드랑 잘 맞는 게 한 35초 정도 되면 바드랑 잘 맞거든. 닮았거든요 내가 이게 아리아 때문에 이게 터득하면 그게 있어 용맹이야 아리아? 아리아도 그렇고 용맹이도 마찬가지야
6:03:40Tashiga is a little short — Tashiga is shorter than this, but Rose Blossom... Tashiga shoots with the cross-pillar — when she shoots, just cry it out. This is a bit longer than that — you learn it that way, you build data from that. Right, right. Right, right. You know what's broken for me? Because I'm worse than you, when I shoot, Bravery comes in. You have to be a bit bad, so practically I might actually be stronger. I didn't know Bravery was landing.타시가 살짝 부족하거든 타시가 이거보다 짧은데 로즈블라썸이 타시가 딱 쏘잖아 십자기둥으로 딱 쏘면 울면 돼 이게 얘보다 살짝 길거거든 그런걸로 아는거야 그런걸로 데이터 쌓는거야 그렇지 그렇지 맞지 맞지 나는 개꿀인게 뭔지 알아? 난 너보다 못하기 때문에 내가 쏠 때 용맹이 들어와. 좀 못해야 그래서 실전성은 내가 더 셀 수도 있어. 용맹이 들어오는건지 몰랐어.
6:04:06Anyway, basically just park it here and sleep. This is good. Yeah, the structure alone is really nice. Because body-block is so good. If you had to pick a drawback, spacebar's a bit... Short. Short, and hitbox is kinda bad? Hitbox is short. Cooldown's short too though. Because it's swiftness-based. After popping Z and using Dragon Bar, you finish up... Does this one also get 3 seconds when you pop Z? Z isn't a reset. Instead it locks in 3 seconds of crit guarantee.어차피 사실은 여기다 놔두고 자네. 이거 좋은데? 그러니까 이게 구조가 구조만 보면 참 좋죠. 왜냐면 이제 체방 너무 좋고 그나마 단점을 꽂으면 스페이스바가 좀 짧다. 짧고 뭐 판정이 좀 안 좋아? 판정이 짧다. 근데 쿨타임도 좀 짧긴 하지. 신속 베이스라서. 제트키고 용바 쓴 다음에 마치고 얘도 제트키면 3초 겨요? 제트 쓰면 초기화는 아니에요 그 대신 3초 피면 박힌
6:04:35Yo, this is... Wow. I actually already knew about it. Looking at it... It's good. Borderline rental scam. I... Because I actually got rental-scammed. It was hell. For a whole year. Did you see the phone call? Saw it on YouTube. If you search YouTube, all the recap channels picked it up.야 이거는 와 원래 알고있긴 했거든요 보니까 좋네 전세사기급이네 제가 진짜 전세사기를 당해봤기 때문에 죽을맛이었어요 일년동안 통화한거 보셨나요? 유튜브에서 봤어요 유튜브에 검색하면 레카 채널들이 다 퍼갔어
6:05:04Got millions of views. That lady's screwed now. Is it all okay now? By now I've gotten almost all of it back. It's over now. I saw it — what did you think? If we discuss... Swiftness build? Counter always available? Not always available exactly... But it always goes into Identity. The cycle. That vibe — because inside, ah right, if you use a basic skill here...조회수가 몇백만에 나왔어 그 아줌마 이제 X된거지 지금은 다 괜찮은거야? 지금은 거의 다 돌려받았어 끝났어 이제 봤는데 어떤가요? 토론을 하면 신속해고? 카운터 상시되기? 카운터 상시라기보다는 아덴에 무조건 들어가긴 해요 사이클이 그런 느낌이죠 왜냐면 안에서 아이고 그렇지 여기서 일반 스킬을 쓰면 은
6:05:33It only fills a little bit. But if you use Dragon Wave it doesn't fill — you have to land two. Ah, you do have to use it. You have to use it here. But if you pre-stage it like this, on the next cycle Dragon Bar fills it almost completely. If you mess up the lightning-strike timing... Okay, got it. And the structure is...0 약간 이렇게 조금씩 조금 차 쓰기만 하면 근데 이제 여기서 용과 하면 안차 딱 무조건 2개가 들어가야 돼 아 그 쓰긴 해야 된다고 무조건 쓰긴 써야 돼 여기서 근데 이렇게 미리 써놓으면 이 다음 사이클에는 용바 쓰면 딱 거의 차지 뇌명각 틀리면 오케이 이해했어 그리고 약간 구조가
6:06:00It's Pearo-style, not Pearo — running by cycles. Kind of authority-style, this. Fast but multiplier is a bit low. Worble buff merit is decent too. Synergy's pretty good. Body-block is top-tier. Honestly if it didn't have the lightning awakening it would've been rough. Because getting back position is awkward. No penetration-power utility. Glaivier doesn't have it, actually.피아로 잖아 피아로가 아니고 사이클대로 굴려가는 거잖아 권한같은 거잖아 이거 빠른데 배율이 좀 낮은 워블 메리트도 좀 있긴 하고 시너지도 좀 좋고 체방이 일단은 뭐 최상위권이고 이게 진짜 뇌명각만 없었어도 좀 힘들 뻔 했거든 왜냐면 뺏잡을 때 좀 불편하잖아 관통력 틸도 없고 창술은 없거든 사실
6:06:28There's One-Strike but... Yeah similar to this. Bigger ones seem common. 37 sec / 36 min. This is kinda... More obvious than you'd think. Right, Z-kick used to have that thing back in the day. In the desert. You know? Used it in the desert, and suddenly it'd despawn here. Right after that... It moves backward, then despawns here. Instant death.일선각이 있긴 하지만 뭐 이거랑 비슷하죠 피어내는게 흔하게 좀 큰거 같애 37초 36분 이거 근데 좀 저거 티가 좀 난다긴 하겠다 생각보다 그렇지 제트킥이 이제 예전에 그런게 있었지 그 사막에서 아시나요? 사막에서 썼는데 여기가 갑자기 소멸된거야 딱 그 뒤로 뒤로 딱 이동하는데 여기 소멸돼서 어 즉사
6:06:57Because it moves backward before flying off... If you look... I just wish it'd hold up a bit. Right, but at least it has crit guarantee now. And the despawn issue is gone now too. Wow, really good. Or there's some technique stuff too. Here... Use Dragon Bar, use Z... Look at this, and use it like this. Ah... Because you can chain twice... Ahh. Like this. Ahh, this can be swapped easily. Originally that wouldn't have worked.이게 날라가기 전에 뒤로 이동하기 때문에 딱 보면 저것만 좀 버텨주면 좋겠다 그치 근데 이제 그나마 또 피면도 생겼고 소멸이 이제 또 없어지긴 했으니까 와 너무 좋은데? 아니면은 뭐 그런 테크닉도 있긴 해요 여기서 용밧 쓰고 제트 쓰고 이렇게 보고 이렇게 쓴다 아 두 번 꺾어칠 수가 있기 때문에 아아 이런 식으로 아아 이게 당연하게 바꿀 수도 있구나 그게 원래는 안 됐을 거야
6:07:25But now... So now there's basically no drawback. Originally it didn't work. So it really was one of the top-10 recommended classes. Shall we? Thinking about it a sec — of the classes we've covered so far, there isn't really one in the recommended list.근데 이제는 또 그래서 이제는 뭐 단점도 없긴 하고 처음엔 안됐어 그래서 정말 뭐 괜찮은 이번 직업추천 탑10안에 드는 그런 직업 중 하나였죠 한번 해볼까요? 그러면 뭐 잠시 좀 생각을 해보면 사실 여태까지 나온 직업중에 직업추천에 들어간 직업 없긴해요
6:07:52Ah, there is — Order of the Emperor Arcanist. Alright, 1, 2, 3 — S. If the multiplier were a bit higher here, it'd go to SS. Right, right, not quite at that level. Multiplier is good — top-tier even — but... Not enough to break through that invisible wall. Placing it carefully on S. Yeah, good characters are fun.아 이긴하네 왕자르카나 자 그러면 하나 둘 셋 S 이게 여기서 만약에 배율이 더 좋았다 그럼 이제 SS로 가는데 맞지 맞지 그 정도큼은 아니지 배율이 좋긴 좋지만 최상위권이긴 하지만 뭔가 그 보이지 않는 벽을 뚫을 정도는 아니다 조심 S에다가 두도록 하겠습니다 이야 역시 좋은 캐가 재밌어
6:08:20But personally, when I played it... Personally, it's still kind of less fun. Because there aren't enough main skills. The process is too plain. Just this, pop Z, use this, then stroll. I don't like strolling. There's downtime. Practically, with this many tools available... Having this much stroll-time means it's broken (for clearing).근데 개인적으로 그래도 내가 해봤을 때는 개인적으로는 그래도 좀 재미가 떨어져 왜냐면은 주력기가 너무 없어 이게 과정이 너무 무난해 그냥 이거 하고 제트키고 이거 쓰고 산책 난 산책이 별로 안 좋아 살짝한 시간이 있다 이게 사실 실천성에서 도구들이 이만큼 나오는데 산책시간이 이만큼이나 있으면 개삭인 거거든요
6:08:47It's a good thing, because practicality is super high. But fun-wise it can fall off. You know — once you have some skill and your spec lines up... Unless it's literal trash, even Drizzle gets the underline. Unless it's SS-tier, anything basically gets there, even Drizzle. Alright, anything else? Was there one earlier? No, there wasn't.좋은 거긴 해 왜냐면 실천성이 엄청 좋은 거니까 근데 재미면에서는 떨어질 수 있지 사실 아시잖아요 이게 어느 정도 숙련도가 차고 스펙이 좀 맞춰지면 정말 쓰레기 아니면 이슬비로도 밑줄 뜨잖아 SS급 아니면 웬만하면 떠 이슬비로도 자 다음 혹시 또 있을까요 아까 있었나? 아니 없었어
6:09:17Everyone, please. There are still tons of classes we haven't covered. Lots that haven't come up yet. For those of you curious, with your subscription fee... Going back and forth for guest-cast fees is rough. If you need drinks too, tell us — unlimited. And this is Zero, Zero — drink up, 0 calories. Ah yeah, there's also these little tricks.여러분들 부탁드립니다 아직 안나온 직업이 굉장히 많이 있네요 안나온 직업이 뭐 잔뜩 있기 때문에 또 궁금하신 분들은 시청료로 그래도 우리 가로 섭외비로 왔다갔다 힘드니까 음료수도 필요하면 얘기해 무한이야 그리고 이거 제로야 제로야 막 마셔 0칼로리야 아 그렇죠 그 요런 잡기술도 있긴 해요
6:09:47For example, stacking Identity into the air like this. Right, at the maintenance station — stack at the station, then come in here, you've got Identity obviously. Pop Z, Dragon Bar — this is a mistake actually, if you'd stacked a bit more before going in, then inside Identity you've got a trick to use this twice.뭐 예를 들면은 아덴을 허공에 이렇게 쌓고 가는거야 그죠 정비소에서 정비소에서 쌓고 그리고 나서 그 여기서 딱 들어가서 아드는 당연히 있겠죠 아드가 있고 제트키고 용바한 다음에 이게 잘못된건데 조금 더 쌓고 들어갔으면은 이제 여기서 아드안에 이 두 번 쓸 수 있는 잡기술이 있어요
6:10:12You know the vibe — use the enhanced skill twice. You go like this here. Then from this state you turn Z on and engage, right? You arrive. Then take this, then take one more. The Z-enhance. Ah, the enhance is only on one? Just one of T or S? Yeah, only one of T and S. Sick. But doing it that way is better, originally. Hold on.뭔 느낌인지 알려 강화 스킬을 두 번 써요 여기서 이렇게 가잖아 그러면 이 상태에서 Z를 켜고 진입을 할 거 아니야? 딱 도착했어. 그러면 여기서 받고 한 번 더 받는 거지. Z 강화를. 아 강화는 하나 밖에 안 되는 거야? T, S 중에 하나밖에 안 되는 거야? 어어 T랑 S 중에 하나만. 이발. 근데 원래 그렇게 하면 더 좋은 거지. 잠깐만.
6:10:40Look here — Seonpung-yongryo, Wolseonggap, Bangchunggap, Cheongjunggap are all set. So you can use the linked enhancement twice? Kind of that vibe. But honestly you can't use it that often. You can use it in an encounter, you're saying. In encounters you can use it. If I have Identity in the encounter, I can use it from that state. Right, or when there's a pattern. That... eh, what was it... If you look at Naraka Gate 1, like the pork-cutlet pattern.여기 보면 선풍용료가 월성갑, 방충갑, 청중갑 다 정해져 있어. 연관성금을 두 번 쓸 수 있는 거네? 그런 느낌이긴 하지. 근데 이게 사실 그렇게 자주는 못 써 조우에 쓸 수 있다는 거잖아 조우에는 쓸 수 있지 만약에 조우 때 내가 아데레 있으면 그 상태 쓸 수 있는 거잖아 그렇지 아니면 패턴이 있을 때 그.. 에잇 뭐야 나르카 1관만 보면 이렇게 돈까스 패턴
6:11:07You can pre-compress those kinds of things. Practicality goes up a bit. Didn't know that one. When you can't damage the boss... When you can't for like 10+ seconds. You can stack it like this. From this state, if a mechanic comes out... You have to stick to it, right. Stick here, use Dragon Bar, then... Keep it banked and... You can do that kind of thing here.그런 것들 미리 좀 압축을 해둘 수 있긴 하지 실전성이 조금 좋긴 하지 이건 몰랐네 보스 딜을 할 수 없을 때 한 10초 이상 할 수 없을 때 이렇게 쌓아둘 수가 있다는 거지 이 상태에서 만약에 이제 기믹이 나온다 그러면 붙어야 되잖아 여기 붙고 용받 한 다음에 킵 받고 하고 여기서 뭐 이런 식으로 할 수는 있다
6:11:34And since after that it's stroll time anyway... You throw out Dragon Bar here too. Damn, if it weren't for the haters...그러고 나서 어차피 산책이기 때문에 여기서 뭐 용받도 해 주고 야 니 개욕뿐만 없었으면
6:11:47S for now. Oh, and someone just sub'd. Thanks! Thank you! Alright, shall we draw again? Next — this is fun. Tell me if you need drinks, tell me if you want food. Pistoleer (Deadeye Handgunner). I dunno about Handgunner these days, but back in the day, when Deadeye was trash — not now, back then — somebody, our guild master...일단 S로 아 방금 전에 그리고 또 한 분이 해주시잖아 아 고맙습니다 아 감사합니다 자 그러면 다시 한번 뽑아볼까요 다음 아주 재밌네 이거죠 음료수 필요하면 얘기하고 먹고싶으면 얘기해 핸드거너 나 이거 핸드거너 요새는 모르겠는데 내가 옛날에 재원을 옛날에 지금 말고 옛날에 재원 쓰레기일 때 어떤 분이 우리 회장님이 이제
6:12:11Had me level a Handgunner Babyrant. I overloaded back then, and someone wanted to see Handgunner. So I did it and immediately... Did Gate 1 with the card set, got hooked right away. Handgunner-wise, back during Kazeros Top 7... Our raid had a Handgunner. That's how much I don't have class bias. Had a Handgunner, had a Machinist, had them all. Got 7th place with that.핸드거너 베이비런트를 키우게 해줬거든 그때 오버롯을 했는데 어떤 분 핸드거너를 보고싶대 핸드거너를 했는데 바로 갖다 바로 카드 덮어 1관을 해보고 바로 걸었거든 핸드거너 같은 경우에는 카제로스 탑세븐 할 때 우리 공대 핸드거너가 있었어 그 정도 나는 직업에 대한 편견이 없거든 핸드거너 있었고 기공사도 있었고 다 있었지 그걸로 7등 한 거야
6:12:39But this one is kind of that case too. Why play this when Peacemaker (Overload) exists? That part is a bit severe. Certain classes have that issue. Why play this when that exists. Lately I hear it's gotten a bit better. Because compared to Belpel days it's gotten stronger bit by bit. I hear it's putting up more damage than expected. This one also had a brief prime. When it came out as L-class...근데 이게 얘도 약간 그거잖아 오버로드가 있는데 왜 하냐 그게 좀 심하긴 하지 특정 직업들이 좀 그런게 있지 뭐 이거 있는데 왜 저거 하냐 요새는 조금 좋아질 걸로 알고 있어요 왜냐면 벨펠 때보다 조금씩 많이 세져서 지금 생각보다 배우로 나오는 걸로 알고 있긴 해 얘도 그 전성기가 잠깐 있었어 L기로 나왔을 때
6:13:06Back when Ark Passive Skills gave Lv1 Lv2 buffs, you know... When Ark Passive damage classes were strong, it was briefly strong. Like Perfect Suppression Shadowhunter — this one's awakening 'Secret Weapon' is kinda strong. But you know, similar to old Tactical Bullet (Deadeye). In a damage-mechanic meta, Identity doesn't compress... But you can see that skill's cooldown — Egir. It was briefly good then because Secret Weapon damage is decent.그때 아크 패시브 스킬 1렙 2렙 주던 시절 있잖아 아크 패시브 딜이 센 애들이 셀 때 잠깐 셌어 억모닉이랑 얘도 이제 비밀병기라는 초각성 스킬이 좀 쎈 거야 근데 알잖아 옛날 강무랑 비슷해 딜 기믹 메타에서 아데는 압축은 없지만 이 스킬 쿨을 볼 수가 있잖아 에기르는 그때 잠깐 좋았어 비밀병기 딜이 좀 괜찮으니까
6:13:33But after that period, things changed. What's that — six ancient gear? Ah, six ancient gear in my case. But I mixed in pieces I'm not using. Just for the vibes. These days some people use Nachu — Endless Spiral, or Spiral Tracker... These guys are basically that: There are classes Lost Ark will absolutely never give a high ceiling to.근데 이제 그때는 그때 이후로 이제 바뀌었죠 뭐야 육고대 아 육고대에요 저같은 경우에 근데 이제 안 쓴 애들로 섞어놨어요 기분만 내려고 이렇게 해놨는데 요즘에는 이제 나추, 끝없는 나선 쓰는 뭐 나선의 추적자 쓰는 애도 있긴 한데 얘네 사실 그거지 약간 로아에서 딱 고점을 절대 안 줄 것 같은 그런 직업들이 있잖아요
6:14:02Yeah, kind of... Kind of neglected. Communication Overflow, Loyal Companion, Pistoleer — those guys. Yeah, kind of abandoned-feeling, those classes. Why they keep leaving them I don't know, but not so much performance-wise — I used to say this — Handgun, Time to Hunt, those guys...아 약간 약간 좀 방치되어 있고 교감, 두동, 핸드거너 이런 애들이 있잖아 좀 이제 좀 버려진 그런 느낌이 좀 강하긴 하지 그러니까 왜 이렇게 계속 두는지 모르겠지만 약간 그냥 성능적인 것보다는 저는 예전에 그런 말을 했었어요 핸드건 절제 이런 애들 있잖아
6:14:27These feel like byproducts of making one class. You know what I mean? They made one with one idea, and when making the other engraving for the class — these new classes nowadays make sure two builds are distinct. Esoteric Flurry, Asura's Path, Dreadful Roar, brother... But for older classes, they made one and then castrated it — that became the second engraving.이런 애들이 하나를 만들고 그 만든 애들의 부산물 같은 느낌 뭔 느낌인지 알지? 그러니까 하나 아이디어로 딱 만들었어 근데 다른 직각을 만들 때 지금 요즘 직업분들 신직업분들은 두 가지 직업을 확실히 만드는 느낌이야 권왕, 수랑, 드드, 오빠 근데 옛날 직업군들은 하나를 만들고 거세를 시키면 그게 이제 두 번째 직각
6:14:50Can't really play it, but here, have some damage. Some classes feel kinda like byproducts. Like Arthetinean Skill Machinist or Loyal Companion Sharpshooter, and Time to Hunt is bad, Time to Hunt... Pistoleer and these — no stance change, but kind of byproduct-y. Ah... thinking about it... yeah... that tracks? So... Yeah, Loyal-build tracks too. Loyal... So.그냥 쓸 수 있는 건 없지만 데미지 세지게 해줄게 약간 부산물 같은 느낌인 애들이 있죠 뭐 기술 스카라던가 아니면 두동호크 그다음에 절제가 좀 심하죠 절제 핸드거너 이런 애들 스탠스 변화는 안 되지만 약간 좀 부산물 같은 애들 아.. 이렇게 생각하면.. 아니.. 맞는데요? 그러니까 행권 맞는데? 행권.. 그니까
6:15:17Pistoleer kind of has byproduct vibes. So Pistoleer is really... Garu hasn't really played it. Hardly tried it. Right. I have played it. I've tried it. It's a bit weird. Right now the main node is... There's that one — Janhyang (Lingering Echo)? Janhyang... but 5x as busy? Ah, but also... It's kind of... Feels like it'd want swiftness, but it doesn't. Yeah, right.핸드거너가 약간 부산물 같은 느낌이지 그래서 핸드거너는 사실 뭐.. 가루도 많이 안해보니까.. 거의 안해보기도 했고 맞아 저는 해보긴 했어요 해보긴 했는데 좀 괴랄해 지금 메인노드가.. 그.. 잔향이 있죠? 잔향.. 보다 5배 그.. 바쁜 느낌? 아 뭔가 근데 그리고.. 뭔가 이.. 그니까.. 이게 신속킬 것 같은데 신속해도 아니야 어 맞지
6:15:44Looks like swiftness but you have to go specialization. Pure specialization. Because... But this needs pure spec, and the other problem is... Crit damage multiplier is fucking high. Self crit damage is 195%.신속해일 것 같지만 특급을 줘야해 극특해요 왜냐면은 근데 이게 극특을 줘야 되는데 문제가 또 뭐냐면 치피증이 졸라 높아요 치피증이 자체 치피증이 195%야
6:16:14This. But I do know there's a swiftness-based one too.이게 이게 근데 신속을 베이스로 하는 애도 있는걸로는 알고있거든
6:16:29So if you throw Spiral Tracker... There's a setup where the other skills' cooldowns reduce. That'd be swiftness. Spec-swift split. But it's been a while since I played. Should I check? Kind of like Peacemaker vibe. Swiftness-based, continuously reducing the others' cooldowns... Since it's not effective cooldown reduction... Oh, really.그니까 나선의 추적자를 던지면 나머지 스킬의 쿨타임이 줄어드는 세팅이 있는데 그게 신속을 줄 거야. 신특일 거야. 근데 한 지 오래돼서 한번 볼까? 약간 오버로드 같은 느낌이지. 신속 베이스로 해서 다른 애들의 쿨타임을 계속 줄이는 형쿨감이 아니다 보니까 아 진짜
6:16:57Akkri (Ark Calculator?) probably read this stuff well too. So... Right here. Hunter tab 1 — Hunter. Is there a Hunter-build (Pistoleer)? Because Minji that I played with did Handgunner — she probably quit? But she actually played it. She did Time to Hunt. We call it Time to Hunt.아크리도 이런 건 아크리도 잘 읽어봤을 것 같아. 그러니까 자 여기서 헌터 탭 1 헌터 헌권 있긴 해? 왜냐면 내 같이 했던 민지라는 애가 핸드거너 했는데 아마 접었을걸? 그 사람 근데 그 사람이 해봤어. 그 사람 전탄. 전탄이라고 그러지.
6:17:19Time to Hunt. Because when I was signing — she's one of the people who came when I was signing, so I know her.전탄이지. 왜냐면 내가 사인할 때 인다고 사인할 때 문제가 없어가지고 오셨던 분 중에 한 분이라 알고 있어.
6:17:28Really, Spiral Tracker. Endless Spiral. Here it just goes Spec/Crit. Same.정말 나선의 추적자. 끝없는 녀석. 여기도 그냥 특치로 가네. 이거 똑같네.
6:17:51Ah, so these days they just use it like this — Spiral Tracker becomes the main skill. Spiral Tracker was originally a synergy skill, right? Yeah, right. But now Nachu's cooldown reduces... Damage goes up 65%, then at 10 points goes up another 28%, and Spiral Tracker's crit damage dealt to enemies also goes up... When Fate procs, Spiral Tracker gets even stronger.아 이거 그냥 요즘에는 그냥 이렇게 쓰네 이게 나선의 추적자 라는게 주력기로 바뀌는 거야 나선의 추적자 원래 시너지 거든요 어 맞지 맞지 근데 이제 나추의 쿨타임이 줄고 데미지가 65% 이제 올라가 그 다음에 10포인트에는 또 28% 오르고 그리고 이 나선의 추적자 치명타 적중시 적에게 주는 피해도 올라가고 운명 발동되면 나선의 추적자가 또 세져
6:18:21Pistoleer skill damage goes up too. So this is kind of meh. I don't get why this kind of unit uses it as main node. This is Spiral Tracker. It changes to 'Dreadful' now. The rest are honestly stuck in that Season 2 you mentioned earlier. That kind of class. So that's exactly it. Is there really a need to play this?핸드거너 스킬 피해랑 세지고 그러니까 이게 좀 별로야 왜 이런 부대가 메인노드로 쓰는지 모르겠네 이게 나선의 추적자거든 이게 이제 두렵기로 바뀌어 나머지는 사실 너가 아까 얘기했던 그 시즌2에 머물러 있다 그런 직업이야 그러니까 이게 딱 그거야 굳이 얘를 할 필요가 있나 라는 거죠
6:18:49There's something called Maenggong — when you use spacebar, for 8 seconds you get a 6-second buff window. 5% cooldown, 8% atk speed — you have to slot the spacebar between uses. But all problems are settled by damage — whether it's strong or weak that way. Why this is even shooting a shotgun I don't know — is this a shotgun?맹공이라는 것도 있거든 스페이스바 쓰면 8초 동안에 이제 6초 잡 오프가 생기는데 쿨감 5% 공이 속 8% 이거를 이제 스페이스바를 사이사이에 넣어줘야 되는거지 근데 모든 문제는 사실 데미지로 비결돼 이렇게 해서 세냐 약하냐인데 이게 왜 이건 또 왜 샷건을 쏘는지도 모르겠어 샷건이야 이거?
6:19:16Earlier — it's Handgun stance but the hit-feel is shotgun-y, the bang-bang. Honestly — you said you played Dungeon Fighter before — Handgun in DnF, that incredibly stylish back-then Esperado rapid-fire... There's that romance — it's seriously cool. So Handgun with both hands — you can make an extremely stylish, cool character... Pull it off, I think.아까 핸드건 스탠스인데 타격감이나 이런게 샷건 느낌이잖아 탕탕 쏘는게 사실 그 아까 던파를 해봤다고 했으니까 핸드건에서 딱 개간지나는 옛날 그 때 에스페라도 난사 낭만이 있잖아 솔직히 존나 간지나잖아 그러니까 이게 사실 핸드건이 양손으로 들고 있는 굉장히 스타일리시한 멋있는 캐릭터를 충분히 뽑아낼 수 있다고 나는 생각을 하거든
6:19:45Eh? But... This is all. Huh?어? 근데 이게 끝이야 어?
6:19:51I wish at least this one... Were a mobile skill. Reoble (?) lets you move. But why is this one in such a sloppy pose... Is this really all? With such a cool character... How is this even the main skill... There's no answer here. Even worse... This main skill... This Meteor Stream too... Is a really strong main skill but it's fucking slow. Of course they haven't given it Jeongeup (instant cast)...그나마 얘는 이동이라도 할 수 있게 해줬으면 좋겠거든 레오블은 가능하잖아 근데 얘는 왜 이렇게 엉성한 자세로 이게 끝이냐 이거잖아 이 멋있는 캐릭터로 이게 어떻게 주력기가 되고 이게 답이 없다는 거지 심지어 이제 이 주력기 얘도 이 메테오 스트림도 굉장히 쎈 주력기인데 졸라 느리잖아 물론 지금 정읍을 안주긴 했지만
6:20:19Since there's no angle to use it, you also have to give it Cast Reduction. So you use this... But if you use spacebar over it, it gets cut off. And this is the main skill. You know — originally, the ceiling here you have to push to the absolute limit. After using and dodging — this doesn't fire. Some other classes you can pre-input and they'll fire. This one doesn't. There's that kind of stuff.쓸 각이 없으니까 또 질증도 줘야돼요 자 그래서 얘 딱 쓰잖아 근데 여기다가 스페이스바를 쓰면 끊겨요 이게 주력기인데 이게 딱 그 알잖아 이게 원래 고점은 극한으로 해야되잖아 쓰고나서 피하면 이게 안날라가요 이게 심지어 다른 애들은 선입력하고 누르면 날라가는 애들도 있어 얘는 안날라간다 그런 부분들이 있죠
6:20:47Honestly back in the old winning-meta... Esperado 1, 2 — briefly played that character. It's plenty stylish. I mean really — you should be able to dash through... Piercing through, moving... Firing the Handgun... Stuff like that — I wish there were more skills you can use while moving. More stylish. And on top of that, Maenggong — the buff... It procs when you move.사실 옛날에 그냥 우승 메타로 스페라도 1,2 잠깐 했었던 캐릭터 그래서 충분히 스타일리쉬하고 아니 진짜로 막 여기서 쑥쑥쑥쑥 관통하면서 이동하면서 핸들건을 쏜다거나 그런거 충분히 이동하면서 쓸 수 있는 스킬이 많았으면 좋겠어 좀 더 스타일리쉬하게 그러면서 아까전에 맹공있잖아 이게 움직일때 터지잖아
6:21:14If they put that into the other build, wouldn't it be better? Using that skill would also pop Maenggong, more stylish... Snappier. Naruto-running does exist. But this is really... Where do you even start to fix this? Hmm... Shall we slot it then? Kind of a forgotten class. Oof. Hand Burnt-san? Oh, thanks!이거를 다른 쪽에 주면은 좋지 않을까 그 스킬을 쓰면 맹공도 터지면서 좀 스타일리쉬하게 좀 빠릇빠릇하게 바꿔주면은 나루토 달리기 있긴 해요 근데 이게 진짜 이거 고칠.. 아니 어디부터 고쳐야 돼? 음.. 그래서 한번 박아볼까요 그러면? 약간 잊혀진 직업이다 아이고 혹시 핸드 버넛입니까? 어 감사합니다
6:21:43Nickname Berserker-cut, but it's Berserker Technique — kind of a runaway Combatant vibe. Esto Berserker Technique. Thanks. So this — we kind of have to factor in performance... Can't help but factor it in? Right. Hard to know exactly, but... I saw the multiplier — Ala. What's the multiplier? Around 0.8? Not 0.8. Higher? Yeah, higher. Around 0.8. But unexpectedly it's somewhat strong.닉네임이 버서컷인데, 비기신데 약간 폭주 전투사. 에스토 비기. 감사합니다. 그러면은 이거는 좀 성능은 우리가 사실 성능을 넣을 수 밖에 없는데? 그렇지. 잘은 이게 알기는 어렵지만 배율은 봤어, 알라. 배율 몇이네? 0.8대 아니야? 0.8 아니야. 좀 더 높나? 어, 높아. 0.8대야. 이게 근데 의외로 세긴
6:22:11Even just dummy testing... There are surprisingly many that are stronger than you'd think. Honestly, there are plenty whose multiplier on the chart is 0.9+. Despite the reputation. No? So the bottom has been raised more than people realize.그러니까 그냥 깡통만 올려주고 생각보다 쎈 애들이 꽤 많아 사실 배율이 타대인데 0.9 이상 나오는 애들이 꽤 많아 인식과 다르게 아니야? 그러니까 생각보다 지금 상향평준화가 많이 되어 있긴 해
6:22:33But the ones above have also gone up more, that's the problem. This doesn't quite hit 1.1 — 1.2 would be tough. For 1.1 — that would be the thing we mentioned, having to keep throwing Nachu — doesn't that hit 1.1? But that won't hit 1.1. 1.1 is too strong. Probably 0.9-ish. Right?근데 이제 그거보다 높은 애들도 더 많아져서 문제지 이게 1.1까지는 안나오는데 1.2는 힘들텐데 1.1 나오려면 그거일걸? 그 아까 전에 얘기했던 나츄 계속 던져야 되는 그게 1.1 나오지 않나? 근데 그게 1.1은 안 나올텐데. 1.1이면 너무 쎈데. 0.9정도 나올텐데. 그쵸?
6:23:01Honestly, 0.9 on the dummy means you basically have to go A. Right. But if it's 1.1, that's honestly S or higher. Right. Right. If you send a link showing 1.1, I'll re-evaluate. Probably try it myself — I haven't seen one.사실 타 대가 0.9면은 생각보다 A를 가야만 한데. 그렇지. 근데 만약에 1.1이다. 그럼 솔직히 S 이상이지. 맞지. 맞지. 1.1이 나오는 링크를 보내주시면은 좀 재평가 하도록 하겠습니다 아마 직접 한번 해봐 가지고 그런걸 본 적이 없어 가지고
6:23:30Pistoleers were almost absent from the council board — if Pistoleer were 1.1 it couldn't be this quiet. Should I try it? Me? Take the light-blue route? Yeah, I'll do it. Let's be objective. Objective? Yeah. No, subjective — go with your subjective take.대원 게시판에 핸드거너가 거의 없었긴 해 핸드거너가 1.1이면 이렇게 조용할 수가 없어 아마 해볼까? 나? 하늘색 타면은? 어 볼게 좀 객관적으로 하자고 객관적으로? 어 그렇지 아니 주관적으로 너의 주관대로
6:23:54But some objectivity is nice too. But subjective matters more. Just try it and adjust if you need to. Alright then. 1, 2, 3. B. Me too, B. Pistoleer is kind of a laughingstock with old skills — but purely performance-wise... To be precise it's A-low, but since we split it, B is right I think.근데 객관성도 좀 있으면 좋다는 거지. 근데 이제 주관적인 게 더 중요하지. 한번 해보고 맞추면 되니까. 자 그러면은 하나 둘 셋. B. 나도 B. 핸드 거너가 좀 웃음벨이고 좀 옛날 스킬들을 그대로 써서 그렇지. 그냥 이제 순수하게 성능적인 부분만 봤을 때는 정확히 말하면 A하임인데 이게 지금 나눈 거니까 B가 맞다고 생각하긴 해요.
6:24:22Pretty standard. B is the middling line — wouldn't recommend it. We've kind of compressed a lot of stuff down to the lower lines, right. Right, right. Then B seems right. Yeah, B. Stronger than Lunar Voice. In practice obviously stronger than Lunar Voice. Because this is crit guarantee. Main skill being crit guarantee is a big deal. T is not crit guarantee. Wish it were fast and you could hit anywhere.무난하지. B가 약간 무난한 라인인데 추천하고 싶지는 않고. 밑에 라인을 좀 많이 태불화시킨 거잖아 지금 이게. 그렇지 그렇지. 그렇게 하면 B가 맞는 거 같아. B지. 이게 달소보다 세. 실전 가면 당연히 달소보다 세지. 왜냐면은 이제 얘가 일단 피면이거든. 주력기가 피면인 게 좀 큰 거 같아. T는 피면은 아니야. 빠르고 아무데서나 때려줬으면 좋겠다.
6:24:55Alright, next. Shall we go to the next one? Ah, the person who donated 100k earlier isn't chatting. Let's draw one more. Whether they were doing 10 of them we don't know. Master Summoner. Master Summoner — I... I saw that. I saw a clear. Recently watched a Chinese clear... Every time Gochang (Ancient Spear) hits, 100m goes up.자 그러면은 다음. 다음 거 한 번 또 가볼까요? 아 근데 아까 10만원 주신 분이 채팅 안 치시네? 일단 하나 더 뽑아보자고. 10개를 해주신 건지 그건 모르니까. 상소. 상소는 근데 내가 내가 그거 봤거든? 덮어하는 걸 봤는데 최근에 중국 덮어하는 걸 봤는데 고창 때릴 때마다 1억씩 올라가거든.
6:25:20Gochang one-trick. If DPS drops Gochang, 100m goes up. Master Summoner — purely damage-wise it's not bad. From what I saw it's not bad. Even with just one Gochang drop it gets super strong. Not bad is B-line. Upper B line, you mean?고창 원툴이야. DPS가 고창이 떨어지면 1억 올라가. 상소가 성능만, 딜만 보면 나쁘진 않아. 내가 봤을 때 나쁘지 않은 것 같긴 해. 고창이 한 개밖에 떨어지는데 갑자기 너무 세니까. 나쁘지 않다가 B라인이거든. B 상위권 라인이라는 거지?
6:25:47B itself is 'not bad, not great' — that's how I see it. A is decent. S is 'this is gonna get nerfed'-level. SS is undeniably broken. The problem with Gochang-shooter I'd say — this is a talkshow anyway, what matters is the answer in YOUR hearts. Because we don't have official data.B 자체가 나쁘지도 좋지도 않다. 나는 거기로 보고 있거든. A 정도면 좀 괜찮다. S는 사이케 소리 좀 나올 정도고 SS는 뭐 여지없이 사기다. 그런 느낌인데 고창술사의 문제를 꼽자면 난 그건 이게 어차피 토크쇼니까 중요한 건 이거는 여러분들의 마음속에 있는 정답이 사실 중요해. 왜냐면 우리는 뭐 공식적으로 자료가 없으니까
6:26:16I know what the problem is. There are B-tier characters that no one cares about. Oh right, that's important. Nobody cares. Problem with Master Summoner is — why use Gochang and leave it? That's my take. It's emotionally off in play. Yeah — Pistoleer throwing Nachu, Reaper throwing Namhae over there... Master Summoner was originally that, right? Akir? Is it Akir?내가 문제가 뭔지 알아 이 B같은 캐릭이 있지 관심이 없어 아 그렇죠 그게 중요하지 관심이 없어 상소가 문제가 뭐냐면 왜 고창을 쓰는게 방치해두냐 이거야 내 생각은 이게 플레이에 감성적으로 가는 거지 그런거지 나추던지는 핸드건 그 다음에 저기 남해던지는 리퍼 상소가 원래 그거잖아 아키르? 아키르인가?
6:26:39Right, Akir or Phoenix — summoning spirits — using spirits like a spirit summoner vibe. Magician-class style. But now it became Gochang one-trick. All damage stacked on that one Ancient Spear.그렇지 아키르나 피닉스 같은 정령을 소환하는 정령을 소환하니까 정령을 활용하는 정령술사 같은 느낌이란 말이야. 매지션 계열이지. 근데 이제 고창 원툴이 된거야. 딱 그 고대창 하나에 좀 몰려있는, 딜 구조가 몰려있는.
6:26:55That's not satisfying honestly. Akir was kinda cool. The reason I think that — back in the day Sangsu played it. When he used Akir. Sang-ha-tap era — Akir then — I dabbled in it so I'm interested. Or maybe Mordom era — when I played Akir it was fucking strong.이게 이제 만족스럽지 못한거지 사실. 아키르가 좀 멋있는 것 같아. 왜냐면 내가 그렇게 생각하려면 옛날에 상수가 사귀었을 때가 있었어. 아키르 쓸 때. 상하탑 시절 그때 좀 아키르가 그때 내가 매력을 내가 센기가 관심이 있거든 그래서 아니면 모르돔 시절일 수도 있고 이게 아키르 했을때 존나 센거야
6:27:12So back then I thought it was cool. I don't like Mabosa, but back when we used 3-key, there was kind of explosive quality. That's when, that's when — that was the time. Using awakening, hitting Akir 3 times in a row, sipping Ador potion... That was good. Honestly thinking about what Master Summoner Summoner mains love...그래서 그때 좀 멋있다 생각을 했는데 마보샤는 안 좋아하지만 요새는 진짜 옛날에 3키를 쓰던 시절에는 약간 폭발적인 질이 나오긴 했어 그때 그땐거 같애 그때야 그땐거 같애 그때 이제 막 각성기 쓰면서 아키르 연속 3번 쓰면서 아도르표 빨면은 맛있긴 했어. 사실 상소 서머너 분들이 어떤 부분을 좋아할까라 생각해보면
6:27:35Going back to Sang-ha-tap era — Master Summoner had 5 summons. Oshi, Alimazi, Phoenix, Zaia... Yellow one that burns is Akir, Phoenix is the red one shooting like shrimp, the earthworm is Alimazi, the foot-stomper is Oshi. Then Zaia you don't see much, but water swirls around. The good thing is...이제 상하탑 시절로 돌아가면 상소 서머너 소환수가 5개야. 오쉬, 알리마지, 피닉스, 자이아 노란색으로 착 타는게 아키르고, 피닉스가 빨간색으로 새우 팍 나가는거고, 지렁이 인거고. 그게 알리마지고 발찍는게 오쉬야 그 다음에 자이아는 잘 못보지만 이제 물이 이렇게 휙 돌거든요 이게 좋은 점이 뭐냐면
6:28:01Zaia, way back — you know how inside Abrelshud people would usually run a Sound user, the cha-bang-ddal. Back then if you used that, it gave a shield. A self-shield. So you could trade hits more easily, stability went up. Going back to the Sang-ha-tap era, stagger and destruction were the most important — back when raids were function-based.자이아는 옛날에 이제 정말 옛날에 아브레슈드 내부 있잖아 거기서 이제 보통 음운사 많이 하잖아 채방딸이 그때 그걸 쓰면 쉴드를 줘요 자체 쉴드를 줘 그러니까 이제 맞딜하기도 좀 더 편하고 안정성이 올라가죠 상하탑 시절로 가면 무력화나 파괴가 가장 중요했던 시절이죠 기능 레이드던 시절에
6:28:25When you needed stagger you'd get Alimazi, when you needed destruction, you'd slam Alimazi or Oshi... There was an era where you used spirits in more varied ways. When dealing damage you'd use Akir... Back then the emotional side as a Master Summoner user was good. There was definitely satisfaction coming from that playstyle.이제 무력이 필요하면 알리마지나 이런 걸 받고 보파가 필요해도 알리마지나 오쉬 같은 걸 박으면서 좀 더 다양하게 쓰던 시절이 있어 다양하게 정령들을 쓰던 시절 딜을 넣을 때는 아키를 쓴다거나 그때는 상소 서머너 유저로서의 감성적인 부분이 좋았다는 거지. 이 플레이에서 오는 만족도가 확실히 있는 거지.
6:28:51When I needed destruction I'd slot it in, when I needed stagger I'd slot stagger... When the burst window came I'd use Akir and go for a damage push. Those fun days are gone — now it's just Ancient Spear 1, 2. Just throw Ancient Spear? Right. You just have to keep slamming Ancient Spear over and over — how is that not boring? Like if you were playing Esoteric Flurry Striker... And there was no Make-up or Pungrang... Pachen one-trick. And that Pachen got crazy strong. Then how much...내가 딱 필요하면 또 부파를 넣을 때 넣고, 무력을 넣을 때 무력을 넣고, 뭐 딱 그 찐모 같은 게 되면 또 악킬을 써가지고 또 딜몰이를 하고. 그게 참 재밌던 시절이 있지만 이제는 그냥 고창 1, 2. 고창만 넣는다? 그렇지. 고창만 주구장창 계속 써야 되니까 얼마나 재미없겠어. 너가 권한을 하는데 마코와 풍랑이 없어 파천 원툴이야 걔 파천이 졸라 쎄졌어 그럼 얼마나
6:29:20No matter how much the performance gets decent... It's not fun, right? Just using Pachen. That's the feeling. The concept is kinda broken. On that part... You don't really consider that much, sure. But when you're doing a talkshow... We don't factor in fun at all, kind of. Yeah, that's true. So no matter the performance, the game has to be fun, right? If performance is freakish, like SSS-tier? Then it can be fun.이게 뭐 아무리 성능이 좀 준수해지더라도 재미가 없잖아 파천만 쓰는 그런 느낌인 거지 컨셉이 좀 망가졌다 그런 부분에 까지는 사실 너는 고려를 많이 안 하겠지만 이제 토크를 할 때는 재미도 고려를 아예 안 하기는 해가지고 그렇긴 하지 그래서 이제 아무리 뭐 성능이 어쩌고 저쩌고 해도 사실 게임은 재밌어야 되잖아. 사실 성능이 괴랄해서 SSS급이다? 그럼 재밌을 수 있어.
6:29:50But that's not the case here. So is Esoteric Flurry more fun, or Ancient Spear Summoner? Esoteric Flurry is more fun. But Esoteric Flurry is also stronger. So you can't help but be dissatisfied. Alright, shall we move a bit fast? Me, me, me — I'm convinced. Shall we 1-2-3? Alright, 1, 2, 3. B.근데 그것도 아니야 사실. 그것도 아니기 때문에. 사실 권왕이 더 재밌냐, 지금 고창 출사가 재밌냐. 권왕이 더 재밌어. 근데 권왕이 더 쎄잖아. 그러니까 이제 불만족이 올 수밖에 없다. 그래서 일단은 뭐 좀 빠르게 좀 진행을 해볼까? 나 나 나 설득됐어 뭐 한번 하나 둘 셋 해볼까? 자 하나 둘 셋 B
6:30:17B is fair. Master Summoner seems better than Pinnacle (Glaivier). But it's just not fun, that's the thing. So for now we put Master Summoner at B. Next. Next one. Death Strike! Oh, this one came up again. Sharpshooter again.B는 들어갈만해요 상소가 절정보단 좋은 것 같아 근데 이제 좀 재미가 없어서 그렇지 그래서 일단은 상소를 B에다 좀 넣었고요 다음 자 다음꺼 죽습! 아 또 이게 나왔네요 가로에 또
6:30:46Eye-jae-bak (eyes covered). This Hawkeye (Sharpshooter)... Looking purely at damage... It hits like Communication Overflow tier. Based on Death Strike. Piercing. I — for me this... Ambiguous characters I just don't bother with. By 'not bother' I mean I don't research them. The strongest right now for Hawkeye Death Strike is probably... Piercing! Piercing is the strongest. They say Bursting, but if you go off Piercing...눈제박 이 호카이가 딜만 봤을때는 상속급은 됩니다 죽습기준으로 피어싱 저는 이제 난 이게 애매한 캐릭터는 그냥 안해버리거든요 안해버린다는게 연구를 안한다는거에요 아마 지금 호카이 죽습기준 제일 쎈거는 피어싱! 피어싱이 제일 쎄거에요. 난 버스팅이라는데 피어싱 기준으로 생각하면은
6:31:13So here, kind of... It's basically the king of trash characters. So among what we'd call mid-tier characters, it's the strongest. Jokssuk-i (Death Strike). Piercing and what else was there? Bursting. There are 3 grid options. Which one — what's Piercing specialized in? Piercing is fucking — you keep slamming spec-skills. Sniper is strongest. Sniper push-immune.그니까 여기서 비... 거의 이제 똥캐릭터 중에 최고야. 그니까 좀 우리가 생각하는 어중가는 캐릭터 중에 최강급이에요. 족쑥이. 그 피어싱이랑 또 뭐가 있다고? 버스팅. 리들레인 3개 있는데 어떤게 이제 피어싱은 뭐에 특화된거지? 피어싱은 존나 빡... 그니까 극신인거 계속 갈기는거에요. 스나가 제일 쎄. 스나 피면.
6:31:36Sniper push-immune. Then Dusting (Bursting) is evenly strong and slow. Evenly strong but Hawk (Awakening) is a bit stronger. Like Specialization's Hawk-explosion. Trickplay (Riddlin) places a fuckton of stuff with Yellow Shop — planting tons of setups. All three have similar multipliers. If all three are similar, practically the strongest is Piercing. Sniping becomes push-immune. By that standard it's decent. Damage-wise it's not garbage.스나피면, 그리고 더스팅은 골고루 쎄고 느리고 골고루 쎈 대신에 매가 좀 쎈 특취의 매폭같은 리들레인은 이제 설치 존나 하는거야 엘로샵으로 설치 존나 하는건데 배율이 셋 다 비슷하거든 셋 다 비슷하면 실전적으로 봤을때 제일 쎈건 피어싱이란 말이야 스나이핑이 피면이 되는 그 기준으로 말하면은 괜찮은데 딜적으로 뭐 개쓰레기는 아니다
6:32:03But Hawkeye has a lot of stubborn problems. First, you have to fix counter. Ah, because it pulls counter into the cycle. Crit-stat but why must you always... If you've played Hawkeye you know — you must use it. Right, must use it. And the cooldown — if it's Bursting... Since it's swiftness-based it'd be a bit better at least. Right. The one you mentioned, Piercing? Yeah, Piercing. Because Piercing is specialization-based... Right. Cooldown around 8 seconds? No, longer than that.하지만 호카이 고집적인 문제가 되게 많아 일단 첫 번째는 카운터를 고치고 아 사이클링에서 들어가기 때문에 치수인데 왜 무조건 호카이 해보면 알지 무조건 써야 돼 그렇지 무조건 써야 돼 그리고 쿨이 아무래도 버스팅이면 신속 베이스니까 좀 그나마 낫겠지만 맞아 네가 얘기한 그건 피어싱? 응 피어싱 피어싱으로 하면은 특취 베이스니까 맞아 쿨타임이 한 8초 되나? 아니야 그것보다 길어
6:32:2912 seconds. About 10 seconds? About 10 seconds. Around 90 seconds total. Anyway, even if the cooldown is back, if it doesn't line up exactly, if a counter doesn't pop, you're always at a loss. Honestly that's it — I used to use it for Identity charging, but outside of moments when a counter pops, you can't really use it. So there's a lot of that. And the crit-passive is really high. But that only matters on a few skills. Right, like Snipe or Charging Shot.12초 10초 정도? 10초 정도 90초 정도 되는데 어차피 이 쿨이 돌아도 딱 맞지 않으면 카운터가 딱 있지 않으면 무조건 손해거든요 사실 그거예요 내가 아덴찬으로 썼는데 카운터가 그렇게 나오는 순간 빼고는 사실 못쓰지 그래가지고 이것도 많죠 그리고 뭐 치피쟁이 되게 높거든요 근데 얘 몇몇 킬 만 높아 맞아 스나이프나 처징샷 같은 거
6:32:53One reason Piercing is strong is you don't need to use Yedo. Because Bursting forces you to use Yedo. The moment you use Yedo, the crit-passive tripod things on Snipe and others get really weak. It gets weak, but because of the rest you have no angle not to use it. So the reason to use Piercing — Piercing lets you use a stone-throw. So you can drop Yedo. So this one has a lot that needs swapping, first off. Hawk?피어싱이 센 이유 하나가 얘도는 안쓰셔도 돼서요 왜냐면 버스팅은 얘도를 써야 되거든요 얘도를 쓰는 순간 스나이프랑 이런 히피쟁이 트포에 있는 것들은 존나 약한데 약해지는데 나머지 때문에 쓸 각이 없어 그래서 그것 때문에 피어싱을 쓰는 이유가 피어싱은 돌질을 쓸 수 있으니까 얘도를 뺄 수 있으니까 그래서 얘는 좀 바꿔줘야 할 게 많아요 일단 호크는?
6:33:20A lot needs swapping, but I don't know — partly because it's a male character, too... What does being male matter? They just don't give it stuff. There were times this one was strong too. During Kamen it was strong. Like Triple Hawk-Explosion era? Right before Kamen launched it was strong. Same as my thinking... Back in the Triple Hawk-Explosion era I honestly felt it was strong. Especially in Sam-gan-mun, that was a Gids raid.바꿔줘야 할 게 많은데 이게 모르겠어요 남캐이기도 하고 너무 남캐인 게 뭔 상관이죠? 그냥 뭔가 안해줘 얘기도 쎌 때는 있었지 카멘 때가 쎘어 얘 삼매폭 뭐 이럴 때? 카멘 나왔을 직전에 쎘는데 나랑 생각이 똑같은 게 옛날에 삼매폭 시절엔 사실 난 쎘다고 느꼈어 특히나 삼간문 이런데 가면 지들레이드였잖아
6:33:48Even among Hit Master builds I thought it was top-tier. But Hawk's image is just always bad. So when I thought it was strong I put it in class recommendations once. Because I don't care about that stuff. But honestly it really was that strong. Back in the day. Ah, these classes all feel similar though... Neglected classes. There are a few classes neglected from the roulette — this is one of them. One of them.타 대중에서도 난 최상위권이라 생각을 했지만 워낙 호크라는 이미지가 안 좋아 늘 그래서 세다고 내가 한번 직업 추천에 올렸었거든 왜냐면 그런 거 신경 안 쓰니까 근데 그 정도로 사실 세긴 했지 옛날에는 아 이런 직업들이 다 비슷한 거 같아 근데 이게 소외되는 직업들이 룰렛에 소외된 직업들이 몇 명 있는데 그 중에 하나야 그 중에 하나고
6:34:16Time to Hunt, Demonic Impulse two-build, Drizzle — those kinds. Like a rug — extreme rug feeling. Among those, this one's kinda the king-of-the-rugs. Right. Top dog. Hard to feel deprived. So it's not weak, but compared to looks-good (Ali), it's too far. Lots of them. Too many. Too far. If I play super well, you can pump out decent DPS.국스 뭐 홍모니 두동 이슬비 뭐 이런 애들 있지 깔개 좀 극단적으로 깔개 느낌인데 그 중에서는 그래도 왕초 느낌 맞아 왕초 박탈감에 느끼기 쉬운지가 없다 그러니까 약하진 않지만 미를 보면은 너무 멀어 많다 너무 많아 너무 멀어 내가 잘하면은 엄청 잘하면은 그래도 어느 정도 디피스는 나오지만
6:34:45And the structure itself — if you go with that spec-base you mentioned... Even one skill leakage becomes a loss. Similar to Lunar Voice (Reaper), so mastery matters too. Classes like that are kinda hard — one skill missing means the next one's missing too, with no fallback.구조 자체가 또 너가 하는 그 특취 베이스로 가면은 스킬 하나의 누수 자체가 이제 또 손해잖아 달스오랑 비슷하잖아 그러다 보니깐 숙련도도 좀 중요하고 그냥 그런 애들이 좀 어려워 스킬 하나 삥나면 그 다음게 삥나는 그런 직업 근데 차선책이 없는 애들
6:35:08DPS just instantly tanks. Death Strike — you have to link this-this, then this-this, then fire a single Hawk-explosion... Then chain this-this Yeobo-shot — sure you can keep going, but you have to do this-this. If you miss, the whole Hawk-explosion... ...flies away. Right. So that linking thing — Whether it's because it didn't win the roulette I don't know, but...바로 곧장 DPS로 떨어지잖아 죽습은 이거이거 엮고 이거이거 엮어야 되는데 이거이거 엮고 그 다음에 하나 스킬 매 날리고 그리고 나서 이거 이거 엿보 날려야 되는데 물론 이어는 갈 수 있지만 이거 이거 해야 되는데 못하면 그냥 매포 그 한번에 날라가는 거지 맞아 그러다 보니까 연결되고 이게 이게 룰렛에 당첨 안되서 그런지 모르겠지만
6:35:37Death Strike, everything's similar — and they shouldn't all be similar. Piercing should be weaker on paper. Bursting is slower, and... The more there is to manage, the higher the multiplier should be. But it just evens out, gets a bit weaker, and now... It became a neither-here-nor-there class. So if they buffed one core, there's room to climb a bit. Like me. Manual was originally neither-nor too, then suddenly went broke-tier.죽셉은 다 비슷해서 이걸 다 비슷하면 안되거든 피어싱이 더 허수정으로 약해야돼 버싱이 느리고 그만큼 신경쓸게 많은거 일수록 배율이 쎄야 되는데 이게 뭔가 평주가 되고 조금씩 약해지고 그러면서 지금 이도저도 아닌 직업이 됐어. 그래서 코어 하나 빵 올리면 좀 더 올라갈 여지가 있다. 내가 그거지. 마누얼도 원래 이도저도 아니였는데 갑자기 망소빙하는거
6:36:01Total OP. That's just it. That's how it happened. That's how things flip. Lucky Nice goes — like, when did Belfid happen? When did Belfid happen? Did this one get stronger? You're waiting for that. Don't know when it'll come. There are classes exactly like that. Maybe they actually haven't gotten buffs so the perception's stuck in our heads. There are some where the perception itself feels like 'this can't climb'.완전 사기지. 그냥 그거야. 그렇게 된거야. 그렇게 전인거야. 럭키나이스 돌아가게 된다? 그냥 아 언제 벨페드 했지? 언제 벨페드 했지? 이거 하나 쎄지? 그거 기다리고 있는 거야. 언제 될지 몰라. 근데 이게 딱 그런 애들이 있어. 이게 실제로 상향을 받지 못해서 우리의 인식에 박혀있는 걸 수도 있지만 인식 자체가 뭔가 딱 못 올라올 것 같은 애들이 있어요.
6:36:28You have some in mind too, right? There are classes where the perception's been stuck so long, you can't even imagine them reaching SSS. Like Drizzle. Hawkeye is one of those too. The most extreme one is Demonic Impulse two-build (Shadowhunter). Demonic Impulse two-build, Death Strike, Pistoleer — those guys. Classes already stuck in our heads. Firepower Enhancement (Artillerist), Reflux (Sorceress). Right, same. Phantom Beast Awakening (Wildsoul), endless Phantom Beast Awakening — those guys.너도 마음속에 있잖아. 인식 자체가 이미 너무 오래 박혀서 얘가 지금 SSS에 올라올 거라고 상상이 안 가는 애들이 있어. 이슬비라던가 그중에 하나가 또 호크죠. 특히 심한 애가 두동이고. 두동, 죽슥, 핸드건 이런 애들이 있죠. 이미 머릿속에 박혀있는 그런 애들. 화강, 환류. 그렇지 똑같네. 한수각성, 무한한 한수각성 이런 애들.
6:36:57They're already stuck in our heads. And looking at the structure, it's not like they completely revamp it. It's hard. If they were to make it broken-tier... It'd be First-Intention-like structure as you mentioned earlier... But damage so absurd... It'd be like 'huh? this?' 'Why's this so strong?' — that's the approach. But they don't do that. Like suddenly making a PVP +20% buff... PVP 20% buff. They don't do that, so... It's hard for these to become broken-tier.이게 이미 머릿속에 박혔고 또 구조를 뜯어보면 완전히 싹 바꾸는 거 아니니까 어려워. 만약에 사기키로 할 거면 너가 아까 얘기한 초신같은 구조인데 딜이 괴랄하게 세서 그냥 엥? 이게 왜 이렇게 세지? 이런 느낌으로 접근이 돼 그렇다고 그런건 안되잖아 예를 들어서 갑자기 배폐를 하는데 pvp 20% 상향 그런게 안되니까 이게 사기캐가 되기가 어려워
6:37:24Suddenly bumping overall damage by 20%... They don't do that. Just dribble buffs, 5% 4%. Unless they completely revamp the structure... It's kinda tough. All three cores are similar (Hawkeye). I didn't mention the two-build one. All three are similar. You just pick what you like. Could be a strength, in a way. Right, fits your taste? Just play what fits your taste. With the flaw being walled off. Tier... I've already decided.전체 딜량 갑자기 체급을 20% 올리지 않느냐 그러진 않으니까 찔끔찔끔 5% 4% 올리지만 구조를 완전히 바꾸는게 아닌 이상은 좀 어려운 코크가 둘 다 비슷해요. 내가 두 동은 얘기 안 했는데 셋 다 비슷해. 자기 하고 싶어 하면 돼. 어떻게 보면 장점일 수 있어. 그치, 자기 취향에 맞는? 자기 취향에 맞는 거 하면 돼. 오점이 막혀있는. 티어... 나는 이미 정했어.
6:37:50I've decided too. From listening you can probably tell. What tier. Ah, but it's a bit ambiguous though. Shall we? Let's do it. 1, 2, 3. B. B as expected. Upper B tier. Compared to top-tier, kind of like the top of B. Anyone else? The one who donated earlier isn't saying anything. From what I saw earlier, that's probably right.나도 정하긴 했어. 듣는 거 보면 알 수 있을 거야. 어디 티어인지. 아, 근데 살짝 좀 애매하긴 한데 한번 해볼까? 해보자. 하나, 둘, 셋. B. 역시 B. B의 상위권. 최상위권에 비해 최상위권 그런 느낌이긴 하지 자 혹시 또 있으실까요? 아니 아까 전에 해주신 분이 말씀이 없으시니까 아까 보고 아마 맞을 게 맞긴 할 거야
6:38:18Well, if they're not saying anything — getting more is good, right? Oh, 10? Oh, thank you. So how many left? About 5? Ah, 7 left. Doesn't have to be exact. Ah, Deathblow came up. Deathblow — you have to do this with someone who can hold a conversation. The perception is way too bad. Oh this... no no... Deathblow isn't weak. But the perception is super bad. Deathblow's perception is pretty bad.아니 뭐 말씀 없으시니까 많이 받으면 좋잖아? 아 10개? 아 감사합니다 그러면 몇 개 남았죠? 한 5개 남았나요? 아 지금 7개 남았어요 너무 그렇게 정확할 필요 없어요 아 일격 나왔다 일격이 이게 대화가 되는 사람끼리 해야 돼 이게 인식이 좀 너무 안 좋아요 아 이거.. 아니 아니.. 일격.. 안 약해 근데 인식이 너무 안 좋아 일격이 인식이 좀 많이 안 좋아요
6:38:47But honestly, it's not that level. No, it's not that level. Deathblow has this thing — There's a node where you absolutely have to land back-attack for the crit-passive to go up. So if you mess up, the DPS loss is pretty big. It's strong though, right? It's strong! From what I see, it's strong. Multiplier is over 1.1. So it's over 1. Remaining Energy is slightly higher than that though. Honestly, almost on par with Remaining Energy? That's strong!근데 솔직히 그 정도는 아니거든 아니 그 정도는 아니야 일격이 그게 있어 노드에 무조건 백어택을 맞춰야 치퓨징이 올라가는 노드가 있다 보니까 실수하면은 딜러스가 좀 커 그거 쎄잖아요 근데 근데 쎄! 내가 봤을 땐 쎄거든 배율이 1.1 좀 더 나오거든 그러니까 1이 넘게 나와 잔재가 그거보다 좀 더 남았는데 사실 잔재보다 거의 비슷한 거면 센 거예요!
6:39:13And Deathblow's cycle isn't that hard. Just slam, don't think too much. Just slam, that's it. And it's got piercing skills. Just slam and that's it? If Neogag procs, slam. Slam, Neogag procs, slam. And honestly Neogag's hitbox... I think it's top-tier-skill level. Range, distance, super long. It's super easy to glance-hit (bigyeo-chi). Hitting back while glance-hitting — easy to do. It's not that bad.그리고 일격이 사이클이 그렇게 어렵지가 않아 차가 책이 너무 많아 그냥 박으면 돼요 그냥 아니 그리고 관통 스킬도 있고 그냥 박고 그냥? 네오가면 박고 박고 네오가면 박고 그리고 이게 네오격 판정이 솔직히 나는 최상위권 스킬이라 보거든 범위도 사거리도 엄청 길고 비껴치기 하기가 너무 좋은 스킬이야 백맞추면서 비껴치기 그게 하기가 너무 좋아서 뭔지 그정도 아니에요
6:39:39JJ is good at it, sure, I'll grant that. JJ's good. The horizontal range is really wide too. Easy to glance-hit while landing back. Deathblow takes skill though. Piercing is possible too. This 16-bubble thing is way overhyped. Honestly it's not that level. No, it's not that level. No, just go play it honestly... Young-Yeon-gagi (the burst) doesn't hit like 50 billion. It doesn't pop numbers like that.제이제이 잘하긴 하지만 물론 인정합니다 제이제이 잘해요 이게 가로축도 진짜 넓어서 비껴치기 하면서 백맞추기도 너무 쉽고 일격 잘하긴 하지만 관통도 가능하고 이게 16버블이 너무 꽂혀있는데 솔직히 그거 그 정도 아니거든요 아니 그 정도 아닌데 아니 그냥 가서 솔직히 그니까 청년가기 딜이 막 진짜 500억 그렇게 뜨는 것도 아니고
6:40:02And just bursting alone takes all day, but it doesn't really do that either. So anyway, since Neogag itself is the main skill... Honestly that's why I think Deathblow Striker is this underrated. Underrated. So in this market... This — for my class recommendations recently... He's a different streamer, but... He said it's totally fine to mention him on stream, so...갑자기 버스트만 하면 진짜 하루종일 걸려도 또 아니잖아 그러니까 그냥 어차피 뇌요격 자체가 주 메인 스킬이니까 사실 그래서 나는 일격스커가 이렇게 저평가되어 있다고 보거든 저평가되어 있다 그러니까 이 시장에서는 이게 내가 이번에 직업추천에 좀 다른 방송인이시긴 하지만 그래도 이렇게 방송에 나와도 전혀 상관없다고 하셨으니까
6:40:31Potion recommended Deathblow Striker. Ah, I saw that. I recommended it too. As a side character — I'm not maining it now but it's plenty... This vibe fits. And among the few male Strikers, it's pretty good. There's a class that stirs men's hearts. What's one? One is Breaker. There are quite a few people who dislike female characters.포션님이 일격스커를 추천을 했어요 아 봤어요 저거. 근데 나도 추천했거든. 외전으로 내가 지금 메인으로 키우진 않지만 충분히 이 성향이 맞다. 그리고 이게 스트라이커가 몇 없는 남캐 중에서 괜찮아요. 그러니까 이게 사나이들의 가슴을 울리는 직업이 있어요. 하나가 뭐죠? 하나가 브레이커 쪽이죠. 그러니까 여캐를 싫어하는 분들이 꽤 있어.
6:41:00There are people who only play female, and people who only play male. Right — Berserker, Breaker, then Striker, ones with the rolled-up sleeves... These are the ones that stir men's hearts. Among those, excluding Breaker, I honestly recommend Lone Knight. Lone Knight's not bad, but it's actually focused on damage-dealing. So it doesn't quite hit that 'stirs men's hearts' feeling — Asura's Path would be better.이게 옆캐만 하시는 분들도 있고 남캐만 하시는 분들도 있는데 그렇지 버서커, 브레이커, 그 다음에 스트라이커, 컷자, 컷시돌림이 사나이들의 가슴을 울리는 애들이에요 그 중에서는 저는 부커 제외하고 솔직히 고기를 추천한다 고기도 나쁘진 않지만 사실 디렛 포커싱 그니까 그 사나이의 가슴을 울리는 그런 느낌은 아니야 차라리 수라가 낫죠
6:41:26But the Asura's Path head sucks — they said don't recommend it. Then you've gotta go Deathblow. Deathblow's plenty good, and the mechanics are better than you'd think. Looking at mechanics, it's like rank-1-rated. Better than expected. Better than the old days. It's come up a lot from back when you'd use that lame Truth-of-Buksu and Hwang-chu-nyeon era. If they fix anything for Deathblow...근데 수라 헤드가 싫어 권장은 안 한대 그러면 일격 해야돼. 일격이 충분히 그리고 또 기믹도 생각보다 좋아. 기믹이 보니까 1위보는 되대. 생각보단 좋아. 옛날보다는 좋아가지고 옛날에 막 진짜 폭수의 진 쓰고 호황추년 쓰던 그 시절보다는 많이 올라온 느낌이에요. 일격 조금만 해줄게 있다면
6:41:54Changing it from 'on back-attack hit' to 'on back-attack skill use' would be nice. That'd make it really good. I think that level of buff would be worth it. 'On hit' is too restrictive. Just make it 'on skill use'. Right, right — just change it to 'on directional attack use' and that'd be plenty good. Because honestly, people who can do back-attacks properly... Land 90%+ basically always.백어트 적중시가 아니라 백어트 스케일 사용시로 하면 좋을 것 같긴 해요 그렇게 하면 정말 좋아지죠 이 정도를 해줄 만한다고 생각해요 적중시로 하면 너무 그거 되니까 스케일 사용시로 하면 되잖아 그렇지 그렇지 그냥 방향성 공격 사용시로 그렇게 바꾸면 충분히 좋죠 왜냐면 솔직히 내역역이나 이런거 웬만큼 치는 분들은 90% 이상 무조건 맞추잖아
6:42:20The DPS difference wouldn't really be that big with that change. And if you want a drawback, it's that it's a bit dungeon-dependent. It's somewhat raid-dependent. For example, in First Intention... Compared to First Intention, in Hersa raid or Serka Gate 2, this one's stronger. Deathblow? Deathblow's stronger. But by Abrelshud standards it's different. Abrelshud is rough. It's brutal. It's a bit raid-dependent.어차피 그렇게 딜 차이가 크지 않을 거거든 그걸로 바꿔도 그리고 단점이라고 하면은 던전빨이 좀 심하니까 레이드빨이 좀 있어요 예를 들면은 저기 초심이 있잖아 초심보다 허순레이드라던가 세르카 이관같은거 하면 더 쎕니다 일격이? 일격이 더 쎄요 근데 아브로 기준으로 하면 다릅니다 아브는 이게 쉽지 않아요 지랄맞긴 하지 그런 레이드빨이 좀 있다
6:42:48Structurally you must charge Identity first before using Neogag. No movement immunity (bimyeon) either. Right. There are those kinds of parts. So things like Serka are definitely playable. That kind of stuff — even at S-tier it can vary by raid. Right, right. So I think about that. Right, right. When you also look at versatility broadly...구조상 일단은 무조건 아덴을 채우고 네오격을 써야 되기 때문에 비면도 없고 그렇지 그런 부분들이 좀 있긴 하지 그러니까 세르카 같은 애들은 확실히 좀 칠 만하고 그런 거는 이제 또 똑같이 S급에 있어도 레이드마다 좀 다를 수 있잖아 맞아 맞아 그래서 그런 걸 생각합니다 저는 그렇죠 그렇죠 그런 이제 범용적인 것까지 좀 다양하게 봤을 때는
6:43:13Jongma Card Gate 2 onwards — from 2-2 — places like that, you can lose steam. Right. Because this one has to keep hitting non-stop. In those situations, First Intention's value goes way up. You crank Danjjak and it feels amazing. We can have a conversation. Looking at it, there are those parts. If they gave just one push-immune here...종마 카드 2관 2-2부터 이런 데는 조금 힘이 빠질 수도 있지 그렇지 왜냐면 얘는 쉴 새 없이 계속 쳐야되는데 오히려 그럴 때 초심이 밸류가 확 오르겠지 단짝을 탁 돌리고 기분이 너무 좋지 대화가 된다 이게 이제 봤을 때 좀 그런 부분이 있긴 하죠 여기서 피면 딱 하나만 만약에 준다면
6:43:42It'd be totally high-value. For example... If they put push-immune on Neogag... Ah, that's broken-tier, no way. But unexpectedly, even if they put it on Airhog, the DPS gain wouldn't actually be that big. Actually putting it on Lightning Strike or similar — that'd be amazing. There's push-immune Special-Effect, but DPS drops. Shall we feed it (place it)? This one might be split — I'll predict. Looks like if we do this content today we'll finish.완전 이제 고밸류 예를 들어서 네오격에 피면을 주면 아 그건 족닥이죠 말 안되죠 근데 이게 의외로 에어호격에 피면을 줘도 사실 딜 상승 자체는 그렇게 크진 않을거에요 오히려 차라리 뭐 뇌명각이라던가 이런데 주면은 진짜 좋긴하지 피면특보 있긴하지만 딜이 떨어진다 한번 뭐 먹여볼까요? 이건 좀 가릴 수 있지 예상할게요 이게 보니까 오늘 이 컨텐츠 하면 끝날거 같애
6:44:09After we eat, fly. Shall we feed this — this one's a bit ambiguous. This is ambiguous for me too. So this is — generous or not generous, that's the question. If we factor in the objective view a bit... Just a little. Factor it in a bit? Let's factor it in a bit. Ah, okay — I got that comment a lot. Ah okay okay, I got that comment a lot, okay okay. Ah no, that's not right. Actually we shouldn't take it.밥 먹고 기내 한번 먹여볼까 이거는 조금 애매한데 저도 이건 좀 애매한데 그러니까 이게 좀 후하게 주냐 안 후하게 주냐인데 객관적까지 시선까지 약간 고려를 하면 약간만 약간 고려한다고? 약간 고려를 합시다 아 오케이 저 멘트 많았어요 아 오케이 오케이 나 저 멘트 많았어요 지금 오케이 오케이 아 아니다 이건 아닌 것 같아 사실 받으면 안 되잖아
6:44:35Because they're curious about OUR thoughts. It's just the data my brain processes, output as-is. Ah but in that case... But we have to change. Whatever feedback we get... We can shift it through the talkshow. Stick with your thoughts.왜냐면 이분들은 우리의 생각이 궁금한 거지 그냥 내 뇌에서 입력한 데이터 값 그대로 나가잖아 아 근데 그러면은 근데 우리가 바꿔야 돼 우리가 뭘 주던 간에 토크를 통해서 바꿔 나가면 되니까 너의 생각 그대로 하고
6:45:04And I'll think about it too. My mind is kinda already made up though. I'm a bit torn too. So this is troubling... Drop everything down one row... And make one more between... There should be something between A and S. Or back when... I was 'team manager' I put up a wall... Could move the wall slightly. Or just change like this?나도 한번 생각을 해보고 내 생각은 이미 정했긴 했는데 나도 좀 고민되긴 해 그러니까 이게 좀 고민되는 게 이걸 한 칸씩 다 내리고 이 사이를 하나 더 만들어야 될 것 같기도 하고 A랑 S 사이에 뭔가 하나 있어야 될 것 같기도 하고 아니면 내가 옛날에 실장님을 할 때 벽을 하나 세웠거든 벽이 약간 움직이는 느낌으로 해도 되겠네 아니 그냥 이렇게 바꿀까?
6:45:27Nah, since we decided to drop Combat Readiness anyway...아니 어차피 전퇴는 빼기로 했잖아
6:45:34Should we change it like this first? Bard is right at A though. Yeah, change it like this. Adjust? Should we bump up the ones to raise? Or how about AA? Ah no, no. No? People hated when we did that. Ah, really? I did a public-sentiment check and yeah. No, this kind of... No, this is kinda... Shall we adjust? Adjust everything overall? What about Pinnacle (Glaivier)? Pinnacle? No, the line it's on is right. Right here? Then what about here?일단 이렇게 바꿔볼까? 근데 바드는 A가 맞긴 해 어 이렇게 바꾼다 조정할까? 좀 올릴래들 올릴까? 아니면 AA 어때? 아 안돼 안돼 아니야? 이게 그렇게 하면 사람들이 싫어하더라 아 그래? 민심 체크해봤는데 그냥 아니 이게 아니 이게 아니 이게 약간 조정을 한번 할까? 조정을 전체적으로 한번 할까? 절정 어때? 절정? 아니 근데 거기 있는 라인이 맞아요. 여기 맞아? 그럼 여기서는?
6:45:58That's right too. Right? Here? That's right too. So it's just B, really. Right, right. Because it's relative here. So Desperate Salvation (Bard) is A? Yeah, that's the same. First Intention S. Yeah First Intention S. Okay, let's go. Hold on. Why? Oh okay okay, let's do it this way. Wait, we're doing it like this? Ah but a bit — wait, this is... This also gets ambiguous. Doing it like this, like this — again... Yeah this is also ambiguous.그것도 맞아. 맞아? 여기서는? 그것도 맞지. 그러니까 B일 뿐이지 사실. 그렇지 그렇지. 왜냐면 상대적인 거니까 여기는. 그럼 절구는 A? 어 그거 같지. 초심 S. 어 초심 S. 오케이 그러면 한 번 해보자. 잠깐만. 왜? 어 오케이 오케이 이렇게 하자. 아니 이렇게 한다고? 아 근데 조금 아 잠깐만 이게. 이것도 좀 애매해진다. 이렇게 이렇게 하니까 또. 어 이것도 좀 애매해.
6:46:21So... Should we drop First Intention to A? Or not? No — let's just do it. Let's go original. Original, just go with conviction. Go with conviction. Yeah, let's go by conviction. Ambiguous, this. Ambiguous. But constantly second-guessing like this is no good. Because we're not doing S-tier fortune-telling here. Right, right. So can't be helped.그러니까. 초심을 A로 내려야 되나? 그건 아닌가? 아니 그게 그러니까 그냥 하자 그냥 원래대로 하자 원래대로 하고 그냥 소신대로 가 소신대로 가 그래 소신껏 하자 애매하다 이게 애매하다 이게 근데 자꾸 이렇게 눈치 보는 것도 안 좋지 왜냐면 뭐 S급 사주권 이런 거 하는 게 아니잖아 지금 맞지 맞지 그래서 어쩔 수가 없어
6:46:39Honestly the content's already conveyed — they probably got the feeling. Alright, I'll just go with my thinking. Since this is practicality. Not sure which angle you considered. Shall we? 1, 2, 3. A. I could go S or A on this one.그냥 솔직히 이미 전달된 내용은 멘트 다 받았을 거야 느낌은 그럼 일단 난 일단 내 생각대로 한번 해볼게 이게 실전성이니까 어떤 면을 봤을지 모르겠지만 그러면 한 번 해볼까? 하나 둘 셋 A. 나도 S로 줄 수도 있고 A로 줄 수도 있거든.
6:47:06To be precise it's almost the lowest part of S. So the reason is — I saw this. Its structure. You can't rest for even a second. But in practice you absolutely have to rest because of the structure. Ah but there's that too. If you include Warbeat — we have to debate this. Including Warbeat it's definitely worth S. With full Warbeat, First Intention just devours. Right.정확히 말하면 S가 거의 최하위권이긴 해요. 그러니까 이게 왜 그러냐면 나는 그걸 봤어. 얘의 구조. 1초도 쉬면 안 되잖아. 근데 이게 실전에서는 무조건 쉴 수밖에 없는 구조잖아. 아 근데 이게 그것도 있다. 이게 워블까지 받으면, 그러니까 우리도 토론을 해야 돼. 워블까지 받으면 사실 S가 충분히 될 만해. 워브를 다 받으면 초심 그냥 뱉다지 그냥. 그렇지.
6:47:33But First Intention has a lot too, more than you'd think. So that's why it's a problem for me... To me, First Intention feels like the upper version of Deathblow Striker. Hmm... so if we go into detail... Theoretical multiplier (heosu) is higher (for one)... Deathblow has higher diabetes (DPS density)... This is the supporter's... so this is that thing. The issue with theoretical multipliers is... Supporter isn't involved. Because First Intention pairs well with supporters.근데 생각보다 초심도 많아요. 그러니까 그래서 내가 문제인 게 초심이 내가 봤을 땐 일격 스코어의 상위 호환 느낌이야. 어... 그러니까 이게 좀 디테일하게 들어가면 허수배울은 실력이 높은데 일격이 더 당뇨가 높은데 이게 서포터의... 그러니까 이게 그거예요. 허수배울의 쟁점이 뭐냐면 서포터가 관련되지 않아요. 왜냐면 초심은 서포터가 잘 맞아.
6:47:57It's a character whose support buffs land well. So in practice... It gets inflated more than expected. So even in really theoretical-multiplier-friendly... Even going Serka Gate 2... The gap is smaller than you'd think. Might even win. Factoring that in, it's lower than First Intention. Definitely. Deathblow? Yeah. Definitely lower than First Intention. First Intention is mid-S. So First Intention is very good. That's why I... Gave A.서포터의 버프가 잘 맞는 캐릭이에요. 그래서 실전을 가면은 생각보다 뻥튀기가 된단 말이야. 그래서 진짜 허수금리 세르카 2관 같은 거를 간다고 해도 생각보다 차이가 많이 안 날 거예요. 이길 수도 있어. 그걸 감안하면 초심보다 낮아. 무조건. 1격이? 어. 초심보다 무조건 낮지. 초심은 S에서 중위권 정도 돼요. 그러니까 초심은 굉장히 좋은 편이야. 그래서 나는 내가 A 줬고
6:48:19You gave S. So... Yeah... And why I dropped Deathblow slightly is... So the utility is good. It has piercing. Sliding, utility is good but no push-immune at all. Should I go A? This is what's troubling me. So for example, Blue Dragon Strike has push-immune but... I'm getting confused for a sec. When you press Z, you fill 16-bubble right? But in that state it's not push-immune, right? Yeah no, you have to use T.너가 S 준 거야. 그러니까 어... 근데 이제 1격을 왜 살짝 내렸냐면 그러니까 잡용은 좋아. 관통기 있지. 슬라이딩, 잡룡은 좋은데 피면이 너무 없어 A로 갈까? 이게 좀 고민이긴 해 그러니까 이게 예를 들어서 청룡각에는 피면이 있지만 내가 잠깐 헷갈리는데 Z를 눌러봤을 때 16버그를 딱 차잖아 근데 그 상태에서 피면은 아니잖아 어 아니지, T를 써야지
6:48:47So only when you're charging Blue Dragon Strike is it push-immune. And you have to use other push-immunes? Push-immune skill 2% — don't use it. Right, we're talking about that bonus node. Right, so that's why I dropped it to A. Because ultimately, at peak point, without push-immune — unless DPS is freakish like Order of the Emperor...그러니까 청룡각을 땡기고 있을 때만 피면이잖아 그리고 피면도 다른 거 써야 될 거라고? 피면 스킬 2% 안 써 그니까, 그 동향 노드 얘기하는 거잖아 그러니까, 그래서 나는 A로 좀 떨군 거야 이게 왜냐면 결국에는 진짜 그 고점을 봤을 때 피면이 없으면 뭐 황제만큼 괴랄한 DPS가 나오거나
6:49:08Those are what I was considering. We're debating — actually persuading each other. You have a reason for thinking S that I didn't consider. My reason for giving S is — having a peak point is what matters, that it's possible. If Remaining Energy didn't exist — that kind of character — I'd give A too. But it's way stronger than Remaining Energy.그런 걸 이제 좀 고민을 한 거거든 아 우리 둘이 토론을 하는 거야 사실 설득을 하는 거지 서로 너는 S를 생각한 이유가 있을 거야 내가 미처 생각하지 못한 내가 S를 준 이유는 고점이 있으니까 그래도 가능하다는 게 중요하다는 게 있으니까 그런 건데 이게 잔재가 없다고 저런 잔재 이런 캐릭이 없다고 치면은 무조건 나도 A줄거 같은데 잔재보다 훨씬 쎄단 말이에요
6:49:36But I think — Remaining Energy depends structurally on which patterns come, but Remaining Energy can trade hits. But Deathblow can't trade hits. You inevitably have a lot of sections where you have to disengage. So ultimately even in the Identity-stacking process you have to disengage. This time let's go A. I'll concede a bit. Honestly A is fine in my view too.근데 난 그렇게 생각해 이게 잔재는 구조상 짤 패턴이 어떻게 나오느냐에 따라 다르지만 잔재는 맞딜이 가능하잖아 근데 일격은 맞딜이 안되잖아 어쩔 수 없이 빠져야 되는 구간이 좀 많은 느낌이야 그니까 결국엔 아덴을 쌓는 과정에서도 빠져야 되고 이번에는 근데 A로 가자 내가 살짝 좀 나도 사실 A도 됐다고 생각하긴 해
6:50:04Right, S is possible too. Total theoretical-multiplier aid. On top of that, just spell push-immune alone could swallow everything. In that kind of structure, S would be right but... But lately at places like Jip Gate 2... Patterns come out kinda gross. When you have to spin around... Deathblade can trade hits, possible. Probability matters too. The probability of drawing it out. Potential's probability. Potential is high, but...그치 S도 될 수 있고 완전 허술 에이드다 거기다가 그냥 스펠 피면만 써도 충분히 다 씹을 수 있다 그런 구조면 이제 S가 맞는데 근데 또 요즘에 뭐 지평 2관문 같은 데서 뭐 패턴이 좀 역겹게 나와서 빙글빙글 돌거나 할 때 블레이드는 맛딜이 가능은 해 확률도 중요하거든. 그 뽑을 수 있는 확률도 중요하니까. 포텐의 확률값. 포텐 자체는 높지만
6:50:31Pulling out the full potential could be slightly hard. Like Serka, we did it together. Deathblow's not bad either, but didn't First Intention go with Bang-cheon (Esoteric Skill)? Yeah, right. Who was — was Bang-cheon the weakest? Ah, back then? Back then it was brothers. Right? So then A. Because at a place like Serka it would've shone.포텐을 온전히 뽑는 데가 조금 어려울 수 있다. 세르카 같은 경우에도 같이 했잖아. 일격도 나쁘진 않긴 한데 초심이 방천이랑 같이 하지 않았나? 응 그렇지. 누가 제일, 방천이가 제일 약했나? 아 그때? 그때 형제인데. 그렇잖아. 그러면 A야. 왜냐면 이게 세르카 같은 데였으면 뜰만 했거든
6:50:58But in the end you have to overcome the suppression of patterns at peak. There are classes that can overcome it. Of course Order of the Emperor can't overcome it. But still it's fucking strong — overwhelming raw power. And Order of the Emperor is slightly ranged. Spec is also a bit short. Spec cooldown is a bit short. Pure spec. A? Upper part of A. That kind of feel. It's good.근데 이게 결국에는 고점 갈 때 패턴의 억과를 해도 이겨내야 되잖아 이겨낼 수 있는 직업들이 있잖아 물론 황제는 못 이겨내 근데도 졸라 세잖아 압도적인 무력 그리고 황제는 살짝 원거리잖아 스펙도 좀 짧고 스펙 쿨이 좀 짧고 진속해니까 A? A 중에서도 상위권이다 뭐 이런 느낌이죠 좋다임?
6:51:27Tell me if you need a drink. Eopa (Reflux Sorceress?). Eopa... I dropped it though. I've dropped it lately too. But I know up to the peak point. So I can talk about it. Eopa (Reflux Sorc) is like this: As you keep playing, it feels kind of bland. It's an Identity-based class, bro. It's Identity-based but the rotation is long. The breath... It's an Identity-class with a long breath. Like a burst-damage vibe.음료수 필요하면 얘기하나 봐 어파 어파... 제가 버리긴 했는데 나도 요즘에 좀 버리긴 했어 근데 이게 제가 고점 사이까지 알고 있어요 그래서 좀 얘기해 줄 수 있어요 어파는 근데 그거야 하다 보니까 뭔가 좀 밍밍해 이게 아덴케잖아 오빠가 아덴케인데 좀 긴 호흡이 좀 긴 아덴케야 호흡이 지폭딜 같은 느낌이지
6:51:56Esoteric Flurry (Striker) is also burst-damage, but... Esoteric Flurry is short — fill repeatedly. For this one, the fill time has damage too. Reflux is a class where fill time has damage. And once filled it has damage too. But the fill time is long. Esoteric Flurry feels like this. But Reflux is just gradual.그런데 권왕 같은 거는 똑같이 지폭딜이긴 한데 권왕은 한 안에 짧고 계속 채우는 방법이잖아 얘는 채우는 시간도 딜이 있고 어파는 채우는 시간도 딜이 있는 캐릭터고 채웠어도 딜이 있고 채우는 시간이 길어 권왕을 예로 들면 약간 이런 느낌이지 근데 어파는 그냥 완만해
6:52:23Goes up, then this gap is a bit long, right? This one's a bit long, right? So if the boss leaves here... You can't land the 2nd damage, so you end up going back. There's that kind of issue. But even though the damage report says it got nerfed... It's strong! It's still strong, no change. Pre-nerf was also not much different. And it's really good that the main skill has push-immune.이렇게 올랐다가 약간 이거 좀 텀이 길지? 이게 좀 길지? 그러다 보니까 여기서 이제 보스가 가버리면 2딜을 못 넣으니까 결국 여기로 돌아가 버리잖아 그런 게 조금 있는 거 같긴 해 그런데 딜포트는 너프제가 됐다고 해도 쎄! 쎄건 변함이 없어 너프전도 별로 안 되기도 했고 그리고 이게 주력기에 피면이 있는 게 참 좋은 거 같아
6:52:52Floor defense is solid. Awakening has push-immune, then Explosion Finisher is push-immune, with the core it gets push-immune, X is also push-immune. Then spacebar glide is also push-immune — that's great. Practicality is super high. Reflux is strong but a bit hard to recommend — nothing really stands out. No standout, ADHD-level thing.저점 방어가 확실히 되니까 초각성 피면이고 그 다음에 익스플로젼 피니셔도 피면, 이제 코어가 있으면 피면으로 들어가고 엑스도 피면이고 그 다음에 또 스페이스버 활공도 쫘아악 피면이고 그것도 좋고 실전성이 엄청 좋지 약간 어파는 센데 추천하기엔 좀 그럼 그니까 뭔가 특출난, ADNK의 특출난은 뭔가 없어
6:53:20It's not overwhelming DPS right now. So because of the nerf, it's not overwhelming DPS. The structure can get repetitive. That's possible. Ah but it's not weak. It's not weak. Actually it's not weak. Now, in a way, the current raid meta might suit Reflux even better.진짜 압도적인 딜은 지금은 아니거든. 그래서 너프댄이로 압도적인 딜은 아니기 때문에 구조가 좀 질릴 수 있는 스타일이야. 그럴 수 있지. 아 근데 약하진 않아. 약하진 않아. 사실 약하진 않아. 지금 사실 어찌보면 지금 레이드 메타가 어파한테 더 잘 어울릴 수도 있어.
6:53:46If this had come out in the old days, it would've been weaker. Because you fire off Identity then X to get cooldown back, then have to finish the next cycle too for full damage... But by old standards you'd just go. At Kamen and places like that. So this could fit current burst-damage raids better. And having Identity ultimately means it has merit for Adrophin or burst windows.옛날에 나왔으면 더 약했을 수도. 왜냐면 이제 아덴 털고 엑스 털어서 쿨초 받고 그 다음 사이클까지 털어야 이제 온전한 딜을 다 넣는데 근데 이제 옛날 기준으로 하면 바로 가버리잖아. 카벤이나 이런 데서. 사실 지금 지딜레이드에 더 잘 맞을 수도 있고 그리고 이 아덴이 있다는 건 결국에는 또 아드로핀 같은 또는 찐모 같은 이런 거에도
6:54:11There's merit, so. Not bad, not bad. But I don't recommend it. So what I recommend — when it's strong, when it's overwhelmingly strong, I recommend it. If it's overwhelmingly strong like Mangsobin I recommend. So what does Garu recommend right now — Mangsobin Esoteric Flurry aside. Last time it was Mangsobin Esoteric Flurry, Time to Hunt...메리트가 있긴 하니깐. 그래서 나쁘진 않다 나쁘진 않다 나는 근데 여기 추천은 안해. 그러니까 내가 추천하는건 쎈건 쎈건 추천하는게 압도적으로 쎄지 않으면 망소빈같이 압도적으로 쎄면 내가 추천하는데. 그러면 가루가 추천하는 지금 뭐있어 망소빈 권한 빼고. 저번에 한번 했었는데 망소빈 권한 전탄
6:54:37First Intention, then Demonic Impulse, then Evolutionary Legacy — 6 of those. For me, when playing a class, you should be able to do everything actively. Or just be overwhelmingly strong. For active doing-everything, the truly good class I think is Time to Hunt. Stagger, mechanics, counter, everything. Why is that good? You don't blow up.초심, 그리고 충동, 그리고 유산 이렇게 6개일거야 난 능동적으로 다 할 수 있어야 돼 캐릭할 때 능동적으로 다 할 수 있어야 돼 아니면 진짜 압도적으로 쎄던가 능동적으로 다 할 수 있는 진짜 좋은 직업이 나는 전탄이라 생각하지 무력, 기미, 카운터 전부다 왜냐면 그게 왜 좋냐면 안터져
6:55:03On numbers. I handle stagger and counter, so it's easy. Reputation is good too. Good. Reflux. But Reflux's stagger in the moment is a bit ambiguous. But Reflux has everything too. A bit of everything. It has overall. Counter is 2-stack too.숫자 뺄 때. 무력도 내가 해주고 카운터도 다 쳐주니까 편해. 인식도 좋고 좋지. 어파. 근데 어파가 이제 살짝 무력이 순간적으로는 조금 애매하긴 하지. 근데 어파도 그냥 다 가지고 있긴 해. 조금씩 가지고 있어요. 전체적으로 가지고 있긴 해. 카운터도 뭐 2스택이고.
6:55:26If it fits your dragon-grind taste and skill usage, you can play it. You can. Reflux at least gets to 1. This one? This gets a bit higher than 1. Right. Over 1. Shall we go? What? This one. Ah let's do it. If you have more to say about Reflux, say it. If Reflux has more to discuss...자기가 용갈이 취향에 잘 맞고 스킬 쓰는 거에 잘 맞으면 해도 돼. 해도 돼요. 어파가 개수가 그래도 1 나오잖아. 얘? 얘 1 좀 더 나오지. 그니까. 1 이상 나오잖아. 한번 해볼까? 뭘? 이거 이제. 아 이거 해보자고? 더 할 말 있으면 어파 할 말 있으면 하고. 어파 할 말이 있으면
6:55:49Nothing. Nothing. Then shall we Reflux it? 1, 2, 3. S. S is right. Maybe not the upper part of S. Where's Eopa (Reflux) again? That too — donate 10k and I'll tell you. 10k for me to tell? Ah, joking. While they're at this... But does it matter? They're going to nerf it anyway.없어. 없어. 그러면은 뭐 어파 한번 한번 해볼까요? 하나 둘 셋. S. S가 맞긴 하지. 아마 S 상위권까지는 아닌 느낌인데 어퍼가 아직 어디냐고? 그것도 만원 받고 얘기해 만원 받고 얘기하나? 아 농담이에요 걔네 이거 또 하다가 근데 뭐 중요합니까? 어차피 뭐 배피할텐데
6:56:18S. Moving on, next one too. Shall we? Ah, support! Ah, it's a support. Artist came up. When Bard came up earlier we had a lot to say... Artist... Artist... So this... By skilled-player standards... Give me more?S 또 가고요 또 다음 거 한 번 또 가볼까요? 아 서폿! 아 서폿이네 도아가가 나왔습니다 아까 전에 바드가 나왔을 때 또 참 말을 많이 했는데 도아가가... 도아가... 그니까 이게... 잘하는 사람 기준으로 말하면은 또 줘?
6:56:48Oh, so good. Just no stress... So you can think of it as the character that doesn't stress the DPS. In every way. Stagger aside — stagger is a bit weak. It's not THAT weak though. Honestly with 8-player it's all fine anyway. Yeah right. So setting stagger aside...아유 너무 좋지 그냥 스트레스가 없는... 그니까 딜러가 스트레스를 받지 않는 캐릭터라고 생각하면 돼요 모든 면에서 무력 빼고, 무력은 조금 약한데 무력은 그 정도 약한 건 아니고 사실 무력은 8인으로 간다고 치면 어차피 다 돼요 응 맞지 그래서 그 무력을 빼고 보면은
6:57:10DPS stress, care, counter — in every aspect a perfect supporter. And Artist itself is also comfortable to play. The most core part I think is the bouncy push-immune core. Bouncy push-immune core, then the moonlight can stack now too... All these things keep getting added and added, meshing together — synergy got really good.딜적인 스트레스, 케어, 카운터 이러면 이면에서 완벽한 서포터에요 이게 그리고 자기 도화가 자체도 편해 나는 여기에 가장 핵심인게 콩콩이 피면 코어라 생각해요 콩콩이 피면 코어에다가 그 다음에 이제 저달 계속 이제 중첩 가능하게 또 바꿔주고 이런 것들이 이제 계속 추가되고 추가되고 하면서 맞물리면서 굉장히 시너지가 좋아졌다
6:57:40And originally Heupbu (skill) was used, but it changed — now you use Beomga (Tiger Charm) or Ungdangsam. So now uptime is honestly 90%+ basically always — it's just continuous. Ah, that leg? You have to swap out for Heupbu — but sometimes I see Artists who haven't swapped yet. So current meta: Drop Heupbu and use Beomga.이게 그리고 스킬도 원래는 흡부 썼는데 바뀌어가면서 범가나 웅당샘 그거 쓰거든요. 그러면 이제 더 그래서 우수조절은 진짜 그냥 90% 이상이 무조건 나오는데 그냥 계속 거의 계속 있어요. 아 저 다리? 흡부 쓰려고 이게 바뀌어야 되는데 내가 가끔 하다보면 이게 도화가라 하다보면 아직 안 바뀐 사람도 많더라고. 그래서 최신 흡부 빼고 범가 써라.
6:58:07Using Beomga or Ungdangsam is really good. Identity charges better, and so honestly Heupbu care isn't even needed anymore. With moonlight you have care anyway, move speed goes up — moonlight uptime is Artist's everything. It's literally your skill level. If we talk drawbacks of Artist, you'd be talking about drawbacks of bad support players.범가나 웅당샘을 쓰면 되게 좋아요. 아덴도 좀 더 잘 차고 어 그 다음에 그니까 사실 흡부 케어 까지는 필요 없다는 거지 저달 쓰면 어차피 케어가 있고 이속도 빨라지고 저달 가동률이 도화가는 곧 그거야 곧 실력이다? 어 그냥 이거 단점이 도화가의 단점을 얘기하려면 서폿을 못하는 사람의 단점을 얘기해
6:58:33Hmm just like missing some strats — like first encountering and using moonlight before Hagrik... That's just support fundamentals. So this one... One thing must be mentioned — always use Attack Boost first. Of course at the perfect moment using moonlight stacks the brand too. That stuff aside... Like 'two-pattern's coming' and they pop in...음 그냥 뭐 공략 좀 비고 그런 것들 처음에 조우 했을 때 해그릭 안 쓰고 저달부터 쓰는거 그런 건 애초에 서포트의 기본이잖아 그래서 얘는 여기서 꼭 한 번 얘기해야 되는 게 무조건 공증부터 써야 돼 물론 완전 좋을 때는 저다를 쓰면 낙인도 같이 못잖아 그런 거는 모르겠지만 그런 거 제외하고 뭐 잠깐 투타 다가온다 해서 왔는데
6:58:57Don't immediately use Hagrik first — they suddenly use Mirseki first. The fury rises. So always first: Attack Boost. Use Hagrik, Heomul or Cheonchuk, Cheonsang first. Always use the red Attack-Boost-rising stuff first, then Identity buff.빨리 해그리기 먼저 안 쓰고 갑자기 미르세기 먼저 쓴다 야마가 돌아요 그러니까 무조건 첫 번째는 공증 해그리기, 헤오물 아니면 천축, 천상 이런 거 먼저 쓰셔야 돼요 무조건 공증 빨간색깔이 올라오는거 먼저 쓰고 그 다음에 이제 아덴 버프
6:59:18And lastly Awakening Buff — Mirseki or Aria. Aria is only 10% sustained. Sure, it affects other things, but Cheonsang goes up over 30%, so please use Attack Boost first. One drawback — not sure if it's a drawback — but for Artist it's trash in War-Gal Sapa.그리고 마지막에 이제 초각성 버프 미르세김이나 아리아가 들어가야 이게 아리아가 족족비 10% 밖에 안되거든 물론 뭐 이제 다른거에 영향을 좀 있긴 하겠지만 천상이나 30% 넘게 올라가니까 무조건 공증부터 좀 부탁드립니다 단점 하나가 있긴 한데 단점인지 모르겠지만 도아가의 단점이라면 워갈 서파에서 쓰레기고
6:59:47No reason to do War-Gal Sapa, and its peak point is honestly the lowest at the absolute ceiling. Lowest-ceiling support. But that's by peak-point standard... But in actual raids, when Artist is there, the peak point literally means...워갈 서파에서 할 필요가 없고 그리고 질구점이 진짜 최고점 기준으로 제일 낮아요 최고점 기준으로 제일 낮은 서폿이예요 질구점 근데 이게 최고점 기준으로 근데 레이드를 갔을 때 결국 도화가가 있을 때 고점이라는게 말 그대로
7:00:15Like if normal is 0-to-100, classes with a ceiling are minus-100-to-200 — kinda like that. The gap widens more, but minus-100 plus 200 averages to 100. But in pub parties, you only pull minus-100 plus 150 = 50. Same with DPS.예를 들면 원래 0에서 100이라면 고점이 있는 애들은 마이너스 100에서 200이 되고 약간 이런 느낌이잖아 갭 차이가 더 벌어지는 근데 이제 마이너스 100 플러스 200 합치면 100이잖아 근데 공팟 가보면 마이너스 100 플러스 150 해서 50 밖에 못 뽑는단 말이야 딜러도 그렇고
7:00:41Artist is like 0-to-100 — but you can pull 70-80 decent? So practically the ceiling's capped, but the average is higher with Artist? In pub parties I feel that way. If my class doesn't pair well with Bard or whatever, Paladin doesn't pair...도아가는 약간 0에서 100인데 한 7,80은 뽑기 괜찮은? 그래서 실질적으로 고점은 막혀있지만 평균치를 보면 도아가가 좀 더 높은 느낌인가? 공파들이 나는 그렇게 느끼거든요 이게 내 직업이 뭐 바드랑 이런거에 잘 안맞는 캐릭이라고 하면은 홀로 잘 안했고
7:01:04By that standard, Artist is the only safe pick. To say the perfectly-matching one — using Esoteric Flurry as an example... All 3 ult skills get Aria — by that standard there'd be Paladin and Bard too, considering all those points... If you have Paladin, Valkyrie, Artist, and Bard... This one's the most... Actually similar to Paladin. Almost the same, like ancient-gear sword Paladin.그런 기준이면 도아가 무조건 세이스 밖에 없어 내가 말하고 진짜 완벽하게 다 맞는 내 권왕이 권왕으로 예를 들면 내 모든 3신기에 아델이 전부 다 들어가고 그런 기준에서 부왕방도 있을거고 그런 모든 점을 다 고려해 봤을 때 홀라랑 발키리랑 도아가랑 바드가 있으면 얘가 제일.. 사실 홀라랑 비슷하긴 한데 거의 비슷하긴 한데 검기 고대 홀라랑
7:01:33But that's not a drawback honestly. But this... Th-th-th-that... duff-uh... For real speedrun runs... That drawback barely shows. Yeah, right. If you have to pick Artist's drawbacks... The best I can think of... This isn't really a drawback, but Hwanmun is hard to use.근데 그게 단점이 아니에요 사실 근데 이게.. 그..그..그..그..그..더퍼.. 진짜 막 진짜 스피드런 할 때 말이면은 그 단점이 거의 안 드러나요 그렇긴 하지 도아가의 단점을 꼽자면 이제 그나마 나는.. 이게 단점은 아닌데 환문이 활용하기가 어려워
7:01:58Like you teleport over Hwanmun and suddenly you're getting hit — that kind of thing sometimes. This is a broken concept honestly. Originally Full Bloom should've been picked up too, but it's gone. I think it was kind of a design mistake. Hwanmun when you refund it just immediately fires the dodge. Right, and you have this thing — when you ride Hwanmun and want to dodge... For example, Serka — those who do extreme DPS will know.그러니까 이제 환문을 타고 넘어갔는데 갑자기 두드려 맞는다거나 그런 경우가 가끔 있어 그러니까 이게 망한 컨셉이죠 사실 원래 만개도 주워 먹었어야 되는데 없어졌고 나는 약간 이제 설계미스다 환문도 이제 환불하면 그냥 바로 사전타는 그렇지 그리고 이게 그런 거 있어 환문 타고 딱 저가치고 싶을 때가 있잖아 예를 들면 세르카, 극한의 딜을 넣는 가로는 알거야.
7:02:26Drawing board, here. In Serka Gate 1, there's an AOE zone. Boss here, and a safe zone forms here. At the final detonation you have to go here. But Hwanmun is laid out all over here. You want to do extreme DPS, take Hwanmun, then dodge here. That doesn't work. The moment you press G here, you dodge out from here. Both dodge and this are G keys. But you can separate the keybinds.그림판, 여기 있죠. 세르카 1관문에서 장판이 있잖아. 보스 여기 있고, 여기 안전구역 생기잖아. 여기서 마지막에 터질 때 여기로 가야되잖아. 근데 여기에 다 환문이 깔려있어. 극한의 딜 넣고 환문 받고 여기서 저가하고 싶잖아. 그게 안돼. 여기서 G를 누르는 순간 여기서 저가가 나가. 이런 저가도 G키고 근데 이거는 키를 구분하면 할 수 있거든
7:02:55You can set dodge to G and Hwanmun to like H. You can patch your binds, but... Even G alone is rough — having to press H too is brutal. Most users haven't rebinded either. But if they make it just always go in... That's its own problem too. The concept itself — when dodge came out... It shouldn't be G key — should be a different key... Or use the Caps Lock key...저가키를 G키로 하고 환문키를 뭐 H키로 바꿀 순 있어 패치를 해줘서 바꿀 순 있는데 G도 뭔데 H까지 누르는 건 너무 빡세긴 해 대부분의 유저분들이 또 안 바꿔놓기도 했고 근데 이게 또 이게 아예 그냥 무조건 들어가게 하면은 그것도 그거대로 문제고 이 콘셉트 자체가 사실 저가가 나왔을 때 쥐키가 아니라 뭔가 다른 키로 한다거나 뭐 캡슐악으로 한다거나
7:03:23DnF uses Caps Lock for mechanics, for example. Making them the same key from the start... I think they got the concept wrong. If dodge had to be G, Artist should've come later... And used a different input to enter Hwanmun... If they had, people could've used Artist's Hwanmun better... And then Full Bloom too — pre-nerf, pre-patch Full Bloom...왜냐면 던파이는 캡슐악으로 기믹을 하거든 이게 같은 키를 누르게끔 만든 것부터가 나는 좀 컨셉을 얘네들이 잘못 만들지 않았나 저가가 쥐키일 거면 도아가가 그 뒤에 나오던가 그래서 환몬을 다른 걸로 입력해서 들어갈 수 있게 하거나 했었으면 좀 더 사람들이 도아가의 환몬을 그 다음에 만개도 너프전 패치전 만개도
7:03:48Would've been used better — that kind of feel. Hmm, or if Artist could move it'd be nice. Artist? So if you lay Hwanmun, anyone around it just goes automatically. Ah, force-move them?좀 더 잘 활용하지 않았을까 이런 이런 느낌 음 아니면 도화가 가 움직여서 좋겠네 도화가가? 그러니까 환문을 깔면 주위에 있으면 알아서 갈게. 아 강제로 이동시키게?
7:04:08Artist has this neat thing — when you go down, if a Hwanmun is laid out, you can ride it. Used well this is amazing. Because using dodge when down kills you. But it pops out. But if you lay Hwanmun there, they move. They move while in the downed state. That's honestly really good if used well. But it's hard. Because support itself is super hectic.도화가가 이게 또 좋은게 툿다 때 환문을 깔아주면 환문을 탈 수가 있어요. 이거 근데 진짜 잘 쓰면 너무 좋아. 왜냐면은 저기 쓰면 뒤져 근데 툭 나요. 근데 거기다 환문을 깔아주면 움직여요. 누워있는 상태로 움직여요. 그거는 사실 진짜 잘만 쓰면 좋지. 근데 사실 어렵지. 서포터 자체가 너무 정신 없기 때문에.
7:04:31Right now, Artist is good. Really good. Identity charges well. No stress. Shield's good and Bravery — without specialization spec considered, 3-bubble is 15%. Moonlight is 10%, and with specialization Bravery becomes 18%-19%.현 시점 도아가 좋죠. 진짜 좋아요. 아덴도 또 잘 차고. 스트레스가 없어. 쉴드도 좋고 용맹이 이제 특화 고려 안하면 3버블이 15퍼잖아 저달이 10프로고 특화가 올라가면 용맹이 한 18프로 19프로 되나
7:04:55So the calculated values are a bit different. Lately Bard players push specialization a lot too. Artist gives more than you'd think. This is kinda ambiguous. Balancing supports is hard. Gets too deep.그러니까 이게 그게 계산치가 좀 다를텐데 요새는 이제 바드도 특화를 많이 올려주시고 도화가도 좀 더 주거든요 생각보다 이게 이게 좀 애매한 것 같아. 서포터 밸런스를 맞추는 게 어려워요. 너무 딥해져.
7:05:19But right now what matters — as of recording — care has become highlighted. Because right now the endgame is Abrelshud Nightmare-difficulty. Especially when you first enter — the care stat that demands...근데 지금 사실 중요한 거는 지금 촬영을 하는 기준으로는 케어가 좀 부각되긴 해. 아무래도 지금 가장 엔드가 아브레슈드 나이트메어 도전적인 난이도다 보니까 특히나 이제 처음에 입장했을 때 거기서 이제 요구하는 케어 능력치
7:05:40And tryhard-wise, if a less-trained Bard, even if trained — unless they're a top-percentile Bard... Mostly — I'm talking the absolute peak — but mostly Artist will be stronger. Mostly. And earlier comparing to Bard since Bard came up — Bard's care actually depends a lot on Suyeon alone. Suyeon is limited.그리고 트라이라가 좀 훈련이 덜 된 기준을 하면 좀 훈련이 됐다고 하더라도 진짜 개빡숙 엄청난급의 바드가 아니라면 웬만하면 내가 말한건 진짜 엄청난 최고점 기준인거 말하는거지만 웬만하면 도하가 쎌거다 웬만하면 그리고 이게 아까 바드가 나와서 바드랑 비교를 하면은 바드의 케어가 사실 수연 하나에 좀 의존을 하잖아 이게 한정이 되어있거든요, 수련은.
7:06:06Otherwise you have to go Winomyu. Winomyu requires the party to play well. Everyone playing well is what makes it better. And these days when you use a skill, you separate... Like Tajutsu or Igniter — when they engage... Honestly care becomes nearly impossible. Suyeon is one-trick care, so... When you can't care, you have to drop Desperate Salvation. That itself offsets Bard's advantage. That kind of feel.그거 아니면 위노뮤로 가야되는데 위노뮤가 파티원들이 잘해야 돼. 다같이 잘해야 좀 더 좋은 느낌이고 거기다가 요즘에 스킬 쓰면 멀어지면 사시나 아니면 뭐 점화 이런 일 붙는다고 하면 사실 케어가 거의 불가능하지. 수련은 원툴 케어라 그러다보니까 이제 케어가 안되면 절구를 깔아야 돼. 그거 자체로 이제 바드의 장점이 좀 상쇄되는 그런 느낌이지.
7:06:33On that note, shall we try? S, A, B, C... 1, 2, 3! S! Yeah this is S. Alright shall we move to the next one? You want to use the bathroom? Or comfortable? About 4 left now. Wind Fury! Ah, Wind Fury?그런 면에서 봤을 때 이제 한번 해볼까? 그러면 S, A, B, C니까 하나, 둘, 셋! S! 이거 뭐 S죠 자 그러면 다음 또 가볼까? 뭐 화장실 갔다올래? 아니면 뭐 편하지? 한 4개 남았다 이제 질풍! 아 질풍?
7:07:01Personally Wind Fury is hard. Because there's a lot. Lots of Wind Fury players. Ah, feel that! No way! On the roulette... This Wind Fury...개인적으로는 질풍 어려 왜냐면 많아 질풍 많은 분들이 많아 아 느끼죠!! 아니요!! 룰렛을 하는데 이게 질풍이
7:07:20It's a character I don't like. A character whose style I don't like. To pull peak performance, how do you do it? Most classes, you run cycles one at a time within Identity. Theory-craft players create cycles. This one bottlenecks on purpose... And you have to press cooldowns one by one perfectly. That kind of character — a character that pulls peak that way. Wind Fury itself. Right, right. Setups you have to use.제가 안좋아하는 캐릭터예요 스타일을 안좋아하는 캐릭터가 고점을 뽑으려면 어떻게 하냐면 보통 직업들은 사이클을 하나씩속에 굴려가는 취디어가 사이클을 만드잖아요 얘는 일부러 병목을 시켜 놓은 다음에 쿨을 하나씩 딱딱 눌러야 되는 그런 캐릭터, 그렇게 고점을 뽑는 캐릭터에요. 질풍 자체가. 그렇지 그렇지. 설치 같은 건 좀 활용하고.
7:07:46Wind Fury was a hot topic on Inven once. By current standards it's not as strong as you'd think. Not as strong as expected, but not as weak as expected either. Recommend to newbies. Reason I recommend it to newbies is it's a simple class even if you play loose. This class's traits are similar to Hunger (Reaper). Pulling peak is more annoying than you'd think.질풍이 옛날에 한번 인베레에서 화두를 뗀 적이 있었지만 지금 기준으로 생각보다 세지는 않아요. 생각보다 안 센데, 생각보다 약하지도 않고. 뉴비한테 추천하지. 뉴비한테 추천한 이유가 그냥 대충 해도 간단한 직업이니까. 이런 직업 특징이 갈증 같은 거랑 비슷한 건데 고점 뽑을때 생각보다 짜증나요
7:08:16Pulling peak doesn't show much... But it's annoying... Anyway extra skills is the difference, but... Something feels harder. No return on it. So this kind of class... Above... so going up is really hard. Going to SS tier... Is one of the really hard classes. Like Wind Fury or Hunger. If there's something structurally... So that's actually it. There needs to be skill gap between users... For the peak to open up, I think.고점 뽑을때 티도 별로 안나는데 짜증은 좀.. 어차피 스킬 몇개 더 받는건 차이인데 뭔가 좀 더 어려운거 같아요 리턴은 별로 없어 그래서 이런 직업이 위에.. 그러니까 위를 가기가 굉장히 어렵다 SS 이런급을 가기가 굉장히 어려운 직업 중에 하나에요 질풍이나 갈증 같은거 이게 만약에 뭐 구조적으로 그런게 있으면 그러니까 사실 그거지 유저간의 격차가 나야 고점을 열어준다고 보거든요
7:08:45For example... Take Full Moon Harvester (Souleater) as an example. Old Full Moon Harvester... The moment a single skill misses... Like Artillerist earlier... You're strolling for 10 seconds... Or if the timing to fire Tajutsu... You can't fire on the moment... Or if you can't land Guillotine... The floor drops to hell. Those classes — if you land everything they're fine. So I used to say old Full Moon was playable. You just have to land everything.예를 들면 만월로 예를 들면 예전 만월로 예를 들면 스킬 하나가 빗나가는 순간 아까 블레스터처럼 10초간 산책을 한다거나 사시나를 터는 타이밍도 순간적으로 털지 못하면 아니면 길로틴 같은 거 못 맞추면 저점이 나락가는 그런 애들은 사실 다 맞추면 좀 괜찮거든 그래서 난 예전 만월도 할만하다고 했었어 다 맞추면 되잖아
7:09:11But classes like that definitely have ceiling/floor differences. But Wind Fury — those instant-cast piano DPS... They have basically no difference from playstyle. You use it, miss, fall over — that's where risk shows. Most skills now have stagger-immune too. And push-immune too. So the difference based on mastery isn't huge.근데 이제 그런 애들이 확실히 좀 고저점 차이가 나지 근데 이제 질풍 같은 이런 즉발 피아노 딜러 이런 애들은 사실 플레이에서 오는 차이가 거의 없지 쓰는데 못 맞추거나 넘어지거나 해야 리스크가 나는데 뭐 대부분의 스킬이 경면도 생겼고 또 피면도 있고 그러다 보니까 숙련도에 따라서 큰 차이가 나지 않는
7:09:41Once you're at a certain level... But within that... There are some that can break through one more level. Yeah. Changes to the cycle of play... In the moment, or during snap-patterns... That can create some differences. With/without stagger-immune... The cycle itself can get disrupted. Those types can... Make a difference. But lately the chosen ones... Are strong while ignoring all that. That's the problem.적당히 일정 수준 이상하면 근데 거기서 하나 더 돌파할 수 있는 애들이 있기는 하지 플레이의 사이클의 변화를 순간적으로 주거나 짤 패턴에서 그런 걸로 차이가 좀 날 수도 있고 경면에 유무에 따라서 사이클 자체가 어그러지거나 그런 애들은 좀 차이가 날 수 있는데 요즘은 사실 선택받은 애들은 그런 거 다 무시하고 세긴 하지 그게 문제긴 하지
7:10:08Since we're on Wind Fury... Honestly, one timid comment to make... It is a kill-pass. From what I've felt... There are players of those classes. Like, who like easy floor classes... New users or returning users... Who themselves feel... Their mastery isn't high, their game-sense... Those people mostly... The characters they pick... There's a reason they picked them initially. Right.질풍을 얘기를 해서 솔직히 소심발언을 하나 하면 킬패스긴 해요 제가 느꼈을 때 그런 직업분들이 있어요 뭐냐면 저점을 좋아하는 유비분들이나 복귀 유저분들이나 본인 자체가 느꼈을 때 숙련도가 높지 않아 게임에 대한 센스가 그런 분들이 주로 고르는 캐릭터들은 이유가 있어요 처음에 골랐던 그렇지
7:10:36But their play, and... Those people... When they play Esoteric Flurry... Or 'from the start I'll play a strong character'... 'I'll play a high-ceiling character'... Those users picked their characters. Those people's... User level... Looking at the play style... Comparing the two groups... I think the latter is better. Honestly thinking about it... There's a reason.근데 그분들의 플레이와 그분들이 권항을 했을 때나 처음부터 나는 센 캐릭터 할래 고점 캐릭터 할래 하는 유저들이 뽑은 캐릭터들이 있죠 그 사람들의 유저들의 수준 플레이의 스타일을 봤을 때 두 그룹군을 비교하면 저는 후자가 더 잘한다고 생각해요 솔직히 생각하면 왜냐면 이유가 있잖아
7:11:04Picking a low-floor character, beginner-friendly... Their own self-confidence... Is projected onto it. They self-objectified their own skill... Evaluated themselves, picked the low-floor kill class... Now, when that user... Comes in... I say this all the time so it doesn't matter. Obviously I think the latter group has to be better. Because they have ambition. That's just how it is. You know LoL Challenger-tier players... I don't know LoL well but...본인이 저점 캐릭터, 유비용, 초보용을 고른데에는 본인의 자신감이 투영된 거거든 본인의 실력을 자기가 스스로 객관화해서 본인이 평가해서 저점킬을 고른건데 근데 이제 그 유저가 딱 들어왔을 때 난 이거 맨날 얘기해서 상관없어 당연히 나는 후자가 당연히 잘할 수 밖에 없다고 생각해 욕심이 있으니까 그러니까 그런거지 롤 챌린저 출신이 있잖아요 제가 롤은 잘 모르지만
7:11:30Malphite is pretty easy. Right. Comparing people who pick Malphite... With people who pick somewhat harder... Yasuo, Irelia... Those kinds of users... Looking at the play, of course Malphite-pickers will be worse on average. Not always, but... They look worse, too. Right, right. Not always — some Malphite players are good too. But statistically who's better?말파이트가 좀 쉬운 편이죠 그쵸 말파이트를 고르는 사람과 좀 이제 어려운 야스오 이렐리아 그런거를 고르는 유저들을 두고 플레이를 보면 당연히 말파를 고르는 유저들이 좀 더 못할 거 아니야 다 그런 건 아니겠지만 못해 보이기도 하죠 그쵸 그쵸 다 그런 건 아니지만 그중에 또 잘하는 사람도 있겠지만 통계적으로 봤을 때 누가 더 잘하냐 하면
7:11:56Proportionally, even slightly more — those who pick blade champs... Tend to be better. I think the same exists in LoA. But the problem with that is... Those low-floor classes can't see the peak in the end. Right, they can't see the peak. So because the floor is propped up... If they break the peak too... They get nerfed. Eat a nerf. Eventually always eat a nerf.비율적으로 보면 조금이라도 좀 더 칼챔을 고르는 유저들이 잘할 수 있다는 것이 나는 로아에도 분명히 있다고 생각하거든 근데 이제 그게 문제가 뭐냐면 그런 저점캐들은 결국에는 고점을 못 봐 맞아요 고점을 못 보죠 그러니까 이게 딱 저점이 보완되어 있다 보니까 만약에 고점을 뚫는다 그러면 너프되죠 너프를 먹어 결국엔 너프를 무조건 또 먹어
7:12:23Honestly First Intention is in that risk zone now. If it were even higher they'd definitely nerf. Even now it's a bit risky. That's how it is. If Wind Fury hit Order of the Emperor-level damage... Why play Order of the Emperor? That's how it becomes. But ignoring that is current LoA balance. Right. Mangsobin is broken-tier I think. Even now. It's my alt but it makes no sense. Need to detach a bit.사실 그런 게 지금 초심이 좀 위험하긴 하죠 근데 여기서 더 높았으면 아마 너프를 무조건 먹었을 텐데 지금도 좀 위험하긴 하지만 그러니까 그런 거죠 만약에 질풍이 황제급 딜이 나온다? 그럼 황제를 왜 해? 이렇게 되는 거지 근데 사실 그걸 무시하는 게 지금 로아 밸런스인 거지 맞지 망소빙이 개사기급이라고 난 생각을 해 지금도 내 분캐지만 말이 안된다 생각해 뗄 필요는 있거든
7:12:51But too strong. That's how it is. Wind Fury Aeromancer is one of those classes too. Because back in the day, exactly... Because Wind Fury... Isn't that weak. So I figured I'd mention it. Okay, me too. I wasn't scared. Wind Fury.너무 쎄 근데 그런거죠 질풍출사도 그런 직업분 중 하나라고 봐요 왜냐면 옛날에 딱 왜냐면 질풍이 그 정도로 약하진 않아 그래가지고 한번 말씀 드려봤습니다 오케이 나도 무서우지 않았어요 지금 질풍
7:13:14People who play characters like Wind Fury — many of them wouldn't aspire to that. But Wind Fury structurally can also chase peak... Wind Fury players who want to push peak exist. Even pushing, the difference from newbies isn't as huge as you'd think. That's the big thing.질풍같은 캐릭터를 하는 사람들이 많은 사람들이 그런걸 바라지 않을거라 그런데 또 질풍같은 캐릭터가 구조상 고점을 질풍하는 사람들도 고점을 치고 싶은 사람이 있을거에요 그렇게 쳐도 뉴비인 사람들보다 생각보다 차이가 많이 안나있거든요 그게 커요
7:13:42Hmm... yeah... I get it. The endgame example of that I see as First Intention. First Intention is almost endgame. Someone who just started, played for a month... Vs someone who's played a year — the detail difference isn't huge. First Intention earlier — there is more than I expected. More than Wind Fury, still. More than Wind Fury? More than Wind Fury, I think. Ah really? It is still just White Stars (back-attack class) though. Ah, yeah.어.. 저.. 이해했습니다 그중 끝판이 난 초심이라 봐 지금 초심 거의 끝판 이제 막 시작해서 한달정도 굴려본 사람이랑 일년동안 굴린 사람이랑 이 디테일의 차이가 크지 않아 초심 아까 봤는데 생각보다 있어 질풍보단 있어 그래도 질풍보다 있다고? 질풍보단 있는 것 같아 아 그래? 그래도 그냥 백사별이긴 하잖아 아 그렇긴 하지
7:14:11Just considering it's a White Stars class... But I think this: It's not that First Intention is important — it's the raid training level. I separate this into two: Whether class understanding is important... Or rather than class understanding... You apply it based on raid understanding... That's the difference. Is the class hard, or applying it to raids hard... I look at it split, kinda.나도 그 백사별인거 하나만 생각하면 그거는 근데 난 그렇게 생각해 그거는 초심이 중요한게 아니라 레이드에 대한 훈련도가 중요하냐 나 이거 약간 두 개로 구분하거든 이 직업에 대한 이해도가 중요하냐 아니면 이 직업에 대한 이해도보다는 레이드에 대한 이해도를 바탕으로 이걸 적용하냐 이 차이거든 사실 직업이 어렵냐 레이드에 적용하기가 어렵냐 이건 좀 이제 나눠서 보긴 하거든
7:14:39That's similar though — shall we? Ah but this is ambiguous — Wind Fury — both Bieonjeom and Uchum are similar... Looking by both standards? Bieonjeom standard, adjustment, all that. Excluding Cool-stat...그것도 뭐 비슷하긴 하지만 한번 해볼까 그러면? 아 근데 이거 좀 애매하긴 하네? 질풍이 이제 비언참이랑 우춤 둘 다 비슷하니까 두 개 기준으로 봤을 때? 비언참 기준 조절 이런 거 다 있네. 칼스트는 제외하고
7:15:03But there it's peak-oriented? I look at peak but overall too. I decided. This is easy. Shall we? This is my opinion. 1, 2, 3. A. Just below A. About that level. Because honestly Gunslinger Peacemaker or Wind Fury — Wind Fury is definitely better. Wind Fury is swiftness-paced so it's smoother. Honestly the only downside is cooldown bottleneck.근데 거기 이제 또 고점 지향이잖아? 난 근데 고점으로 보긴 하지만 전체적으로 보긴 해. 난 정했어. 이거 쉬워 한번 해볼까? 난 내 생각이야. 하나 둘 셋 A. A의 조금 밑에 부분. 그 정도는 되는 것 같아. 왜냐면 솔직히 건슬 피멸할래 질풍할래 질풍이 무조건 낫지. 질풍은 일단 신속페이스라 좀 쾌적하고 사실 유일한 단점이 쿨 병력이야.
7:15:33To not handle it, you'd have to keep getting hit by 2-pattern. But structurally hard to take 2-pattern hits. Spacebar when popped floats up dudung-style. X is push-immune, and lately there's a counter skill. So whether tug-pattern hits or not, it's on the better side among Hit Master.그거를 소화를 못하려면 투타를 계속 당해야 돼. 근데 사실 투타 당하기 어려운 구조야. 스페이스바도 이제 켰을 때 두둥실을 뜨고 엑스도 피면이고 요즘에 또 반격기도 있기 때문에 뭐 툭 담아 안 담아면은 좋은 편이라 생각해요 타 대중에서
7:15:58Alright shall we look at the next? Time to Hunt — what you think and what I think differ a bit. That's why I wanted to ask. Anyway my Time to Hunt is 1770. Earlier it was higher. Now 6,700 points. What's your build? I don't really have the concept down.자 그러면은 다음 것도 한번 볼까요 전탄이 너가 생각하는 거랑 내가 생각하는 거랑 조금 차이가 있더라 그래서 나 오면 물어보고 싶었거든 일단 저도 전탄이 지금 1770입니다 아까 높더라고요. 지금 6,700점이에요. 형이 어떤 틀이지? 그러니까 내가 그 개념이 없는 것 같아.
7:16:26Like 4, 2, 3 — that kind of thing. Hold on. Can I just look at Akris? Right? Take a look. I copied yours. Wait a sec. Bracelet's good. Bracelet is fucking good. Jossak? It's Jossak. 21%. Hold on. A bit sad — there's a lot of swiftness, anyway. You said 1,830+ swiftness was enough. I'm looking at yours. But it's changed since then. Ah, fuck.그러니까 뭐 4, 2, 3 뭐 이런 거 있잖아. 잠깐만요. 아크리스만 봐도 돼? 그러니까요. 한번 봐봐. 난 네 거 보고 따라 했거든. 기다려봐. 팔찌 좋네. 팔찌 존나 좋지. 조싹인데? 조싹이야. 21%야. 기다려봐. 조금 아쉬운 게 신속이 많긴 한데 어쨌든. 신속 1,830 이상이면 된다며. 난 네 거 보고 있어. 이게 근데 그때 또 달라졌어. 아, ㅅㅂ.
7:16:49Right but it's fine, this stat's fine, wait. It runs in this state too. It runs. Without that at all? Let me try. Without the bottleneck? Try it, try it. When I do it there's a slight one — could be a cycle issue. What's your crit-rate now? What's it at? Crit rate? It's Hwedal, what? This is based on crit-rate synergy, so...맞아 근데 그게 괜찮아 이 탓이 괜찮아 기다려봐 이 상태로도 굴러간다는 거지 아니 굴러는 가 아예 그거 없이? 내가 한번 쳐볼게 병목 없이? 한번 해봐 해봐 근데 내가 할 때는 살짝 있어 근데 이게 사이클 문제일 수도 있고 치적이 지금 몇이야? 얘가 몇인거야? 지금 치적? 회달이야 왜? 이거 치적 시너지가 있는 기준으로 봤을 거야
7:17:11You absolutely need Bunsoe because crit-rate is low. From this standard, hold on. But like this, crit hits 80%, isn't that fine? Crit-passive is a bit high. Then go Daein. Right. So I used Daein's Bunsoe. This is stronger I think. And this too... Originally it should be like this. Not this, not this.이게 무조건 분쇄 있어야 돼 왜냐면 얘가 진피가 낮잖아 이 기준에서 잠깐만 근데 이렇게 했을 때 치명 80% 나오는데 뭐 괜찮나? 치피가 좀 높아 이러면 달인을 가야지 그러니까 그래서 달인의 분쇄 썼었어 이게 더 쎌걸? 그리고 이것도... 원래 이래야 될거야 원래는 이게 아니지 이게 아니라
7:17:40Should be like this. Should be like this. Optimize one? This is stronger right? Let me check if it runs in this state. You're using cooldown-bottleneck bracelet right now? Cooldown-bottleneck bracelet. But it's all 10-level engravings. This way let me try mis-... Can I swap? Swap swap swap. Check specialization passive too just in case. This is unrelated. Unrelated.이래야지 이래야지 최적화 하나? 이게 더 쎄잖아 이 상태에서 굴러가나 확인해볼게 얘가 쿨종팔찌지 형은 지금? 쿨종팔찌야 근데 올 10겁작이지 이게 이래가지고 내가 한번 잘못 바꿔도 돼? 바꿔 바꿔 바꿔 특포도 한번 확인해보고 혹시 이건 상관없지 상관없지
7:18:09Might be on Kadan-tree. It's a wand? Yeah. Shovel.카단트리로 되어있을 수도 있으니까 지팽이야? 응 쇼발
7:18:20Frontal-back, if iron hits go for it. Right? Right? It's not there. 10-level engraving — I'm rice-farming.정배 저거 철 맞으면 가야되지 맞나? 맞나 없구나 10겁작은 내가 쌀먹이라
7:18:49Rice-farming setup. It's fine, it's fine, just try. Got cooldown-bottleneck bracelet anyway. Said cooldown-bottleneck but it doesn't actually trigger. Then... Cooldown reduction must've been higher. It's 17%. Ah, this way...쌀먹 세팅이라 괜찮아 괜찮아 한번 해봐 어차피 쿨종팔찌 있으니까 쿨중이라 그랬는데 원래 안걸리거든 그러면은 이게 쿨감이 더 있었나봐 17퍼잖아 아 이러면
7:19:17HP-related 5%? Cooldown reduction? The one just now actually has higher CDR. Because it's level 2. Give 2 of these and 1 of this. Then can't be helped. This Daewon — cool-power is kinda ambiguous. Right. Ambiguous because in this state originally... You'd do Deathblow 2... Or do 2, or with this one removed do this — like that. Right now you're on cooldown-bottleneck. It catches now right? It did catch just now I think.체력 관련 5퍼 아니야? 쿨감? 원래 이게 방금께 더 쿨감이 높은거야 2렙이니까 이거 2개 주고 이거 하나 줘야되잖아 그러면은 어쩔 수 없겠는데 이게 대원이 쿨력이 좀 애매해 그러니까 애매한 이유가 이 상태에서 원래 1격 2를 하거나 2를 하거나 아니면은 이게 그니까 이거 하나 빼고 이거 하거나 그래야 되거든? 지금 형이 쿨 중이라 걸리거든 지금? 아까 걸린 거 같은데
7:19:46Let me check in this state. I normally don't do it like that, but... Going to absolute peak you have to slot single shots. Won't go that far. Too deep. No difference between. But like this, with team, the multiplier comes out over 1.이 상태에서 볼게 원래는 나는 그렇게 안 하긴 하는데 최고점까지 가면은 막 1타 찍고 그래야 되거든 그거까지 안 할게 너무 깊해져가지고 그 차이 안 나거든 근데 이렇게 했을 때 이제 팀으로 배율이 1 이상 나와
7:20:141? More than 1. Just thinking. What is it — Rope this? 6300-ish — let me check now if you need it. Ah, it's on. What's the crit-rate now then? Like this, take a look. Hold on, turn off the leg.1? 1 더 나오지 생각만 몇인데 로페 이거? 이거 6300인가 그랬는데 한번 재보고 지금 남은 필요하면 재보고 아 네 되어있다 이게 지금 치적이 몇이지 그러면? 이러면 한번 봐봐 잠깐만 얘 다리 꺼지고
7:20:44Ah 38.6 — this is 20% + 10% + 7. 85% — 85.6. Ah okay, with the seasoning.아 38.6 이게 20%에 10%에 7이잖아 85% 85.6 아 괜찮네 양념까지
7:20:55Including back-attack everything, 85 points.백 포함해서 다 포함해서 85점
7:21:38Let me hit for 2 minutes. This one runs at high speed straight through. Let me try the next course. Hitoras fires one cycle. Strong. Shimui was being weird. Without cooldown-bottleneck bracelet... It runs fine even on Mujak (no engraving).2분만 칠게요 근데 얘는 뭐 이제 고속 이대로 쭉 가니까 다음 코스로 해볼게 히토라스가 한 사이클 쏴 쎄네 심의가 이상하게 하고 있었네 쿨중 팔찌 없으면 무작으로도 충분히 돌아가잖아
7:22:07Cooldown-bottleneck just drops 2% more. Yo, like this... Over 1 comes out. I was a bit off. First, it wasn't Execution. Next, the node... Originally you could pull more. Without cooldown-bottleneck? Without cooldown-bottleneck you can pull more. Daewon is, more than you'd think... Drop cooldown a bit? No, you can't drop this. No, but... You have to use this.쿨중이 2% 더 떨어뜨리는 거니까 야 이러면은 이거 1 이상 나오네 이게 내가 좀 잘못되어 있었네 일단 이거 집행이 아니었고 그 다음에 노드가 이게 원래 형이 더 나올 수 있어 쿨중이 아니면? 쿨중이 아니면 더 나올 수 있어 대원이 그게 생각보다 쿨좀 버려? 아니 이건 못버리지 아니 근데 이건 써야되
7:22:38I measured but it was weird. Roughly measured. It was 0.95 ish. Over 1.1 you say? Best lately for Daewon... The earlier one-tick cut technique. Ah but you can't use that. If you have too much CDR... Jongjeol. Cutting Chimtal (Invasion). I used to do it that way. When cooldowns are left over, like this... Now you shouldn't... Daewon peak point...나는 내가 쟀는데 이상한거야 대충 쟀어 0.95 이랬는데 1.1이상 나온다고? 대원이 요새 제일좋은거는 아까 한틱 잡기술 아 근데 그거는 못써요 쿨감이 많이 되면은 종절있지 침탈을 끊는거야 나 원래 그렇게 했었는데 쿨이 남을때는 이렇게 지금은 하면 안되고 대원 최고점이
7:23:06After paring God's Poison ~120-ish bracelet... Without cooldown-spec... That earlier thing becomes possible. That's peak point. But bracelet's so good you have to use it. Judgment Day too you cut there. I'm too lazy lately so I don't do it.신의 독 120권정도 팔찌를 깎은다음에 쿨점없이 하면은 아까 그게 돼 그게 최고점인데 팔찌가 너무 좋아서 이건 써야돼 심판의 날도 거기서 끊는거지 내가 요새 귀찮아서 그렇게 안해
7:23:23Okay let's go. Eh, bathroom? Okay okay. I made you watch too much. But I thought swiftness was 120. 115+? 115+? Garu, Garu — I got a 20% bracelet with Daewon Cool-up No Penalty. It's 20% though. Not bad. Yo let's check what Ropek score this is. Rogyonam (Loawa).오케이 가보자 어 화장실? 오케오케 나 너무 많이 보셨어 아니 근데 신속 120할 줄 알았다 115이상? 115이상? 가루님 가루님 제가 대형 쿨증 노페널티라고 20퍼짜리 팔찌를 했어요 20퍼긴 해요 그래도 나쁘지 않네 야 근데 로펙 이거 몇 점인지 한번 볼까요? 로교남
7:23:49Wait, fucking strong. Ropek 6300. Oh 700M? Hits almost 1.1. Nice. Should I measure? Won't it be different if I measure? If I measure and it's different that'd be super weird right? No way. Same character, same spec.아니 잠시만 졸라 세네 로펙 6300인데 오 7억? 거의 1.1이 나오네 좋은데요? 내가 한번 재볼까? 내가 쟀는데 달라지는거 아니야? 내가 쟀는데 달라지면 존나 신기하겠다 그쵸? 에이 설마 같은 캐릭터인데 같은 스펙인데
7:24:18Ah, it's T. T two-cast isn't allowed — I might've used it wrong. Strong. What I'm feeling for sure today talking with you...아 T구나 T다두는건 용납이 안돼 잘못 쓴거 같은데 세네 이게 근데 확실히 너랑 오늘 얘기를 하면서 느끼는게
7:24:46Per class, with/without setup optimization... Remaining Energy too — the difference is huge. Briefly about Time to Hunt... Time to Hunt is practically the most versatile now. Old Glaivier-stat. Yeah right. Old Glaivier-stat. Without a counter skill. What's really good about Time to Hunt now is, as we said... There's nothing lacking in any area.이게 직업마다 세팅 최적화 유무에 따라서 잔재도 그렇고 차이가 엄청 크네 일단 뭐 전탄에 대해서 뭐 간단히 얘기하면 전탄이 사실상 지금 다재다능하죠. 옛날 창수수사. 어 그렇죠. 옛날 창수수사. 반격기가 없는. 전탄이 지금 진짜 좋은 게 아까 얘기한 것처럼 모든 부분에서 꼴리는 게 없어서
7:25:15Playing this character, I can take responsibility. Can do everything. Stagger covered, counter covered. Destruction covered. Even utility is super good. So many push-immunes, I can pop push-immune when I want, and even cooldowns are super short. Two push-immunes around 3-4 sec.내가 이 캐릭터로 할 때 책임을 져줄 수가 있어. 다 해줄 수 있어. 무력도 책임지고 카운터도 책임져줄 수 있고 파괴도 책임져줄 수 있고 심지어 유틸도 너무 좋아. 피면이 너무 많아가지고 피면도 내가 쓰고 싶을 때 쓸 수가 있고 심지어 쿨도 너무 짧아. 피면 두 개가 거의 3, 4초 구리잖아.
7:25:35Right. Use this and this, then here Daejiang — release and pull this works too. Super good. Every shotgun fire — every time it moves — is push-immune. Sometimes people ask isn't it hard to use as push-immune — it is hard. But after using it, it's super good to use. Doing Lardi (?) is super easy. Time to Hunt is fantastic right now.그러니까. 이거 쓰고 이거 쓰고 여기서 이제 대지앙 이렇게 풀고 당기면 이것도 되고 너무 좋아. 샷건 쏠 때마다 이거 움직일 때마다 피면이기 때문에 가끔가다 이거 피면으로 쓰기 어렵지 않냐라고 하시는 분들이 있는데 어려운 것도 맞지만 하다보면 너무 또 쓰기 좋아 라디를 하면서 하기가 너무 좋아서 세상 지금 전탄이 굉장히 좋죠
7:26:00Asked if there's zero stress from external factors — like outside elements stress? External factors — LoA has various external factors — there's none at all. No need to rely on supporter — just keep firing. It's not a class with risk like Burst Enhancement where you must land 100% of back-attacks. And like Remaining Energy — even if you're bad it doesn't matter.스트레스가 아예 그러니까 외부 요소에 스트레스가 아예 없는지 물어보는데 외부 요소 로아의 외부 요소가 여러가지 있는데 아예 없어요 서폿에 의욕도 없고 그냥 맞받으면 되니까 백어택을 무조건 100% 다 맞춰야 될 그 정도의 리스크가 있는 스킬이 버스트 같은 애들도 아니고 그리고 잔재마냥, 어차피 얜 못하는 사람이지만 상관없는게
7:26:21Even way far away just use mobility skills jjak-jjak-jjak and you're there. Mobility skills are super good. Mobility skills are faster than mounts. Yeah right, mounts you don't ride at start. It's ridiculous. Anywhere you go just suk-suk-suk-suk here... At the cathedral, disappears and reaches the end. Just instant. Instantly behind. Instantly back-position. So getting back position — no need for piercing.존나 멀리 가도 그냥 바로 이동기로 짝짝짝 하면 바로 가지 이게 이동기가 너무 좋아 이동기가 탈 것보다 빨라요 어 맞아, 탈 건 안 타고 가잖아 처음에 이게 말이 안돼 그냥 어디 가도 그냥 여기서 쑥쑥쑥쑥 하면은 그 성당에서 사라졌다가 끝으로 가잖아 그냥 순식간이야 순식간 뒤로 가 바로 순식간에 백자와 그러니까 이게 백 포지션을 잡는게 관통이 필요가 없어
7:26:45You go and resolve yourself. And cooldown stagger-immune... Right, cooldown stagger-immune. DPS isn't loose. Of course not top-tier, but... Stagger is top-tier. Honestly... If close-range disappeared... If they just removed close-range, that'd be it. Close-range has been there forever. If close-range disappeared... They'd probably pull DPS a bit, no? No, but there's no need to exist. By current standards, being far away... Getting weaker is annoying.자기가 가서 풀면 되니까 그리고 쿨경면에 그렇지 쿨경면 딜도 풀리지 않아 물론 최상위권까지는 아니지만 무력은 최상위권 그냥 사실 근사가 없어지면 근사만 없어지면 될 것 같아 근사가 진짜 옛날부터 있었잖아 근사가 없어지면 딜을 좀 뺐지 않을까 아니 근데 있을 필요가 없어 지금 기준에서 멀리 있을 때 약해지는게 좀 꼽잖아
7:27:15It's not that strong, so maybe they buff it stronger instead? 1.1 isn't strong, right? It IS strong, but looking at top classes it's not. Then what about the ones below? That's just the start now. What? Then what do they do? At 1.1? They'd have to. If so, SS would be possible. But honestly removing close-range doesn't really change DPS. It doesn't change anyway, because the structure itself그정도 세진 않으니까 차라리 더 세지게 해주는건가 1.1이면 센거 아니죠? 센거긴 한데 맨 위에 직업 보면 그게 아니라는거에요 그럼 밑에 있는 애들은? 그건 이제 처음이야 왜? 그럼 얘네들은 어떡해요 1.1인데 그럼 얘네가 해줘야지 그렇게 되면 SS까진 가능하겠다 근데 사실 근사 뺀다고 딜이 달라지진 않아 달라지진 않으니까 왜냐면 어차피 구조 자체가
7:27:40lets me freely pick where to hit. The approximation got eased too. Overload changed a lot back in the day. When it first came out you had to keep switching stances every three shotgun shots, and you could keep weaving in crit-rate in between. Back then, honestly, it wasn't even this fun, and the adjustments were kind of awkward. But if you use shotgun just landing shotgun gives you crit-rate.어디서 때릴리든 내 맘대로 고를 수 있기 때문에 근사도 완화되기도 했고 옛날에 오버로드가 정말 많이 바뀐거야 처음에 나왔을 때는 스탠스도 계속 샷건 3번 쏠 때마다 바꿔야 되고 치적 중간중간에 계속 넣어도 돼 그때는 사실 이정도까지 재밌지도 않았고 조치도 애매했어 근데 샷건 쓰면 샷건 맞추기만 해도 치적 들어가
7:28:08The stance is like a strategic loadout. Every time you teleport the revolver charge got so much better. So shall we give it a try? Let's do it now. No question about it. One, two, three. S. S, on the higher end of S, but just looking at damage it's plenty good. The setup difficulty is a bit high.스탠스도 전략적 군장인가 순간 이동할 때마다 리볼버 차 너무 좋아졌지 그래서 한번 해볼까요? 바로 하죠 여지가 없죠 하나 둘 셋 S S에서 약간 하이권이긴 한데 딜만 봤을 땐 충분히 좋다 세팅에 대한 난이도가 좀 어려워요
7:28:38You really need to set it up well. Ah, Robust Spirit. Robust Spirit has this thing called Empty-Hand now. Do you happen to know it? I have no idea. So you've gotta show me this. No idea at all. That's fair. Robust Spirit is also 1750, so Empty-Hand is It's funny. This Lost Ark, I have no clue what it even wants. Empty-Hand feels kinda like Asura's Path Breaker without Asura's resolve,세팅을 좀 잘해야지 아 세맥 세맥은 이제 적수공권이라는 게 있습니다 혹시 아시나요? 아예 몰라요. 그래서 이걸 보여줘야 돼요. 아예 몰라요. 그럴 수 있어요. 세맥도 1750이기 때문에 적수공권이 웃겨요. 이게 로아가 뭘 원하는지를 모르겠어. 적수공권이 어떤 느낌이냐면 수라결이 없는 수라
7:29:08but, like... No Asura's resolve? Or Igniter Sorc without Doomsday or Explosion at full charge, that kind of Igniter. But still. That's the vibe. It's a Soulfist, but you don't pop Aden. The moment you pop Aden, 80% of your damage drops. There's no Aden. I don't even know why it exists. I wish they'd just lock it out or at least give it some utility.근데 세. 수라결이 없다고? 종말이나 이스플로전 첨벌이 없는 점화. 근데 세. 이런 느낌이죠. 기공사지만 아덴을 켜지 않아요. 아덴을 켜는 순간 딜 80%가 떨어져요. 아덴이 없어. 왜 있는지도 모르겠어. 차라리 잠가두던가 아니면 저기에 유틸이라도 주던가 하면 좋겠는데
7:29:35With nothing, you just go extreme Swiftness base. Extreme Swiftness base, and This one's got a little upside too — the ceiling runs Keen Blunt Weapon. Ah, Entropy? The absolute top runs Keen Blunt, but I'm on a mid-low setup, and the node still runs Deathblow. Deathblow is strong.아무것도 없이 극신속 베이스로 갑니다. 극신속 베이스로 가고 얘도 약간 좀 상승 여지가 있는게 기스베데가를 써. 고점은. 아 사멸이야? 완전 고점은 기스베데가를 쓰는데 약간 난 이제 중저점 세팅인데 또 노드는 일격을 써. 일격이 쎄.
7:29:57What. I mean, it's a four-hit dealer. I'm not Entropy or Hit Master. Two main nodes. Why two? Because giving three of these has way higher crit-rate gain. 10% crit is 25%, but if you take this, crit-rate goes up over 10%, and 5% crit-DMG too — the damage expected value is actually higher when you do the math. Since it's extreme Swiftness, crit is a bit low, so that's why I run that — but it's basically just a Scrapper.뭐. 그니까 4타 딜러라고는. 난 사멸도 타데도 아닌지. 메인노드 2개 주고. 왜 2개 줘? 이거보다 이거 3개 주는 게 치피증이 너무 높아. 10피중이 25퍼인데 이걸 주면 치적이 10프로 넘게 올라가 적초피도 5퍼로 이게 더 딜기댓값이 더 높아 따지고 보면 극신속이라서 치명도 좀 낮기때문에 저걸로 하는건데 그냥 사실상 인파이터야
7:30:25A Scrapper without Aden. Hand-hand-hand, dart in, just close the gap. That's it. That's all. It's Control Glaivier. They neutered it. Awakening skills don't have back attack. Some have back attack, some don't. The ones that do — Shatter Strike, Lightning Palm, Crushing Smite, Spiral Impact, Flying Kick — those have it.아덴이 없는 인파이터 손손손 튀고 그냥 좁히면 돼 이게 다야 이게 다야. 절제야. 거세를 해놨어. 초각성 스킬은 백어택이 없어. 어떤건 백어택이 있고 어떤건 없는데. 백어택이 있는 애들. 파쇄장, 나경장, 병력장, 회선격추, 나나격은 있어.
7:30:54There aren't many with front attack either. There are some skills without front attack, but lately a lot got added. Shatter Strike has it, this one has it, Wild Strike has it, but Crushing Smite doesn't. Spiral Impact has it, Energy Field and Ardent Awakening don't. Just press in order? Right, hit Spiral Impact as your main, then use skills and cooldowns drop by like 0.5 sec each.격면도 몇개 없잖아. 격면이 없는 스킬이 있기는 한데 요즘엔 많이 붙여졌어. 파쇄장이 있고 얘도 있고 난화격도 있고 병력장이 근데 없지 회선격추 있고 기공장이랑 열애가 없고 소도대로 누르면 돼? 그렇지 주력기 회선격추받고 스킬을 쓰면 0.5초인가씩 쿨이 줄어
7:31:23That's all. How much does it pull here? Over 1. Huh? Over 1. 1? Yeah. Keen Blunt would push it even higher. But practical viability drops a bit. Was Empty-Hand 1.1? It pulls 1? Ah, it pulls 1, yeah, 1. Empty-Hand is strong. Because the one thing that's certain is there's this Soulfist master called Wonki-uk of Gangwon-gi, a real Soulfist veteran.이게 다야 여기서 몇 나오는데? 1 넘게 나와 예? 1 넘게 나와 1? 어 기스베레가 쓰면 더 높긴 할 거야 실전성이 조금 줄여져서 그렇지 이게 적수가 1.1이었나? 1이 나온다고? 아 1 나와요 1 나와 적수공권 쎄요 왜냐면은 이거는 확실한 게 강원기의 원기욱이라는 기공사 장인이 있어
7:31:53Coward, Coward. Coward pulls over 1. He said it does. But how many back attacks are in it? It's a Soulfist, fair point. Right? How many back attacks among those? There are like 5 back attacks, and those carry almost 80% of the damage. 80% from back attack. It pulls 1. What's different from Control Glaivier? Nothing. This is really not great. Reception-wise. From what I see it's the same as Control. Same as Control, but Control at least has that one thing going for it.코워드 코워드 코워드가 1 이상 나와 나온다고 했어 근데 이게 백어택이 몇 개 있냐? 기공사 퍼크란이야 어? 저 중에 백어택이 몇 개 있냐? 백어택이 이제 5개인데 얘네가 거의 딜집은 80%지 80%가 백어택이나 1은 나와 절제랑 다른게 뭐야? 없어 이게 너무 안좋아 접수가 내가 봤을때 절제랑 똑같은데 절제랑 똑같은데 그래도 절제는 좀 그게 있다
7:32:22Control where cooldowns don't come back fast. Hm, right. It's Control where cooldown management is easier. And because of that it feels stronger than Control. Control — I said this earlier — there are a lot of neutered classes. Control got neutered, and its damage is a bit weak, and the bottleneck is too severe. This one is at least a bit better, with a bit more practical viability. Aside from getting back, the cooldown management side isn't there.쿨이 빨리 안오는 절제 음 그렇지 쿨 소화가 좀 더 쉬운 절제야 그러다보니까 절제보단 쎈거같아 절제는 내가 아까 얘기했잖아 거세한 직업들이 많다고 절제는 거세당하고 이제 딜도 좀 구린 편이잖아 그리고 병목이 너무 심하고 얘는 그나마 좀 그나마 낫지 그나마 실전성이 조금 챙겨진 백 잡는 거 제외하고 쿨 소화적인 부분은 없을 때
7:32:50That's right. I basically didn't know it at all. So does it pull 1 only with Surprise Attack engraving, or does it pull 1 without it too? It pulls 1 without Surprise Attack too. Even as-is right now it'll pull 1. Want to give it a shot? No, originally the bro's just better, but the spec right now— Yeah, that's true.이건 맞지 난 기본적으로 아예 모르긴 했거든 이게 지금 기습을 껴야 1이 나오는 거야? 아니면 기습을 안 껴야도 1이 나오는 거야? 기습을 안 껴도 1이 나오지 지금 이 상태로도 1이 나올 거야 한번 해볼까? 아니 이게 원래 형이 좀 낫잖아 근데 스펙이 지금 어 그렇긴 하지
7:33:08Let's just look at it as-is. Really, just look. Looks lifeless. Got nothing.이 상태로 법 보자 뭐 진짜 죽이봐요. 영혼 없어 보인다. 아무것도 없어.
7:33:32If you don't pop Jet (Z), damage drops. Damage only spikes during normal skills, so the moment you press Jet, damage drops.젯을 안 키면 딜이 떨어져. 일반 상킬일 때만 딜이 세지는 거라서 젯을 누르는 순간 딜이 떨어져요.
7:33:55The other settings here might be off — I don't know if the crit-rate gravity is properly aligned earlier. There's a chance it's not aligned. But this one's about 4,300 ROPEC. So if you align everything properly, that damage comes out. Of these, which is the front attack? None? There's no front attack. Z is the front attack. The moment you press Z, 80% of your damage drops.이게 지금 다른 세팅이 좀 잘못됐을 수도 있거든요. 아까 전에 치명타적 중력이 제대로 맞춰져 있는지 몰라요. 아마 안 맞춰져 있을 가능성이 좀 있어 근데 얘가 로펙이 4300점 정도 되더라 그러니까 이게 제대로 다 맞추고 하면은 그 딜이 나와 이 중에 피면이 뭐야 다 없어? 피면은 없어 Z가 피면이야 Z 키는 순간 딜 80%가 떨어져
7:34:23And once you turn it off, it stays in that dropped state. So there's no front attack. ROPEC is 4,100. So if you align everything, It pulls a bit over 400 million. It's a corpse, it really is. Yeah, extreme Swiftness — extreme Swiftness. It's currently AoE-coring, but the AoE crit-rate calc probably isn't applied. It's better than expected, no? Damage-wise it's not bad. But it's just... so colorless and flavorless.그리고 끄면 이제 이 계속 떨어진 상태고 그러니까 피면이 없어 로펙 4100이에요 그러니까 이거 다 맞추고 하면은 4억 좀 넘게 나와 시신이야 시신이네 응 극신이야 극신 지금 이제 뭉가인데 아마 뭉가치적 계산이 안되어있을거에요 생각보다 괜찮은데? 딜만 보면은 나쁘진 않아 근데 이제 너무 너무 무색무치랄까
7:34:50You start wondering why they made Soulfist like this. Right, the ceiling here is Music Dolly (Eumdol) too. But I'm a receipt-pay kind of guy so even without the setup done right, it'll definitely pull 1. Objectively speaking, I think it's gonna be hella unfun. But performance-wise alone, this is enough to land in A. Just on performance, it's strong. But there's no real reason to recommend it.이거를 왜 기봉사를 왜 이렇게 만들어 놨을까 이런 생각이 드는거지 맞아 이게 고점은 음돌이야 또 근데 나는 이제 영수증파라서 세팅이 제대로 안되는데 1은 무조건 나와 이게 나는 이게 객관적으로 봤을때 존나 노잼인거 알거같애 근데 이게 성능만 보면은 이 정도면은 A에 갈만해 그러니까 성능만 보면은 쎄 근데 이제 추천한 이유가 없긴 해
7:35:19It's not fun, but stagger and gimmicks are good. This is the strongest right now among the basic Soulfist setups. Empty-Hand is the strongest Soulfist build. Including Energy Overflow and Robust Spirit and all. This is the strongest setup right now. That's what makes no sense to me, Smilegate. I mean, they made so many concepts up to this point, right? Energy Overflow doesn't even use Wonkiok anymore. There's Energy Overflow, there's Robust Spirit — variety, you know.재미도 없고 근데 이제 무력이나 기믹은 좋아 이게 제일 쎈 거잖아 지금 기본 세팅 중 기공사 중에 적수공궐 제일 쎄 뭐 역천이나 세멕 다 포함해서 이게 지금 가장 쎈 세팅이야 이게 나는 말이 안 된다는 거야 스마게 그렇잖아 아니 자기들이 많은 컨셉을 여태까지 만들었잖아 역천은 이제 원기옥도 안 써. 역천도 있고 세맥도 있고 다양히 있잖아요.
7:35:46But this is the strongest. So Soulfist players gotta run this. To pull D. But then why is it even Soulfist? You don't use D. But the structure really is funny. I'm seeing it for the first time. I didn't know Empty-Hand Soulfist at all. Wow, but yeah, that is a bit much. You're not playing Soulfist to do this, right? Right, it kinda has the same flavor as Glaivier earlier.근데 이게 가장 쎄. 그래서 기공사 유저분들은 이걸 써야 돼. D를 뽑으려면. 근데 이게 왜 기공사냐는 거지. D를 쓰지 않는대. 근데 진짜 존나 웃기긴 하네 구조가. 나 지금 처음 보거든. 기공사 세를 아예 모르는데. 와 근데 좀 그렇긴 하겠네 이거 하려고 기공사 하는 건 아닐 거 아니야? 그렇지 아까 전에 고창술사랑 좀 결이 비슷하긴 하지
7:36:15You didn't level Soulfist to play this. That's the disappointing part. If that's the case, how do you even use Music Dolly? It's heavy-Swiftness, so it's probably in the Swiftness-heavy node tree.이걸 하려고 기공사를 키운 게 아닐 텐데 좀 아쉽다는 거지 이러면 차라리 그냥 음돌을 어떻게 쓰는 거야? 덕진속이라서 덕진속에다가 아마 노드에 저기 있을 거야
7:36:44Here it is — attack/move speed +12%. So now Music Dolly... You'll be spamming it, obviously. Keen Edge. Wait, you said this runs Deathblow, Deathblow earlier, right? Yeah, the Deathblow node. Honestly Keen Edge efficiency isn't great either. Because the main node already has it,여기 있어 공이속 12% 증가 그래가지고 이제 음도 돌질일거고 당연히 예둔 잠깐만 얘 지금 1격 1격 쓴다고 했지 1격 노드 쓰지 사실 예둔 효율도 별로 안좋아 메인노드에도 그게 있어가지고
7:37:13so it'd pull 1. At the decision line it'll pull 1, right. It pulls 1. I confirmed it pulls. Because there's footage. People saying it doesn't pull are like what I said earlier — I thought my Overload was 0.95 but they might've messed up themselves. If someone's pulling 1 and you're not, chances are higher you messed up. The 1 isn't fake. Really sad.그러면 1 나오겠다 내가 결정선에 1 나올거죠 1은 나와 나오는거 내가 확인했었어 왜냐면 영상이 있어 안 나온다고 하는 분들은 이제 아까전 얘기했죠 내 오버러드 원래 0.95인줄 알았는데 자기들이 지금 잘못했을 수 있어 1 나오는 사람이 있는데 본인이 안 나오면 본인이 잘못했을 가능성이 더 높지 1이 주작이 아니라 참 슬프다
7:37:35My current Soulfist understanding was built on this. The play feels like it'll be really unfun but performance-wise it's A right now. Right. Hyper Awakening? Uh... Uh... Uh... Uh... Uh... Uh... Uh... Uh... Uh... Uh...나의 지금 기공사 인지는 이걸로 구축되어 있긴 했어 플레이는 되게 재미없을 것 같긴 한데 성능적으로는 지금 A야 맞지 초강력은? 어.. 어.. 어.. 어.. 어.. 어.. 어.. 어.. 어.. 어..
7:37:59Just slapped it on randomly, so it's a kind of awkward situation. Because in people's perception — not perception, people definitely think max Sen core and they only think Brawl King dancing. Full Moon Harvester is bad outside of Mang So-bi (one-shot detonator), right? You're saying it's bad.지금 아무렇게나 찍어놔서 이게 참 아쉬운 상황이죠 왜냐하면 사람들의 인식에서는 인식이 아니지 사람들은 무조건 제 맨 센코어 권악을 춤추고밖에 생각 안 나요 만월이 망소비 말고 다른 거 안 좋잖아 그걸 안 좋다고
7:38:29You just do Mang So-bi anyway. That decides it, basically. So they say this is the strongest. That's the problem. Soulfist players are spazzing because someone called it A — that's the issue. They don't like it, but if you say it's strong, that's a thing. Because the setup they want to run is weaker than this. But the moment this gets bumped to A, people go어차피 망소비 하면 되잖아요 그걸로 기결된다고 어차피 그래서 얘가 제일 센다며 그게 문제야 기경사 분들이 지금 A라고 한다고 하니까 발작을 하는 게 그거야. 그러니까 이게 마음에 안 드는데 이게 세다고 하면 그게 있는 거지. 왜냐하면 자기들이 하고 싶은 세팅이 있는데 그게 이거보다 약해. 그런데 이게 A로 바뀌는 순간 사람들이
7:38:53Well, this exists, so why aren't you running it? — that's how it goes. But that's exactly the problem. Just looking at this alone, the performance itself is plenty good. Because if you stack it up and compare to Lunar Voice Reaper, Empty-Hand is way stronger and way more practical — the shoulder-shoulder-shoulder utility is just too good.아니 어쨌든 이거 있는데 왜 안 하면 이렇게 되는 거야. 그런데 그건 그게 문제인 거지. 얘만 두고 봤을 때 충분히 성능 자체는 좋은 편이야. 왜냐면은 그냥 쭉 가놓고 얘랑 달소 비교하면 족수가 훨씬 쎄 실천성도 훨씬 좋고 일단 순순순 유틸이 너무 좋아서
7:39:15This one still has good utility too. Back-grabs are good, and like we saw earlier, hand-out hand-in hand-out — it's all renewal play. Pulling your hand out and reattaching, dodging out with Shunpo — that's all possible. I did Pinnacle. Here, drop Keen Edge originally take Surprise Attack, run Single-mind, and the ceiling goes up. With this structure, shall we say?얘도 여전히 유틸이면 좋아 뺏잡기도 좋고 아까전에 본것처럼 손쓰고 박다가 손쓰고 손쓰고 이런식으로 갱신이거든요 손 뺐다가 붙었다가 뭐 순보로 또 빠지거나 이게 가능하거든 나 절정했어 여기다가 원래 예돈을 빼고 기습을 받고 단심쓰고 이러면 고점은 높아져 이 구조면 말해볼까?
7:39:47Let's say it. It's roughly upper-A territory. Damage is strong. But what I keep saying is it's just so disappointing. Character performance aside, you play games to have fun, right? Like I said earlier, to feel fun through performance, you basically have to be a top-tier — only when you're maxed out and Mang So-bi works can you find the fun in that.말해보자 A의 주인권 정도 돼 딜은 세 근데 내가 계속 얘기하는 건 너무 아쉽다는 거지 캐릭터의 성능은 둘째치고 이게 게임이 사실 재밌으려고 하는 거잖아 아까도 얘기했지만 성능으로 재미를 느끼려면 그냥 조싹이가 돼야 돼 내가 무조건 다 찍고 망소빙 되면 거기서 느끼는 재미를 찾을 수 있거든
7:40:10But honestly even S-tier barely gets it. The Hit Master crowd parked in A line pulling 0.9 — they don't get to feel that fun. I just leveled it because it's not too weak, that's about it. It's not like damage is so bad it never shows up in family pictures, at least.근데 사실 S까지만 가도 그나마 좀 느끼는데 A라인에서 계속 0.9 나오는 타대 얘네들은 그 재미까지는 보긴 어려워 그냥 좀 난 너무 약하진 않으니까 그 정도만 찍었다 그냥 이제 딜이 너무 구려가지고 맨날 가족사진에 한 번도 안 뜨는 그런 느낌은 아니지
7:40:32Want to look at the next one? Esoteric Demonize (Oi-bema). For me, well, I have Esoteric Demonize. I don't know. Of course I know that part. I know they run the Blue Dragon Sword.다음 한번 볼까요? 오이베마. 나 일단 오이베마가 있잖아. 몰라. 물론 그건 알아. 창룡패한 거 쓰는 거 알아.
7:40:56Demonize, I played a ton of WWE-style, so should we look at Pajinpae Demonize? I hear people still run Pajinpae these days. There's still talk that the ceiling is Pajinpae. But the non-Pajinpae Demonize has way better practical viability.베마도 내가 WWE 진짜 많이 했어서 내가 한번 이제 패진패베마라고 한번 볼래? 요즘에도 또 패진패를 쓴다고 하더라고요. 여전히 고점은 패진패다 이런 말이 있더라고. 근데 이제 패진패가 아닌 배마가 이제 충분히 이제 실전성이 훨씬 좋다.
7:41:21But the ceiling is still Pajinpae — they say that, is that right? Pajinpae. Pajinpae Demonize is that thing now. Not talking Ark Grid, are we? Ah, I hated Esoteric Demonize so I swapped to the Paradise tree, you see. I really shouldn't, sigh. Now I have to do this again.근데 아직도 고점은 패진패다. 이런 말이 있던데 맞나요? 패진패. 패진패 배마가 이제 그거잖아. 뭐 아크그리드 말하는 거 아니야. 아 이거 내가 오이배마 X같아가지고 그 저기 뭐야 낙원트리로 바꿔버렸거든. 절대 안 해야지 아이고. 아 이걸 또 해야 돼.
7:41:50You crack one and you get crystals back, right? So I figured since I've set up First Intention I'll commit to First Intention only, and I dumped the skill tree. Uh... Kazeros... what? Shouldn't you go the other way? Up there, up there. You'd swap the recommended skill instead. Then why is that one there? No idea. Pajinpae... the one that breaks...하나 뚫으면 크리스탈 되잖아. 그래가지고 내가 이제 초심 세팅했으니까 무조건 초심만 해야지 하고서는 세팅 그 스킬티를 갖다 버렸거든. 어... 카제로스... 뭐고? 오히려 해야되는거 아니야? 위에 위에. 추천 스킬을 오히려 바꿔야지. 왜 있는거야 저거 그러면? 몰라. 패진패가... 패한걸...
7:42:20It's not analyzing? Why won't it show? I want to show Pajinpae, why won't it come up? It's fine to just stamp it like this for now. It'll be fine. You're using Neon?분석이 안되는데? 왜 안나오냐? 아니 패진패를 보여주고 싶은데 왜 안나오냐? 일단 이걸로 찍어도 상관없을거야. 상관없을거야 네온을 쓴다고?
7:42:50Why's this guy using Neon? Ah, I can't remember what it is.이새끼는 왜 네온을 쓰지? 아 뭔지 기억이 안나네
7:43:12Can't remember. Better to... Since this isn't my main that might actually be better. Pulling it from Loawa might be better. If you search the character on Loawa, there's a spec board, right. There are still people running Pajinpae like this. And there's still talk that the ceiling is Pajinpae. Pajinpae.기억이 안나 차라리 이게 내 본캐가 아니라서 차라리 그게 더 나을수도 있어 로아와에서 가져올수는 나을수도 있어 로아와에서 캐릭터 검색하면 스펙보드가 있잖아 패진패가 이렇게 아직도 하시는 분들이 있어 고점은 또 패진패라는 말이 있더라고 패진패
7:43:39Cursing.욕붙이네
7:44:03What's a bit hard about Pajinpae is that there's a lot you have to move organically. Using this triggers a cooldown reduction, and the cycle itself is like — using Wind Speed triggers Destiny. In this state, if you use Wind God's Call, using this이게 패진패가 조금 어려운게 뭐냐면 유기적으로 움직여야 하는게 많아 이걸 쓰면 이게 쿨초가 되고 사이클 자체가 뭐냐면 바속을 쓰면 운명이 터져 이 상태에서 풍신초래를 쓰면 이걸 쓰면
7:44:32reduces A's cooldown. Like that. And after using Q using E reduces Q's cooldown. And there's Dragon Bar. Now if you use the Demonize skill during it, after Dragon Bar ends the skill duration ticks back up by the amount you used. It refreshes.A의 쿨타임이 줄어 이런식으로 그리고 Q를 쓰고 나서 E를 쓰면 Q쿨이 줄어 그리고 용바가 있잖아. 근데 이때 오이 스킬을 쓰면 용바가 끝나고 나서 오이 스킬을 쓴만큼 스킬이 시간이 올라. 갱신돼.
7:44:57Am I not in Pajinpae right now? Look. Charging like this? Just now. Dragon Bar's duration goes up by the amount used. Dragon Bar's ending now, and however much Demonize skill you use, it refreshes like this. It extends the buff time. So you optimize this and내가 지금 패진패로 안되있나? 봐봐. 이렇게 차지? 방금 전에. 용바의 지속시간이 쓴만큼 올라가. 지금 이제 용바 끝나잖아 오이스킬 쓴만큼 이렇게 갱신대 이 버프시간에 늘려주는거야 그래가지구 이걸 최적화해서
7:45:27Wind-Fire-Dragon-Spear-Thunder-Wind-Crush-Fire-Naria-Thunder-Spear. Then if you use Crush, you have to go back into Fighting Spirit, Crush. After Naria, here you use Wind-Wind-Dragon-Spear to shorten Blue Dragon and Awakening to shorten Fire, and Naria again — and then the bubbles matter again. The Demonize skill you use at 4-bubble vs. 3-bubble... For each bubble the Demonize skill damage increases.바 화 용 창 뇌 풍 붕 화 나 뇌 창 그 다음에 붕 쓰면 다시 투기해야 되고 붕 나 하고 여기서 이제 바 풍 용 창으로 이제 청룡을 줄이고 궁으로 화를 줄이고 네나를 해가지고 이게 또 버블이 4버블일 때 쓰는 오이 스킬이랑 3버블 그니까 버블 하나당 오이 스킬의 데미지가 증가돼
7:45:57So generating bubbles first and then using the skill is different from using and then generating. The play itself differs. And the organic stuff is all tangled up, but even so, this Dragon Roar — this one has to land point-blank. Because Dragon Roar is the core of Aden generation. It's huge for blue-bar gain. The bar doesn't fill normally, but if you land it, only the blue-bar fills. It's core. This is Void-tier.그니까 버블 수급을 하고 스킬을 쓰는 거랑 쓰고 버블 수급하는 거랑 달라 그냥 쓰는 게 달라 이게 이제 이게 유기적인 게 모든 게 얽히고 설켰는데 이렇게 해도 이게 용포 얘는 무조건 가까이서 맞춰야 돼 이게 용포가 아덴 수급이 블라 크거든. 안 차잖아. 근데 맞추면 블라만이 차. 핵심이야. 이게 보이드급이야.
7:46:23But it has no super-armor. The moment you get interrupted mid-cast, even self-buffs don't apply. And if self-buff doesn't apply, you lose 30% crit-rate. Self-buff 20%, synergy 20% — both gone. Here I put First Intention on Thunder God's Fury, but I can't put it on this. The multiplier here was probably around 1. Crush Heavenly Tide is also the Aden generation key, you know?근데 이게 경면이 없어. 쓰다가 끊기는 순간 자버프도 안 들어가. 근데 자버프가 안 들어가면 치적이 30%가 빠져. 자기 버프 20%, 시너지 20%가 빠져. 여기 뇌면각에 초심은 넣었지만 얘는 못 넣어. 이게 배율이 한 1정도 나왔을거야. 붕천태도 이게 아덴 수급의 핵심이거든?
7:46:51But it has no super-armor, you have to land it for sure, and First Intention you can use from a distance. Wind Speed had no super-armor either. And you have to back-grab on this. Ah, back? Gotta back? Yeah. So Wind-Fire-Dragon, then back-grab this one again. Sure, no wear-style buff, but there are the others. Awakening has back too. This one too. This too. And this. Only this one doesn't.근데 이제 경면이 없고 무조건 맞춰야 되고 초심은 멀리서 써도 되는데 바속도 경면이 없고 그랬었지. 그래가지고 이걸 근데 이걸 백을 잡아야 돼. 아 백? 아 백 해야돼? 그렇지 그니까 바, 화, 용 해가지고 또 얘 백 잡고 물론 착용은 없지만 나머지가 있어 초각성도 백이 있고 얘도 있고 얘도 있고 얘도 있어 근데 얘만 없어
7:47:19So aside from this, the rest are weaker than this?그니까 이거 말고 나머지는 이거보다 약하다는 거지?
7:47:24At that time this was the strongest. Now I don't know exactly. I'm just running First Intention now. I uploaded videos on this three times. And they did change it after that. There used to be stuff like this too. On Blue Dragon Sword, the Cycle Stance consumes two bubbles, right. It fills a half-bar. Back then — now it fills. But back then it originally consumed 3이게 그 당시에 가장 쎘어 지금은 나도 이제 정확히 모르겠어 나 지금 초심만 했어 지금은 내가 이걸 영상 세 번 올렸거든 그리고 나서 바꿔주긴 했어 예전에 그런 것도 있었어 창룡패안건에 순환의 자세라고 이게 버블 2개를 소모하잖아 이게 반칸 차잖아 예전에는 지금은 차잖아 근데 예전에 원래 3개가 소모되고
7:47:52and refunded one bar. This is a bubble-dependent character, like I said. But back then if you used that bar for damage and spec-control, it wouldn't refund. The cycle tangles up. And this one has no front attack. And it has a self-buff shackle like Mile. Wind Speed in the air is 44.4%. Receiving Blue Dragon Lung-Crusher with Wind Speed active vs. without — the damage difference is massive.한 칸을 되돌려줬었어 버블이 굉장히 중요한 캐릭터라 했잖아 근데 예전에 그 칸으로 딜하고 스펙컨을 하면 안 돌려줬어 사이클이 꼬여 그리고 이게 피면이 없어 그리고 마일처럼 자버프 족쇄가 있어 바속이 공중이 44.4%야 바속이 있는 상태로 받는 청룡폐암권이랑 없는 거랑 딜 차이가 엄청나게 차이 나지
7:48:20There's the shackle, no wall (front attack), and one front-attack only. There's Fire Dragon Heavenly Rise, but the cycle keeps getting locked. It's briefly front attack, and on the way down from the way down it's no longer front attack. Only on the way up is it front attack, not on the way down. So that's why it was trash. It was kinda trash. But now now it's gotten much better. It really got a lot better. Now it's an angel. But at that point, instead of doing this people just play First Intention — that's how it became.족쇄도 있고 벽면은 없고 피면도 하나 있어 화룡천상이 있긴 한데 사이클이 계속 묶이지 잠깐 피면이고 내려올 때는 내려올 때부터는 피면이 아니야 올라갈 때만 피면이고 내려올 때는 아니야 이래서 이제 쓰레기였지 좀 쓰레기긴 했어 근데 지금은 지금은 좀 많이 좋아졌지 지금은 진짜 많이 좋아졌지 지금은 선녀야 근데 이제 이거 할 바에는 초심한다 이렇게 됐지
7:48:50So now Demonize's structure itself is one that's bound to drown in cycle. Because first, Dragon Bar matters, and in that state what matters is when you use a skill it consumes bubbles, and you absolutely have to use it after filling bubbles. What you use at 4-bubble even if this skill consumes 2 bubbles, consuming 2 at 4-bubble vs. consuming 2 at 2-bubble, the damage differs.그래서 지금 이게 배마가 구조 자체가 사이클에 묻힐 수 밖에 없는 구조야 왜냐면 일단 용바가 중요하고 그 상태에서 이제 중요한게 스킬을 쓸 때 버블을 소모하는데 버블을 채우고나서 무조건 써야돼 4버블일때 쓰는 내가 설령 이 스킬이 버블을 2개 소모해도 4버블일때 2버블 소모하는거랑 2버블일때 2버블 소모하는거랑 딜이 달라
7:49:19At full state you get 8 stacks, Dragon Roar's in, and damage gradually drops. Why do this? So then you ditch everything and just play First Intention. And you toss in a bit of counter play. This is really a high-ceiling core, isn't it?풀상태일때 보면은 8업되잖아 용포 들어가있잖아 딜이 점점 떨어져 이거 왜해? 그러니까 이제 다 버리고 초심만 하는거지 그리고 이제 카운터도 좀 부리고 이게 되게 고점 코어는 맞잖아
7:49:47Not anymore, folks. Might still be the ceiling now. Probably not now. Let's see. Because it's such trash. But from what I hear, I do hear the ceiling on this is still the highest. Right, it should still be the ceiling now. Yeah. Pajinpae. Pajinpae is the highest-point Esoteric Demonize variant — that's Pajinpae. The 'ceiling' we're talking about is theoretical-ceiling territory. The practical viability is somewhat set aside, honestly — that's what 'ceiling' means.지금은 아니죠 여러분 지금도 이게 고점일 수 지금은 아마 아닐거야 한번 보자 왜냐면 이게 너무 쓰레기여서 근데 이게 내가 듣기로는 아직도 결국 이게 고점은 제일 높다고 들었던거는 같은데 그쵸 지금도 고점일텐데 어 패진패 패진패가 오이벼마 1점 분이 패진패 고점이라는 게 실정하지 삼천의 고점을 말하는 거긴 한다고 실전성은 좀 배제되어 있긴 하지 사실 고점이라는 게
7:50:17Most people use stuff like O-shim-pae these days, or O-shim-chang or O-gi-gang-shil — those are common. This is more for the floor, but there are still people running Pajinpae. They're still doing this. Wind-Fire-Dragon-Spear-Naria-Wind-Crush-Fire-Naria-Naria- Crush-Fire-Naria-Naria-Wind-Wind-Dragon-Spear-Crush-Fire-Naria-Naria- Bam! That's one cycle. Up to here is one cycle. One cycle is like 15 or 20 seconds.대부분 요즘에는 오심패 같은 거 오심창 오심패 오기강실 많이 쓰는데 이게 약간 저점용이긴 한데 여전히 패진패를 쓰시는 분들이 있다는 거야 이거를 아직도 하고 있다는 거야 바, 화, 용, 창, 내, 풍, 붕, 화, 내, 나 붕, 화, 내, 나, 바, 풍, 용, 창, 붕, 화, 내, 나 까! 한 사이클이야 여기까지가 한 사이클이야 한 사이클이 내가 15초인가 20초인가 그래
7:50:47What's O-shim-chang? O-shim-chang is comparatively easier. It'll probably shift to more of a cycle-dealer feel. 25 seconds. So for now it's kind of like that. It probably matters a lot — execution skill, cycle handling. Because that stuff matters, someone with lots of experience vs. someone trying it for the first time the gap is big — opposite kind of feel from Wind Fury.오심창은 뭐야? 오심창은 좀 그나마 쉬운 거 사이클딜러 느낌으로 아마 바뀔 거야 25초 그래서 일단 좀 그렇지 얘가 아마 숙련도 짬, 복부 사이클 같은 거 이런 게 좀 중요하다 보니까 많이 경험해본 사람이랑 처음 해보는 사람이랑 좀 격차가 큰, 질풍이랑은 좀 반대되는 그런 느낌이긴 하지
7:51:15Anyway, Esoteric Demonize. A character that crashes hard if you mess up. I don't really know Garo well, so I don't know much, but put it in B. A is possible too, though. That one pulls 1, you say? Pajinpae? What's Pajinpae's multiplier right now? What does it pull on the 50-th decision line?뭐 오이뱀아 훈삼귀기라는 캐릭터 가로는 잘 모르니까 난 모르긴 하는데 B에 넣자 근데 A도 가능은 할 수는 있어 저게 1 나온다고 패진패가 패진패가 개수가 지금은 몇이지? 50차가 몇 나오는데?
7:51:38Esoteric Demonize's multiplier. Esoteric Demonize right now is... Don't lie — 0.9, you say? Pajinpae is 0.9. But that sounds about right. From the cycle earlier as far as I knew, I don't think it pulled 1. Even with the Esoteric Demonize variant, just like, B at best.오이베마 개수 오이베마가 지금 개수가 구라치지마 0.9라고요 패진패가 0.9라고 근데 맞는 거 같기도 해요 아까 전에 그 사이클이 내가 알기로는 1은 안 나왔던 거 같기도 한데 저질환하고도 그냥 그냥 뭐 B조차
7:52:08It doesn't pull 1. But like you said, Remaining Energy Deathblade is one of the hardest. For me, Pajinpae Demonize was the hardest. It's so unpleasant. No front attack, no super-armor. The moment your cast gets interrupted once, the whole cycle falls apart. The cycle's a bit, like — there's no flexibility. You have to think while playing. To do that. It's got shackles too. The Dragon Bar shackle is too severe,1이 안 나와. 근데 너가 얘기했잖아. 잔재블레이드가 가장 어려운 편에 속한다. 나는 저 폐진폐비마가 제일 어려웠어. 너무 불쾌해. 일단 피면도 없고. 이게 하나 경련 끊기는 순간 모든 사이클이 다 빠그러져. 사이클이 약간 좀. 유도리가 없어. 생각을 좀 하면서 하긴 해야겠네. 그거 하려면. 이게 족쇄도 용바족쇄도 너무 심하고
7:52:38and most people have moved to First Intention, haven't they? Let's see. First Intention, First Intention, First Intention, First Intention, First Intention, First Intention, First Intention. Earlier here there was a Pajinpae-Demonize player. But Pajinpae's kinda like fermented skate. I think about it now and then too. But now it's all First Intention. There's no reason not to play First Intention. Here's one O-shim-chang player, but most have moved to First Intention.대부분 다 초심으로 넘어가긴 했지 한번 볼까 초심 초심 초심 초심 초심 초심 초심 여기 아까 전에 패진패베만 한 분 하신 근데 이게 패진패가 약간 삭힌 홍어 같아 나도 가끔씩 생각나 근데 이제 다 초심이지 초심을 안 할 이유가 없는 거야 여기 이제 오심창 한 분 계시고 대부분 다 초심으로 넘어갔지
7:53:08Ah, this is good. I see it clearly now. So it's about B-tier. It is fun, though. But either way, it might even reach Lunar Voice Reaper's C-tier. O-shim-chang B looks possible. It's clean. About B. Looks like B. Looking at the cycle, it should be B.아 근데 이게 좋네 정확하게 알았어 그래서 한 B정도래 재밌긴 하네 근데 어쨌든 그래도 달소 C급까지도 갈 수 있을 것 같기도 한데 오심창 B는 될 것 같긴 한데 깔끔하긴 해 B정도 B는 될 것 같아 사이클 봤는데 B는 될 것 같아
7:53:37It's dizzying, but with kind of a bottom-of-the-bracket feel. It's a fun character. Really a fun character. Now around 3 more. Ah, a support too — Paladin. Valkyrie hasn't shown up yet, but if I had to pick the realistically worst support? Realistically worst support.어지럽긴 한데 되게 이게 좀 최하위권 느낌으로 재밌는 캐릭이네 재밌는 캐릭이야 이제 한 3개 정도 아 또 서포터가 홀라가 근데 뭐 아직 발키리가 안 나오긴 했지만 제 생각에 현실적 가장 안 좋은 서포터를 꼽는다면은? 현실적 가장 안 좋은 서포터
7:54:07It is Paladin. But actually it was the same. Back then and now, same. What's a good point for Paladin is that compared to before, the difference is almost nil. Has it definitely gone up compared to before? Paladin gets decided by whether the support ate that core or not. Ah, the core? Even Geomeki — a Paladin without Ancient is just not a Paladin, it's something else.홀라긴 한데 이게 사실 그건 똑같았어요 옛날이랑 지금이랑 똑같았는데 홀라한테 좀 좋은 점이라고 하면은 옛날이랑 비교했을때 차이가 거의 안난다 예전보다는 확실히 올라온 느낌인가? 이게 홀라는 그걸 먹은 서폿과 안 먹은 서폿으로 기결돼요 아 코어를? 거메기도 고대가 없는 홀라는 그냥 홀라가 아니라 다른거에요
7:54:36Geomeki's core, when you fire Holy Sword, gives Aden 8% I think? Ancient is 9% and Relic is 6% — the gap is huge. So for me, the moment I see a Paladin, I press Ark Grid first to check if it's Sword Prayer (Geom-eui-gido). If it's not Sword Prayer, instant cut. For Paladin, doing Sword Prayer Ancient at full grade is actually worth it. Right, it's worth it. The value is that big. If it's not even Sword Prayer, just instantly drop them.거메기도 코어가 신성검 쐈을때 아덴 8프로인가? 고대가 9프로고 유물이 6프로인데 차이가 커서 저는 이제 홀라가 보이는 순간에 첫 번째로 아크그레이드 눌러서 이 사람이 검의 기도인지 확인해 검의 기도도 아니면 바로 탈락 홀라는 사실 검의 기도 고대 정가를 할 만하죠 맞아요 할 만도 하고 그 정도로 밸류가 엄청 커서 검의 기도 조차도 아니다 그러면 그냥 바로 추박하면 돼
7:54:59And if it's new-blue, think a bit more. Ah, it's not Ancient. By Ancient standards, it's actually a more balanced support than expected, right now. Right, because 6% going to 9% is a 50% increase. Hard pulls aren't always — you don't have to think about buffs as much. For example, the moment you eat Sword Aura Ancient, crit-rate stays on the party for 1 minute, you know. With the awakening, so even for hard pulls,그리고 뉴블이면 이제 생각을 좀 해 아 고대가 아니구나 고대 기준으로는 생각보다 밸런스 있는 서포트야 지금 그렇죠 왜냐면 이게 6%가 9% 되는 건 50%나 올라가는 거기 때문에 도어 가끔은 아니지만 버프를 생각보다 생각을 안 해도 되니까 버프가 예를 들면 검기 고대를 먹는 순간 치적하고 1분 동안 있거든요 조가 각성기가 있으면 그래서 도어 가끔은 아니어도
7:55:24you don't have to think about the buff as much, and you've got heals, and AoE-type, and stagger is universally agreed to be insane, counter — meaning gimmick execution is kinda specialized in this. That's the kind of Paladin it is, so honestly for tries, especially when there was a period when stagger was kinda bad, back then there was no rice-bowl as reliable as Paladin. Sword Aura Ancient Paladin right now, I keep saying it's the worst, but if you look at composition-wise stats,그 버프를 생각보다 많이 안 생각 안 해도 되고 힐도 있고 그렇지 범위형 무력은 자타공인 그냥 미친놈이고 카운터 그니까 기믹 수행 능력에 좀 특화되어 있는 그런 홀라다 보니까 저는 솔직히 트라이 때 특히나 이게 약간 무력이 좀 안 좋았던 시절이 있잖아요 그때 홀나만큼 든든한 국밥이 없긴 했어 지금 검기고대가 홀나가 내가 제일 안 좋다고 얘기는 하지만 조합적인 능력치로 보면
7:55:54it's better than expected. It's a little low damage-wise, but it's better than expected. I think it's good. by overall composition stats, I think that's what Holan is. Depending on what raid comes out, honestly every class, DPS too, all of them. For example, if a raid loaded with weak-point shows up? Holan re-evaluation happens immediately. Because now if they lower the care side a bit and crank up the mechanics —생각보다 딜적으로 좀 낮은 건데 생각보다 좋은 거 같아요 전 좋다고 생각해요 종합적인 능력치로 이게 홀나가 그건 것 같아 어떤 레이드가 나오느냐에 따라 사실 모든 직업이 딜러도 그렇고 다 그래 예를 들어서 혀카 범벅인 레이드가 나온다? 홀나 재평가 바로 들어가요. 왜냐면 이제 케어적인 부분을 좀 만약에 낮추고 기믹을
7:56:22if something like the weak-point thing came out. If you can't hit it, almost insta-kill damage comes in. Like old Kamen. Then Holan gets re-evaluated. Holan does. Holan, suddenly stagger checks come out. Instant stagger is super important in those raids. If you can't do it, again insta-kill damage comes out. Then again Holan re-evaluation kicks in. This is — depending on what raid comes out, honestly the meta keeps shifting.나왔어. 만약에 혀카 같은 게 나왔어. 못 치면은 거의 즉사급 데미지가 들어와. 옛날 카멘처럼. 그럼 홀나가 재평가 되지. 홀나가. 홀나가 갑자기 무력화가 나와. 순간 무력화가 엄청 중요한 데이다. 그걸 만약에 못하면 또 즉사급 데미지가 나와. 그러면은 이제 또 홀나가 재평가 들어가는 거지. 이게 어떤 레이드가 나오느냐에 따라 사실 메타가 계속 바뀌고 있긴 해요
7:56:47So it's kinda fuzzy I guess. Holan is really good. Holan good. But there's also this thing. What it is — the nodes that supports use, there's a thing about them. Things like Awakening gauge gain. Right. If you look, there's the on-hit identity gauge gain stat. Holan doesn't need it, right? Honestly Refined Awakening is mandatory. But this here —그래서 애매한 것 같기도 하고 홀라가 진짜 좋아요 홀라 좋아요 근데 이게 또 그 부분이 있어요 이게 뭐냐면 서포터가 쓰는 노드가 그게 있단 말이죠 아덴 같은 말 그렇죠 이게 보면 적중시 아이덴티티 케이지 획득량이라는 게 있어요 홀라 필요 없잖아 사실 정례춤사의 고정이잖아요 근데 여기에 있는
7:57:16on-hit identity gauge gain — the core you mentioned earlier doesn't apply to it. So from the Holan player perspective they take a loss there. Back in the day too there was that loss component with Holan. Right right, like Transcendence. This is on-hit identity, literally — stuff like KongKong or Buckshot, those all get applied, and when Holy Sword lands적중시 아이덴티티 게이지 획득량이 아까 말씀하신 코어가 적용이 안되요 그러다보니까 사실 홀라분들 입장에서는 좀 손해가 있죠 옛날에도 사실 그런 부분이 손해보는 부분이 있었거든요 홀라가 그렇죠 그렇죠 초월같은거 이게 이제 적중시 아이덴티티가 말그대로 이제 콩콩이라던가 아니면은 벅샷같은거 이런거는 적용이 다 되고 신성검을 맞췄을때
7:57:44the scaling value that goes up applies, but the fixed 9% that goes up doesn't apply, so if it did apply it'd be amazingly improved, but Smilegate is super sensitive about the support side. They don't touch it much. They know they can't dial it in themselves, so they don't touch it. That's my guess. But there's the thing where 'does it work or not' is, sentiment-wise, really bad.이제 올라가는 수치는 적용이 되지만 고정 값으로 올라가는 그 9% 에는 적용이 안되기 때문에 이게 약간 적용되면 엄청 좋아질 것 같긴 한데 스마트가 약간 서포터 반에서 굉장히 민감해요 그게 잘 안건드려요 자기들도 못 맞추고 알기 때문에 잘 안건드려요 제가 대생각이 그래요 근데 이게 그런 부분이 있어요 이게 되고 안되고가 사실 감성의 영역에서 매우 좀 안좋아
7:58:13Why doesn't it work? That's the thing. If it works, performance could get insane. That you can tune. But the fact that for some it works and for some it doesn't — emotionally that's bad. So either all of them work or none of them work, and then you dial it in from there — wouldn't that be right? Like if at the moment Awakening gauge gain is important, instead of 9% it became 10.5%, immediately Holy Knight is back.왜 안되냐 이거지. 되면 성능이 괴랄해질 수 있어. 그건 조정하면 되는데. 일단 누군 되고 누군 안되고 이거 자체가 좀 감성적으로 봤을 때 좀 안좋다. 그래서 되면 다 되고 안되면 다 안되고 하고 거기서 사실 맞추는 게 맞지 않을까. 예를 들면 이제 아든게이지 10등량이 중요한 순간 9%가 아니라 10.5%로 바뀌면 바로 홀리나이트 이제 됐지.
7:58:43Daeulla era, Natolla era could come back, but if Smilegate does a patch, that gets applied, but then they nerf the 9% to 8%. That's the classic Smilegate patch. Just swap it around shell-game style. Honestly should've been done at initial tuning, because if from the start they give us this much, that becomes our baseline. If you don't dial it in at the start, it feels like something's being taken away. Right? That's actually important,대울나의 시대, 나톨라 시대가 돌아올수도있고 근데 이제 스마게시 패치를 한다면 저게 이제 적용이 되지만 이제 9%를 8%로 너프 때린다고 이게 이제 스마게시 패죠 조삼모사로 그냥 바꿔버리는거 사실 처음에 맞출때 해야돼 왜냐면 처음에 이만큼을 주면 우리한테 기준이 이거가 되거든 처음에 못맞추면은 뭔가 빼앗기는 느낌이 들어요 그죠? 그게 사실 중요한데
7:59:11and that was the disappointing part. And there's also identity gauge gain on the necklace, right? That also doesn't apply to Holan. That's super uncomfortable. Feels bad. Feels bad. Support placement is really hard for the tier list. Right.그게 좀 아쉬웠던 거죠. 그리고 이제 목걸이에도 아이덴티티브 용량이 있잖아요. 그것도 홀라가 적용이 안 된다는 거지. 그게 너무 불편하다는 거지. 기분이 안 좋고. 기분이 안 좋다. 서포터 베르소가 진짜 티어 넣기 좀 어렵긴 하다. 그렇죠.
7:59:34It's because a lot of Holan's strengths don't matter at 8-man scale. The Bard I mentioned earlier — there's one specific zone DPS can't invade, and Bard is optimized for it.홀라의 장점들이 8인 기준에서 의미가 없는 장점이 많아서 그래요. 아까 말했던 바드는 딜러가 침범할 수 없는 영역이 딱 하나 있는데 그거에 최적화된 캐릭터잖아요.
8:00:03Holan does things that DPS can also do. That's the biggest thing. It shines on burst-style raids or on extremely hard raids, but if it's not that, in homework-tier raids when you're doing the slurred runs, eventually it gets dropped. It's really hard to balance. Holan's pretty good during prog.홀라는 딜러가 다 할 수 있는 것들이에요. 그게 제일 커요. 이게 버스같은건 아니면 엄청나게 어려운 레이드가 나오면 빛을 발하는데 그게 아니라면 숙제급 레이드에서 슬러드같은걸 하다보면 결국엔 버려지거든요 이게 밸런스를 잡기가 굉장히 힘들어요 혼란은 트라이 때 좀 괜찮아요
8:00:29Bard is good more on the chipping-down raids than prog, the use cases are all different, in a way it could be a support character trait. Right, it is a trait. Dunno about this. Holan, like I said earlier, honestly doesn't match the raids that are coming out right now. Current raids don't have lots of weak-point checks or that kind of thing, and stagger has been brought up across the board as a normalized thing,바드는 트라이보다는 좀 깎는 레이드에서 좀 좋고 이게 활용이 좀 다 다르다보니까 어떻게 보면 서폿마드 특징일 수도 있긴 한데 그렇죠 특징이긴 하죠 이게 모르겠다 홀라는 아까 얘기한 것처럼 이게 지금 나오는 레이드에 사실 잘 안 맞아요 지금 나오는 레이드들은 혁화가 많이 나온다거나 그런 것도 없고 무력화도 전체적으로 상향 평준화하다 보니까
8:00:58so even Warlord case, Meaty Warlord lost its advantage right? Instead they gave it some damage, that kind of thing. Stuff like Booming Cannon doesn't exist anymore either. But Holy Knight still hasn't gotten received. Honestly this class's strengths are counter and instant stagger, I think. Garyong bro just did Nab 4-man queue Holan... Yeah, cool, but he's just a pro-level player. He's good because his LOA Pec is high.월로드 같은 경우에도 고기로드는 장점을 잃었잖아요 그 대신에 딜을 좀 줬고 그런 부분 때문에 예전에 없었으니까 불베럴 캐논 같은 것도 없고 근데 이제 홀리나이트는 여전히 아직 받지를 못했지 사실 얘의 장점이 카운터, 순간무력화 이거라고 보거든 가룡이형 이번에 나브 4인큐 홀라... 네 멋있다, 선수고만 하는 것 같은데 애초에 로펙이 높아서 좋은 거고
8:01:24Same LOA Pec but with Bard going in, it's stronger. And the good thing about Nab is — Nab has lots of stagger and 4-man counter, so even care-wise, more than you'd think, Holan — Bard alone is rough but with self-Genda it works. Because the workload shrinks, it looks like it got better. So all four support classes — their value itself is just so good.똑같은 로펙에 바드 들어가면 더 셉니다 그리고 이제 나브에서 좋은 거는 나브가 무력이 많고 카운터가 4인되니까 케어도 생각보다 홀라가, 바드가 혼자 하긴 빡센데 자젠다 하니까 되잖아. 이 녀석이 줄어드니까 좋아진 것처럼 보이는 거예요. 그러니까 서포터 내 직업은 전부 다 일단은 밸류 자체는 너무 좋아.
8:01:47If you ranked all classes in Lost Ark, just by — how should I put it? By order of raid influence, the 4 supports are first at the very top, below that the stagger-good and mechanic-good ones like Esoteric Flurry, those guys are next. Supports just have to be planted at the top, period, when you tier them like heroes. They all look like A. Yeah, depends what you weight.그냥 로스트하크에서 전 직업 티오프를 매기면 그냥 그 뭐라고 해야하지? 레이드에 영향력을 주는 순서대로 하면 서포터 4명이 일단은 제일 맨 위에 있고 그 밑에 이제 뭐 무력도 좋고 뭐 기믹도 좋은 뭐 권왕이라던가 이런 애들이 있는 거지 그냥 서포터는 일단은 맨 위에 박아 둬야 돼요 이런거 보면은 히어로 매기면은 다 A같아요 그렇긴 해 어디에 좀 중점을 두냐인데
8:02:17At the current moment, if you stripped everything else and went pug Nab, and asked who you'd bring, if it's a lower 5000-6000 range pug, honestly Sword of Prayer Ancient Holan? I think it's better than you'd think. Me too. If you say Ancient, for me this kind of falls outside the balance, but to be honest현 시점으로 봤을 때 뭐 만약에 다 빼고 공팟에서 인나브를 가는데 누굴 데려갈 거냐고 하면은 만약에 좀 낮은 5000-6000대에서 사실 검기 고대 홀라? 생각보다 괜찮다고 생각하는데 나도 고대라고 하면은 나는 이게 완전히 이게 좀 밸런스랑 안 맞긴 한데 나는 솔직히 말하면
8:02:45oh thanks, thanks. Honestly to me, as long as it's not a class you suck at. But that 'I'm not Sword of Prayer Ancient Holan' thing — if you think about that, it could be one of the strengths. Because if it's not Ancient, that means performance drops accordingly. But this is from a partially-set-up high-end perspective, and these days one Ancient core is doable but one high-tier core is doable too.어우 감사합니다 고맙습니다 난 솔직히 얘기하면 못하는 상품만 아니면 돼 근데 그게 내가 검기 고대가 아니라 홀라가 아니라고 하잖아 그것도 생각하면 하나의 장점일 수 있어 고대가 아니라면 그만큼 성능이 떨어진다는 거니까 근데 이제 지금은 좀 어느정도 세팅을 한 고점 기준이기도 하고 요즘에 또 코어 하나 정가는 가능하지만 고성코어 하나 되긴 하니까
8:03:10But I think this — there is that influence difference between supports, the value. The difference from skill — good vs. bad — is way bigger. On average across the board, there are just traits. As for high-low gap, just keeping the attack-buff uninterrupted is amazing. Paladin is pretty good at not breaking attack-buff, isn't it?근데 이게 나는 그렇게 생각해 서포터 간에 그런 영향력의 차이가 있잖아 밸류가 그거보다 잘하고 못하고 해서 오는 차이가 훨씬 크다고 생각해 전부 다 전체적으로 평균적으로 하면은 그게 좀 이제 뭐 특징이 있을 뿐이지 고저차이는 사실 공중을 안 끊기게만 해줘도 엄청나게 괜찮다고 생각하거든요 근데 홀라가 공중이 좀 안 끊기기 좋지 않나
8:03:40In that respect Paladin's good. Sure, Artist and Bard are also great supports, but you can't always count on every class and every player's skill being elite. Especially in messy fights like Call of Two Tools, Rakna, the attack-buff keeps continuous, so it's really good. Composition-wise too, less polarizing.그런 면에서 홀라가 좋아 이게 도아가나 바드도 물론 좋은 서포트이지만 내가 어떤 직업이고 그 사람의 숙련도가 전부 다 고평가될 수가 없어 특히나 이제 콜오브투툴 라크나 이런 난전 상황에서 공중이 끊임없이 이어지기 때문에 되게 좋은 것 같아요. 조합의 그런 부분도 좀 호불호가 덜하고
8:04:08Ah, this... Paladin tier-listing already. They all feel like A to me. Except Artist. Valkyrie is slightly more like Paladin commercialized. Damage-wise. Valkyrie's similar to Paladin. Identical. Slightly less stagger but quality-wise a bit higher,아 이게.. 홀라는 티어를 매기니까 진작에.. 나는 다 A같아. 조화가 빼고. 발키리가 홀라 살짝 상용화되거든. 딜만 봤을때는. 발키리도 홀라랑 비슷해요. 똑같아요. 살짝 무력을 낸 대신에 질적으로 좀 높고
8:04:31and healing is there too. Like Heir. Identical. So my take is Artist S, Paladin/Bard A. Artist/Bard is S? Artist. Valkyrie. So even quality-wise it's unknowable. It's not best-case-ceiling — it's looking at it overall. Right, right.힐은 똑같이 있으니까. 헤어랑 똑같아요. 똑같아서 그냥 제 생각에는 도발이 S고 홀라바드가 A에요. 도바가 S다? 도발. 발키리. 그러니까 질적인 부분도 알 수 없기 때문에 이게 최고점이 아니라 정체적으로 봤을 때 그런 거잖아. 그렇지 그렇지.
8:04:55Honestly that's real trash... in the old days, back in Slayer/Kamen Slayer era, in Kaze Slayer era, I'd slap Paladin into C. Real trash back then. Sword Aura Ancient Paladin now isn't that bad. Cool-headedly looking, it's not that bad. So I think SSAA is right.저는 그렇게 사실 진짜 개쓰.. 내가 옛날이면은 옛날 그 슬어.. 카멘 슬어날때 카제 슬어날때면은 내가 솔라를 비에 박아놓거든요 시에. 그때 개쓰레기 써가지고. 지금 검기고저올라는 그 정도는 아니에요. 냉동하게 봤을 때 그 정도는 아니야. 그래서 그냥 ssaa가 맞다고 생각은 하는데.
8:05:18Ah, easier to think of it that way. That's my take. Could be wrong. I don't know unpopular opinions. In my data so far, in PUGs, all the support buffs can't be aligned, but with Sword Aura Ancient Paladin you basically don't have to. It's almost a given, and Valkyrie's similar.아 그거 뭐 편하게 생각하면 되니까. 나는 그렇게 생각해. 아닐수도 있어. 근데 난 인기 없는 생각은 모르겠어. 내가 지금까지 내 데이터상으로는 공파들 하면 서포트 버프들 다 못 맞추잖아 그런데 범위기고달로는 그걸 할 필요가 거의 없어 거의 상식으로 있으니까 발키리도 비슷하거든요
8:05:46Honestly I underrate range-based attack-buff in practice. In the current meta, Cheong-go (additional gauge), Jeoldal, Yongmaeng, and Valkyrie too, these can be important, but honestly the top priority is attack-buff. Keeping attack-buff uninterrupted is super important, I think. But in cases like Sound Shock, if you actually go to a PUG, the ceiling play is this guy moves here,난 이게 솔직히 범위용 공증에 대해서 난 되게 좀 부평가하긴 해 실제로 왜냐면 요즘 메타에서 사실 추고, 저달, 용맹, 그다음에 발키리도 그렇고 이게 중요할 수는 있지만 사실 최우선은 공중이야 공중이 안 끊기는 게 엄청 중요하다고 생각을 하거든 근데 음진 같은 경우에는 실제 공팟을 가보면 그 고점 플레이 얘가 여기로 움직여
8:06:14and you should drop Sound Shock there, but they drop it at the starting point. Not at the arrival point — at the starting point. So when they reach the arrival point, attack-buff has a 2-second gap. That happens a lot. And this is a bad habit of Bard players — using Sound Shock as front attack because they're in a rush. Because of that, stepping into attack-buff becomes very tricky. That happens a lot. That happens a lot.거기다가 음진을 깔아놔야 되는데 출발 지점에 깔아놔 도착 지점에 음진을 까는 게 아니라 출발 지점에 깔아놓다 보니까 도착 지점에 가면 공중이 2초 정도 비어 그런 경우가 되게 많아 그리고 또 이게 좀 바드분들이 안좋은 습관인데 음진을 피면으로 써 급하니까 그러다보니까 공중을 밟기가 너무 까다롭게 되어있어 그런 경우가 좀 많아요
8:06:43But that's just inevitable due to Bard's pros and cons. Front attack is on that side now — on Sound Shock and buckshot. And there's Mad Time too, but Mad Time has to be saved for care, and they're rushed. In that respect, I think A-tier is plenty fine. No, no — guys who steal-buff like that, just ignore them. I'm talking about cases that aren't like that, why bring up that?근데 그것도 바드의 장단점 때문에 그럴 수 밖에 없지 피면이 이제 그쪽에 좀 있으니까 음진에 있으니까 벅샷이랑 뭐 광시도 있긴 한데 광시는 케어용으로 써야되니까 급하니까 그런 면에서 봤을 때 나는 나도 뭐 A 정도면 충분히 괜찮지 않을까. 아니 아니. 저렇게 좀 훔치는 애들은 그냥 무시해요. 그 상황이 아닌 경우를 얘기하는 건데 뭘 또 저렇게 얘기를 해.
8:07:09Who doesn't know one tick refreshes.한 틱 밟으면 갱신 되는 거 누가 몰라.
8:07:13Extreme Swiftness — people don't run extreme Swiftness much these days. Don't go extreme Swiftness anymore. Ceiling-wise. Specialization 800, 900. Heaven's cooldown is around 8 seconds, after reduction about 7. You can refresh with one Sound Shock tick, but people don't do that. If they did, all supports would be hitting 99%-100% attack-buff. In my view, support balance is more in line than expected, compared to DPS.극신이 보통 요새 극신 안 하기도 해요. 요즘에 극신도 안 가. 고점으로 보면. 특허 800, 900 주고. 이게 천상이 쿨타임이 8초 정도 되고 받으면 7초 정도 되고. 음진 한 틱 밟으면 되긴 하는데 그렇게 안 한다고. 그렇게 했었으면 서포터 다 공중 99% 100% 나오지 이게 지금 내 생각엔 서브 밸런스가 생각보다 맞아요 딜러에 비해서
8:07:41Compared to DPS, it's not bad, right? There's exactly one card right now, if Bard just got attack and Hyperawakening removed, and given a bit more, with field-based attack-buff, advantage on collab — I think it'd fit. It's better than expected now. If I'm calling it ambiguous, that means it fits well.딜러에 비하면 나쁘지 않나? 지금 딱 카드 있어요 딱 있는데 뭐 하나만 좀 하면 바드가 공격이랑 무항공을 삭제하고 조금 해주면 그거 해주고 장판여공 등을 하면서 콜라바이킥에 이점을 주면 딱 맞다고 생각하는데 지금 생각보다 괜찮아요. 이 정도로 내가 애매하다고 하는 거면 그 정도로 잘 맞다는 거야.
8:08:12Bard's a bit disappointing for me because the attack-power buff isn't tangible. There's nothing visibly visible. The value itself is amazing, though. But because there's nothing visible, performance-wise it inevitably feels lacking. Actual performance and what users can feel are kind of different. So for Bard, if you removed the attack-buff and instead gave something equivalent,이게 나도 바드가 좀 아쉬운 게 공각이 체감이 되는 게 없어서 그래. 물리적으로 뭔가 가시적으로 보여지는 게 없잖아. 분명히 밸류 자체는 엄청나게 좋거든. 근데 보여지는게 없으니까 퍼포먼스적으로 아쉬울 수 밖에 없는거야 실성능과 유저들이 체감할 수 있는건 좀 다르잖아 그래서 나는 이 바드의 공각을 만약에 없애고 오히려 그에 상응하는 무언가
8:08:41something Bard can directly do for DPS players, I think that'd be great. It could get reevaluated. For now, Paladin A. I think A. Tteokbokki — no real frog-tier right now. It's not super trash. But the baseline assumption is that you have Ancient. Definitely Ancient. Even calling it Paladin assumes Sword Aura — no Ancient case isn't counted. Ah, thanks.바드가 직접적으로 딜러들한테 무언가를 해줄 수 있는걸 주면 좋을 것 같아 평가도 좀 더 재평가 받을 수 있고 일단은 뭐 홀나는 A 저는 A라고 생각합니다. 떡볶이 진짜 개구리인 지금은 없어. 엄청나게 구리진 않아. 근데 이제 기준은 무조건 이제 고대가 있다는 가정하시면 돼요. 무조건 고대예요. 홀라라고도 축식을 말하기 때문에 고대는 없어요. 어 감사합니다.
8:09:09We said we'd grab something tasty after this, oh right, right. But this is getting long — want to do it light while eating? No, I had bread earlier so I'm good. Oh yeah? Okay? This is dragging way longer than expected. Thanks though, on YouTube. How long is this going to take? Right. Taking way too long. Still 30 left. So what do we do with this? What do we do? What do we do?바로는 끝나고 맛있는 거 먹기로 해서 아 맞아요 맞아요. 아니 근데 이게 좀 길어지는데 어떻게 뭐 간단히 먹으면서 할래? 아니 뭐 아직 저 아직 아까 빵 먹어서 괜찮아. 아 그래? 괜찮아? 생각보다 너무 길어지네. 너무 감사합니다 근데 유튜브에. 언제까지 하냐 이거. 맞아. 너무 오래 걸리는데. 아직도 30개나 남았어. 그러니까 이거 어떡하냐 이거. 어떡함? 어떡함.
8:09:29Or should we go a bit faster? Should we? Speed it up a bit? When do you need to leave? I told you, I don't care. OK. Then shall we go? Let's go fast. OK, I'll move things along a bit faster.아니면 좀 빠르게 할까요? 그럴까? 좀 빠르게 할까? 그럼 너 언제 가야 돼? 나는 근데 상관없다니까. 오케이. 그러면 가볼까? 빠르게 가보자. 오케이 좀 빠르게 진행을 해볼게요.
8:09:42Hunger. I leveled this recently. Yeah. Just uh... it's a separator-style — uh separator... No, it's fun. It is fun. I tried it, it's fun. If you're talking plain Hunger, not the green-juice version, it's a bit faster and stylish. Talisa's fun, counter is almost always up. But that's all. Like, it kinda feels like gimmick-stealing is everything.갈증. 이거 제가 최근에 키웠거든요. 네네. 그냥 어... 사별인데 사별... 아니 재밌어. 일단 재미는 있어요. 내가 해봤는데 재미있어. 녹지 말고 일반 갈증 말하는 거면 좀 빠르게 스타일리시하니까. 탈리샤가 재밌는데, 카운터도 거의 상시고. 근데 그게 다야. 그니까, 이게 약간 기믹 도루가 좀 전부인 느낌이긴 해.
8:10:08Aside from being brought for gimmicks, green-juice is just trash. I tried Lyancy recently. Just, just. Just, no. Damage is trash, stagger is trash, Stagger's trash, doesn't even hit counter.그냥, 그냥 좀 기믹적으로 데려가는 거 빼고, 녹즙은 그냥 쓰레기고. 해봤는데, 리언시를 해봤거든, 최근에. 그냥, 그냥. 그냥, 아니. 딜도 쓰레기인데, 무력도 쓰레기고, 체방도 쓰레기고, 카운터도 안 쳐.
8:10:26So Green Juice is... Hunger's strengths are all gone. Like, all gone. Just.녹즙은 그래서. 갈증의 장점이 다 잃었네. 그러니까 다 잃었어. 그냥.
8:10:34Like I said, regular Hunger doesn't have any of that. I heard the damage multiplier comes out a bit over 0.9. Tried it myself, yeah. Better than expected actually. But looking at the appearance it's like 'oh this is all you get?' But it's kinda Annihilation Wind Fury. So play-demand wise, given the busyness, it's a bit disappointing. This one too, from what I know, depends on Ancient core. If you have the Model Chiyeol core it's a bit better.그랬고요. 그냥 갈지는 그건 없으니까. 딜이 배율이 0.9 좀 더 나온다고 들었어요. 내가 해보니까 그렇더라고. 생각보다 잘 나오긴 해. 하지만 미를 보면 너무 약간 이 정도밖에 안 나오네. 근데 약간 사멸질풍이에요. 그러니까 플레이 요구치 그런 바쁨에 비해서 좀 아쉽긴 하지. 얘도 내가 알기로는 고대 코어 유무에 따라서 모델 치열을 먹으면 좀 나은 듯 하더라고요.
8:10:59I heard the multiplier goes over 1. Exactly 1, exactly 1.개수가 1 이상 나온다고 들었거든요. 딱 1이요, 딱 1.
8:11:04Expanding the view to include that side, the evaluation might change a bit. Since 0.9 and 1 are different. But this is —그런 부분으로까지 확장해서 보면 좀 더 평가가 달라질 수도 있지 않을까. 0.9와 1은 다르니까. 근데 이게
8:11:14I did a damage duel with Jjoseuko and Reon, and I dunno, Hunger has this thing. The damage duel — they couldn't continue, called it off. Like I said before, in practical play, like First Intention, the more downtime/walk-around time, the better honestly. Right. Pure Spec multiplier comes out well — if walk-time is 30 seconds? Top-tier — fitting just one rotation in 30s means you can hit that ratio. The worse mechanics and patterns get, the stronger it gets practically speaking.쪼스코와 리언과 딜 대결했는데 근데 나는 갈증이 그게 있어. 딜 대결 진행 못하겠다고 중단함. 아까 얘기했지만 실전성에서는 초심처럼 산책 시간이 있으면 있을수록 사실 좋아. 그렇지. 퍼수 배율도 잘 나오는데 산책 시간이 만약에 30초야? 조싹인거거든 30초 한번만 맞추면 그 비율이 나온다는거 아니야 기믹이 나오거나 패턴이 구리면 구릴수록 쎄지는거고 실전성에서
8:11:34But Hunger is on the opposite side of that, I think. Even Chaedat — keep trimming cooldowns, and ultimately even quick-shift skills have to catch back attack, all that stuff considered together, like the back-attack-catching Wind Fury feel. If I had to put it quickly, it's an Annihilation similar to Hawkeye.근데 갈증은 그 반대의 영역에 있다고 생각을 해 쉐닷도 쿨타임 계속 줄이면서 급섭 스킬도 결국엔 백을 잡아야되고 뭐 그런거까지 다 전체적으로 고려했을때 아까 얘기한것처럼 백잡는 질풍느낌 그냥 딱 좀 빠르게 말하면 호크아이 랑 비슷한 사멸이예요
8:11:58Stylish, Self-Restraint-ish feel — that's the tier right there. Okay one two three B, upper B. Next, Meaty Warlord.좀 스타일리시한 뭐 절제 뭐 이런 느낌이잖아 그냥 딱 티어가 딱 그거야 오케이 자 하나 둘 셋 B B의 최상위권 자 다음 고기워러드
8:12:24Meaty Warlord has exactly one strength. If you're really a damage hog it's seriously broken. If you're a damage hog or if it's a pure-mechanic raid, then it's broken, but the problem is these days there are barely any of those raids. Sand Castle, the first time too. I think its multiplier is among the lowest of the head-DPS classes. I did Mr. Hyundong run recently — the sign-off was kinda weak. The lower you go the worse it gets. When Meaty hits X,근데 고기워러드가 장점이 딱 하나 있어요 진짜 개딜찍해서 개사기야 기딜찍이거나 아니면 아싸리 기믹레이 그러면 개사기인데 문제는 요새 그로네이드가 거의 거의 없잖아 사막 1건배거든 이게 배율이 헤드치고 헤드치고 제일 낮은 걸로 알고 있거든요 이번에 현동씨랑 해봤는데 사인을 좀 약하던데 이게 지들로 갈수록 안 좋아 이게 고기가 X버튼을 쓰면은
8:12:53like First Intention or Yeongangshingong earlier, you can stockpile stacks. In that state if you do X cooldown it's 26 seconds — exactly I don't remember but the cooldown is pretty long. But if you bank that cooldown — like First Intention used twice in a row earlier — you can dump Cooldown Barrel Cannon plus Bucket all bam bam bam. And after that if the boss vanishes and X cooldown comes back around, in damage-hog raids like Aegir it was so good.아까 전에 초심이나 연간신공처럼 스택을 세워놓을 수가 있어 그 상태에서 만약에 엑스쿨트 하면 26초인가 정확히는 기억 안 나는데 쿨이 꽤 길거든 근데 그 쿨을 또 벌어놓으면 아까 초심 연속으로 두 방 쓴 것처럼 쿨베럴 캐논에 버켓까지 빰빰빰 하고 들어가거든 그리고 나서 만약에 얘가 가버려서 또 엑스쿨이 돌고 하면 들찍 레이드 에기르 같은 데서는 너무 좋았지
8:13:20In the current raid landscape, the head-DPS classes have hit a lot of their potential. Night's Edge Souleater and Asura's Path too. Compared to other head DPS, there's no real match-up. Honestly this class is just a DPS, this is a one-strength DPS. And there's Nella too but compared to other head DPS it feels a step behind.사실상 현 시점 레이드에서는 이게 헤드 딜러들이 포텐이 많이 왔잖아 뭐 붕쮸디트도 그렇고 그 다음에 수라도 그렇고 다른 헤드 딜러들에서 약간 메이트가 없어 사실 얘는 딜러거든 얘는 그냥 1강만 있는 딜러야 그리고 넬라도 있긴 하지만 이게 헤드 딜러들에 비해서 조금 뒤떨어지는 느낌
8:13:45Right, looking at it these days, it's kinda — because of Jeungam (atk buff). There is some of that. Because Jeungam at least raises party members' damage by 3% 3%, it pulls them up more, from Meaty's perspective, like Remaining Energy — give them something, then buff your own.그렇지 뭐 요즘에 봤을 때는 이게 아무래도 근데 증암 때문이 좀 있긴 있다고 생각해 조금 있긴 하지 왜냐면 이게 증암이 어쨌든 파티원들의 딜을 3% 3%씩 올려주니까 더 끌어올려주니까 고기 입장에서는 뭔가 잔재마냥 이제 그것 좀 해주고 자기 것 좀 상향시켜주면
8:14:01So honestly right — if they removed Jeungam entirely and gave a choice to crank your own potential or whatever, you could pick. And like I said, looking at Meaty alone matters but these days everything's relative. If there's a Meaty, you definitely stack 2 trinity-rotation DPS with it.그래서 사실 그렇지 아예 증암을 없애버리거나 해서 뭐 자기 포텐을 올리거나 뭐 그런 선택지를 주면은 골라서 할 수는 있지 않을까 그리고 아까도 얘기했지만 고기 자체만 보는 것도 중요하지만 요즘은 다 상대적이잖아요. 고기가 있으면 무조건 3일 딜러 2명 붙이거든요.
8:14:18So if the damage pie is the same 150B and you each should eat 50B 50B 50B, you give up 3% each. So I give up 6%. The others eat 3% each — at 50B that's 1.5B each — they eat 15B 15B, and I drop to 47B. So 47B vs 51.5B — that's actually not just a 3% gap. It's a bigger gap.그럼 딜파이가 원래 똑같이 예를 들어서 1500억이어서 500억 500억 500억 먹어야 된다면 3%씩 뺏기잖아요. 그러면 나는 6% 뺏기는 거거든요. 나머지들이 3% 500억이면 15억씩 먹는 게 아니라 15억 15억 먹어가면 나는 470억으로 되는 거거든요. 그럼 470억 대 515억 하면 실제로는 3% 차이가 아니거든. 더 차이 나거든.
8:14:40That kind of thing has a big impact in a game like Lost Ark. Flipping it, like we noted earlier, can't go with a Striker. Right, that's a downside. Composition gets tricky. Can't share Sigeok (crit chance). Right. Right. Because it's Gunlancer. So very much currently not in a good spot. Bit disappointing. Honestly because mechanics got normalized. Sure, you still get included on first-clear runs always, but aside from first-clear runs,그런 부분도 로아라는 게임에서는 영향이 좀 크지. 반대로 또 말하면 아까 틀어졌지만 타자랑 못 가요. 그렇죠. 단점이죠. 조합이 좀 까다로워진다. 시적도 차이 못 먹어. 그렇지. 그렇지. 고치라서. 그래서 굉장히 지금 좀 안 좋은. 조금 아쉬워. 솔직히 왜냐면 기믹이 평준화되면서부터 뭐 여전히 뭐 그래도 퍼클레이스에는 항상 좀 들어가지만 사실 퍼클레이스 제외하고
8:15:09the reason to bring Meaty on first clear is Nella Nella utility and that, but also you don't know when it'll come out — the mechanic — on first clear you gotta seize the window when it comes, and sometimes there's no stagger skill ready for a mechanic that suddenly pops up. That's when Warlord at least gives you the baseline coverage. So if you crack the stagger you can see the next phase, that's why it matters.왜냐면 퍼클레이스가 사실 고기를 데려가는 이유가 넬라 그 넬라 뭐 이런 유틸도 있지만 그러니까 이게 언제 나올지 몰라 기믹이 퍼클레이스는 기회가 왔을 때 잡아야 되는데 이게 갑자기 나오는 기믹에는 무력이 없는 스킬이 없는 경우가 더러 있거든요 그때 이제 월워드가 있으면 좀 어느 정도 기본빵은 해주는 그래서 만약에 그 무력을 파괴하면 그 다음을 볼 수 있기 때문에 중요하죠
8:15:35It's going down because of Bard. Right. It's kinda dum-de-dum. Right. From a comp angle, if you set it up well it can carry, but as a main DPS it's disappointing. Disappointing, disappointing. Once, just shall we just go? One two three C. B is doable. I think so.바드 때문에 내려가는 거예요 그렇죠 약간 덤이야 그렇죠 조합적으로 봤을 때 잘 꾸리면 받쳐줄 수 있지만 메인 딜러로서는 아쉽긴 하죠 아쉬워요 아쉬워 한번 좀 바로 갈까요? 하나 둘 셋 C B는 돼요 저는 그렇게 생각해요
8:15:59Putting it in C feels like too much — the overall stats it has are too much. In C with Lunar Voice and Trash Stagger Pinnacle 222 — why's it in there? But but, Lunar Voice and Meaty in a damage duel, wouldn't Lunar Voice win? Ah Lunar Voice vs Meaty damage duel, wouldn't Lunar Voice win? Right. Ah even if Lunar Voice is trash — they'd probably be similar though.그러니까 시에 두기에는 너무 그 전체적인 전체적인 능력치랑 그런게 너무 많아요 시에 달쏘 무력화 개쓰레기 절정 이새끼 왜 들어가 근데 근데 달쏘랑 고기랑 딜빵을 뜨면 달쏘가 이기지 않을까요 아 달쏘랑 고기랑 딜빵을 뜨면 달쏘가 이기지 않냐 그렇죠 아 달쏘가 아무리 쓰레기여도 비슷할 것 같긴 한데
8:16:28But I keep failing to give a firm answer — can't commit, because Meaty is stronger than you'd think. I said weak but Meaty is strong, the burst-window part is strong. If selka 1, Meaty might be stronger. Because there are lots of burst windows. But on Gates of Doom or there — if you fought Pinnacle 222? Pinnacle 222 — I feel like Meaty wins. Meaty wins? Combo Pinnacle, against combo I think Meaty loses.근데 자꾸 확답을 못하겠는게 확답이 안되요 생각보다 고기가 쎕니다 내가 약하다고 했지만 고기가 쎄긴 쎄 압축부분이 쎄긴 쎄 셀카 1번이면 고기가 더 쎌수도 있거든 왜냐면 압축할 구간이 많으니까 근데 지평이나 이런걸 봤을때 만약에 절정이랑 싸운다면? 절정은 절정은 절정은 고기가 이길거같은데 고기가 이긴다고? 연격이면 연격이면 질거같긴해
8:16:55Yeah, in recent meta, combo is stronger than Meaty. Meaty, Lunar Voice, Pinnacle 222 — if they faced off, would Meaty take the lowest spot of the three? Possible, since it's a damage-pie battle. Sure but the walk-time is so much. Ah, surprisingly in damage-hog spots it's pretty good, I'm telling you. Of course not as much as here. But B lower-tier is fine. So B lower-tier is right, seriously. Not going down to C.야 요새 혀선에 대해서 연격하면 고기보다 쎄긴 해 고기, 달소, 절정이 만약에 떠요 셋이서 고기가 밑줄이 뜰까요? 뜰만해 왜냐면 딜파이 먹는 싸움이잖아 그렇긴 한데 이게 산책 시간이 너무 많은데 아 생각보다 딜집 가면 생각보다 괜찮다니까 물론 당연히 여기에서보단 안되죠 근데 B급에서 하위급 정도면 돼 그러니까 이게 B에서 하위급 정도면 돼요 진짜로 C까지 갈 건 아니야
8:17:22Ah, Lone Knight. For me, Lone Knight was A during Kazeros era. Kaze-1, places like that. Even Kaze-2, honestly value was high. But by current-gen raids Lone Knight... Damage-wise, similar. But if similar, the kit it has is too much. Stagger, counter, instant-stagger, Nelra — all considered.아 고기 나도 고기를 예전에 카지로스 때는 A였어. 카지로스 1관 이런데서. 2관도 솔직히 밸류가 좀 높으니까. 근데 이게 지평이나 여기 왔을때 고기. 딜적으로는 비슷할 수 있죠. 근데 이게 비슷하면 가지고 있는 능력치가 너무 많잖아. 무력, 카운터, 일각, 넬라까지 생각하면은.
8:17:49Nelra inside is trash. Without it, gets much weaker. Plausibly B-worthy? I'm thinking low-B feel. Low B. B. B. That works. But still... Right. Lone Knight's not bad. I'm just... That. Whether to put it in low-B or upper-C.넬라인데 들면 쓰레기인데. 안 들면 많이 약해지는데. 생각보다 B에 둘만 한 것 같은데? 난 B에 하위권 느낌이야. B에 하위권이에요. B. B. 맞긴 해. 근데 이제... 맞아. 고기도 나쁘지 않긴 해. 난 이제 그냥 그거지. B에 하위로 두냐 C에 상위로 두냐.
8:18:19That kind of feel. OK, next. Ferality (Wildsoul). Hot potato. Ferality is... Yeah, Ferality's practical viability is just too good right now. Just, you know, among easy-class final forms — if you had to pick the easiest currently-realistic class in Lost Ark, Ferality, then그런 느낌이긴 했어. 자, 다음. 야성. 뜨거운 감자뇨. 야성은... 어 야성은 일단은 현 실전성이 너무 좋아요 그냥 그 뭐야 쉬운 캐릭의 최종 지라 형태 중에 어 그냥 로스트아크 현실점 가장 쉬운 직업을 꼽으라면 야성 그리고
8:18:47Dongbong (Phantom Beast Awakening) — that's the decided pair, and Ferality has five super-armor skills including Z. But four of them are 2-stack each, so 8. Use all 8 and you can use Z twice more. So you can hold super-armor for like 10+ seconds purely with those skills.동봉이 이렇게 이제 딱 기결되서 야성이 이게 피면 스킬이 다섯개야 제트까지 포함해 다섯개인데 근데 4개가 2스택씩이야 8개야 8개를 쓰면 제트를 또 2번 쓸 수 있어 그러니까 피면을 한 10초 이상 그 스킬로만 피면을 할 수가 있어
8:19:14Right, and the multiplier is higher than expected. Around 0.9? Higher than expected. 0.88? Ferality actually feels better the higher your spec gets. Because Ferality's weak point is when all the 2-stack skills are drained, then you start waiting on those cooldowns proper. At that point DPS drops.맞아 근데 배율은 생각보다 높아요 배율도 0.9정도? 생각보다 높아요 0.88인가? 야성이 오히려 고스펙이 될수록 좀 더 좋은 느낌이야 왜냐면 야성의 단점이 오는 구간이 2스택인 스킬들을 다 털었을 때야 다 털고 이제 본격적으로 그 스킬들을 쿨타임을 기다릴 때거든 그러면 이제 DPS가 떨어지지
8:19:41So before that phase comes, if gimmicks buy time or you've stacked up all 2-stacks, then it definitely picks up again. Current raids are Selca and Cathedral and In-Nab. In-Nab standard — gimmick characters are better. And vs. Sereka anyway it's burning fast. So by that standard it gets better. I think so.그러다 보니까 이제 그 구간이 오기 전에 기믹을 통해서 좀 이제 시간을 번다거나 그 2스택을 다 채운다거나 그러면 이제 또 확실히 좀 올라가고 요새 레이드가 있는 게 셀카랑 성당이랑 임나부잖아요 인나브 기준은 인나브는 기믹 애들이 더 좋아요 그리고 세레카 상대는 어차피 존나 빨리 가 그래서 그 기준으로 따지면 더 좋아지긴 해요 그래서 그런 것 같긴 해요
8:20:05Can't help what you feel. Ferality is good. Another good thing about Ferality is the damage is compressed. Z burst efficiency. Still these days, because Ark Grid came out, the trend is to split up damage piles. If damage was concentrated originally, now it's all being divided — there are quite a few classes like that. Of course some are still concentrated. In that respect,체감에는 어쩔 수 없거든요 야성 좋죠 야성이 또 좋은 점이 딜 압축이 되어있어 Z 고속 효율이 그래도 요즘에 왜냐면 요즘에 아크그리드가 나오면서 딜 파일을 다 쪼개는 추세야 원래 딜이 몰려있었다면 다 분할시켜버린다거나 그런 직업분들이 꽤 많거든요 물론 아직도 안그런 직업도 있긴 하지만 그런 면에서 봤을 때
8:20:35Ferality at this level, still its Transformation skills are good in one go, and Adrophin efficiency is good too. Because you can fire Z twice, if you slam it in the opener, in that respect the disappointing part is the gimmicks. Stagger wasn't bad, counter. Counter's not bad if you count it. 8-kick can always be held.그래도 야성 정도면은 아직까지도 뭐 둔갑 스킬 같은거 한번도 좋고 아드로핀 효율도 좋죠 제트를 두번 박을 수 있기 때문에 오프닝에 박으면 그런 면에서 봤을 때 아쉬운 점은 기믹이 무력은 나쁘지 않았는데 카운터 카운터도 따지고 하면 나쁘지 않아 8킥이 사실 항상 들고 있을 수 있어서
8:21:04Destruction's a bit weak, because it's slow. But not very important. For Destruction you just throw popup. OK, one two three — A. Top-end A. Ferality is good right now. Let me try again. Did I receive something again? Ah, it's almost warm, because they sent it for chicken.파괴가 좀 안 좋아 느려서 근데 별로 안 중요한데 파괴는 팝업 던지면 되는데 자 하나 둘 셋 A A 최상위권입니다 야설은 지금 좋죠 한번 해볼게요 또 이게 또 뭐 받았나? 아 혹시 거의 뜨끈하긴 했는데 치킨 먹으러 주신 거니까
8:21:27But this — S is a bit ambiguous because if you look at damage, sure utility is good. Once you raise skill past a threshold, utility doesn't need to be better than this anymore, honestly. Just the necessary amount of utility. Beyond what's needed, utility isn't utility. Using a super-armor when you don't need it isn't necessary. Brawl King is actually really good at it. And근데 이게 S까지 좀 애매한 게 결국에는 그 딜적인 부분을 보면은 사실 유틸이 좋다 어느 임계점까지 숙련도를 올리면 유틸이 여기서 더 좋을 필요가 없어 사실 딱 필요한 유틸 그 이상으로 있으면 유틸이 유틸이 아니야 굳이 피면이 필요하지 않을 때 피면기를 쓸 필요가 없으니까 딱 필요한 만큼만 있으면 되는데 권항이 사실 되게 좋죠 그러면서
8:21:55It's overkill, looking at ceiling play. OK, if there's anyone with remaining candidate suggestions, run them by us. Still 29 left.. wow. Let's try to finish before 10. If we can't, we just end this content here. Aren't you curious about the remaining classes?근데 뭐 과하죠 사실 고점 플레이로 봤을 때는 자 또 혹시 뭐 남은 후보군 돌려주실 분들이 계시다면 아직도 29명이라서.. 와우 또 한 10시 전에는 한 번 끝내보자 없으면은 여기서 그냥 끝내는 거야 이 콘텐츠는 남은 직업들 궁금한 거 아니야?
8:22:21Even so, that's it — it ends. There are still many class groups not covered. Breaker, Geum-heung (gold-flow), Arcanist, Full Moon Harvester, Reaper, Confusion (Shadowhunter), middle-spec — not yet.근데 뭐 아직까지 뭐 그렇지 끝나는 거지 이제 안 나온 직업군들이 아직 많죠 브레이커, 금흥, 아르카나, 만월, 사신, 충무늬, 중수 아직 안 나왔죠
8:22:45That's sad. Full Moon Harvester you don't need to dig into. Didn't expect it to take this long but it's fun so time's flying. Originally I was going to do leveling content too, but next time I'll go to your place to do that. What time did I leave? I came around 3. OK, drawing another one. Thanks. After Pyeongsu rice-bowl. Ah, Phantom Beast Awakening (Wildsoul). You know Phantom Beast Awakening?쟤 아쉬운데잉? 만월은 안파도 돼 이게 이렇게 오래 걸릴줄 몰랐는데 근데 재밌어가지고 지금 시간이 너무 빨리 간다 원래는 오늘 육성 컨텐츠 이런 것도 할라 했는데 다음에 내가 너네 집 가서 하구나 저 몇 시에 갔죠? 내가 한 3시쯤 왔으니까 자 또 하나 뽑아보겠습니다 감사합니다 태평수 국밥 먹고 아 환수각성 환수각성 아시나요?
8:23:15I tried it back when I was leveling Wildsoul. Infinite-awakening Wildsoul. Honestly don't know it well — Infinite Awakening. Infinite Awakening Wildsoul, last season or last event, in class recs it was slotted at like Ferality position, Wind Fury position, slightly better than Wind Fury — that kind of feel. Then Wind Fury got Spiraling and Whirlwind buffs raised, and now Ferality came out, and now저 옛날에 환수사 키울 때 해보긴 했는데 무한각성 환수사 사실 잘 몰라요 무한각성 무한각도 환수자가 사실 저번 시즌, 저번 이벤트 때만 해도 그 직업 추천에 살짝 야성 포지션, 질풍 포지션으로 질풍보다 조금 더 괜찮다 뭐 이런 느낌으로 갔었죠. 질풍도 그 이후에 몰아치기랑 회오리 걸음 상향 먹고 올려주고 그러면서 이제 또 지금은 야성 나오고 해서
8:23:44if you can play Ferality, why play Phantom Beast Awakening — it became that. But Phantom Beast Awakening — execution difficulty is too easy. Too easy on execution, the floor is too good. Just rolling piano-like the whole time? If we show it, it has a kinda Hit Master First Intention feel?야성 할 바에는 환수각성 왜 하냐 이렇게 됐죠. 환수각성도 근데 이게 조작 난이도가 너무 쉬워. 조작 난이도가 너무 쉬워서 저점이 너무 좋은 그냥 계속 피아노처럼 굴리는 건가 얘는? 한번 보여주면은 얘는 약간 타대 초신 같은 느낌이랄까?
8:24:09That level — really standard? And it's a ranged dealer too. What's a dealer? With Ancient Crow core, value goes up a bit, but because Ferality exists, on popularity... Don't do it.그 정도로 진짜 좀 무난한? 거기다가 뭐 원거리 딜러이기도 하고 딜러가 뭐지? 얘도 이제 뭐 고대 까마귀가 있으면 뭐 조금 더 밸류가 올라가긴 하는데 사실 야성이 있기 때문에 인기올로 하지마
8:24:53OK, this — Infinite Awakening Wildsoul. Wildsoul originally was stack Aden, pop, then stack Aden, pop. Now with Infinite, just looking at how it refills Aden again, if you turn Z on, you enter Phantom Beast Awakening state. Orb-like things go bing-bing-bing hitting, and every time they land it stacks up to 20.자 요거 이제 무한각성 환수사 원래 환수사도 아덴을 쌓고 터트리고 그 다음에 또 아덴 쌓고 터트리고 이런 느낌이었는데 이제 무한으로 아덴을 이제 다시 채워주는 느낌만 보면 제트를 키면은 환수각성상태가 돼요 구체같은게 뿅뿅뿅 때리는데 이게 이제 맞출때마다 20스택까지 차는거야
8:25:23While Z is on, each stack gives 5% cooldown reduction. So just press in the order shown here. And then Z up again, and press in the order shown here again. Wait no really that's not all. Turn Z on. And then use W, wait Infinite Awakening doesn't work. So it's similar to this.Z를 키면 1스택당 5%씩 형 쿨감 그래서 그냥 여기에 있는 순서대로 누르면 돼 그리고 Z 켜고 다시 여기에 있는 순서대로 누르면 돼 아니 진짜 이게 다 아니야 Z 켜 그리고 여기서 이제 W를 쓰고 아니 무한각성 안돼요 그니까 이거랑 비슷해
8:25:51Crow cooldown gets shortened, basically. Every time you use other skills, Crow cooldown drops, Crow gets used a lot, huh? Let's show this properly. This is it. Infinite Awakening. Crow descends, Bung-bung Punch. I think this is how I used to use it. Crow descends?그니까 까마귀 쿨이 줄어들어 원래는 다른 스킬 쓸 때마다 까마귀 쿨이 줄고 까마귀를 좀 많이 쓰네? 이것도 제대로 보여주자 이게 다야 무한각성 까마귀 내려온다에 붕붕펀치 이렇게 썼던 것 같은데 까마귀 내려온다?
8:26:16Yeah right. Get Ancient Crow, they're saying. Pointless, this. With Ancient, 1.5 seconds becomes 2.5. So why this is good is — Crow damage isn't that strong, but this stack pool fills well. Here if you use skills like this Crow cooldown resets, but it's the same!어 맞아 까마귀 고대로 하라고요 의미없어 이거 고대하면 1.5초가 2.5초로 바뀌어 그래서 이게 왜 좋냐면 까마귀 딜이 그렇게 세진 않는데 이 스택트를 좀 잘 채워줘 여기서 이제 이렇게 스킬을 쓰면은 까마귀쿨이 풀리고 근데 똑같애!
8:26:44Do this, kill it with Jetes Kick, alright, and here you take a brief walk. And like this. But now D is avoidance. Spin spin around and spacebar is twice. That's all. Disappointing. Like, ah this...이렇게 하고 제테스킥으로 끄고 알쓰고 여기서 이제 잠깐 산책하는거야 그리고 이런식으로 근데 이제 D가 피면이야 잉글빙글 감고 스페이스바가 두 번이야 이게 끝이야 아쉽긴 하다 그러니까 아 이게
8:27:11the big-or-small changes that come from it — Aden turns on only when Jetes Kick procs. Yeah Aden refills via tool each time Jetes Kick lands. But the problem is grab clashes or telekinesis getting on you, stuff like that — Aden turns green and just that remaining dot, like those guys.에서 오는 무언가 크고 작은 그런 변화가 이 아덴이 켜지는게 제트킬만 터지죠 어 아덴은 제트킬 때마다 이제 다시 툴로 차 근데 이제 문제가 격돌 잡기거나 염동력 걸리거나 그런거 하면은 이제 아덴이 그 초록색으로 바뀌면서 딱 그 남은 만큼의 점 하나 이런 애들처럼
8:27:38But this current setup has almost no skill that pre-fills Aden, so the loss is big. And you have to use Z, but a mechanic comes out. Right now there's a boss so this works but if there were no boss, you can't use Z. Then Aden shuts off. Since you can't use Z. Ah disappointing right? Just fixing this alone would shift the evaluation a bit. Because this is huge.근데 지금 이 세팅은 아덴을 채워 놓은 스킬이 거의 없는 세팅이라 좀 손해가 크지 그리고 이제 Z를 써야만 하는데 기믹이 나온다 이게 지금 보스가 있어서 그런데 만약에 보스가 없다 그럼 Z를 이제 못쓰는거죠 그럼 이제 아덴이 꺼져 Z를 못쓰니까 아 아쉬운데요? 이것만 사실 바꿔줘도 좀 더 평가가 좀 달라질 수 있거든 근데 이게 엄청 커요
8:28:05Because Ferality, when this goes away, you walk around, right, and that's actually when Aden refills, so it's a benefit. But for this one it's a downside. But honestly with practice, with one stack, if you press it right as it's about to go off — actually mechanics aren't that long. Press now and originally charge — like this is where you screw up. But if you wait it fills. But super fucking awkward — nothing's this long honestly.왜냐면은 야성은 이게 사라지면 산책하니까 그렇지 오히려 그때 아덴이 회복되니까 좋지 장점이지 근데 얘는 이제 단점이지 근데 이제 사실 일정 가면은 1스택 정도 있으면 딱 꺼질 때쯤 누르면 돼 이만큼 사실 기믹이 길진 않아서 딱 지금 누르면 원래는 차지 이렇게 되면 이제 망하는 거지 근데 또 기다리면 차 근데 졸라 애매한 거지 이 정도로 긴 건 없어서 사실
8:28:32So it's not a huge downside, but importantly, when you really dig in, there are lots of downsides. Because it's brother-cooldown-reduction, gem efficiency's bad, CD-stat is high, but honestly I don't think that matters. Just be strong. Does Esoteric Flurry have good cooldown efficiency? Gem efficiency? It's efficient. No, not all of them are good. Every gem, I mean, Sabi Mangsobi isn't even big at all. And they have crit imbalance too. But ignoring all that,이게 큰 단점은 아닌데 중요한 거는 이제 뭐 딥하기 들어가면 단점들이 많지 형 쿨감이다 보니까 뭐 자결 효율이 안 받고 뭐 CP중이 높고 근데 나는 솔직히 그게 중요하다고 생각 안 해 그냥 세면 돼 권왕은 뭐 쿨감 효율이 좋아? 보석 효율이? 효율이 좋죠 아니 다 좋진 않잖아 모든 보석은 그니까 사빌 망소빙도 하나도 안 커 그리고 걘 치적 불균형도 있어 근데 모든 걸 무시하고
8:29:01as long as you're strong, that's all. Anyway whatever, Infinite Awakening Wildsoul, at this point in time, it loses out a bit to Ferality. Looking at it, yeah, loses out. Isn't this that thing right now? Doesn't it pull 0.9? Infinite Awakening Wildsoul, oh thanks Chulwon bro.세면 그만이야 어쨌든 뭐 무한각성 환수사가 지금 시점에서는 아무래도 야성한테 좀 밀릴 것 같아요 딱 보니까 밀리네 이게 지금 그거 아닌가 0.9정도 나오지않나? 무한각성환수사 아이고 철원이형 고맙습니다
8:29:29How much does Infinite Awakening Wildsoul pull, right? So in the barracks segment it's 0.9, but the higher self-cooldown gets, LOA Pec rises, but self-cooldown efficiency gets worse so it comes out 0.8-something. Bit disappointing. And honestly stagger isn't that good. Stagger, my feel — worse than Mangsobi. Mangsobi stagger has gotten pretty decent.무한각성환수사가 개수가 얼마나 나오지 그쵸 그러니까 이게 배럭구간에선 0.9인데 자결이 높으면 높을수록 로펙은 올라가는데 자결효율이 구려지니까 0.8때 나와 좀 아쉽긴하지 그리고 이게 생각보다 무력이 별로 안좋아 무력이 내가 느꼈을때 망소빙보다 안좋아 망소빙 무력 꽤 괜찮아졌거든
8:29:59Worse than Mangsobi then. Mangsobi hits 700 on Kazeros stagger when you don't go in, in that appropriate window, by my feel 6000 is low side, 8000 is average mid, over 10000 I consider strong. Mangsobi is over 8000. Infinite Awakening even maxed out probably can't hit 8000. Stagger's bad, more than you'd think.망소빙보다 안좋은거네 망소빙이 카지로스 무력 들어가지 않으면 700 줄 때 딱 그 적당한 시간대에 있을 때 내가 느꼈을때 6000이면 구린 편이고 8000정도면 딱 평균 중위권이고 10000 넘어가면 세다 생각하거든 망소빙이 8000 이상은 돼 무한각성이 극한으로 다 박으면 8000 좀 안나올걸? 무력이 구려 생각보다
8:30:27Each piece's real stagger isn't great so what's written is upper-mid but it's actually not good. And even getting cooldown reduction there's walk-around time, It's Daebong tier, Daebong tier. Same as Mangsobi Daebong tier. Yeah Mangsobi Daebong level. Bansu Awakening? I picked it, picked. Practicality's good. Because it's so easy.이게 하나하나가 실무력이 별로 안좋아서 적혀있는건 상위인데 별로 안좋아 그리고 쿨감을 받아도 산책시간이 있어서 대봉급이네 대봉급 망소빙이 대봉급이나 똑같구나 어 망소빙 대봉 정도? 반수각성은? 정했어요 정 실전성은 좋아 왜냐면 너무 쉬우니까
8:30:56One two three B. Feels lower B, the vibe is. These guys are real trash so... honestly Pinnacle 222 could go in B if you wanted, iffy, leans closer to C. But even if it's at B, could plausibly drop to C. Kinda on the line. Right, on the line a bit. Haven't really done it lately.하나 둘 셋 B B 좀 밑에 느낌이 기네 얘네들은 진짜 너무 쓰레기여가지고 솔직히 절정도 B에 넣으려면 넣을 수 있을 것 같은데 애매해 C에 좀 더 가까워 근데 이제 여기에 B에 있더라도 C로 충분히 갈 수도 있어 약간 걸쳐 있는 거지 그렇지 약간 좀 걸쳐 있는 거지 그거 한 게 아니니까 지금
8:31:24Uh why're you struggling — tired? Wait, you just picked it. Why are there so many — everyone's leveling now. Shall we pull the next one — wait, Chulwon bro, did you mean pull 5? OK pulling one. Chulwon bro is watching on YouTube. Ah, Igniter. I don't know Igniter well, but I saw someone using Saver in Jongnojang. I'm talking Lee Dahye.어 왜 힘들어 피곤해 아니 이거 어 지금 골라 봤네 우리 모아 지금 왜 이렇게 많았냐 다 키우잖아 지금 다음 거 한 번 뽑아볼까요 자만 이거 철원형 혹시 이거 5개 뽑으라고 하신건가요 일단 하나 뽑겠습니다 철원형이 또 유튜브에서 보고 계셔서 아 점화 제가 점화는 잘 몰랐는데 그 뭐지 종로장에 세버 쓰는 거 봤거든요 이다혜 얘기하는 거
8:31:53Right, Repeated Doom. Just felt like a mobile Blaster. Ah Blaster that can move. There's Incomplete Combustion, and now Repeated Doom. This is Doomsday used three times. Some say Incomplete Combustion is a bit stronger. Right but they're nearly the same. Didn't feel like it was hard. I checked, just looking at the cycle I got it. Cycles and stuff are honestly easy, comparatively.그렇지 반복된 종말 그냥 움직이는 블레스터랑 비슷했어요 아 움직일 수 있다 블레스터지만 불완전 연소가 있고 이제 반복된 종말 이게 종말의 날 세 번 쓰는 거 불완전 연소가 좀 더 세다는 말도 있고 그렇긴 한데 거의 비슷해 이게 어렵다는 느낌이 못 받았어 봤는데 그냥 사이클을 딱 보면 알았어 사이클이나 이런 거는 사실 쉽지 굳이 따지면
8:32:23But it's that — environmental variables, Hokbu (Black Hole)... it's a placement skill but you can move, placement skill, Aden generator, but when it misses there's some risk. Stuff like Doomsday too. All Aden generators are similar, but Igniter has high support-friendliness. Right, especially Bard. It's a character with high support-friendliness. Hokbu has exactly that feel — like Void. But this one has no alternative.근데 이제 그거지 환경변수, 혹부가 이게 설치기인데 움직인다거나 설치기이고 아덴케인데 이제 빗나갔을 때 리스크가 좀 있죠 아무래도 종말의 날 같은 것도 그리고 이제 뭐 다 아덴케 전부 다 비슷한 거긴 하지만 서포트 우정도가 높지 아 그렇지 특히 뭐 바드나 서포트 우정도가 높은 캐릭이다 이게 그 혹부가 딱 그런 느낌이거든 보이드 같은 근데 이제 얘는 대체할 게 없어
8:32:50Remaining Energy has 2 cycles. So if Void misses, you can fill with something else, at least. And there's cooldown reduction, so. This one has to use every skill except Hokbu. And then after that you have to land Hokbu and Aden fills exactly. Hokbu's cooldown might be slightly different, but around 15 seconds. So if Hokbu doesn't connect, the other skills' cooldowns are like 8 seconds, so for those 8 seconds you have to walk.잔재는 2사이클이잖아 그래서 뭐 보이드 빗나가면은 딴거 써서 채우면 되잖아 일단 그리고 쿨감이 있으니까 얘는 혹부 외에 모든 스킬을 다 써야돼 그리고 나서 그 다음 혹부를 맞춰야 아덴이 딱 차 혹부가 쿨이 뭐 좀 다르겠지만 15초인가 그렇거든 그러니까 혹부가 안 맞으면은 나머지 스킬들이 쿨타임이 한 8초 이러니까 그 8초정도는 산책을 해야돼
8:33:19Then you have to fill with the next one — Ice Haro or whatever. All similar really. They're similar. These characters in exactly that thing, by style, are similar. Igniter too. With Incomplete Combustion it becomes more like a cycle dealer. What's Incomplete Combustion — you turn it off, right? Not turn off? Originally you have to fill Aden to 100% to do Magic Release. That's when Igniter activates. But그걸로 이제 다음 거 아이스 헤로 이런 걸로 채워야 되니까 다 비슷한 것 같아 진짜 사실 비슷하지 이게 캐릭터들이 딱 그 뭐야 스타일 따라서 비슷한 것 같아 점화도 불완전 연소 같은 경우에는 오히려 약간 사이클 딜러처럼 되지 그 불완전 연소가 뭐냐면 끄잖아 끄는 거 아니야? 아덴을 원래는 100% 다 채워야 마력 해방이 되는 거야 그래야 점화가 딱 켜지는 거거든 근데
8:33:48instead of Magic Release, if you use it mid-way it's Magic Discharge. Different. Even if you use Magic Discharge, the core makes it stronger. So instead of filling all the way, like I said earlier, originally you'd cycle Aden twice to fill the Aden pool and then turn Igniter on, but this one — one cycle exactly one cycle fills Aden, and with about 30% filled you cycle once fast, and then cooldowns come back and with that마력 해방 말고 중간에 쓰면 마력 방출이야 이게 달라 마력 방출을 써도 코어로 인해서 세지는 거지 그래서 다 채우지 않고 아까 얘기한 거는 원래는 아덴을 두 사이클 돌려서 아덴 풀을 만들어 놓고 점화를 키는 거였다면 얘는 한 사이클 딱 한 사이클로 아덴 채우고 한 30% 채운 걸로 한 사이클 빠르게 돌리고 그리고 나서 이제 쿨타임 돌면은 또 그거 가지고
8:34:18play like a cycle dealer, converting to self-DPS. But it's basically similar. Let's just do it. One two three — B. All ambiguous. But within here among yourselves don't see these as identical like 'this and this are the same'. There were small differences. Even within B there's a hierarchy. We just haven't done it.사이클딜러처럼 하는데 지딜로 바꿔주는거지 근데 뭐 거의 비슷해 그냥 하자 하나 둘 셋 B 다 애매해 근데 이 안에서 여러분들끼리 뭐 이거랑 이거랑 똑같다고 이렇게 보면 안돼 조금씩 차이 났지 B 안에서도 서열이 있어요 지금 안한것 뿐이지
8:34:47Please keep that in mind. Cheolwon-bro hasn't spoken up. Mayhem. Mayhem is a bit underrated, I'd say. I only know Berserker Technique. I've only seen Mayhem once. During this China Doha event there was someone running Mayhem so I watched once. Which one is it? Dark Rush gets stronger, or just gets stronger overall. Z gets stronger.참고하시길 바랍니다 철원형이 말씀이 없으시네 광기 광기가 나는 약간 좀 저평가되어 있다고 하긴 해 나는 이제 비기밖에 몰라가지고 광기 딱 하나 봤거든 이번에 중국 덕화 할 때 광기 하신 분 있어가지고 한 번 봤는데 어떤 거지? 다크러쉬가 세지는 게 있고 그냥 세지는 게 있고 Z가 세지는 거였어
8:35:15Dark Rush gets stronger. It was stronger than expected, from what I remember. Mayhem is in kind of a back-line. Not OP-back-line — it's stronger than the perception. Deathblow Striker had a bad perception too, this is worse perception than that. Because it was trash for so long, you know. Back when I was playing Berserker for ages — Berserker was trash. Berserker has 3 engravings.다크러쉬가 세지는 거 생각보다 세더라고 생각보다 셌어 내 기억상 광기가 약간 지금 좀 뒷진 라인이야 사기캐의 뒷짓라인이 아니라 인식에 비해서 쎄 약간 일격스커도 인식이 좀 안 좋았잖아 그거보다 더 인식이 안 좋아 약간 왜냐면 하도 구렸던 그게 있잖아 옛날에 내가 한참 버서커 구릴 때 버서커에는 직각이 3개가 있어
8:35:45With hidden, 4. Mayhem, Berserker Tech, Yu-gi (Will Power), Pogi (Abandonment). With that it became folk knowledge — yeah, perception got hammered down a lot. But if you like Berserker now, I honestly recommend Berserker — even if not Berserker Tech, Mayhem is plenty good because Mayhem's gimmicks are good. Right, stagger's good too. And many shackles have been eased. Things like shackles.히든까지 하면 4개야 광기, 비기, 유기, 포기 이제 그걸로 이제 민화돼가지고 어 좀 많이 인식이 후려쳐져 있긴 해 근데 이제 버서커가 사실 맘에 든다 그럼 난 지금 솔직히 버서커 추천해 비기가 아니어도 광기도 충분히 왜냐면 광기가 이게 또 기믹이 좋아요 맞아 무력이 또 좋기 때문에 그리고 이제 많이 좀 해소해준 부분들도 있고 족쇄 같은 것들
8:36:13Mayhem, like Predator Slayer, probably has that 10-stack pre-heat. Pre-heat? Mayhem? Yeah, from what I know it does. From what I saw it didn't seem to — it does? Mayhem also has 10-stack heat, right? 30%! 1 stack each gives 3 each, but Mayhem doesn't turn off. Yeah, that's right. But aggro doesn't exist, does it? It does have that thing in the control bar. No bro, you can see it!광기도 포식자랑 똑같이 그 아마 10스택 그게 예열이 있을 거야 예열 있어? 광기가? 어 내가 알기론 있는데 내가 봤을 때 없어 보이긴 하던데 있어? 광기도 10스택 열 있지 않나요? 30% 있어! 하나당 1스택당 3인가 있고 근데 이제 광기는 안 꺼져! 어 그건 맞.. 근데 사실 어그로 없는 거 아냐? 조롯대에 이제 그게 있다는 거지 아니 그거 형 그거잖아! 보시잖아!
8:36:41Mayhem fills that quick quick. So when you hit, it fills, right? That's a bit different. Mayhem can be activated without doing anything. There's no Aden concept. But once turned on, do you have to pre-heat? Aw damn. What's its multiplier? Mayhem's multiplier is decent. Mayhem, folks, probably pulls around 1. It pulls 1?광기도 그거 빨리 빨리 차잖아! 그니까 막 사주치면 차는 거 아냐? 그거는 이제 좀 뭐 다르긴 하지 광기는 아무것도 안 해도 킬 수 있긴 하지 아덴이란 개념이 없어 근데 이제 키면 예열을 하긴 해야되나? 아이 그럼 씨.. 얘 배율이 몇이야? 광키도 배율 꽤 나올걸? 광키도 여러분들 한 1정도 나오지 않나? 1일 나와?
8:37:07I think it's pretty strong, but not 100% sure, let me check. 0.93, no pre-heat. It doesn't fit Surprise Attack much. Can't.. use Surprise Attack. Can't use? Sata dealer (4-hit) — not Entropy, not Hit Master. 0.93. But this varies a bit by core, right? Like that flip earlier.꽤 센걸로 알고 있는데 정확하진 않으니까 좀 체크를 한번 해보죠 0.93 예열이 아니라 기습별로 안 끼잖아 기습은 안.. 못써 못써? 사타딜러야 사멸도 아니고 타대도 아니고 0.93 근데 그 코어에 따라 좀 다르지 않나 그러니까 아까 그 역전
8:37:33Empty-Hand is a 4-hit dealer, so most main skills have it, but some don't. Not Entropy nor Hit Master, but the ceiling is Surprise Attack. With Surprise Attack doesn't it pull 1? With 1 plus the ceiling core. Right, Dark Rush back-attack is guaranteed. Yeah, but but the room — bedroom is — I watched 1, 2 backs, it looked cooler than I expected. Yeah, yeah, the Z is a little yeah, cool.적수공권 4타 딜러야 그러니까 주력기 대부분은 있지만 없는 애도 있어 사멸도 타대도 아닌 근데 결국 고점은 기습인거지 기습 쓰면 1 안나오나? 1에다가 그 고점코어 하면 그니까요. 다크러쉬 백어택 확정이잖아. 어. 근데 근데 내 방.. 내 방기 그 1, 2백을 봤는데 정작보다 멋있어 보이긴 하던데? 어. 어. 약간 Z가 좀 어. 멋있어.
8:38:02That black sweep comes out like this. Swish swish swish swish. Swish swish swish swish. Right, the sound was good. Yeah. But the floor is good. Dark Rush definitely goes in as back. It's older info but around 0.93? 0.93? Yeah, but it has that issue. There's walk time.그.. 블랙으로 이게 쫙 하고 나오잖아. 싹싹싹싹 싹싹싹싹 그래. 그 소리가 좀 좋았어. 어. 근데 저점이 좋아. 다크러쉬가 그 무조건 백으로 들어가거든. 좀 오래된 글이긴 한데 한 0.93 정도? 0.93? 어. 근데 얘는 이제 좀 그게 있지. 산책 시간이 좀 있지.
8:38:28It's Crit-Swift, isn't it? Not Swiftness? It's Crit-Swift base. Still has walk time. Cooldowns are so long. And Z is always back-attack? Right. Ambiguous. Good though? Better than expected. Imsik's Mayhem — there are still people who go 'is this a leveling class?' Many still consider it worst-of-the-worst.치신이잖아. 신속 아니야? 치신베이스이긴 하지. 그래도 산책시간이 있어. 쿨이 워낙 길다 보니까. 제트가 그리고 무조건 백어택이고? 그렇지. 애매하긴 해. 좋은데? 생각보단 좋아. 임식의 광기는 뭐 키울 직업? 이렇게 생각하시는 분들이 아직도 있거든. 아직도 최강 꼴찌로 알고 계신 분들도 많아.
8:38:55But Mayhem switched to a glass-cannon concept back in 2022 or so. It changed once then. Originally Mayhem was the lifesteal one, so originally it was for cardungeons. When it changed, it was actually strong back then — Mayhem. But people said too painful, too painful, so now defense is probably similar to Deathblade. Not completely trash, just one notch above.근데 광기가 옛날에는 유리대포 컨셉으로 바뀌었잖아 2022년도인가? 그때 한 번 바뀐 거거든 원래는 광기가 그거였어 피흡하는 그래서 원래는 카던용이었는데 그때 바뀌었을 때 그때는 진짜 쎘어 광기가 근데 이제 사람들이 너무 아프다 너무 아프다 해가지고 지금 체방이 블레이드랑 비슷할걸? 완전 구린 건 아니고 딱 그 위이지
8:39:23So Mayhem isn't a defense-rag like it used to be. Oh, with that explanation the perception shifts. My perception just shifted in my head. And Z is the main skill, right? It varies by core, but it has super-armor. Super-armor. So not bad. But this is a bit ambiguous. I've decided. One two three A. I'm thinking upper B. I think Empty-Hand is a bit stronger. Empty-Hand feels a bit stronger.그래서 광기가 옛날만큼 체방따리도 아니고 오 이게 약간 이렇게 하면 딱 인식이 바뀌지 내가 머리에서 인식이 바뀌었잖아 그리고 Z가 이제 주력기잖아 근데 그 코어마다 다른데 근데 그게 피면이야 피면 그래서 나쁘지 않지 근데 이게 조금 애매하긴 하다 나 결정했어 하나 둘 셋 A 나는 B의 최상위 난 적수공권이 조금 더 생각하는데 적수공권이 나는 좀 더 센 거 같아
8:39:52Empty-Hand feels stronger? Because Empty-Hand — first off, Dark Rush is always back, right? Empty-Hand, the leading skill doesn't have back attack. So you can just use it however. But it's a piercing skill that goes through to back. You can use it for positioning.적수공권이 좀 더 쎈느낌? 왜냐면 이게 적수공권이 일단 다크러쉬가 무조건 백이잖아 적수공권은 일단 초백선 스킬이 백이 없어요 일단 그래서 그냥 뭐 아무렇게나 쓰면 돼 근데 그게 백으로 관통되는 스킬이야 포지셔닝으로 쓸 수는 있어
8:40:20Ah, it's a piercing skill? Cheonhagulim-bo (Heaven-Rolling) launches in the air then pierces through. And with Shunpo, back-grabs aren't bad. But I think this is A — look. Look at the guys in B. Lunar Voice... that thing stinks. No, but... if you listen, including multiplier, but Igniter when I played pulled over 0.9, didn't it? Igniter is slow though. Repeating Doomsday. Ah, that's true,아 가통이 되는 스킬이야? 천하굴림보가 이제 딱 공중에 뜬 다음에 관통이 돼 그리고 순보로 인해서 백잡기가 나쁘지 않아 근데 이게 A가 맞는 것 같은게 봐봐 B에 있는 애들 보면은 똥쏘.. 걔 냄새나잖아 아니 근데.. 근데 이게 들어보면 배율까지 보면 생각해보면은 근데 점화가 나 예전에 할 때 0.9 이상 나온다 하지 않았나요? 점화는 느리잖아 근데 반복된 정말로 아 그렇긴 한데
8:40:50but it's Hit Master. It is Hit Master, but on a placement skill it's Hit Master. Mayhem is more self-DPS than expected. Self-DPS, yeah. 0.85. Self-DPS means fast, and self-DPS means less stress for me. Less stress playing it. Honestly can't compare to Igniter.근데 타 대잖아 타 대이긴 한데 설치엔 타 대고 생각보다 광기가 약간 지딜이지. 지딜이긴 하지. 0.85 지딜이면 빠르고 지딜이면 내가 스트레스가 많이 없어. 할 때 스트레스가 많이 없다고. 점화랑 비교하면 사실 안 되겠네.
8:41:16Peacemaker is higher for sure, stronger than Death Strike for sure. A is Hunger. I thought upper-B, but compared to B, honestly Mayhem is better. But compared to A — like Asura, Remaining Energy. Of course, daily-clear. Right. But it's worth being in A. Lower-A is still A. No, what I'm saying — there's a B-A gap of course, but there's clearly a boundary. North/South Korea has the 38th parallel.피메아는 무조건 높고 죽수보다 세요 무조건. A는 갈망이야. 나는 B의 최상이라고 생각했는데 이게 근데 이게 B랑 비교하면 사실 광기가 좋거든 근데 A랑 비교하면 수락, 잔재로. 당연히 날로치. 그러니까. 근데 A의 둘만은 한 거잖아. A 하위권도 A지. 아니 그니까 나는 그걸 B와 A의 격차가 물론 있겠지만 경계선은 분명히 있잖아. 남북에도 38선이 있잖아.
8:41:42Choron is Korea, ROK, but cross the DMZ in front of Hawk-8 and it's North Korea. I'm saying this boundary shouldn't be too wide. On this boundary... It's the position. Go up and it's North Korea, down and it's Korea. Ultimately, that's it. Where's the feel. Right. Where's the feel. So feeling-wise, it's A here. Feeling-wise it's close to A.초론은 한국, 대한민국이지만 8호크 앞에 DMZ 넘어가면 북한이잖아? 나도 이 경계선이 너무 넓으면 안된다니까? 이 경계선에... 거위치긴 해. 위로 가면 북한이면 되는 거고, 밑으로 가면 대한민국 오는 거야. 결국에는 그거야. 느낌이 어딘가야. 그렇긴 해. 느낌이 어딘가야. 그러면 이게 느낌이 어딘가도 A잖아. 이게 느낌이 A가서 막 가깝잖아.
8:42:08But honestly you thought B before all this BS, right? Ah, I thought B at first, but now hearing this and seeing it played — I saw it myself. I saw it in China red-zone. Saw it like that. It was good — really good. A. I saw it, A is correct. This is A also because — first, guys using Surprise Attack like, wibble premium — ah, that exists too, that exists.근데 너는 솔직히 이거 뭐 이거 뭐 개소나 이런거 따지기 전에 B라 생각했잖아 아 나 처음엔 B라 생각했지만 지금 딱 듣고 하는거 보고 내가 하는것도 봤어 내가 중국 적보에서 봤어 내가 저렇게 보고 봤는데 좋더라고 되게 A야 내가 봤어 A가 맞아 이게 또 A가 맞는게 그 일단은 기습을 쓰는 애들은 뭐 워블 프리미엄이 아 그것도 있잖아 그것도 있네
8:42:36A. Upper-A. And this one doesn't have it. Ceiling-floor gap isn't big. Floor is better than expected. Gimmicks decent, practical viability good. Just a slight tweak, OK. Next. Nobody's giving Mayhem a Wop (Awakening), right? Ah... Diva... aha... Burst Enhancement (Deathblade).A야 하이권 그리고 얘가 이게 그게 없어 고저점 격차가 크진 않아요. 저점이 생각보다 좋아. 기믹도 좀 좋고 실전성이 좋아. 살짝 싹 돌리고 좀 이제 오케이. 다음. 광기한테 웝을 주는 사람은 없죠? 아... 디바... 아아... 버스트.
8:43:03But your Burst evaluation and mine are a bit different. I... It's partly because I can't play well, and partly because of the monitor latency earlier, but in certain raids Burst is stronger. Than Remaining Energy? Yeah.근데 네가 평가하는 버스트와 내가 평가하는 버스트가 좀 다르더라고. 나는... 내가 근데 못해서도 있는데 아까 그 모니터 주살때문에 그럴 수도 있지만 나는 특정 레이드에선 버스트가 더 쎄 잔재보다? 어
8:43:24Hey, this gap uncle, what's up.야 이 공백의 삼촌 뭐냐
8:43:28No, we just covered — with the setup, this might've been an FPS issue but honestly I don't think Burst is weak either.아니 근데 이제 아까 배웠잖아 세팅 받고 이게 주살문제였을 수도 있는데 근데 나는 솔직히 버스트도 약하다고는 생각 안 했어
8:43:38Not super strong, but plenty in old raids. Kazeros gate-2 was hate-rail. There I'd put it D, from Doomakgate 2-2 onwards. But Call-of-Stallarc, Sereka gates 1-2, Jeong-Pyeong — I went Burst here too, recently. Not bad.엄청 센 건 아니지만 충분히 지금 옛날 레이드 같은 경우에는 카제로스 2관문 같은 경우는 혐오레일이잖아. 거기로 두면 난 D거든. 종막 2-2 이후부터. 근데 콜오브스톨라크, 세르카 1, 2관, 지평. 나는 여기도 이제 버스트로 갔었거든 최근에도. 나쁘지 않아.
8:44:02So the thing is — Burst's problem is, I said the theoretical multiplier is high. It is high. Really high but with even Wibblers Surprise off you can — Death Strike is similar. The issue is this: the so-called pre-heat — if you play Burst you'll know. Burst has no piercing skill, and if even one stack misses, Burst damage immediately flies away.그러니까 이게 그거야. 버스트의 문제점은 허수베어는 높다고 했지 내가. 높아요, 허수베어는. 되게 높은데 겨우스배로 일격 끄면 돼 충분히 단제도 비슷해요 문제는 이게 그거야 이게 예열이라고 하잖아 예열과 이제 버스트를 해보면 알겠지만 버스트는 관통기가 없고 그리고 스택이 하나라도 빗나면 바로 버스트가 데미지가 날아가잖아
8:44:28It drops a bit. And being unable to slot Surprise — they say even Deathblow and Predator can't slot Surprise. The interval where you can't receive synergy is just a few seconds. This one's no-synergy interval is different. Right, takes like 20+ seconds. In the early phase nothing's weaker than this. Right. That's a huge deal. But this is the thing — Burst, the side node — 12 seconds?좀 떨어지긴 하지 그리고 조우에 못 박는게 일격이랑 포시자조차도 조우에 못 박는다고 하잖아 그간에 조회 못 받은 게 몇 초 안 되잖아 얘는 근데 조회 못 받은 초수가 달라 그렇지 한 20 몇 초 걸리긴 하지 초반엔 얘보다 약한 적이 없어 그렇긴 하지 그게 진짜 존나 큰 거예요 근데 이게 근데 이게 그거거든 이게 버스트가 사이드노드에 12초인가?
8:44:56every interval, if you can't receive Burst, bus damage drops by 4% probably. And rather than 60s, main node is 30%-or-so for 60s. But 60s — currently there are almost no gimmicks at that length, so you can swap freely. 60s. Because Sereka donkatsu didn't reach 60s. That's a factor. So someone like me who's skilled, with high victory rate,마다 버스트를 못 받으면 버스 딜이 4%인가? 떨어질 거야 그리고 60초보다는 메인노드는 30%인가가 이제 60초 근데 60초는 사실 현 시점에서는 그 기믹이 거의 없어서 다 바꿀 수 있어 60초는 왜냐면 이게 세르카 돈가스도 60초가 안되더라고 그것도 있어 그니까 그 나같이 잘하는 내가 잘하는 그 승리도 높은 사람은
8:45:24swaps and refills. To make Burst good, you said you need to fill it. 60s gotta stay topped up, right? And it's on-hit, you know? Not on-cast. You have to land it. So measurement doesn't catch it. Considering all that... But honestly it never turns off. At Selca or here. Selca does turn off. Jeong-Pyeong doesn't turn off. Jeong-Pyeong obviously doesn't turn off. So where does it turn off?바꿔 또 채우겠지 버스트가 좋으려면 채워가자 했잖아 60초 채워놔야 되잖아 심지어 그게 적중시거든? 타용시가 아니야. 적중을 해야 된단 말이야. 그래서 측정해서 안 된단 말이야, 그게. 그것까지 따지면은... 아니 근데 한 번도 안 꺼지긴 하던데? 셀카나 여기 가면. 셀카는 꺼지긴 하지. 지평도 안 꺼져. 지평 당연히 안 꺼지지. 그럼 어디서 꺼지지?
8:45:51Honestly, places like Doomakgate turn off. Doomakgate is trash for sure. Doomakgate is D. Doomakgate is D, but honestly they don't hit it well these days. That's true, that's true. But this — for me too — compared to Deathblow Striker, Deathblow has the same no-Surprise issue. But this and Deathblow — honestly practical viability is way better on Deathblow. Utility is good. That's what's different. Right, risk is a bit different.아니 이게 진짜 종막 같은 데가 꺼진다니까. 종막은 쓰레기가 맞아. 종막은 D야. 종막은 D인데. 근데 사실 요즘에 존나 잘 안 치잖아 그건 맞긴 맞긴 해 근데 이게 나도 그러니까 1격이랑 비교를 하면 1격도 그 후에 못 박잖아 근데 이게 1격이랑 그 근데 솔직히 실전성은 1격이 훨씬 좋지 유틸이 좋잖아 그게 다르다는 거야 그렇지 리스크가 좀 다르긴 해
8:46:21I dropped Burst, of course, but I should learn Burst — me. I was originally Cabal Burst. Anyway different. Same by current standards, but a character with no reason to run vs. Remaining Energy. I find Burst more fun, though. Doing only Remaining Energy, I think Burst is fun. But I just don't run it. Right. The unpleasantness comes out differently.버스트는 내가 물론 버렸지만 버스트를 좀 배워야겠는데 나한테 저 원래 카밴드 버스트였어요 일단은 다르잖아 지금 기준으로 똑같긴 한데 잔재에 비해 할 이유가 없는 캐릭인데 나는 버스트가 더 재밌더라고 잔재만 하다 보면 나는 버스트가 재밌다고 생각해 근데 안 하는 거지 그렇긴 하지 좀 불쾌함이 좀 다르게 나와
8:46:50Remaining Energy is continuous unpleasantness, Burst is temporarily unpleasant, but the valley of unpleasantness is different. Remaining Energy is unpleasant little by little, Burst is intensely unpleasant. Burst right now you shouldn't play — just for high multiplier alone, you shouldn't. Absolutely shouldn't play it. Yeah, that bad? Absolutely shouldn't, really.잔재는 지속적인 불쾌함이고 버스트는 일시적으로 불쾌한데 불쾌함의 골짜기가 달라 잔재는 조금 조금씩 불쾌한데 버스트는 많이 불쾌하지 버스트는 지금 근데 하면 안돼 배율이 높다는 이유만 하나만 하면 안돼요 걔는 절대 하면 안돼요 그래 그정도라고? 절대 하면 안돼 진짜로
8:47:16Really absolutely shouldn't — Burst right now. Why? I think Burst is plenty fine. Boltable. I raised Boltable's reputation myself. Burst vs. Peacemaker. I think Burst wins.진짜 절대 하면 안돼 버스트는 지금 왜지? 난 버스트 진짜 괜찮던데 불터블 불터블의 갱준도 내가 높였어 그냥 버스트 대 피메 난 버스트가 이긴다고 보는데
8:47:40Burst, Peacemaker — B. Me too — B. Burst vs. Peacemaker, Burst wins. Wins by synergy. Burst vs. Esoteric Demonize. Beat-Beat-Beat might do it too? No, Esoteric Demonize... Esoteric Demonize — with O-shim-chang setup, it might lose. No, O-shim-chang has walk time.버스트, 피메 하면 B야 나도 B야 버스트 대 피메 면 버스트가 이기지 시너지로 이기니까 버스트 대 오이베마 비디빈도 할거 같은데? 아니야 오이베마는 오이베마는 생각보다 오심창으로 했을때 호수가 질수도 있어 아니야 오심창은 산책시간이 있어
8:48:08This in that case, O-shim-chang doesn't pull multiplier 1. This, this, this Burst. Wait, Burst vs. — vs. This one pulls 1. Ah but of course the raid differs. Selca. Sereka gate 2. At Sereka gate 2, if it's a real super-fast damage-burst party, definitely lost. 5000 score. 5000? Even at 5000 it might lose. Gate 2 wins. Gate 2 wins. So gate 2, gate 2 wins.이게 그렇게 되면은 오심창으로 하면 개수가 1이 안나와 이게 이게 이게 버스트 잠깐만 버스트 대 보기 보기가 1이야 아 근데 물론 레이드가 달라 셀카 세레카 2관문 세레카 2관문에서 만약에 진짜 개빠른 딜즈파티면 무조건 졌어 5천점 5천점? 5천점이어도 질거같은데 2관은 이겨 2관은 이겨 그러니까 2관 2관은 이기지
8:48:38No, not all are good, so Jeong-Pyeong. Jeong-Pyeong also wins. Jeong-Pyeong gates 1-2. No, so even the structure differs. No, so Jeong-Pyeong gates 1-2, it's average, standard. Huh? Standard? Right, then It'd be roughly even? Or wins? Roughly even — that's B. B it is, B it is. Playable enough. Not unplayable. Not unplayable, sure. Not the season pick. Not the season pick. If interested enough, plenty playable.아니 그게 다 좋은게 아니라 그러면 지평 지평도 이겨 지평 1,2관 아니 그러니까 구조도 하나 다르다니까 아니 그러니까 지평 1,2관인데 평범해 무난해 어? 무난하다? 그래 그러면은 비등비등 할 듯? 이기거나? 비등비등 하면 B잖아 B 맞아 B 맞아 뭐 할만하네 아니 못할정도는 아니지 못할정도는 아니긴하지만 시즌은 아니야 시즌은 아니야 충분히 흥미있으면 할만하다
8:49:08Not bad enough to be useless. But gimmicks and stuff aren't great. Pure damage. For your own fun only — that's the character. It's really bad.사람 구실 못할정도는 아니야 근데 기믹이나 이런게 별로 안좋긴하지 순수 딜 자신의 재미만을 위해 하는 캐릭터긴해 너무 안좋아
8:49:22Burst — if they tweaked it a bit, if they tweaked it a bit it'd get good immediately. Right, honestly side-node 12s is overkill, just changing 'on-hit' to 'on-cast' would raise the floor a lot. On-hit is overkill. Like Lunar Voice — a slightly better Lunar Voice, that kind of feel. Same as Lunar Voice — Season 2 they're the same. Season 2-alive.버스트는 좀 바꿔주면 좀 바꿔주면 바로 좋아지긴 해 맞아 그 솔직히 사이드노드 12초도 개오바고 적중시가 아니라 사형시로만 바꿔줘도 훨씬 저점이 올라가긴 하지 적중시가 개오바야 약간 달소인데 조금 좋은 달소야 뭐 그런 느낌 달소랑 비 똑같거든 시즌2는 똑같아 시즌2에 살아있는
8:49:41A character stuck in Season 2 — right. Just a slightly higher-multiplier Lunar Voice. Yeah. Burst needs to change. Arrive at B? Just B is correct. Ah, but Burst should be done on a different day. No, Burst... Burst, I'll say it as I keep my Belphen running. If Burst gets good, I'd probably play it. Burst is fun. Receipt-payouts taste good too.시즌2에 멈춰있는 캐릭인데 맞지 그냥 조금 조금 배율 높은 달소 어 맞지 버스트 좀 달라지긴 해야 돼 B에 도착? 그냥 이거 B가 맞긴 해. 아 근데 버스트 좀 다른 날 해가지고. 아니 버스트... 버스트 나도 근데 벨펜 달면서 말해. 버스트 좋아지면 버스트 할 것 같은데. 버스트 재밌지. 영수증도 맛있고.
8:50:15Yeah obviously. Yeah well... It's my main. To say a little more, this Full Moon Harvester... so just... It's a card-cracker Aica, multiplier similar. Ah really! So this is an Aden-character, you know — Aden-character. Aden-character but multiplier too high. For me, first off, in the last 8-9 years, characters with high multiplier clearly stand out as OP. But there are a few classes from before, and out of them this is the best body.어 당연하지. 어 뭐... 본캐치니까. 저것도 좀 말하면은 이 만월이... 그니까 그냥... 카드가 잘 뜯는 아이카라고 배율이 비슷해요. 아 진짜로! 그러니까 이게 아델캐인데, 아델캐잖아. 아델캐인데 너무 높아 배율이. 저는 일단 8, 9년 전보다 배율이 높으면 사기캐라고 티 나거든요. 근데 그 전 직업이 몇 개 있는데 그 중에 체가 최고죠.
8:50:45Of course since it hasn't gotten nerfed yet after the last balance buff, obviously it'll get... It'll probably get nerfed. I don't take that big a hit either. Even taking it, it's like 4-5%. 4%? 4%... Might take more? Won't take more. From what I've seen, the best body... Won't be quoted that way. Even taking 7%, it still comes out over 1.1. 1.1 though.물론 지금 당연히 저번 밸브에서 올라오네고 너프를 아직 안 당한 상태니까 당연히 뭐 그 좀... 너프를 먹을 것 같긴 해. 나 마구도 별로 안 당해 어차피. 먹어봤자 4, 5%야. 4%? 4%.. 더 먹을 수도 있겠는데? 더 먹진 않아요. 내가 봤을 때 최고 체조.. 그렇게 말이 안 나. 한 7% 먹어도 근데 1.1% 이상 나오는 거야. 1.1%면 근데.
8:51:14Everything's too strong these days. Strong. Full Moon! Full Moon! Full Moon's advantage is this — even without receiving the atk buff (Wob), it still puts out damage. Even though it's Taeda. Full Moon definitely has downsides too. It does have its own downsides. Earlier on Trixion I tried it, but actually doing it it's a bit different. I — whether Full Moon is my main or not — I just say what I think.요새 너무 다 쎄요. 쎄. 만월! 만월! 만월의 장점이 그거지. 워브를 받지 않아도 그 딜이 나온다는 거지. 타댄데. 만월도 분명히 단점이 있어. 만월만의 단점이 있긴 해. 아까 전에 이제 트리시온을 했지만 좀 막상 해보면 좀 달라 나는 만월 내가 본캐든 아니든 나는 내가 생각한 그대로를 얘기하거든
8:51:41I said 'Mangsobi is top-tier, absolutely do it,' but Death Order has no super-armor and the windows it has to be used are fixed. So if you're using a stiffness skill during that pattern, you can't land Death Order. That itself becomes a loss, or if you're about to use Vestige and do AR, and during A a stiffness skill comes out, Death Order breaks,망소빙 조싹이다 무조건 해라 라고는 하지만 그 데스오더의 경면이 없고 사용해야 되는 순간이 정해져 있어 그래서 만약에 그 패턴일 때 경직 스킬을 쓰고 있으면 데스오더를 못 박아 그거 자체가 이제 로스로 이어지거나 아니면은 이제 딱 베스티지 쓰면서 AR 해야 되는데 A 쓸 때 경직 스킬 나오면은 데스오더가 끊기면은
8:52:07you have to wait another Death Order cooldown — wait a whole cycle. So Void — Soweb, Blitz, Hyper Awakening, Tuse twice, you've used counter and all, but Aden is short. So you definitely hit situations where you have to wait Tuse's next cooldown. But in that situation even if Astaros Guillotine isn't landed, it still pulls 0.93. Broken classes are all the same I guess.데스오더 쿨을 더 기다려야 돼 한 사이클을 기다려야 돼 그니까 보이드 이제 쏘웹, 뭐 블리츠, 초각성, 투세 두 번 그 뭐야 카운터 다 썼는데 아덴이 모자란 거야 그니까 투세를 다음 쿨을 기다려야 되는 상황이 분명히 와 근데 그 상황일 때 아스타로스 글러튼이 박아도 0.93은 나온다 사이케들은 똑같구나
8:52:35I think so — broken classes — I'm talking about their flaws, but the few flaws are — Vestige. Destiny? Right, that's a bit unpleasant. Positioning forced to be a specific distance, no exception. Honestly for solo it doesn't matter.똑같다고 생각해 사이케들은 억단점을 얘기하는데 근데 이제 그나마 단점은 베스티지가 운명이다? 그치 그게 좀 불쾌하긴 해 포지셔닝을 강제로 일정거리만큼 무조건 벌려야 되는 거 이게 사실 나만 보면 상관없거든
8:52:54But when mechanics come and I have aggro — gotta cycle. That sometimes hurts. For example I had a Kazeros 7th-place clear. But it wasn't Mangsobi then. Using Vestige, I was pulling Vestige in, and the line jeoga aggroed onto me. So aggro근데 이제 기믹이 나올 때 내가 어그릴 때가 있잖아. 사이클을 돌려야 되잖아. 그게 좀 피해를 주는 경우가 있어. 예를 들면 내가 카제로스 7등으로 깬 판이 있거든. 근데 그때는 망소빙은 아니었지만 베스티지를 쓰니까 베스티지를 당기고 있는데 그 일자 저가가 나한테 어글이 잡힌거야 그래서 어글이
8:53:21got pulled in 0.5 seconds like this, and I used it here, in 0.5s it goes there and comes back here. Soon as I used it I freaked out and slammed spacebar here. If I hadn't done that we wouldn't have hit 7th. That kind of thing is bad. Even Narkana — aggro balance is important right. So Vestige having no targeting means using Burst — Remaining Energy's Burst — you absolutely have to move a fixed distance0.5초만에 이렇게 잡혔는데 내가 여기로 쓴거야 0.5초만에 이게 여기로 갔다가 여기로 돌아가 쓰자마자 호들짝 놀라가지고 스페이스바를 여기다 썼거든 그거 안했으면 우리 7등 못했어 이런게 좀 별로야 나르카도 보면 어글발리나 이런게 중요하잖아 그러니까 이게 베스티지가 지점화가 없는거 그러니까 버스트를 쓰는데 잔재가 버스트를 쓰는데 무조건 일정거리만큼
8:53:48piercing through the boss, continuously. That's the somewhat bad flaw you can poke at — the only one. Honestly other than that, I'd say there are no flaws. Like I said earlier, the flaws all get covered by the damage. Whatever whatever. Even so it pulls 0.93 right? Played well it pulls over 1.2. Endure the weight of the crown. It's great right now. There's a class that has to bear the weight of the crown right now.보스를 관통해서 이동해야되는거야 계속 그게 이제 조금 안좋은 그나마 꽂을 수 있는 단점이고 솔직히 그 외에는 단점은 없다고 봅니다 아까도 얘기했지만 단점은 그 딜로써 모든게 다 무마대 뭐 뭐가 어쩌고 뭐가 어쩌고 그렇게 해도 0.93 나오는데 그죠? 잘하면 1.2 이상도 나오고 왕관의 무게를 견뎌라 너무 좋아 지금 왕관의 무게를 견뎌야 되는 직업이 있네 지금
8:54:15I'm telling people to level it too, even 4 vs 2. Stagger's a bit low and hit-feel is kinda missing? But playing it it's actually fun. Honestly when Astaros Guillotine got buffed I didn't like it, because it was originally a counter skill, an Aden-generating skill, and suddenly it got bumped up, but as you play around it there's its own kind of fun. Walk-around time is barely there, almost zero. Walk-around time is zero.나도 근데 지금 키우라고 하긴 해 4대2도 하고 체방이 좀 낮고 타격감이 좀 없다? 근데 하다 보니까 또 나름 재밌어 그니까 아스타로스 길러틴이 박혔을 때 솔직히 별로였거든 왜냐면 원래는 카운터 스킬이고 아덴 수급하던 스킬이 갑자기 올라온 거니까 뭐 악상 하다보니까 나름대로의 재미도 있고 산책시간은 많이 없으니까요 거의 없잖아요 산책시간은 제로지
8:54:42And high-speed wheels and stuff also work as 8-stack. Everything fits in. Anyway it's flat cooldown. So this is #1 in class recommendations this time. Honestly Full Moon is so good. Has flaws but there are more classes that have ONLY flaws. Right, just — gold-hands me. I should do a Michomeo (Mecho?) run once. But with high probability it's gonna get nerfed, just don't know by how much.그리고 이제 고속휠 같은 것도 좀 팔겹잡으로 되잖아 다 충분히 들어가잖아 어차피 평쿨감이라 그래서 이번 직업추전 1등이긴 하지 사실 만얼모 너무 좋죠 단점도 있지만 단점만 있는 애들이 더 많아 맞아 이게 그냥 내가 금손 난 무조건 미초모컬 한번 해야되긴 해 근데 이제 높은 확률로 너프 예정이 되어있다 근데 그게 얼마일지 몰라
8:55:08Honestly 90%+ of Full Moon users didn't want this. We wanted Reaper-form damage to get stronger. We still want Reaper form to scale stronger. These possession skills — comparing to Esoteric Flurry, it's like Pari Force and Diamond Strike became main skills. Really tilted. We wanted Pacheon and Wind boom-boom and Reaper skills, why'd possession skills suddenly get stronger. Okay agreed. That's the disappointing part. Agreed.사실 만월 나는 이런 걸 만월 유저들 90% 이상은 이걸 원하지 않았어 사신화 상태에서 딜이 세지길 바랬지 지금도 사신화 상태에서 세지길 바랐잖아 이게 빙의 스킬이 그러니까 권왕으로 치면은 비례격이랑 금강당격이 주력기가 된 거야 정말 띠깝잖아 우리는 파천이나 바람 팡팡 터지고 사신 스킬을 원했는데 왜 갑자기 빙의 스킬이 세져가지고 오케이 인정 그게 좀 이제 별로다 인정
8:55:36One two three yeah S S S S S S S S S. Slotted right away.하나 둘 셋 네 세 세 세 세 세 세 세 세 세 바로 넣어주고요
8:55:44Next — anyone else maybe? Saw 5 more I think. There are still lots of remaining classes.다음 이게 또 혹시 있을까요? 한 5개 또 본 거 같은데 남은 직업군들이 또 많이 있습니다
8:55:57If anyone else wants to see one, ah, Jong-eun guy. Thanks. Shall we pull? Ah after Full Moon, Gold (Gwangsabu) comes out. By Gwangsabu standard, by Gwangsabu standard, I think it's a slightly good Taeda. Gwangsabu was really hot in Kazeros days.혹시 또 보고싶으신 분들이 계시다면 아우 우리 또 종은 씨님 감사합니다 뽑아볼까요? 아 이게 만월담에 금이 나오네 얘는 난 광사부 기준이면은 광사부 기준으로 살짝 좋은 타대라고 생각하는데 난 이게 광사부가 카제로스 때 정말 핫했죠
8:56:27What was hot during Kazeros was Doodeoji middle-tier Infighter, Gwangsabu too, was really good, this Gwangsabu — good, yes, but has this thing. Death Finale, the Hyper Awakening skill, has pretty high damage share, but cooldown-buying rank — like Jongmaka 2-gate, from 2-2 onwards practicality is good,카제로스 때 핫했던 게 두더지 중단 인파라던가 광사부도 그렇고 되게 좋았는데 이게 광사부가 좋긴 좋은데 그게 좀 있지 데스피날레라는 초각성 스킬이 딜 지분이 꽤 높은데 쿨타임을 버는 랭크 종마카드 이관론같이 2-2 이후부터 실전성이 좋고
8:56:55the more you can't deal damage due to short patterns — The more time we buy, they get a bit better now. But like right now, totally if it becomes a G-dealer thing, honestly a bit It is a G-dealer. They've come down relatively. They used to be a G-dealer, but other classes are good at G-dealing too. The competition is only G-dealers, right?짤 패턴으로 인해서 딜을 못할수록 시간을 벌수록 좀 이제 좋아지는 근데 지금처럼 완전 지딜화가 되면은 사실 조금 G딜이긴 해. 상대적으로 조금 내려오는. 예전에는 G딜이긴 했지만 다른 애들도 G딜에 좋잖아. 경쟁 상대가 G딜러들 밖에 없잖아.
8:57:21Yeah, but among those G-dealers there are some that can compress cooldowns. If you buy cooldown, that's why they went to like the top spot. But now they're fighting amongst themselves and can't buy cooldown, so when they actually compete with each other, they drop a bit and other classes are climbing up a lot. They're getting passed over little by little, that's why.어 근데 그 지들 중에서도 그 쿨 압축이 되는 애들 있잖아 쿨타임 벌면 그 그래서 이제 약간 원탑 느낌으로 갔었고 지금은 이제 지들끼리 싸우는데 쿨을 버는 걸 못하니까 이제 지들끼리 막상 경쟁을 하니까 살짝 떨어지고 다른 애들이 좀 많이 치고 올라오네 약간 조금씩 패싱 당해서 그렇긴 해 지금
8:57:45Hm, getting passed over is big. They were really good originally. The galaxy goes round and round. Mayhem Berserker takes hits too, but they still put out above 0.9. Same as Mayhem. Still pretty good. Yeah but for me, exactly that... Not yet, not yet, not yet, can't say it yet, okay. I don't think it would matter though. Let's just talk freely for now.음 패싱 당한 게 좀 크지 원래 워낙 또 좋긴 했으니까 갤럭시 돌고 도는 거니까 광사부도 이제 뭐 타되지만 0.9 이상은 나오니까 광기랑 똑같네요 여전히 뭐 좋긴 하지 나도 근데 난 딱 그.. 아직 아직 아직 아직 말하면 안되는 구나 오케이 상관 없을 것 같긴 한데 편하게 일단 얘기를 합시다
8:58:15One, two, three, A. Low A. Around A. Low A. They've dropped down a lot now. Alright, let's go fast. Feels like A. And there's this thing now called Dark Sam, which is actually the original Night's Edge. That's the one our sister was playing, right? Right, right. But that one is even more trash. If you go that route, it's low B feeling. How is that different from Mayhem Berserker?하나 둘 셋 A A 하위권 A 정도 A 하위권 로 이제 많이 내려왔죠 자 빠르게 가자 A 느낌이고 뭐 지금 이제 다크샘이라고 있거든요 그게 사실 오리지널 그믐 그게 그니까 이제 우리 누나가 했던 거잖아 그렇지 그렇지 근데 걔는 더 쓰레기야 걔로 가면은 B 하위권 느낌으로 이제 가는 거지 이제 광사부랑 뭐가 다른거지?
8:58:44Mayhem Berserker, so Night's Edge has the Slaughter Demon skill, and Souleater has Slaughter Demon, Possession, Death God — three skills. Full Moon Harvester fills Aden with Possession and uses the Death God transformation, and Night's Edge uses the Slaughter Demon skill. Mayhem Berserker is a variant. They use the Death God skill, so the Slaughter Demon damage gets weaker.광사부는 그니까 이게 그믐이 살귀 스킬이 있고 소울이터가 살귀, 빙의, 사신 이렇게 3개의 스킬이 만월은 빙의로 아덴을 채우고 사신으로 사신화 스킬을 쓰는 거고 금음은 이제 살귀 스킬로 쓰는 건데 광사분은 변종이야 사신 스킬을 써 살귀의 데미지가 약해져
8:59:08But the original Dark Sen Night's Edge, Slaughter Demon is the main — Lethal Spinning, Harvest, those. But there are too few. Even at 9000 points All-Go-Day with Dark Sam, you only get like 0.8. And there are a lot of shackles, so maybe P bottom or even C. But C has so many crowded in there.근데 이제 다크센 오리지널 금음은 살귀가 메인이지 리탈 스피닝, 하베스트 이런 것들 근데 이제 개수가 너무 구려. 올고데이 9000점 다크샘으로 해도 0.8일 정도 밖에 안나와. 근데 이제 족쇄도 많고 P 최하위권 아니면 C까지도 갈 수도 있을 것 같아. 근데 이게 C가 워낙 좀 부대기가 많아서
8:59:35I'm looking at Mayhem Berserker on the higher side. So you want to do Dark Sam. Going fast has a downside too — the donors feel like something's missing. The tempo is fast, so if you all still want to see the remaining classes covered in variety, please help us out.뭐 광사부 좀 높은거 기준으로 보니까. 다크샘으로 하고 싶구나. 이게 또 빠르게 하면 단점이 있어요 후원하시는 분들이 뭔가 좀 아쉬운거지 템포가 빠르니까 그래서 이제 그래도 여러분들이 좀 남은 직업군들을 그래도 다 다양하게 또 보고 싶으시다면 도움을 주시면
8:59:56Thank you. And if a class that's good for telling stories comes up, we'll spend more time on it.감사드리겠습니다 또 뭐 좀 썰을 풀기에 좋은 직업이 나오면 또 오래 풀거고
9:00:06Dark Sam is fun. More fun than Mangsobing. The combat play and stuff. Alright, if there's nothing else.다크샘이 재밌긴 해. 망소빙보다 다크샘이 더 재밌긴 해. 전투의 그런 플레이나 이런게. 자 또 없으시다면은
9:00:31They say you miss 85% head with Sora, but Sora's theoretical isn't 1.0 to start with. Not even 1.2. But it gets kind of endless. Explaining it gets endless. Right, just watch for fun.소라로 헤드 85%를 놓치신다고 하는데. 소라는 허수가 1.0이 아니에요 일단. 1.2 이상도 안 돼요. 근데 약간 끝도 없어져. 그러니까 이게 설명하면 끝도 없어져. 그렇지 그냥 재미로 보시면 돼요
9:00:57Asura's Path head 85%, let's give it to Esoteric Flurry. Alright, if there's nothing else. How should we send you guys off, horizontal? Horizontal also takes time. If we have to sleep through it, it gets uncomfortable. Aw, thank you. Halfway there. Just fill up the half. You're saying that high-point build is Dark Sam?수라 헤드 85%는 권항하자 자 그러면 더 없으면은 뭐 어떻게 여러분들 가로 뭐 보낼까요? 가로도 이게 또 시간이 이게 자고 가야되면은 또 이게 또 불편하잖아 아유 고맙습니다 반이다 반 반만 또 채워주시면 그 꽃점은 다크색 아니냐고요?
9:01:27Dark Sam can't be high-point. Play Mangsobing. There's just no reason not to play Mangsobing. Huh? Aw, thank you. Esoteric Flurry! Esoteric Flurry is your main, right? I have it too of course. Esoteric Flurry...다크색은 고점일 수가 없어요. 망소빙 하세요. 그냥 망소빙을 안 하는 이유가 없어. 어? 아유 고맙습니다. 권왕! 권왕이 또 메인이시잖아요. 물론 저도 있긴 하지만. 권왕...
9:01:56How... wait a sec. Honestly, Mangsobing vs Esoteric Flurry. Of the two, you have a chance to get an Esther weapon. Which one do you go? Then you have to go Esoteric Flurry. Right. No, that's the thing. Mangsomaeng is stronger, that's true. Mangsomaeng is stronger right now. It's smoother. That's a given — they got a bit of a nerf on the wider, Esoteric Flurry. But structurally, Esoteric Flurry has almost everything.어떻게... 잠깐만. 솔직히 망소빙과 권왕. 둘 중에 본인이 에스더를 갈 수 있는 기회가 있어요. 뭐로 갑니까? 그럼 권왕으로 가야죠. 그렇죠. 아니 그게 그거예요. 그러니까 망소맹이 더 쎄긴 맞아요. 망소맹이 지금 더 쎕니다. 수월한 거다. 그건 당연한 건 지금 넓은 데 좀 살짝 됐잖아. 권왕이. 근데 이제 구조적으로 봤을 때 권왕이 모든 걸 거의 다 가지고 있어요.
9:02:23Their practical performance is too good. Esoteric Flurry is kind of like, we have Esoteric Flurry, right? Should we put on Esoteric Flurry? I think we should put this on. Esoteric Flurry's practicality is just so good. When I want to build up Aden, I can use the awakening when I want, and when I dump Aden, I can use awakening when I want. Right, right.실전성도 너무 좋고. 이제 권왕이 약간 이제 우리 권왕 있지 않나? 권왕 들어가죠? 이거 좀 들어가면 좋을 것 같은데. 이게 권왕이 일단 실전성이 너무 좋아. 내가 원할 때 아덴을 쌓는 과정에서도 내가 원할 때 피면을 쓸 수가 있고 아덴을 털 때도 내가 원할 때 피면을 쓸 수가 있어 맞죠 맞죠
9:02:51So because of that, it's just so good. Actually, looking at Lost Ark patterns, between mini-patterns there are mini-patterns where you have to use awakening, and patterns where you don't have to. Use awakening, use awakening, use awakening, use awakening — that doesn't really happen. After one pattern is used, there's time before the next pattern,그러니까 그러다 보니까 너무 좋은 거지 사실 이제 로스트아크 패턴을 보면 짤 패턴 사이에 피면을 써야 되는 짤패가 있고 안 써도 되는 패턴이 있잖아요 피면이 피면 쓰고 피면 쓰고 피면 쓰고 피면 쓰고 이런 거는 사실 없잖아 딱 그 패턴이 뭐 하나 쓰면은 뭐 또한 다음 패턴까지 또 보는 시간이 있고
9:03:16and in between you fill up Aden, dump Aden with Falling Storm awakening, and when the next turn pattern comes, wash it with Pig Crushing Fist. After you get through that pattern, use Pig Crushing Fist, use some skills, and Aden fills up again. So it's just so versatile, you can swap them around. If you swap here, what do you do? That's the thing. If you summon the boss. Push-ups, I see.그 사이에 아덴을 채워서 아덴을 털면서 낙하풍랑으로 피면으로 씻고 그다음 턴 패턴이 나오면 이 돼지 이걸로 돼지 파쇄권으로 또 씻고 그 패턴을 이제 넘기고 나면 돼지 파쇄권 쓰고 이제 좀 스킬 쓰면은 또 이제 아덴 차고 이게 이제 너무 만능인거지 뭐 바꿔도 되니까 여기서 바꾸면 어떡해 그거니까 보스를 소환하면은 팔굽자기네요
9:03:44Yes, yes, brought it down. Got out of the Six. I'll put up just a few. This doesn't matter. For Esoteric Flurry you just need to do a few. If you only look at jagyeol, this and this. Electric Soul Fist with high jagyeol gives a good initial cycle. These two are good with jagyeol cross stones. And. What's this? What is this?예예 내렸습니다 더식스에서 빠져가지고 몇 개만 올릴게요 이건 상관없어 권한은 딱 이제 몇 개만 하면 되는데 자결만 보면은 여거랑 이거 전기신권은 확실히 고자결 끼면은 처음에 사이클이 좋을 것 같아 이거 두 개가 자결 십자기면 됩니다 그리고 뭐야 이거 뭐죠?
9:04:11I changed it however I wanted. Because it changes depending on whether you have crit. Wait, I'll calculate it for you. There's no crit. Then. We're not really looking at damage anyway. Okay. There's no problem, right? Ah, what's this — Apdo. What's Apdo? Wait. Why is Apdo stuck on there? Apdo? Apdo is in there. No, that's not right.제 마음대로 지금 바꾼거에요. 아니 왜냐면 이게 어? 치적 유무에 따라 달라잖아. 기다려봐. 내가 계산해줄게. 치적이 없네요. 그러면은. 어차피 딜을 보는건 아니니까. 오케이. 이상 없잖아요. 아 뭐야 이거 압도. 아 압도 뭐야? 잠깐만. 거기 왜 압도가 박혀있죠? 압도라고요? 압도가 박혀있는데요? 아니 이게 아닌데?
9:04:40Aren't you seeing it wrong? No, Apdo is really in there. Then when bussing they swapped it and didn't change it back. But even if you put Apdo, building Aden is the same, right? It is the same. I personally play with a self-imposed handicap. You shouldn't do that. In this state. What? The comms call disappeared.잘못 본거 아니에요? 진짜 압도가 박혀있어요. 그러면 버스 할 때 바꿔 놓고 안 했나 보다 근데 이거 뭐 앞도 박아도 아덴 쌓는 건 똑같던데? 똑같긴 하죠 저는 뭐 자체적으로 족쇄를 차고 합니다 그러면 안 돼요 이 상태에서 왓? 통신콜이 사라졌어
9:05:09Ah, should have swapped here. Ah. Just put Cheongi in for now. Can I put this in? Yeah, put it in the back and save, and it'll change. Huh? Do it again now. Do it here again. Have to do it here? That works too. It's fine to do it there. What's missing? Ah, that's missing. Geun-gan skipping isn't there. If you do it like this. Yes.아 진짜 여기서 바꿀 걸 아 천기만 일단 하나 넣어 이거 넣을 수 있나? 어 뒤에 넣고 저장하면 이제 바뀔 거야 어? 다시 해 이제 여기서 해 또 여기서 해야 되겠네? 그래도 돼 저기서 해도 돼 뭐가 없는 거지? 아 그게 없다 근간 넘기기 없다 이렇게 하면은 네
9:05:36Today still. This. The character. Has too much room for free damage. Room for free damage? Like, what. Just a little, now. There's a lot to slot in within a fleeting moment. Ah. It builds up very fast. And this. Actually. My cycle is really simple — you just do a 2-shot cycle, that's it. Even spinning it like this,오늘 아직 이게 캐릭터가 이득골 여지가 너무 많아 이득골 여지라고? 이게 뭐 초 조금 이제 찰나의 순간에 박을 게 많잖아요 아 아주 빨리 살잖아 이게 그리고 사실 저랑의 사이클은 되게 단순한게 그냥 그냥 2샷 사이클 이렇게 돌리면 되는데 이렇게 돌리면 그래도 이제
9:06:05even 2 you can keep it perma without using anything basically. Right. And if. What's nice about doing it this way is, if it slightly misses, for example, if it slightly misses, it recovers right away. For example, if here, ah, this doesn't cut off. For example, if A doesn't get hit on the first shot,2도 안쓸듯이 상시되기 가능하거든요 그렇죠 그리고 만약에 이렇게 하면 장점이 뭐냐면 살짝 빗나가면 예를 들어서 살짝 빗나가면 바로 됩니다 예를 들어서 여기서 만약에 아 이거 안 끊기네 예를 들어서 이게 A가 첫번째 탄을 안 맞고
9:06:30it might not hit. So even if it didn't quite fill here, the part that's attached has 100 million left. It still fills like this. So even with 2 advances, one is left over. Slight misses are immediately recoverable. So no-risk, possible. And even if it really misses a lot — for example, even if S misses almost entirely.안 맞을 수 있잖아요. 그럼 이제 여기서 이렇게 좀 살짝 안 찼다고 했더라도 이렇게 붙은 게 1억 남거든요. 이렇게 해도 이렇게 찬다는 거야. 그러니까 2진격을 해도 하나가 남잖아요. 이게. 이렇게 조금 안 맞은 거는 바로 복구가 가능. 그러니까 리스크 없이 가능하고. 만약에 진짜 많이 빗난다 하더라도. 만약에 예를 들어서 S가 거의 통째로 빗나가다 하더라도.
9:06:52If you get all the rest, it fills. You wait a bit at the end, but the loss isn't as much as you'd think — like 2-3 seconds? 3 seconds? So missing carries almost no risk. And as for advantages — stagger, minimal almost minimal, high constitution, ZP, AP. And the multiplier — not at Mangsomin level, but나머지 다 받으면 차거든요 이제 뒤에서 살짝 기다려야 되긴 하지만 생각보다 많이 롤스가 안된다 한 2-3초? 3초? 그래서 빗나가는 리스크가 거의 잘 없어요 그리고 이제 뭐 이제 장점 무력화 다 최소한 거의 최소한 체방 높고 이거 ZP면 AP면 그리고 배율이 망소민급은 아니긴 하지만
9:07:22practicality is too good. Way too strong. Stronger than Blade. In this meta, stronger than Blade is an incredibly good character. Easier than Mangsobin. Right. And practicality-wise the rolls come out better than Mangsobin too. Of course the Aden-ke have similar difficulty, but within that, if there's a little something, it's a really easy character to take on. Right. Of course rolling the high-point is hard.실전성이 너무 좋아. 너무 쎄요. 블랙보다 쎄. 이 구조에서 블랙보다 쎈거면 엄청 좋은 캐릭이다. 만소빈 보다 쉬운 것 같아. 맞아. 실전성도 만소빈 보다는 뽑기 더 좋고. 물론 이제 아덴케들이 난이도가 비슷하다고 생각하지만 그 안에서 조금의 좀 있다면 버랑이 되게 쉬운 캐릭이 맞아요. 맞지. 물론 고점 뽑기는 어렵긴 하겠지만.
9:07:51So the character's weaknesses by current standards are non— Ah, so if I had to say, by high-point standards, the gemstones need a lot of 10-engravings, and the bracelet can't compromise. Other than those two, there's nothing. Other than those two. Your face looks unhappy. No, I love Esoteric Flurry too. Esoteric Flurry is honestly flawless.그래서 케이릭의 단점이 지금 기준으로서 없.. 아 그니까 있다고 하면은 이제 그 고점 기준 고석이 십작이 많이 들어가고 팔찌가 타협이 안돼 그 두개 빼곤 없는 것 같아 그 두개 빼곤 표정이 좀 안좋아 아니 나도 권왕을 좋아해가지고 권왕은 솔직히 뭐 무결점이죠
9:08:21No weaknesses. Honestly, Diamond Single Strike has no stagger, Proportional Strike has no stagger, but that's meaningless. Even just using the skills that do have stagger, honestly it almost all fills, right? Calling that a downside is forcing a downside. Earlier when talking about Mangsubin, Death Order has no stagger so they couldn't use it — think of it like that. But the thing is — for Death Order, Vestige Sashima turns off on its own.단점이 없지 솔직히 금강단격에 경면이 없다 비례격에 경면이 없다 이거는 의미가 없는거야 경면이 있는 애들만 써도 솔직히 거의 다 차잖아 그런걸 막 억단점인데 아까 그 망수빈 얘기할 때 데스오더가 경면이 없어서 그때 못쓴다고 했잖아요. 그거랑 비슷한 거라고 생각하면 됩니다. 근데 이제 그건거죠. 데스오더는 베이티지 사시마가 알아서 꺼지잖아.
9:08:48There's the Putan necklace. So like, when you use Storm, you have to use Diamond Single Strike no matter what. But this character, after using and needing stagger, honestly has the option to use Earth first or Hundred Splitting Fist first. But Mangsobing doesn't have that. It's not me exaggerating or forcing it — there's that difference. That's it. So what I'm saying is, for example부탄 목걸이가 있잖아. 그때 그러니까 예를 들면은 풍랑을 쓰면서 무조건 근간단격을 써야 되는 거잖아. 근데 얘는 쓰고 나서 경면이 필요하면은 솔직히 대지 먼저 쓰거나 백렬권부터 쓸 수 있는 선택지가 있잖아. 근데 이제 망소빙은 그게 없어. 이게 내가 억과하거나 억바하는 게 아니라 그런 차이가 있어. 그거지. 그러니까 내가 말한 거는 예를 들어서
9:09:13you used the Baekryeokpa cycle. Yeah. Then you use S, A and have to shoot, and a stagger pattern comes out — that's the only kind of case for Esoteric Flurry. Right, right. When only W is up and a no-stagger pattern comes out then you can't use it. Right, then you can't use it. There is that. But you can not use it then and use it after it ends. That's true. But Mangsobing, if you wait without using, Sashina turns off.백력파 사이클을 썼어. 어. 그다음에 딱 S, A 쓰고 딱 쏴야 되는데 딱 스터디 나오면 그런 거밖에 없긴 하지, 권함은. 그렇지, 그렇지. 딱 W밖에 없는 시점에서 딱 경밀 없는 정도 나오면 그럼 못 쓰니까. 그렇지, 그러면 못 쓰긴 해. 그런 거긴 하죠. 근데 이제 그때 안 쓰고 끝나고 쓰면 되잖아. 그건 맞지. 근데 망소빙은 안쓰고 기다리면 사시나가 꺼져
9:09:36If you wait without using, with Sashina off, what's the difference in seconds? 6 seconds. Add Vestige to the 6 seconds and it's a 9-second difference. You take 9 seconds of loss. So actually that is a downside. Originally it's 12 seconds, but using Death Order with Vestige brings it to 3 seconds. Honestly, between these top-tier characters, yeah, this is a forced downside actually. Because compared to that, the advantages are too many. But we have to explain the structure,만약에 안쓰고 기다리면 사시나가 꺼진 상태에서 몇초 차이 나지? 6초 6초에 베스티지까지 하면 9초 차이 나 9초만큼 로스가 나 그래서 사실 그게 좀 단점이긴 하지 원래는 12초인데 데스오더 쓰면서 베스티지 쓰면 3초가 돼 사실 이게 조사이 캐들끼리 그냥 맞아 이게 사실 억단점이야 왜냐면 그거에 비해 장점이 너무 많아 근데 이제 구조를 설명을 드려야 되니까
9:10:05for those who don't know, we have to explain. Both are very good characters. We picked them as 1st and 2nd, so. So Esoteric Flurry honestly has almost no weakness. Because even if you're going to Esther, you'd go with Esoteric Flurry. Like, head went. Me too — I'm doing Full Moon Harvester though, because Full Moon is just too good for me. Actually most people probably play Esoteric Flurry a lot.모르시는 분들이 설명을 드려야 되니까 일단은 둘 다 되게 좋은 캐릭이다 1등 2등에 뽑았으니까 그래서 권왕은 사실 이제 단점이 거의 없긴 하지 왜냐면은 에스더 간다고 해도 권왕으로 간다며 뭐 헤드로 갔지 나도 나는 근데 일단 만월이 너무 좋아서 나는 만월을 할 건데 사실 대부분 분들은 권왕을 많이 하시지 않을까
9:10:34And Asura's Path is also a decent option. The good thing about Asura's Path, Asura's Path isn't bad. As I said earlier, Esoteric Flurry can solve everything. Especially, actually stagger is most important. These days in raids, being able to handle stagger to some degree, and saving your awakening. You can do stagger while saving awakening. Right, right. I have control. Normally other characters,또 이게 수라라는 선택지도 좀 괜찮고 수라 좋은 점이 한다면 수라는 나쁘지 않을까 권왕이 아까 얘기한 것처럼 모든 걸 다 해결해 줄 수가 있어 특히나 사실 무력이 제일 중요해 요즘에 레이드에서 무력을 좀 어느 정도 책임져 줄 수 있다는 게 그리고 아내를 아낄 수 있다 내가 무력을 해주면서 아내를 아낄 수 있어 그렇지 그렇지 내가 조절이 된다 원래 보통 이제 다른 캐들은
9:10:58if you push hard on stagger you have to dump your main skill, but this one anyway, the cooldown shaves off 10 seconds each, Falling Storm is actually the main skill, but you can just clear it right away, so there's that going for it. Shall we go? But this might split a bit. Split how? One, two, three. SSSSS. To be exact, I think it's the very top of S.무력을 빡세게 넣으면 주력기를 박아야 되는데 얜 어차피 쿨타임도 10초씩 풀고 사실 낙하풍랑이 주력기인데 바로 치우면 되니까 그런 게 좀 있긴 하지 가볼까요? 근데 이거 조금 갈릴 수도? 뭘 갈려 하나 둘 셋 SSSSS 정확히 말하면 S의 최상위권이라고 생각하긴 하는데
9:11:27Top end of SS. So it's around here, I'm thinking it's the 2nd place. Where do you mean, where? Are you S? This OP character — no brushing teeth (no holding back). No, I mean objectively viewed, I think it's the king of S. So it's king of S but not SSN. Because of the multiplier. That could be. What exactly is Esoteric Flurry's multiplier? Exactly... I don't have a financial measurement. Want to measure it then?SS의 끝자락에서 최상위권 그러니까 이게 여기 약간 2등에 생각하긴 하거든요 어디라는 거예요 그러니까 어디예요 본인은 S야? 이 ㅈ사기 캐러 가지고 양치 없네 아니 그니까 객관적으로 봤을 때 S의 왕이라고 생각하긴 해요 그러니까 S의 왕인데 SSN은 아니다 배율 때문에 그럴 수도 있죠 권왕 배율이 정확히 얼마나 정확히 이제...재무적은 없는데 한번 재볼래 그러면?
9:11:56No, you're saying S without knowing how much it puts out? No, but these days normally people don't hit theoretical. Why not, huh? I've seen it on Twitch. Mareumbo is a little stronger... a little stronger. Mareumbo is a little weaker. Shall we put it at SS? No, this is... If you have something to say, you say it to each other. Yes? The reason I put it at SSS, it's stronger than Chosin (First Intention). That's true. Better than Mayhem (Berserker). That's true.아니 얼마나 오는지도 모르고 S라고 하는 거야? 아니 근데 요새 보통 헛수장 안치니깐 왜 안쳐 어? 뭐 보면 트위션에 있더만 마름보도 살짝 쎄.. 살짝 쎄는 정도 마름보도 살짝 약한 정도 SS에 둘까요? 아니 근데 뭐 이거는 뭐 할 말이 있으면 피력하는 거니깐 서로가 네? 내가 왜 SSS에 뒀냐면 초신보단 일단 쎄잖아 그건 맞지 광무보다 좋잖아 그건 맞지
9:12:25But honestly Order of the Emperor has a clear risk, I've concluded. First, no awakening-stagger is too unpleasant, and when pulling actual practical performance the bottleneck is much bigger. First, Order of the Emperor. Order of the Emperor has a much bigger bottleneck. And the high-low spread is definitely there. Card luck has an effect. The shorter the raid is these days,근데 솔직히 황제는 확실한 리스크가 있다고 생각을 해놨네 일단 경피면 없는 것도 너무 불쾌하고 이 실전을 뽑을 때 병목이 훨씬 커 일단 황제는 황제는 병목이 훨씬 커요 그 다음에 고저 차이도 확실히 있어 카드의 운에 영향이 있긴 있어 요즘에 레이드가 짧으면 짧을수록
9:12:52I don't know, wait a sec. No wait, just look at that. It's Jipyeong Stage 2. In Jipyeong Stage 2, what patterns does Esoteric Flurry have to dodge? Have to dodge? Just face-tank and DPS. Exactly! With good constitution, you can face-tank everything with awakening mid-rotation and constant DPS. Order of the Emperor and those classes can't. Full Moon Harvester can't either. But isn't it sensitive? You can just take a small break.모르겠다 잠깐만 아니 잠깐 딱 그거만 봐봐 지평 2단계야 지평 2단계에서 권왕이 빼야 되는 패턴이 뭐 있어 빼야되는 패턴? 다 쳐맞딜하면 되지 그러니까! 체방 좋아서 다 피면 중돌해가지고 다 쳐맞딜 상시로 딜이 가능한데 황제나 이런 애들은 안 돼요 만월도 이게 안 돼요 대박이고 센시지 않나? 살짝 쉬었다가 하면 되잖아
9:13:21Right. Esoteric Flurry in actual practice, continuously face-tanking DPS vs taking a break and then DPS — if you compare them directly. Okay, okay, put it at SS, at the bottom. Ugh, can't stand looking at this. I think the same way though. Full Moon's damage is stronger, but there are more cases where it falls apart. Try it later. Get them to try it.그렇죠 권왕이 실전에서 갔을 때 계속 맞딜하는 거랑 잠깐 쉬었다가 딜하는 거랑 딱 쳐치면 오케이 오케이 SS 두고 맨 아래로 하자 아 꼴 보기 싫네 이거 나도 근데 그렇게 생각하기는 해 만월이 딜은 더 쎈 데 하면서 빠그러지는 경우의 수가 더 많아 나중에 해봐 좀 시켜보세요
9:13:51And there's this — since the cycle drags out a bit, there are cases where you go without getting it all. That's true. Try it once. But Manol (Full Moon) is really strong. It's already SS or S. Honestly, I don't think it's at S level. No, this is my thought. Because as I said earlier, the mechanic-handling part is too good. I think so too. Me too. But it's a bit really just personal preference. Whether it's the top of S,그리고 그게 있어 사이클이 좀 늘어지다 보니까 다 못 받고 가는 경우가 좀 있어 그것도 맞지 그 다음에 한번 해봐 근데 마놀도 진짜 쎄요. 이미 SS야 S인데 솔직히 S에 있을 정도는 아닌 것 같아. 아니 내 생각이야. 왜냐면 아까 얘기했지만 기믹적인 부분도 너무 좋잖아. 저도 근데. 나도 근데. 근데 약간 좀 딱 진짜 취향 차이야. S에 가장 최상위권이냐.
9:14:20or the tail of SS — snake tail or dragon head. Let's go up. It's not really important actually. What's important is that we said this. This is how we judge. For those curious about our opinions. Let's have Burst Enhancement go to SSS. Will the day come when Burst Enhancement reaches SSS?SS 그러니까 뱀의 꼴이냐, 용의 머리냐인데 위로 가자. 그게 뭐 그게 중요한 건 아니지 사실. 우리가 이렇게 말을 했다는 게 중요한 거지. 이렇게 판단해. 저희의 의견이 궁금하신 분들은 버스트가 SSS에 가도록 하죠 버스트가 SSS 가는 날이 올까?
9:14:40Will that day come? It could come. You really don't know. So is there anyone else?그런 날이 올까? 올 수도 있어 진짜 모르는 거야 그러면 혹시 또 계실까요?
9:14:51If it's too much, you can leave. We can do it online later. So you've decided to stay one night?힘들면 가도 돼 나중에 온라인으로 하면 되잖아 그럼 이제 완전히 하루 자고 가기로 마음 먹은 거야?
9:15:02I'll get you lodging near where you catch the KTX, bro. There's also a famous hot spring here. Yuseong Hot Spring. Is there anyone else? Or you can sleep here if you're comfortable.형이 KTX 타는 숙소 근처에 잡아줄게 여기 또 온천이 유명해 유성온천 있잖아 혹시 또 계실까요? 아니면 여기서 자도 돼 너가 편하면
9:15:30But for me, living alone, it's better to be alone wherever I go. That's why I said it. Do whatever's comfortable for you. Alright, let's go again. Brawl King Storm! By current standards there are a few sub-builds like Tajin Brawl King Storm, but it's basically the same as Death Strike.근데 저는 일단 혼자 사는 게 내가 어딜 가도 혼자 있는 게 낫잖아 그래가지고 얘기한 거지 너 편한 대로 해 자 한번 또 해볼까? 두동! 두동은 근데 지금 기준으로 여러개 이렇게 타진두동이 있고 이런데 그냥 죽소비랑 똑같아요
9:15:55There's extreme-stamina Brawl King Storm and extreme-spec Brawl King Storm. I don't know super in-depth, since I don't really play Brawl King Storm. Brawl King Storm too, as I said, feels a bit abandoned, one of those classes left neglected. As Hawk became Belpe, Death Strike's multiplier went up little by little,이게 극신두동이 있고 극첩두동도 있잖아 어 내가 엄청나게 막 세상을까지 모르거든 두동을 진짜 하지는 않으니까 두동도 이제 아까 얘기한 것처럼 약간 좀 버려진 느낌 방치되고 있는 뭐 그런 직업 중 하나지 조금씩 호크가 벨페가 되면서 조금씩 죽숩의 배율이 올라가는거거나
9:16:22or they touched up Brawl King Storm's weird cores — that's all Hawk's balance team did. So now they're all just about the same. Right, and Brawl King Storm, people's perception would be like 0.6 right? But that's not the case. When you actually play it, it puts out enough for what you do. There's hardly any class that puts out that bad these days. Except like Combat Readiness. Almost none.아니면 두동 좀 이상한 코어들을 만져준다거나 그렇게 밖에 안했거든요 호크 밸런스가 그래서 지금 진짜 다 그냥 다 비슷해 맞아 그리고 두동도 사람들이 인식보면 0.6 이럴 것 같잖아 그건 또 아니야. 막상 이제 하면은 충분히 자기가 할 만큼은 나와. 요즘에 진짜 그 정도로 안 나오는 직업은 거의 없어. 뭐 전퇴 정도 제외하고는. 거의 없어요.
9:16:52But to drop down to C-tier from there, pulling damage has to be hard too. The structure itself. But Brawl King Storm's damage structure is just a piano dealer, so it's not that hard. And usually you set up with swiftness, so it's one of the manageable T-damage dealers. Just manageable, too manageable. The weakness is that — high-point rolling is structurally too hard. Not many people are interested either.근데 이제 거기서 C급까지 내려가려면 그 딜 뽑는 것도 힘들어야 돼. 구조 자체가. 근데 이제 두동이 사실 딜을 넣는 구조 자체는 그냥 피아노 딜러여서 그렇게 어렵진 않고. 이제 신속페이스로 세팅이 보통 하니까 무난한 타네딜러 중에 하나는긴 하지 그냥 무난해요 너무 무난해서 이제 단점이 그거지 고점 뽑기가 구조적으로 너무 어렵다 혹하는 사람이 많이 없기도 하고
9:17:19If you want to high-point with Brawl King Storm, you have to stack shackles all over, but in a way that's just Death Strike. Right. So that's hard. The truly weak ones are like Combat Readiness and those. Just Combat Readiness, really. Combat Readiness didn't put out 0.7? It depends on setup, but Combat Readiness is really bad. Combat Readiness is bad. The rest depends on setup.두 동으로 고점 뽑을거면 이제 족쇄를 막 덕지덕지 붙여야 되는데 사실 그게 이제 어찌보면은 죽습일 수 있잖아 그렇지 그래서 그게 좀 어렵긴 하지 진짜 약한건 뭐 전태 뭐 이런 애들밖에 없죠 전태 밖에 없지 사실 전태도 0.7이 안나왔나? 세팅마다 다를텐데 전태는 진짜 구리긴해 전태는 구리지 전태는 이제 그다지 나머지는 세팅이
9:17:48Should we do it then? Okay. One, two, three. B. Around B. There's a lot in B, folks. Lots of A, lots of B too. Lost Ark balance is better than you'd think — better than people think, but the reason people are unsatisfied is that everyone compares to S and SSSS. Because my class isn't here, that's why I'm unsatisfied.그러면 뭐 한번 해볼까? 오케이 하나 둘 셋 B B 정도 B에 많아요 여러분 A도 많고 뭐 B도 많고 이게 그러니까 로아 밸런스가 생각보다 괜찮긴 한데 닌딘이 생각한 것보다 괜찮은데 이게 괜찮은데 왜 불만족하냐면 사람들이 다 S랑 SSSS랑 비교해서 그래 내 직업이 여기 없기 때문에 불만족스러운 거야
9:18:17Emperor, Full Moon, Esoteric Flurry players have no complaints. Actually Excal players have no complaints either. First Intention players also have no complaints. Wow, Hwangberi. But these guys, they have complaints. The have-nots are bound to have more complaints. In the end, you compare with the top tier. But how they compare is — if damage is lacking, compare with Mangsobing,황제 만월 권왕은 불만이 없거든 사실 엑스칼도 불만 없는데 초심도 불만 없어요 우와 황베리야 근데 얘네들은 이제 불만이 있죠 가지지 못한 자들이 불만이 많을 수밖에 없지 결국에는 상위권이랑 비교를 하니까 이게 근데 비교하는 것도 어떻게 비교하냐면 딜이 딸리면 망소빙이랑 비교하고
9:18:46and for stagger and stuff, compare with Esoteric Flurry. That's how it goes. Utility, compare with First Intention. I pray every patch. Saying 'I hope they buff my class'. Patch comes, Ctrl-F my class — nothing. Ah, screw it, going straight to the roommate's house. Lost Ark is just like that. Lost Ark is just like that. That's true. Like Deathblade talk, you know.무력이나 그런 건 또 권왕이랑 비교하고 이런다니까 유틸은 초심이랑 비교하고 나는 벨펫 때마다 기도하고 있는데 내 직업 좋아하더라 하고 있는데 벨펫 왔는데 컨트롤 F하고 내 직업 아무것도 없어 아 ㅈ끝다 바로 룸메이트 입고 있어 그냥 로아가 원래 그래 로아가 그냥 그래 그렇긴 하네 뭐 블레이드 얘기하는 거 있지 뭐
9:19:15Not just Deathblade, just everything. Everything. Should we just do one more? Since we finished fast. Let's just do one. Firepower Enhancement! Firepower Enhancement, I played until recently. Barrage Enhancement got buffed recently, right? So it got better, but I was playing Firepower Enhancement until then. Before that, Barrage Enhancement was originally trash, and then I played Barrage Enhancement and switched to Firepower Enhancement, got a bit better... Damage was decent, and now I'm playing Barrage Enhancement again.블레이드도 아니고 그냥 다 다 하나는 또 그냥 한번 해볼까? 빨리 끝났으니까 하나 또 그냥 해보겠습니다. 화강! 화강은 제가 최근까지 포광이 최근에 좀 배폐 됐잖아요. 그래서 좀 좋아졌는데 화강을 그때까지 했거든? 그 전 포광이 원래 쓰레기였는데 근데 원래 포광하다가 화강을 넘어갔다가 좀 좋아.. 딜 좀 괜찮아서 지금 다시 포광을 하고 있는데
9:19:43Firepower Enhancement's damage is stronger than you'd think, the problem is, this guy is a real shackle-pile. And he can't even counter. Like, he literally can't counter. Can't counter at all. By high-point standards, can't counter, and you have to drop the awakening too. Have to drop the e-pill too, and he just disappears for 8 seconds. Just no DPS. Right, right. So uh... just... It's stronger than you'd think.화강이 딜이 생각보다 센데 문제가 얘가 진짜 동쇄 덩어리야. 심지어 카운터를 못 쳐. 그러니까 얘를 아예 못 쳐. 아예 못 쳐. 고점 기준으로 아예 못 치고 피면 또 빼야되거든? 에필도 빼야되는데 그냥 8초 동안 얘가 사라지잖아? 그냥 노딜이야. 그렇지 그렇지. 그러니까 어.. 그냥.. 이게 생각보다는 쎄.
9:20:11Among the 4 hands he's really strong, but the shackle to pull that strength is brutal. Among Aden-ke characters, almost nothing is worse than this guy. Right, almost nothing. Overheat on, hit Z and he gets stronger, but you hit Gobipok and during the fall you press Z. Like Ignite. When you press, you have to dump during it, but you have to press T and S at the same time. That's the high point.4대 중에서 진짜 쎈데 그 쎔을 뽑는 족쇄가 엄청 빡세지. 이게 아덴케 중에 얘보다 심한 애 거의 없어. 그렇지 거의 없어. 오버히트 키면 Z를 딱 키면 쎄지는 구조인데 고비폭을 딱 쓰고 떨어지는 동안에 Z를 딱 눌러. 점화같이. 누르면 그동안 박아야 되는데 이게 심지어 T랑 S랑 동시에 써야 된단 말이야. 그게 고점이야.
9:20:40Cooldowns are a bit misaligned. To match them up, you intentionally adjust Ark Passive. But then if I move slightly, or he disappears a bit, it just doesn't land. Right right right. Overfield ends. Overheat ends. The moment it ends, your damage goes straight to hell. But not using it would be even more trash. If you turn off Overheat, it's just dudung Hi-Owan.쿨도 좀 어긋나 있어요. 그걸 맞추기 위해서 일부러 아크 패시브를 조정하고 그러는데 그럼 그거에 만약에 조금 내가 살짝 움직이거나, 얘가 살짝 사라지면 바로 안 들어가. 맞아맞아맞아. 딱 오버필드가 끝나. 오버히트가 끝나. 끝나는 순간 진짜 나락 가요, 데미지가. 그렇다고 그거를 안쓰는 것을 보자면 진짜 개쓰레기야. 오버히트 끄면은 그냥 이제 두둥 하이오완이지.
9:21:06Without using Overheat, it's like Combat Readiness tier actually. It's somewhere around here. Off-screen back there. Combat Readiness tier. So Tadae Combat Readiness. Use Energy Field and just. So this guy, I played a lot during Cazeroth's Vanguard phase, it did put out. Right. High-low difference is big — even among the Tadae class. So this guy, Firepower Enhancement, I felt was actually harder than Barrage Enhancement.오버히트를 안쓰는 사람은 여기에.. 전태급이야, 사실. 여기가 한 이쯤에 있어. 시야 뒤에 사이에 있어. 전태급이야. 그러니까 타 대 전태야. 에너지필드 쓰고 그냥. 그래서 얘는 내가 진짜 카제로스 덮어 선구파일 때 진짜 많이 했는데 짠다긴 했어 그치 고저점 차이가 커 얘는 타 대중에서도 그래서 얘는 화강은 나는 오히려 포광보다 어렵다고 느꼈어
9:21:34But if there's an advantage, it's a bit faster than Barrage Enhancement. Right, right. If you receive well here, it could become like Esoteric Flurry. So there's potential. Just looking at the structure. They'll probably do something. Because kinda like Brawl King Storm. Feels a bit abandoned. Yeah, that feel. But you never know. Could suddenly shoot up like Full Moon. Ardetain classes have a lot of those. Handgunner, Brawl King Storm, Firepower Enhancement.근데 좀 장점이라고 하면 조금 빠르니까 조금 빠르죠 포광보다 그렇지 그렇지 약간 여기서 조금 잘 받으면 권한같이 될 수도 있지 그니까 잠재성은 있어. 이 구조만 보면. 해줄 것 같지. 왜냐면 약간 두동같은. 약간 뭔가 버려진 느낌이긴 해. 어 그런 느낌이라. 근데 모르지. 만월만큼 갑자기 떡상할 수도 있고. 아르데들이 그런 애들이 많아요. 핸드거더, 두동, 화강.
9:22:01Ardetain has too little output. Other than Overlord Time to Hunt. Because Ardetainian is a bit abandoned. Legacy? They say there's Evolutionary Legacy. Evolutionary Legacy exists. So they could shoot up like Evolutionary Legacy. Actually Chungmonic was kind of a doormat feel and then suddenly went up, so it can go up. Even those in A, B, C. Okay. Then wait a sec. I have more.아르데가 너무 아웃풋이 별로 없어. 오브로드 전탄대고는. 아르데타인이 좀 버려져 있기 때문에. 유산? 유산이 있긴 하대. 유산이 있긴 하지. 그러니까 유산처럼 떡상할 수 있지. 사실 충모닉도 약간 좀 깔개 느낌이었는데 갑자기 딱 올라갔으니까 올라갈 수 있지 뭐 A, B, C에 있는 애들도 오케이 그러면 뭐 잠깐만 난 더 있어
9:22:29This is looking at it comprehensively. First, I'll talk through my thinking — our thinking. One, two, three. A, you said? So. That could be. Firepower Enhancement is clearly weaker than the classes in A, but it's stronger than the ones in B. It's strong, but Death Strike is in B.이게 종합적으로 봤을 때잖아 일단 내 생각과 얘기할게 우리의 생각인가 하나 둘 셋 A 그래? 그러니까 그럴 수 있어 이게 화강이 저 A에 있는 직업보다 확실하게 약하거든 근데 B에 있는 애들보다는 쎄잖아 쎈데 죽섭이 B잖아
9:22:58Death Strike is honestly top of B, but looking only at high-point, isn't this stronger than Death Strike? I played it so I know. But the loss rate is severe. That's true. Ah, but what I'm thinking is Ferality. Ferality is impossible to beat. Ferality's practicality is good, but.죽섭은 솔직히 B에 최상위권인데 죽섭보다 사실상 고점만 보면 더 쎄지 않나 내가 했지 해서 알아 근데 이게 그러니까 로스율이 심해 그렇긴 하지 아 근데 이제 내가 고민한게 야성. 야성이랑은 불가능하지. 야성이 실전성은 좋지만
9:23:24But honestly, except like covering with Firepower Enhancement, when you go to Jipyeong or Cherka, would you have losses? How many? Almost none. Because these days, except for like extreme deep-burrow loss from stagger, you can't miss the boss. The boss barely moves. Patterns are too easy. By that logic nothing misses? Just move Burst up too.우리 근데 솔직히 너 화강으로 덮어 같은거 빼고 너 지평이나 세르카 갔을때 로스가 날거 같아? 몇번이나? 거의 안나지. 그니까 왜냐면 요즘에 사실 그 뭐 이게 극한으로 딥넌타가 경면때문에 삥나거나 이런거 제외하고는 보스를 못 맞출 일이 없어. 보스가 사실 이동을 거의 안 하잖아. 패턴도 너무 쉽고. 디벌 그렇게 따지면 다 안 빗나가요? 버스도 그냥 위로 올려.
9:23:54Yeah. That's why we moved Burst up earlier. No, Reaper too just move it up. No, Reaper can be a bit underwhelming even if you catch all the backs. No, same thing. Firepower Enhancement is similar. This guy says that because he hasn't played it. I played Firepower Enhancement. I haven't played the build, that's why. I played melt-them-down style. No, the Jeomjiro! Jeomjiro is the strongest. Jeomjiro's no-epill is the strongest. I played that, doesn't it put out late 0.9?그래. 그래가지고 아까 버스도 올린 거 아니야. 아니 뭐 리퍼도 그냥 올려버려 그냥. 아니 리퍼는 백을 다 잡아도 좀 아쉬울 수 있어. 아니 똑같아. 화강이 비슷해. 화강이 안 해봐서 그래 이 사람이. 화강 해봤어. 내가 짠작이 안 해봐서 그래. 멜덤맨으로 했어. 아니 그 점지로! 점지로가 제일 쎄거든? 점지로의 노에필이 제일 쎄. 그걸로 했는데 0.9 후반 나오지 않나?
9:24:22Late 0.9 it puts out. Is your setup weird? No, even the setup. The setup is weird. Compared to Jeoma honestly, better than Jeoma right? Similar to Jeoma.0.9 후반 나와. 세팅이 이상한 거 아니야? 아니 세팅도 안 돼. 세팅이 이상해. 점아랑 비교했을 때 솔직히 점아보단 좋잖아. 점아랑 비슷하지.
9:24:37Ah, no, that's nonsense. Mangsobin has no recovery on recovery. If you just recover, it's done. For A to do Mangsobi, even running the recovery cycle is 0.93 — there has to be a clear merit, but Firepower Enhancement doesn't have that. That's true. B is right actually. Okay, B. Folks, Mangsobing is absolutely SSS tier.아 아니야 저건 개소리야. 망소빈은 복구에 복구가 없어. 그냥 복구하면 끝이야. A는 왕소비를 하려면 복구 사이클 돌려도 0.93인데 확실하게 메리트가 있어야 되는데 화강은 그런게 없잖아 그렇긴해 사실 B가 맞긴해 오케이 B 여러분들 왕소빙은 저거는 무조건 SSS급입니다
9:25:07That's ridiculous nonsense. What do you mean recover. At that level you'd recover from every fear pattern? No way. Everything else is zero. Alright folks, again. We don't have many candidates left. Hey, what are you doing tomorrow then? What are you going to do tomorrow? Tomorrow I go back and have to stream. Surely not — do leveling roulette content here tomorrow,그 말도 안되는 개소리에요 뭘 복구해 복구해 저정도면은 모든 두렵기를 복구해 나냐 나머지는 글 다 제로야 자 여러분들 또 남은 후보가 몇 개 남지 않았습니다 야 이러면은 넌 내일은 뭐해 내일 뭐하려고 내일 뭐 돌아가서 방송해야지 설마 여기서 내일 육성 룰렛 컨텐츠 하던가
9:25:37or something. It's too comfortable, why? Let's talk about stream stuff later. That kind of person is the problem. If popular, 20% defense doesn't mean anything. Because the supporter. There's no supporter, synergy, speed, deception. Look at this for example. I got 1.7 billion on Esoteric Flurry in 4 days, this time. So is that weaker than Mangsobing, or stronger? No. Right. You have to do it under the same conditions. That's meaningless. And anyway, that was아니면 뭐 너무 편한데는 왜 나중에 방송한 거 얘기하자 저런 사람이 문제야 인기가 하면 디펜트 20% 아무 의미가 없어 어차피 서포터가 서포터, 시너지, 속도, 속임이 없어. 예를 들어서 봐봐. 내가 권하게 4일에서 17억이 나왔잖아, 이번에. 그러면 왕소빙보다 약한 거, 센 거야? 아니야. 그렇지. 똑같은 조건에서 해야 된다고. 그게 의미가 없어요. 아니 그리고 애초에 저거는
9:26:02a streamer collab, you know.그 뭐냐, 스트리머 합방이었어.
9:26:07It was a streamer collab, what's the point of pulling 1.5 billion or 1.9 billion DPS solo there? Filling the audio is more important. And is that Nuclus? Nuclus. Good.스트리머 합방하는데 저기서 내가 DPS 혼자서 15억, 19억 뽑아서 뭐해. 오디오나 채우는 게 더 중요하지. 그리고 나 저거 누클이야? 누클. 좋습니다.
9:26:26Thanks. First Intention, you have to go Shock Training-style with this. First Intention — Shock Training is trash. It's that kind of feeling. Just Esoteric Flurry is High Awakening. But like the off-brand Awakening. From the skills it uses. One doesn't have superarmor, one does — kind of. And.감사합니다. 초단자 이거는 이제 격포그로 가야타요. 초단자는 격폭도가 쓰레기거든요 ace Spec nastus VS 에스 Lei 그런느낌이긴 하지 그냥 권왕이 하이오왈인데 좀 사파이오왈 그니깐 이게 이게 스킬 쓰던거부터 하나는 경면이 없고 하나는 조단 이긴다 그러ง 그리고 뭐 Europé
9:26:54There's lots of Pi-myeon — actually it'd be better to drop a couple Pi-myeon and slot in some superarmor. Then it'd be better. Multiplier's about 1.05. And it's a back-attack dealer that's weaker than Esoteric Flurry. Weaker than Esoteric Flurry, back-attack dealer multiplier around 1, and on a level-10 cross stone, optimization mid-tier basis.어 피면은 많긴 한데 어 일단 이게 좀 차라리 피면을 몇개 덜어내고 경면을 붙여주거나 그러면 좀 더 나을 수 있지 배율 한 1랑 5입니다 그리고 이제 백어택 딜러인데 권한보다 약하다는게 권한보다 약한데 백어택 딜러 배율 1정도 나오고 얘가 십자기준으로 십자기 최적화 훈련 중기준으로
9:27:16It keeps getting pushed back. WE — what's that — Spinning and Furious Claws skill — you need those for Aden to build. If you keep using it, it gets pushed back. Pushed back 2-3 seconds at a time. So naturally the walking time gets longer. That's the structure. Walking like that and still 1? No so 2? It is right. It is right. It's stronger than expected. Right. Decent.계속 밀려요 그니까 이게 무조건 WE가 뭐야 그 스피닝이랑 내 스킬 스피닝이랑 퓨리어스 클로어 그게 있어야 아들이 차거든 그게 계속 쓰다보면 밀리거든요. 조금 2-3초씩 밀린다고요. 그럼 이제 자연스럽게 산책시간이 길어지는 거지. 그 구조를 가지고 있는데 그렇게 산책을 했는데 1? 아니 그니까 2? 맞긴 해. 맞긴 해. 생각보다 세긴 해요. 그렇지. 세긴 됐지.
9:27:39Shock Training honestly became playable. Playable but a bit too... iffy. Has lots of room to be fixed. A lot. Because First Intention's structure was so complicatedly tangled, they untangled it a bit. Originally didn't even have cooldown reduction. So Furious Claws has no fast-cast. The rest do.겨폭 솔직히 사람 됐지. 사람은 됐지만 이게 너무... 좀 그래. 너무 세질... 이게 좀 고쳐질 기회 많아. 많지. 왜냐면 천완자가 구조가 너무 복잡하게 얽히고 설태했었는데 그나마 좀 풀어준 거긴 해. 막 원래는 쿨초도 없었잖아. 그러니까 프리어스 클로버는 경매가 없어요. 나머지는 경매가 있지.
9:28:05That's huge. And this one is also a bit Aden-ism. When it shines there's more risk than expected. And this is a cross-cycle, so slight slipping is fine. Slight slip can be countered. Counter is fast. This one doesn't need to wear synergy. Even with a fast build. Uptime ratio goes up a ton. Because Z gives 15 seconds when active.그게 좀 크다? 그리고 얘도 좀 아데리즘. 좀 빛났을 때 생각보다 리스크가 좀 있다. 그리고 얘 교차 사이클인데 조금 빛나는 건 괜찮거든. 조금 빛난 건 파운터로 가능해. 카운터는 빠존, 얘는 이제 히너지를 안 껴도 돼요 조금 빠조를 해도 유효율이 엄청 많이 늘어요 왜냐면 얘 15초야 제트 켰을 때
9:28:31So by current standards, good. So can't call it an OP char. Honestly a good char. Not an OP char. But it's a solid upper-mid char. Stagger is decent. Not bad. Good. If anything, on the good side. Actually I value burst stagger more than sustained stagger. Of course there are spots where sustained stagger is good, but. Not that many of those. I rate burst higher.그래서 지금 기준으로 좋은 그니까 진짜 사기 캐릭을 말할 수는 없지만 사실 좋은 캐릭 사기 캐릭은 아닌데 중간에서 좋은 중상 캐릭은 맞아 무력 같은 것도 무난하고 나쁘지 않고 좋죠 굳이 따지면 좋은 편이고 사실 나는 지속 무력보다는 순간 무력에 좀 더 나는 평가를 높게 주거든 물론 이게 지속 무력이 좋은 구간도 있지만 굳이 막 그렇게 많지는 않은 느낌이야
9:29:01Anyway just slot Lust and structure. Same thing. So. In the case of First Intention. But this one has a downside. The voice — I really don't like it. Ah, Slayer. Honestly I assumed it'd get in when Valkyrie was added. Isn't it too much, honestly, Slayer. Slayer voice is a bit ajumma-ish. Same thing, why don't they give it.어차피 그냥 러스트하고 구조차 갖고 세우면 돼 똑같은 거다 그냥 그래가지고 차단자 같은 경우에는 근데 얘 단점이 있어요 목소리가 너무 마음에 안 들어요 아 슬레이어 아니 솔직히 나는 발키리 들어올 때 당연히 들어올 줄 알았어 너무한 거 아니야 솔직히 슬레이어 슬레이어 좀 아줌마 같긴 해 아니 그니까 아니 똑같은데 왜 안 주냐 이거지
9:29:21Isn't it Valkyrie? Female warrior? But why does she get a pretty voice and not Slayer? Why wouldn't they? Because they don't want to work. What're you gonna do? Haha! Gotta redo this. Just redo the 700-voice. It's too much, that's the thing. Who's going to. Honestly people do Jang Won-young covers and stuff a lot. But the voice. Is prettier than you'd think.아니 진짜 발키리오 저거 아니에요? 여자 슈저이 아니야? 근데 왜 걔는 목소리 이쁜 거 주고 왜 슬레이어인 안 주는 거야? 왜 안 주겠어? 일하기 싫으니까 뭐 할래? 하하! 이거 이거 다시 해야 되잖아 700촌 다시 좀 해주지 너무하다는 거죠 누가 하겠냐고 아니 솔직히 막 장원영씨 커버 이런 거 많이 하잖아 아니 근데 목소리가 생각보다 예쁘긴 해요
9:29:49She's pretty, tall, good body, but the voice is like that. My Slayer nickname is — what is it. Sillim-dong Dorimcheon Chinese TikTok. There's a Sillim-dong in Seoul, you know — used to live there. Up there's the Dorimcheon.그러니까 이쁘고 이제 또 키도 좀 크고 몸매도 좋고 한데 어 목소리가 그래가지고 제 슬레이어 이 닉네임이 뭐냐 어 신림통 신림동 도림천 중국 틱톡 이게 뭐냐면 서울에 신림동이라고 있어요 아시죠 예전에 뭐 했었으니까 거기에 도림천이라고 큰 이제 위에 있어
9:30:08That stream — used to walk along it. I used to live there. Wow, way over there's a super pretty girl. Saw from far. You know the guy ticket — pretending to look at your phone while you check her out. Turned, looked. Pretty. But when I got close — sh*t, she's a Chinese TikToker. Going 'aoyts aoyts' speaking Chinese, and my feelings instantly dropped.그 하천 그렇지 막 거기서 산책도 하고 거기 예전에 이제 내가 살았거든 와 저기 멀리에 엄청 이쁜 사람이 있는거야 멀리서 봤어. 남자들 티켓 있잖아요. 휴대폰 보는 척 하면서 보다가 딱 이렇게 돌아서 봤어. 이뻐. 근데 가까이서 가니까 시발 중국 틱톡커야. 아웃츠 아웃츠 이러면서 중국어 하고 있는데 갑자기 정냉이가 확 떨어지는 거야.
9:30:31That came to mind. Slayer. When she's not talking she's great, but the moment she opens her mouth — instant Chinese TikToker. That was so disappointing. So Wolf-cool. So Wolf-cool Sillim-dong Dorimcheon Chinese TikToker. For First Intention, if they fix the voice. And the structure, then it'd be like SS for sure. Or at least above S. If we try with where it is now.그게 생각이 나더라고. 틸레이어. 이게 말을 안 할 때는 참 좋았는데 입을 열자 바로 중국 틱톡커가 되버리는. 이게 너무 아쉬웠던 거죠. 그래서 늑냉이. 그렇죠. 그래서 늑냉이 신림동 돌인촌 중국 틱톡커입니다. 첫 안자 같은 경우에는 이제 목소리 좀 바꿔주고 좀 구조까지 바꾸면 이제 완전 뭐 SS까진 가겠지만 뭐 S이상 가겠지만 지금으로 한번 해보면은
9:30:59Wait a sec. Yeah? One two three A. Doesn't seem like S. If the numbers broke 1.1. Then could bump it to S. But the damage structure is much harder than the ones in S. No need to raise the multiplier. Just W... So what do you do with it? I'll tell you exactly how it becomes OP.잠시만요 그런가요? 하나 둘 셋 A S는 아닌 것 같아 이게 개수가 1.1을 뚫었다 그러면 좀 S를 올릴 수도 있을 것 같고 근데 그 딜 넣는 구조도 조금 더 솔직히 S에 있는 애들보다 훨씬 어렵고 그냥 배율을 올릴 필요가 없어 얘는 그냥 W.. 그니까 얘 어떻게 하면 되죠? 딱 알.. 알.. 알.. 스마트폰인지 알려드리겠습니다
9:31:28How it becomes OP. If you plug in Brutal, skills shorten by 2 seconds each. Then it'd immediately go up to S. So it keeps cycling. So plug Brutal, all skills shorten by 2 seconds each. Then immediately it becomes S. Really immediately. Brutal Legendary Haengwing. Alright, next. 19 left, folks. If anyone's interested please help out.얘가 어떻게 사기 되는지 브루탈을 꼽으면 스킬이 2초씩 줄어드는 거야 그러면 바로 이제 바로 S 올라갈 수 있어 그러면 이제 계속 돌아가게끔 그니까 브루탈을 꼽으면 이 스킬이 전부 다 2초씩 줄어들면 바로 바로 이 S가 돼 진짜 바로 돼요 브루탈 전설 속 행윙 자 또 다음 거 19개가 남았는데요 여러분들 혹시 관심 있으신 분들은 많이 부탁드립니다
9:31:56But honestly thinking about it, Berserker hasn't come up yet. Berserker needs to come up, lots still haven't. If you're curious folks. Please send a vote. For one vote 10,000 won we can run this talk show. 19 left. Talking like this is rare lately — rare lately.근데 솔직히 아직 비기가 안 나오네 생각해보니까 비기가 나와야 또 아직 안 나온 게 많기 때문에 여러분들 또 궁금하신 분들은 또 이제 한 표 부탁드립니다 한 표 만 원에 저희 토크쇼 진행할 수 있도록 19개 남았으니까 이렇게 얘기 오랜만에 좀 오랜만에
9:32:23Why aren't you talking much. Talking a lot makes me chest-tight. Is this it then? Ah then should the tier list wrap up here? There are still quite a few classes not done. Huh? Wow, thanks! It's not important. Then let's do one more. Thanks.나 왜 얘기 잘 안 하고 말 많이 하면 흉기증 남나 여기서 이제 끝났나요? 아 그러면 어떻게 티어표는 여기서 마무리를 해야 되나 아직 안 나온 직업이 좀 많긴 한데 어? 와 감사합니다 중요하지는 않으니까 그러면 또 하나 또 진행해 보겠습니다 감사합니다
9:32:49Wow Shock Training. Ah it came out. This might split a bit. Ah, won't it split? I already had it decided. Total — Bear Soulfist is the same, right? Stronger than Bear Soulfist. So how do you say it? The way it's played. Way... the way...와 충동 아 나와버렸네요 약간 이거 갈릴 수도 있을 것 같아요 아 갈리지 않아? 그러니까 나는 이미 정해놨긴 했는데 총총을 사실 곰수사는 똑같잖아 곰수사보다 쎄지 그니까 뭐라고 해야 돼? 그.. 하는 방식이 방식.. 방식은..
9:33:17If you really compare, I feel it's like Hunger. A bit easier... difficulty... Difficulty is super easy. Difficulty is easy. Just no risk-of-shine character at all. None at all. I didn't know — my impression was I had no clue. People said it's stupid easy. Just 2 skills and transform. Then suddenly DF! DF S! DF then X once, then A once, then X once.짚 따지면 나는 고난이랑 비슷한 느낌인데 약간 쉬운.. 약간 난이도를.. 난이도는 엄청 쉽지 난이도는 쉽고 그냥 빛나감의 위스크는 아예 없는 캐릭터잖아 아예 없는 캐릭터고 내가 몰랐거든 내가 쓴 분 생각에 아예 몰랐는데 존나 쉽대 사람들이 봤어 그래서 그냥 스킬 2개랑 변신해 그리고 갑자기 그리고 DF! DF 세! DF 하고 X 한번 누른 다음에 A 한번 한 다음에 X 한번
9:33:43I feel this is similar to Esoteric Flurry. No because look, Aden fills super fast. You can use Pi-myeon while filling Aden. Pi-myeon skill exists — use if you want, skip if you don't. Then after transforming, Pacho has no Pi-myeon. Nakhwa has it, Tiger has it. Hit X twice — same thing. Structure is almost the same. You just can't fail to deal damage.나는 이게 권왕이랑 비슷하다 느껴 아니 왜냐면 봐봐 아덴 채우는 건 졸라 빠르지 아덴 채울 때 피면을 쓸 수가 있어 그 피면기가 있어 쓰고 싶으면 쓰고 안 써도 돼 그리고 나서 변신하고 나서 이제 파초는 피면 없잖아 낙화엔 있잖아 호랑이 있잖아 엑스 두 번 쓰잖아. 똑같잖아. 그런 구조가 이게 거의 비슷해. 근데 이게 그냥 딜을 못 할 수가 없거든.
9:34:12Demonic Impulse just can't fail to deal damage. Structure is too good. And Munga. It uses Munga. And using Munga is good because at the main node, there's no loss. Iptana and those, if you trip you take loss. But no such loss either. But because there are a lot of single hits, can be stressful.어, 충무닉은 딜을 못 할 수가 없어. 구조가 너무 좋고. 또 문가. 문가를 쓰거든. 근데 이게 문가를 쓰면 좋은 점이 일단은 메인노드에서의 로스가 없어. 입타나 이런 거는 넘어지거나 이러면 로스가 생기잖아. 근데 그런 로스도 없다는 거 근데 조금 이제 단타가 많으니까 스트레스는 받을 수 있는 거 같아
9:34:38Lots of single hits, but you use it like 100+ times so. Not bad. Lots of T's. Right, you use them a lot. Pungmul is a T. Pi-myeon. Pi-myeon? Yeah. Ah you watch without knowing. I didn't know T either. Even super-awakening is Pi-myeon. Wait, T is Pi-myeon. And T... X is also Pi-myeon. A is Pi-myeon too. So like I said, even while transforming you can use Pi-myeon. The transform itself is Pi-armor.단타가 많긴 한데 이걸 뭐 거의 100번 넘게 쓰니까 나쁘지 않으시지 티투가 많다 그렇지 많이 쓰니까 풍물이 티가 피면이야 피면이야? 어 아 녀석 모르면서 볼 아 그러니까 티도 몰랐어 어 초각성 스킬도 피면이야 잠깐만 티가 피면이고 근데 이제 티가 어 엑스도 피면이야 A도 피면이야 그러니까 내가 얘기했잖아 변신을 할 때도 피면을 쓸 수가 있고 변신을 할 때 피상면이고
9:35:08Even when slamming main skills there are 2 Pi-myeon skills — that's why it's so good. Plus, after transforming it's constant superarmor. And each transform fills 20% max HP. Right, there's a potion too. There's a potion function. By my standards about 83K filled. Keeps filling each transform.주력기를 박을 때도 피면기가 둘 둘이야 그래서 이제 워낙 좋긴 하지 그리고 그거 있어 변신하면 상시 경면이야 거기다가 변신할 때마다 HP 최대 생명력이 20%씩 차 그렇지 물약도 있어 어 물약 기능이 있어 내 기준 한 8만 3천 정도 차 계속 차 변신할 때마다 그런 게 뭐 그런 게 있긴 하지
9:35:33Ah but this one is too too too good. Too... It is good. It is good so. It's more fun to play than expected. Good feel. Good impact. X like this like this. Not instant use, kind of. Not a 'whoosh' feel, has a satisfying tense bite. Aden gain has zero risk.아 근데 나도 아 얘 너무 너무 너무 좋은데? 너무 아이 좋긴 좋아 좋긴 좋아서 생각보다 하는 맛도 있잖아 어 손맛 좋아 타격감 좋아 얘 엑스가 이렇게 이렇게 얘 쓰자마자 쓰는 게 아니라 뭔가 쫙 이런 느낌이 아니라 이게 약간 좀 쪼는 맛이 있어 아덴 아덴 수급도 솔직히 뭐 리스크 전혀 없고
9:36:018 skills can build Aden but you only use 2. Ah it's 7. Ah. Good. Not bad right? There's a healing character — 400K per minute. And these days there's that too. Of course it reflects in LoaFec but. Honestly isn't a cooldown bracelet and adept-crit bracelet pretty similar in LoaFec terms?아덴 쌓을 수 있는 스킬이 8개인데 2개만 쓰면 돼 아 이게 7개인데 아 이게 뭐 좋지 나쁘지 않아요? 회복하는 캐릭터가 있다 1분에 40만 그리고 이게 요즘에 그런 것도 있는 거 같아 물론 로펙에 반영이 되긴 하겠지만 사실 쿨정 팔찌랑 그냥 적초피 팔찌랑 로펙 반영은 비슷하지 않나?
9:36:30Cooldown's LoaFec comes out a bit less. So efficiency drops a bit? But actually some classes have better cooldown bracelet efficiency. Demonic Impulse for one. Demonic Impulse is good? Right, it's a cooldown char. Brother-cooldown. Ah even at DF level 10. Doesn't affect much. Whether wrist level 8 or 10. Anyway brother-cooldown. Not big difference. So.쿨정에 로펙이 좀 더 안나.. 그러니까 이게 좀 효율이 떨어질 거야? 근데 오히려 쿨정 팔찌가 효율이 좋은 애들이 있잖아 충모닉도 그렇고 충모닉 좋아? 그렇지 쿨감캐니까 형쿨감이라서 아 DF가 십작이어도 영향이 크게 없어 팔작을 끼던 십작을 끼던 어차피 형쿨감이라서 크게 차이가 없어 그래가지고
9:36:57Cooldown bracelet efficiency is good. Classes with good cooldown bracelet efficiency. Seem to be doing well in the meta lately. Because actually there are lots of classes that are basically similar. Honestly here. Adept-crit upper option is 3%. Cooldown mid option is 5%. So you're already eating about 2% from there. 2% means you have to level weapon 2 ranks. That's big.쿨정팔찌 효율도 좋거든 쿨정팔찌 효율 좋은 애들도 요즘에 또 메타에 좀 좋은 것 같아 왜냐면 이게 사실상 거의 비슷비슷한 애들이 많은데 여기서 솔직히 적초피 상옵이 3프로인데 쿨정 중옵이 5프로잖아 그러면 거기서 벌써 한 2%는 먹고 가는 거니까 2%면 무강 거의 2강 올려야 되는데 크긴 하지
9:37:25And Demonic Impulse. And earlier we briefly talked about gems. That's important too I think. So Demonic Impulse may not be it now. But people really want to eat damage gems. Eat damage gem. There are a lot of classes that don't really eat hex gem. Hex gem — has more crit now so don't eat it. Don't eat wind orb either. Don't eat wind orb. Even Tactical Bullet.그리고 충무닉 그리고 아까 전에 잠깐 구동 얘기를 했는데 그것도 중요한 거 같아 그러니까 지금 충무닉은 아닐 수 있는데 힘구는 졸라 먹으려고 사람들이 힘구를 먹지 섬구를 잘 안 먹는 직업들이 꽤 많아 섬구 지금 치적이 더 많아가지고 안 먹어 바람구술도 안 먹어 바람구술은 안 먹지 근데 이 강무도 그렇고
9:37:52Actually these days crit. If you can hit 90%, you usually hit 90%. But Tactical Bullet comes out at 80s%. Comes out early 80s. Hex rate is too good. Actually lowering it like that is good. Because you don't eat hex, really. Really don't eat much. Raid time is shorter too. No need to force lower it. Has plenty of good points. Stone-die full efficiency doesn't come out. But use stone-die. Because it's good enough anyway.오히려 요즘에 치명을 웬만하면 맞출 수 있으면 90% 이렇게 맞추잖아 근데 강무는 80%대 나오잖아 80 초반 나오잖아 섬구율이 너무 좋잖아 오히려 저렇게 낮추는 것도 좋은 것 같아 왜냐면 섬구를 안 먹어 진짜 잘 안 먹어 레이드 타임도 좀 짧고 어거지로 낮출 필요는 없지만 충분히 좋은 점이 돌대 풀 효율이 안 나와 근데 돌대를 써. 왜냐면 그래도 충분히 좋으니까.
9:38:22Originally if full it was 18% — others 16%. Even at 16% it's used. No risk. Eat wind orb and it becomes full. Wind orb has damage bonus too. Plenty. Then if Valkyrie comes, that also gives stone-die full. Dohwagard has movement speed. Right. Dohwagard exists. It's good.원래 풀이면은 옛날에 18프로였잖아. 다른 애는 16프로고. 그래도 16프로 나오면 쓰잖아. 리스크가 없으니까. 바람구슬을 먹으면 풀이돼. 바람구슬도 딜증이 있어. 충분히. 그 다음에 뭐 발키리가 오거나 하면은 그것도 이제 돌대 풀이나 와. 도화가드 이속이 있잖아. 그렇지. 도화가드 있지. 좋단 말이야.
9:38:43Demonic Impulse on transform — movement speed 20%, or 15%. A bit short. 20% or 15%, can't remember.중무닉이 변신하면은 이속이 20%올랐나 20%가 15%올라 약간 모자라 약간 20%는 15%였는지 기억이 안나
9:39:03If a bit short, eat wine. With wine it's full. So that's the situation. 20% from support. 20% doesn't quite make full.약간 모자라면 와인 와인을 먹지 와인 먹으면 풀이야 근데 이제 그렇긴하지 20%만찬에 서포터 생각보다 20%면 풀은 안나오지
9:39:25Swiftness 70 or so. Base is 1.2 or something. Here it is. 1.32 right. So a bit short. Even 0.32 is short. Even with wine, no full. This is Demonic Impulse. Gotta eat wine. Yeah, eat wine.신속 70 정도 되잖아 기본이 1.2인가 뭐 그렇잖아 얘잖아. 1.32잖아. 그러니까 이게 살짝 모자르다는 거지. 0.32 해도 모자르지. 와인 먹어도 풀은 안 나오니까. 이게 중모닉이지. 와인 먹어야겠다. 와인 먹긴 하지.
9:39:53Isn't wine 3 points? Yeah 3 points. Right right. Shall we go then? Okay. Let's go now. One two three. S. Since it's a Ta class. I thought you'd go A. I'm S. Demonic Impulse is too good. Honestly looking at damage alone, there are clearly classes here that can compete. But if you support those, they always have to hit their high point.와인 3포 아니야? 와인 3포 맞아. 그렇지 그렇지. 한번 해볼까 그러면? 오케이. 바로 가자. 하나 둘 셋. S. 나는 이게 일단 타 대여서. 형이 A 할 줄 알았어. 난 S지. 충무닉이 너무 좋아. 솔직히 딜만 보면 여기서도 비빌 수 있는 애들이 분명히 있거든. 근데 판수 받치기를 하면 걔네들은 항상 고점이 떠야 돼.
9:40:20Remaining Energy and those always have to catch back-attack and stuff almost every time. But Demonic Impulse has almost no losses. Almost balanced. Every run has almost no high-low gap in play. Even 100 runs, you can hit the same per run. Right. Can hit almost identically. And most users on average hit well baseline.잔재나 이런 애들은 항상 백이나 이런 걸 거의 다 맞춰야 되잖아. 근데 충무닉은 거의 로스가 없어. 거의 균형적이야. 매 판마다 플레이의 고저점 차이가 거의 없어서. 100판을 해도 100판당 똑같이 칠 수 있다. 그렇지. 거의 똑같이 칠 수 있지. 그리고 대다수의 유저도 기본적으로 평균적으로 다 잘 박지.
9:40:41But other classes have more variables. Lots have to catch backs. Demonic Impulse's stagger is worse than expected. Even as a cooldown char, stagger is less than expected. There's more you can slam than expected but stagger — guess there aren't many skills with it. Worse than First Intention. Stagger we said earlier, 6000, 8000 range.근데 이제 다른 애들은 좀 변수가 많지. 백을 잡아야 되는 애들도 좀 많고. 중모닉이 무력이 생각보다 안 좋아. 쿨감캔 돼도 무력은 생각보다 안 좋아. 박을 수 있는 건 생각보다 많은데 무력이, 기술이 많이 없나 보네. 초심보다 구려. 중목이 아까 얘기한 6천, 8천 많이 있잖아.
9:41:06Comes out between 6K and 8K. Slamming Super Awakening too, can edge to 8K, but almost no one does. It's basically a 1-share. Really has to lean in hard to hit that cap. A little worse than Daebung. Daebung is better than you'd think. Daebung does 1.1-share.6천에서 8천 사이 정도 나와. 완전 초과까지 다 박아버리면 8천은 비빌 순 있는데 그런 사람 거의 없지. 딱 1인분이라는 거다. 진짜 완전 빡세기 쳐야 딱코야. 대붕보다 조금 더 안 좋아. 대붕 생각보다 좋아요. 대붕은 1.1인분 돼.
9:41:33Alright 18 left. 18. Honestly between First Intention and Demonic Impulse, I'd go Demonic Impulse. First Intention vs Demonic Impulse? A bit hesitant. But Demonic Impulse is more fun. First Intention like I said. Too few main skills. Ah thanks. You can fire all at once too, whatever's comfortable. Alright, next! Shall we do this one bonus-style?자 이제 18개 남았네요 18개 근데 솔직히 초심할래 충무닉할래 하면은 난 충무닉해 초심 충무닉? 좀 고민되는데 그니까 근데 이제 충무닉이 더 재미있어 초심은 아까 얘기했잖아 주력기가 너무 없어 아유 고맙습니다 이거 한 번에 또 하셔도 괜찮습니다 편하시게 자 다음은! 얘는 약간 보너스 느낌으로 할까?
9:42:03Right, bonus-style. One more, one more. This isn't a dealer, it's support. And. Really just, ah really just just. Just take hits and just. Just tap-tap-tap-tap, that's all. Combat Readiness — calling it support is more like. Still kind of king-maker. So sense matters more than damage for this class. Than damage. Plays the making role.그렇지 보너스 느낌으로 가자 하나하나 더 할게요 얘는 딜러가 아니야 서포트에요 그리고 그냥 진짜 그냥 아 진짜 그냥 그냥 그냥 다 맞으면서 그냥 따따따따 하는 밖에 없어 전태는 이게 서포터라는 표현보다는 좀 그래도 약간 킹메이커 그러니까 센스가 더 중요한 직업이야 딜보다 메이킹 역할을 좀 해주는
9:42:27With Combat Readiness there, honestly classes in B could pull S. That's how important Combat Readiness is. But can't pull SSS. Can pull S level. Classes in B can rise two tiers — Combat Readiness's impact is that big. Especially classes that need to face-tank but are structurally hard or no Pi-myeon. Emperor with Combat Readiness gets crazy strong.전퇴가 있음으로써 솔직히 B에 있는 애들이 S를 딸 수도 있다고 봐 그 정도로 전퇴가 중요해요 근데 SSS는 못 따 S 정도는 딸 수 있어요 B에 있는 애들도 충분히 두 단계 상승할 정도로 전퇴의 영향력이 엄청나게 크다 특히나 이제 맞딜을 해야 되는데 구조적으로 좀 어렵거나 피면이 없거나 황제가 전퇴 받으면 졸라 쎄
9:42:56Lays down Wargak and stuff to enable free DPS. Combat Readiness is king-maker. King-maker. As a dealer just D. As a dealer honestly D. Anyway we'll put it at D, but to talk about Combat Readiness. I haven't played Combat Readiness though. There's the bubble — the super-save bubble. Cooldown is longer than you'd think. Right, I felt that doing Wargal-supa. You can slot gems.워각이랑 다 깔아주면 계속 프리딜해서 전퇴는 킹메이커죠 킹메이커 딜러로는 그냥 D가 D죠 딜러로서는 사실 D지 일단은 D에 둘 건데 전퇴에 대해 얘기하면 이게 근데 전퇴를 해보진 않았지 이게 전방이 있잖아 딱 슈퍼 세이브 해주는 이게 생각보다 쿨타임이 길어 맞아 이게 내가 워갈 서파 같은 거 한 번 느낀 건데 보석도 낄 수 있잖아.
9:43:25Gem-wise, usually crit. So really committing to care. Even with that, still kind of long. Even with it, almost 50 sec? Or 1 min? Super long, super long. Even maxing swiftness it'd be about 40 sec. Yeah, 40, 50 sec. Even going extreme swiftness like that. But average just play, about 1 minute? Meaning you can't use it often.보석, 자결을 보통 껴. 그래서 진짜 내가 케어하겠다는. 그래서 그거 해도 좀 길긴 하더라. 해도 거의 50초인가? 아니 1분인가? 엄청 길어요, 엄청 길어. 신속까지 다 해도 이게 한 40초 될 거야. 어, 한 40, 50초 돼. 그렇게 막 극신에 이렇게 해도. 근데 이제 평균적으로 그냥 해도 한 1분 정도? 그니까 이게 자주 못 쓴다는 얘기야.
9:43:51So folks when you're in public party. Don't think 'why aren't they laying it'. Cooldown is 1 min, has to be used at really crucial times. And inside that white border. Status-effect immunity and damage taken — Combat Readiness takes it instead. You have to know that and face-tank. If dealers dodge while it's laid, that's a loss because Combat Readiness is throwing away their own damage by being in that motion.그래서 여러분들이 공팍 갔을 때 왜 안 깔아주지라고 생각하면 안 돼. 1분이야 쿨인 진짜 중요할 때 한번씩 써줘야 돼요 그리고 그 이제 흰색깔 테두리 안에서는 피격이상 면역이랑 받는 피해량을 전태가 대신 받거든 그거를 알고 맛딜을 해줘야 돼 그게 깔렸는데 피하는 딜러들이 있으면 그건 그거대로 손해야 왜냐면 전태는 그만큼의 딜을 버리고 하는거라 내가 모션이 안되니까
9:44:20Right. Their raw damage is already trash. So when Combat Readiness is in a party, the party has to deal damage within what Combat Readiness can enable. If they lay the bubble but party doesn't damage during that time, better not to have Combat Readiness. So folks please know that and damage in that state. Right. Almost invincible. Back in Rauri days.그렇죠. 애초에 깡 딜 자체가 굴이잖아. 그래서 전퇴가 들어간 파티는 전퇴가 해줄 수 있는 역량 안에서는 파티원들이 딜을 해줘야 되잖아. 이렇게 전방을 깔았는데 파티원들이 그 시간에 딜을 안 하면 전퇴가 없는 게 낫다는 거지. 그러니까 그걸 여러분들 꼭 아시고 그 상태에서는 딜을 해야 돼. 맞아. 거의 무적이야. 옛날에 라우리 할 때 있잖아.
9:44:47Back then if they laid it down, no matter how overlapped. Don't dodge — rather let Combat Readiness die. So first thing — you don't lay it and immediately exit. The instant exit is because it hurts too much, that's why it ends. So really painful damage breaks it. Breaks at the end. Auto-released. After it ends, Pi-myeon — yeah, after bubble ends there's still some. Some leftover I think? About 2 sec.라우리 할 시절. 그때도 딱 깔아주면 아무리 겹쳐 있어도 그냥 안 뺐지 차라리 전퇴가 뒤지지 그래서 일단은 이게 깔고 바로 끄는 게 아니야 바로 꺼지는 거는 너무 아파서 꺼지는 거야 그니까 막 진짜 엄청나게 아픈 걸 다쳐가지고 막 꺼 마지막에 깨져요 이게 자동으로 풀려 끝나고 피면 있죠 그게 전방 끝나고도 남아있어 조금 남아있을걸? 2초 정도
9:45:16So after the bubble there's still some. It enters as a buff form. Pi-myeon, right. Kind of like Eumjin. A bit more after release. But important — laying time is longer than expected. Right, lay and laid, but sometimes you fall over. You wonder why you fell — buff didn't enter yet.그래서 전방이 끝나고도 있다 이렇게 버프형으로 들어가요 피면 맞아요 그러니까 음진 같은거죠. 발고 나서 잠깐 더. 근데 중요한 점이 생각보다 깔리는 시간이 오래 걸려요. 맞아 이게 깔리고 깔렸는데 넘어질 때가 있어. 깔리고 나서 내가 왜 넘어졌지 했는데 이게 버프가 안 들어와서.
9:45:35Right, refresh didn't happen. Don't watch the motion — like Eumjin, Eumjin doesn't give buff instantly on laying.맞아 갱신이 안 돼서 그런 거야. 그 모션을 보는 게 아니라 음진처럼 음진도 깔리자마자 바로 버프 들어오는 게 아니잖아.
9:45:42Tick tick tick comes in. For bubble, lay and tick has to enter. So real-time entry would be much better. Trusting it and getting knocked down is unpleasant. Or instantly rise inside bubble. Or instant rise if knocked. Or cooldown reset. Yeah, that's right. Utility is a bit lacking. So this is because. Motion is visible, below.틱 틱 틱 들어오는데 전방이 깔리고 틱 이게 들어와야 돼요 그래서 생각보다 조금 실시간으로 들어오면 훨씬 좋을 것 같아 믿고 딜하다가 넘어지면은 좀 불쾌하잖아 아니면 뭐 전방 안에 있으면 빨딱 일으켜주던가 넘어져도 빨딱 일으켜주던가 쿨초라도 시켜주던가 아니 그게 맞잖아 활용도가 좀 별로에요 그래서 이게 왜냐면 모션도 보이고 밑에
9:46:11Circle is visible but you fall. That's the hit detection. Disappointing. Anyway. And Combat Readiness. Many people don't know, let me explain. Why Combat Readiness is good. The buff itself. Other classes are damage-taken 6%. Reflex calculated also close to 6%. But Combat Readiness has reflex too. So 6% is baseline. On top of that.휜원도 보여 근데 넘어져 그거는 이제 좀 뭔가 판정이 아쉽다 그래서 일단은 그리고 이게 전태가 많은 분들이 몰라서 설명을 드리면 전태가 일단은 왜 좋냐면 버프 자체가 다른 직업들은 피중 6%인데 반각도 계산해보면 거의 6%인데 전태는 반각도 가지고 있어서 일단 6%는 기본이고 거기에
9:46:39If a Sapdo (Annihilator) dealer takes it. Max 9%. And on back-attack or head-attack hit. Adds 5% more. But if you don't land it. Can't eat it. So hitting accurately is important. So Daebung and those. Haven't come up yet. Those eat it well so it's even better. So. Even a Ta-class takes it. Comes out 10%.사멸딜러들이 먹으면 최대 9% 백어택이나 헤드어택을 적중하면 추가로 5%가 올라가서 근데 그게 적중을 못하면 못먹어 그래서 잘 맞추는게 중요해요 그래서 대붕이나 이런 애들이 아직 안나왔네요 그런 애들이 잘 먹기 때문에 더 좋은거고 그래서 타대가 받아도 10%는 나오죠
9:47:05Combat Readiness Amp has 4%. Base 4%, back/head 5% to 9%. Ta-class takes it, 10%. 33.3% better than 6%. Hugely good. Plus, the bubble Nelak-Heir from earlier raises practical performance — super good. Back-Sapdo takes it — 15%. Cheat tier, right? Doesn't make sense.전퇴 증암에 4%가 있거든 기본 4%에 백헤드시 5%에서 9%인거라 4대가 받아도 10% 6%보다 33.3% 더 좋죠 엄청나게 좋은거지 거기다가 아까 얘기한 전방 같은거 넬락 헤어 이런걸로 인해서 실전성을 더 올려주기 때문에 엄청 좋고 백 사멸이 받으면 15% 개사기죠? 말이 안되죠
9:47:346% is the base, this is 2.5x. Doesn't make sense. Actually if you bring Worbeul too. Sapdo's the healer — bring 4. Bring 4. Bring Worbeul, that's 24%. Healer — bring 4. Bringing Combat Readiness is good because. Like I said before. Combat Readiness's damage pie goes to this person. So damage taken stays super high too. Right, support sprays more, more, more because Combat Readiness is there. Right right.이게 6%인데 2.5배거든 말이 안되는거야 사실 워블 데려가면은 사멸이 힐러지 4개 데리고 가는거지 4개 데리고 가는거지 워블 데려가면은 24%기 때문에 힐러지 4개 데리고 가는거지 전퇴 데려가면 좋은 점이 아까 얘기했지만 전퇴의 딜파이를 이 사람이 먹기 때문에 피해량도 졸라 높게 지켜요 맞지 그만큼 서포트도 전퇴가 있을만큼 더 더 더 뿌려주기 때문에 그렇지 그렇지
9:48:03All has to chain together. Desperate Salvation lay, Yongmaeng lay — possible because of that. And support doesn't get knocked down. So we'll put it at D for now. D but practically could be SS. For us it's SS. It is SS. My universe drops. Right, no reason not to bring Combat Readiness. But damage-only D.이게 다 연계되어야지 절구 깔 거 용맹 깔거나 그게 가능하기 때문에 또 서포트도 안 넘어지고 그러면 일단은 D에 두겠습니다 D지만 사실상 SS급일 수도 있다 우리한텐 SS SS긴 해 내 우주가 내려가잖아 그렇죠 전퇴를 안 들어갈 이유가 없죠 하지만 딜만 봤을 때는 D다
9:48:29But it's not damage-only. Then there's nothing to put in back. Ultimately it's a dealer so damage takes priority. By that logic supporting is the biggest impact. Okay. This was a bonus. One more. Combat Readiness? Souleater. Souleater — gotta go Night's Edge.근데 이게 딜만 보는 건 아니잖아. 그러면 뒤에 놓을 게 없어. 결국에는 딜러니까 딜이 제일 우선이 되게 하지. 그렇게 따지면 서포트하는 게 가장 영향력이 크니까. 오케이. 이건 보너스였으니까. 하나 더 할게요. 전퇴는? 종수. 종수는 아무래도 붕쭈로 가야겠죠.
9:48:59Night's Edge it is. Souleater only has Night's Edge anyway. Not only Night's Edge. We only think Night's Edge anyway. Only Night's Edge. Night's Edge has had its tier dropped compared to before. Before was truly OP — not that tier anymore. For Night's Edge to be strong needs a few conditions. Bracelet has to be cut well. Need Blade. Or need Daema.붕쭈인데. 종수는 붕쭈밖에 없는데. 붕쥬밖에 없진 않아요. 어차피 붕쥬밖에 생각 안 하잖아. 붕쥬만 하죠. 붕쥬가 옛날에 비해서는 체급이 좀 낮아지긴 했어요. 옛날이 진짜 개사기였는데 그때쯤은 아니고 붕쥬가 셀려면 조건이 몇 개 붙습니다. 팔찌를 잘 깎아야 되고 블레이드가 있어야 된다. 아니면 대마가 있어야 된다.
9:49:27Attack speed inside Blade — atk speed. Usually goes with Bard. Because Bard usually has Heaven. So conditions apply. Head dealers all have conditions. Asura's Path has conditions too. Must be a head-dealer trait. Guess so. These days — slightly different topic from Souleater. Attack speed bracelets are being re-evaluated.공의 속에 대한 공속이죠. 보통 바드랑 많이 가죠. 왜냐면 보통 바드에 천상이 있기 때문에 그래서 조건이 좀 붙는.. 내가 헤드가 다 조건이 좀 붙어요 수라도 좀 조건이 붙어 그래서 이게 헤드들로 특징인가 봐 그런가 봐 요즘에 그리고 이게 중수랑 좀 다른 얘기지만 공유속 팔찌에 대한 밸류가 좀 재평가되고 있긴 해요
9:49:57Because lately cores with attack speed 15%, 20%. Such ones appeared. So because of that, originally Stonedye was untouchable. Like for Punisher core too, with attack speed. Cut attack speed bracelet, eat banquet, get Yearning, Stonedye comes out. And Stonedye is high value. 2% or more stronger than other engravings. And attack speed gets faster too.왜냐면은 요즘에 코어에 공유속 15% 20% 이렇게 주는 애들이 좀 생겼어 그러다보니까 특징키여서 원래 돌대는 쳐다도 못봤지만 뭐 중단인파 같은 경우에도 이제 공유속이 달리면서 공유속 팔찌 깎고 만찬 먹고 갈망받으면 돌대가 나오고 이게 또 돌대가 사실 고밸류잖아요 다른 각인에 비해서 2% 이상 더 쎄고 그리고 이제 공속도 빨라지면서
9:50:24Actually people thought attack speed has almost no real in-game impact. But it's bigger than expected. Whether one tick — the last tick lands on back or not — that practicality. And bottleneck phenomena decrease. Such things are tremendously good. So attack speed bracelets are pretty high value lately. Especially weapon attack speed stuff. If those drop, depending on class, there are many good classes.사실 사람들이 공속이 실제 인게임에 영향이 거의 없다고 생각했지만 생각보다 크죠 이게 한틱 마지막 한틱이 백으로 들어가니 안 들어가니 이 실전성 그리고 뭐 병력현상 같은 것도 줄고 그런 게 엄청나게 좋기 때문에 요즘에 공유속 팔찌가 굉장히 좀 밸류가 높죠 특히나 이제 뭐 무공공유속 같은 거 나오면은 직업 따라 좋은 직업도 많죠
9:50:48Right. Unless extreme swiftness and attack speed is fully maxed. Even those use it and calculate. If you can use Eumdol, super good. Versus 2-tier, Eumdol is way better.그렇지 뭐 진짜 뭐 극신속에다가 완전 공유속이 풀인 거 아닌 이상은 그런 애들도 그거 쓰고 뭐 계산하면서 음돌 쓸 수 있으면 엄청 좋으니까 사실 2타 쓸 바는 있는데 은돌 쓰는 게 훨씬 좋으니까
9:51:06Just need to pull 6% atk speed on bracelet. 12% is too tight. Even just 6% lets many classes use Stonedye these days. Night's Edge is just that. Night's Edge has to pull Swift Attack Ancient all out. Night's Edge needs 131% attack speed. I think it's 131%. Really? I don't know the exact number. I think 131%. Because of the trait.팔찌에서 공속 6퍼만 뽑으면 돼요 12퍼까지는 너무 빡세고 6퍼만 뽑아도 요즘에 뭐 돌대 쓸 수 있는 애들도 많아서 붕쥬는 그냥 그거야 붕쥬는 재빠른 공격 고대에다가 다 뽑아야 되긴 해 붕쥬가 이게 공속이 131퍼가 나와야 되잖아 131퍼로 알고 있거든 그래? 나 수치까지 몰라 131퍼로 알고 있는데 이게 특징키여서
9:51:30As we said, base attack speed is 1.32, right? That. Plus banquet, support — that's it. Oh there's that. On side-node if Night's Edge is turned on, attack speed up or crit up — you can choose. So 1% atk speed = 1% crit. For Night's Edge. Crit 2% up? Or atk speed 2% up? That's the choice.아까 얘기했지만 기본 공속이 1.32 잖아. 그치? 요거잖아. 거기다가 이제 만찬, 서포터, 이게 끝이야. 근데 그거 있죠. 사이드노드에 붕쮸를 키면은 공속이 올라가거나 치적이 올라가거나 그걸 선택할 수가 있어. 그러니까 공속 1%가 치적 1%야. 붕쮸는. 치적 2% 올릴래? 아니면 공속 2% 올릴래? 이거거든.
9:51:57So atk speed's value is huge. 132%. Then with weapon-atk-speed and wine. Tough. Plus node. Usually get about 6% from node. And separately get Swift Attack Ancient. Swift Attack Ancient is good. Because of that, what you have to pull is hard.그래서 공속에 대한 밸류가 굉장히 커요. 132%다. 여기서 이제 공위속 받고 그 다음에 와인 먹고 힘들어. 거기다가 이제 노드. 노드로 보통 이제 6%정도 챙기거나 그리고 이제 재빠른 공격 고대로 따로 챙기고 재빠른 공격 고대면 좋죠. 그러다 보니까 이게 챙길게 어려워요.
9:52:21But honestly even 10-tap is fine. Up to 11-tap. And another good thing — eating Adrofin raises atk speed, plus variables like Heaven. Blade, Bemma, Wind Fury, Striker also has atk speed — such things exist.근데 솔직히 10타만 쳐도 무난해. 11타까지. 그리고 이게 또 좋은 점이 아드로핀 먹으면 공속이 오르고 아까 얘기했지만 이런 변수들 천상이라던가 블레이드, 베에마, 질풍, 스트라이커도 이제 공속이 있고 이런 것들이 있어서
9:52:44Spec-wise tough. So 6-tap basis, decent. Or even using Swift Attack is good enough. Swift Attack. Head dealers' conditions are picky but if conditions met, very decent. And Souleater specifically — good defense, has superarmor, that's GOAT. Compared to Asura's Path recently — vibes are similar.굉장히 좀 스펙적인 건 어렵죠 그래서 식타 기준으로 좀 보면은 무난하게 보면 아니면 재빠른 공격을 써도 충분히 좋죠 재빠른 공격. 헤드딜러가 좀 조건이 까다로워서 그렇지 조건이 맞춰지면 되게 괜찮아. 그리고 이제 중수 같은 경우에는 일단 체방이 좋고 상면이 있는게 일단 고트죠. 수라결이랑 사실 요즘에 비교를 많이 했었는데 결이 좀 비슷하잖아요.
9:53:13Right. But Souleater has superarmor. Whoops. Right. Asura's Path has no superarmor so when status attack comes, has to cancel mid-Asura's Path. Can move too. Right. Souleater's utility is good. While moving, skating-like slide. If head rotates, follow it. Can adjust on the fly. From that angle, Souleater is good.맞지. 근데 이제 중수는 상면이 있고. 어쩌지지. 그쵸. 수라는 상면이 없기 때문에 상태 이상 공격이 오면 수라결을 중간에 끊어야 돼. 움직일 수도 있잖아 그렇지 중수는 유틸이 좋아 움직이면서 스케이팅 타듯이 쑥 이동해가지고 헤드가 돌아가면 돌아가는 대로 이게 좀 찍으면서 어느 정도는 가능하기 때문에 그런 면에서 봤을 땐 중수가 좋죠
9:53:36And Souleater's mechanics aren't bad. Not like back then, but back then was OP. Back then just using Souleater pushed stagger super fast. Right. Vortex-Z skill is main, and back then stagger went in completely — OP. So back then on Kazeros basis, originally Boong-tsu and Spell was cooldown reset.그리고 또 중수가 기믹도 나쁘지 않아요 옛날만큼은 아니지만 옛날에는 사기였죠 옛날에는 그냥 중수만 쓰고 있으면 무력이 존나 빨리 밀렸는데 그렇죠 이제 볼텍스 제트 스킬이 주력기인데 예전에 거기 무력화가 온전히 다 들어가서 개사기였지 그래서 예전에 그 카데로스 기준으로 이게 원래 붕쯔 하고 스펠을 써야 쿨초인데
9:53:59Boong-boong-boong was possible too — Boong-spell Boong-spell also worked, stagger went in, even up to 13000+. Now actually not that much, just decent. Balance is just like that. Souleater a few months ago was OP-er than Full Moon. Balance bit by bit overflows, probably the same. Next balance patch Full Moon drops bit by bit.붕붕붕붕붕 이것도 가능하고 붕스펠 붕스펠 하면은 그렇게 해도 무력이 들어가서 무력이 그때 막 13000까지도 넣었었어 13000이상도 지금은 사실 그 정도는 안되고 무난하죠 밸런스가 원래 이래요 중수가 몇 개월 전에는 만월보다 더 작였는데 조금씩 밸런스가 넘치면서 아마 똑같을 겁니다 다음 백패팀 되면 만월이 조금씩 내려오면서
9:54:25Another class rises to that spot, repeat. What matters is whether it's your class or not. So Souleater has dropped a lot now. I think it dropped. But as I said, at 11-tap basis or full high-end.다른 직업이 또 저 자리에 올라오고 반복인데 이게 내 직업인지 아닌지가 중요한 거죠 그래서 이게 중수가 지금은 좀 많이 떨어졌어 떨어졌다고 생각을 해. 근데 이제 아까도 얘기했지만 이게 11타 기준으로 갈거냐 완전 고점 세팅이 고점 플레이
9:54:45I view all tiers based on high-end. Looking at high-end build state. That's right. Theoretically possible to some extent. Not impossibly unrealistic. With effort or commitment, possible. Does Blade also attach? Eat Worbeul. Naturally a bit folded in. Looking naturally from that angle. Shall we go? Okay.일단 난 모든 티어를 고점으로 보는게 맞긴 해. 고점 세팅을 한 상태에서 보긴 해요. 그게 맞긴 해. 이론상 좀 어느정도는 가능한 아예 막 현실 불가능한 정도는 아니고 충분히 뭐 노력하거나 맘만 먹으면 가능해. 뭐 그러면 블레이드 도 붙나요? 워블을 먹고 자연스럽게 좀 녹아들어 있는 거지 자연스럽게 그런 시점으로 봤을 때 한번 해볼까요? 오케이
9:55:15Let's go once. One, two, three. S. Because Awakening skill value is too good. Aden fills full from flow. Plus. So damage-dump is too good. Because on encounter you eat strong-amp, it's filled. Then use Awakening and it fills.한번 해볼게요 하나, 둘, 셋 에스트 이게 왜냐면 각성기 밸류가 너무 좋아 아덴이 플로우 다 차잖아 거기다가 이제 그러니까 이게 딜모리가 너무 좋아 왜냐면 조우 했을 때 강배를 먹었으니까 차있죠 그리고 나서 각성기 쓰면 차죠
9:55:34Then what's-it Supernova Super Awakening skill — fills about 80%, then just one Force smash refills again. It's just too good. Practical performance is decent too. About S level. Not SS. Build is perfect. Blade's First-Bemma.그리고나서 이제 뭐야 슈퍼노바 초각성 스킬 쓰면은 이제 뭐 거의 80% 차니까 그 상태에서 그냥 퍼스 한방 박으면 바로 또 차고 이게 이제 너무 좋아 실전성도 준수한 편이고 S정도의 SS는 안돼 세팅도 완벽하고 블레이드의 초신배마나
9:56:03Blade's Wind Fury. If you get Worbeul. Plenty good. Plenty comes out. Heads. Risk varies by skill level. A bit different. Raid dependency. Right right. Raid dependency too. And taunt works. Endgame content. That's because of Gato. Right, Gato class. Gatoni is OP too.블레이드의 질풍 웝을 받으면 충분히 좋죠 충분히 나옵니다 헤드가 숙련도에 따른 리스크가 좀 달라 레이드도 타고 그렇지 그렇지 레이드도 타는데 도발도 되고 엔드컨텐츠인데 그건 가토라니까 그렇지 가토끕이니까 가톤이도 사기잖아
9:56:32But Horizon is Gatoni with bigger HP. Could change. Depending on how the next raid comes. Could shift. Alright, shall we go again. Folks. Ha, this is fun, right? 16. 16 left. Once more. But I look at chat.근데 뭐 지평은 피통 많은 가톤이니까 또 바뀔 수 있어 레이드가 또 다음에 어떻게 나오느냐에 따라서 달라질 수는 있죠 자 그러면 또 한 번 가볼까요 여러분들 하 참 재밌다잉 그죠 16명 16개 남았는데 한 번 또 근데 이게 채팅창 보고
9:57:01I don't look at chat when picking. When picking? Don't look. Because it could influence me. Without that, cleanly. If anyone's still there. Wanting to flip the next class card. With a 10,000 won donation. So Garo and I. Can eat to our hearts' content. Without going hungry. Please help. Aigo thanks. I'm Gerry too.난 채팅창 안 보고 있긴 해 뽑을 때 뽑을 때? 안 보지 왜냐면 이게 또 신경 쓰여서 반영될 수 있기 때문에 그런 거 없이 깔끔하게 혹시 또 계시면 다음 거 이 페르 한 장 뒤집고 싶으신 분들은 만 원의 후원으로 여러분들 가로와 저 서로 배불리 먹을 수 있도록 가꿈치 않도록 부탁드립니다 아이고 감사합니다 나도 게리야
9:57:30Hahahaha. I'll take eye candy for me. Thanks Mr. Yustain. Next class is. Thank you. Ah that class. It's Esoteric Skill Enhancement. Esoteric Skill Enhancement actually. Was bad. Why was it bad. Esoteric Skill Enhancement. Even when the passive came out. Just was awkward. Because.하하하하 나 눈깔 위해 유스타인의 감사합니다 다음 직업은 감사합니다 아 그 직업 체술이네요 이게 체술도 사실 안좋았었어 왜 안좋았지 체술이 패시브가 나왔을때도 그냥 애매했지 왜냐면은
9:58:00Structure was bad. Main node is Boar Slash. Boar Slash is main node and main skill. Now you open Aden, use Iron Storm or Iron Storm-Bok. Then use Boar Slash. But back then couldn't do that. Aden didn't fill. Aden didn't fill because. Boar Slash is the strongest main skill.구조가.. 구조가 별로였어 이 메인노드가 돼지가르기 잖아요 돼지가르기가 메인노드고 메인 스킬인데 지금은 아덴을 피고 철폭 난 아니면 철남폭 쓰고 돼지가르기를 쓰잖아요 근데 그때는 그렇게 못 했단 말이야 그게 아덴이 안 차잖아 아덴이 안 차가지고 왜냐면 돼지가르기가 가장 센 주력기인데
9:58:29If you use Iron-Storm-Bok, the 3 skills that give most Aden don't generate Aden. Soju's NanjuNim 50k super chat thanks. Eat something good together. Thanks. Even using Iron-Storm-Bok, Aden didn't fill so couldn't use Iron-Storm-Bok. Back then on that tripod, in Soaring Spirit state getting enhanced. Same as now. Nothing else to use.철남폭을 쓰면 아덴을 가장 많이 수급해주는 3가지 스킬이 아덴이 안차 소주의 난주님 슈퍼챗 5만원 감사합니다 같이 맛있는거 찾으세요 고맙습니다 철남폭을 써도 아덴이 안차다 보니까 철남폭을 못썼어 근데 그때 그 트라이포드에 수지발단 상태에서 강화되는거 지금이랑 똑같죠 그거 말고 쓸게 없었어
9:58:57Basic engraving? None. It's a tripod. Iron-Storm-Bok skill — nothing to use on Soaring Spirit enhancement. But in Soaring Spirit state can't use Iron-Storm-Bok. So it was complete trash. So raw class power was just bad. Use Boar Slash first then build Iron-Storm-Bok — not in Soaring Spirit state. Weak.기본 아크리드? 아예 없어. 트라이포드야. 철남폭이라는 스킬 투지발산 강화에 쓸 게 없어. 근데 투지발산 상태에서 철남폭을 못 써. 그러니까 완전 쓰레기였던 거지. 그래가지고 체급 자체가 워낙 구렸어요. 돼지가르기를 먼저 쓰고 철남폭을 쌓자니 투지발산 상태가 아니잖아. 약하고.
9:59:26Try using Iron-Storm-Bok in Soaring Spirit state. Boar Slash uptime drops. So they were. Holding each other. Back, structurally. Raw class power itself was. Bad. But. After many improvements. Existing. Lopsided Strike. Originally. Was there from the start. Hit anywhere. 5 sec. But why. Wasn't an issue. Hit anywhere. But was weak. End of day.추진발전 상태에서 철납폭을 쓰자니 대지 가르기 가동률이 줄여져요. 그러니까 이게 서로가 서로의 발목을 잡는 구조였죠. 애초에 깡 체급 자체가 안 좋았고. 근데 많은 개선을 하면서 기존에 있었던 일방타격. 이건 원래 처음부터 있었거든. 아무대서나 때려도 5초. 근데 이제 왜 이슈가 안됐냐. 아무대서나 때려도 약했으니까. 결국에는
9:59:55Strong or weak is what matters. Hit anywhere. This guy's weak? Then no problem. Wow look at this guy. Hit anywhere. Counted as back-attack. But super weak? Was an injured class. But. Hit anywhere. And gets strong. People feel deprived. Sapdo dealers. Eggenfo. And Rage Hammer Destroyer too. The Singularity. Must align the core. Must trigger fate. One only as back, one only as head. Why does this one get both. Now. Public opinion shifts.세냐 약하냐가 중요하고요 아무데서나 때려도 이 새낀 약하네? 문제될 거 없다는 거야 와 이 새끼 봐 아무데서나 때려도 백어택으로 들어가는데 졸라 약하네? 부상한 직업이었어요 하지만 아무데서나 때려도 세지니까 박탈감을 느끼는 거예요 사멸 딜러들 에겐포 그 다음에 분방디트도 특이점이라는 코어를 맞춰야 운명을 터뜨려야 하나만 백으로 들어가고 하나만 헤드로 들어가는데 얘는 왜 다 들어가냐 이제 이렇게
10:00:23This is now. Just storytelling the past. From practical view right now. That isn't important. Right? What matters is strong now. Process doesn't matter. Anyway it got strong now. Daebung. Recently announced. 4.61% nerf. 4.61%. Ate that much. Esoteric Flurry got like 3% though.여론이 바뀌는 거죠 이건 이제 스토리를 말씀드린거고 사실상 현실점에서 봤을때는 그거는 중요하지 않아요 그치? 지금 센게 중요한거지 과정은 중요하지 않아요 어쨌든 지금 세졌다 대붕이 최근에 발표해서 4.61% 너프를 먹었는데 4.61% 그정도 먹었는데 권왕이 한 3%가 왔거든요
10:00:51Back then Daebung was higher tier. Bumped up, Daebung was on top. Esoteric Flurry back then on the no-space-control build basis. Actually Esoteric Flurry isn't that different. Only 1% off. But Esoteric Flurry is positioned a bit below Esoteric Flurry. I have both — both are even high-end. What level? Daebung? Both T25. Mine too, 1750+.그때 당시에는 대붕이 더 높았어 티어가 튀어가고 대붕이 맨 위에 있었는데 권왕이 그때는 공간장악을 안 쓰던 빌드 기준으로 사실 권왕이 별 차이 안 나잖아. 1퍼밖에 차이 안 나. 근데 권왕이 위치가 권왕보다 아래이긴 해요. 내가 생각해도 둘 다 있거든. 둘 다 심지어 높아. 몇 지지요? 대붕? 둘 다 25각이에요. 저도 뭐 1750 이상입니다.
10:01:16Daebung Esoteric Skill is fast and everything's good. Has a few downsides. Range too short. And. Cycle is a bit long. Cycle long meaning. Shorter than Esoteric Flurry. And shorter than Awp. But the time to complete one cycle. Is a bit long. Ah yeah yeah. And. Only two of those.이게 대붕 채술이 빠르고 다 좋아. 단점이 몇개 있는데 사거리가 너무 짧고 그리고 사이클이 좀 길어요 사이클이 길다는 말이 권한보다 짧고 어파보다 좀 짧은데 한 사이클 채우는 기간이 좀 길어 아 맞아맞아 그리고 그거 두개밖에 없는데
10:01:46This. When it disappears. Z doesn't last as long as you'd think. Ah right. Short. Aden duration is short. And must take Sky Tempest then Z for Aden to fill. Bit of that. So compared to Esoteric Flurry slightly lower. Compared to Esoteric Flurry that is. But Esoteric Flurry is almost similar now. Similar. Has similar structure. Almost because they're gender-locked.이게 사라졌을 때 대부분 생각보다 제트가 오래 안 남아있어요 아 그렇죠 짧아 아덴 지속시간이 짧아 그리고 무조건 천란폭을 받고 제트를 박아야 아덴이 찾죠 살짝 그게 있어 그래서 지금 권왕이랑 비교하면 살짝 낮은데 권왕이랑 비교했을 때 그렇다는 거지 근데 권왕은 이제 거의 비슷합니다 비슷해 비슷한 구조를 가지고 있어요 거의 왜냐면 젠더락이긴 하니
10:02:15Gender-locked, plus Spell — hit Z and Spell resets. Right. Esoteric Skill. Esoteric Skill is also basically. Versatile, practical performance super good. Good practicality. Counter always works. Similar to Esoteric Flurry. When building Aden use Yonggwang. Earth. Pasekwon? Yuseongnak. No no, that green Esoteric Flurry. Esoteric Flurry. Has the green-popping thing. Earth Pasekwon? Earth Pasekwon and Yonggwang.젠더락이기도 하고 스펠도 딱 제트 쓰면 스펠 초기화 되고 그렇죠. 이게 채술이 채술도 사실상 거의 다재다능하고 실전성이 너무 좋아요. 실전성 좋고 카운터 상시 되기에. 권왕이랑 또 비슷한게 아덴을 채울 때 용광 쓰면 돼. 그 대지 파세권인가? 유성락. 아니 아니 그 초록색깔 권왕 권왕이 가지고 있는 초록색깔 피는 거 있잖아요. 대지 파세권인가? 대지 파세권이랑 용광이랑
10:02:43Almost identical structure. While building Aden. Generates Aden. You can use P1 when you want. And turn on Z, spec cooldown reset. Slight difference though. Esoteric Flurry can use Dapa whenever. Mostly fixed though, on cross-stone build. Using too late doesn't work. Used late, affects next cycle. So bit of that, but at that level. Right right.구조가 거의 똑같아. 아덴을 쌓는 과정에서 아덴 수급하면서 내가 원할때 P1으로 쓸 수가 있어 그리고 Z키면 또 스펙쿨초 되고 조금 이제 약간 살짝 다른게 있다면 권왕은 대파를 아운드는 쓸 수 있는데 대부분 좀 정해져 있겠네 왜냐면 십자를 낀 기준으로 너무 늦게 쓰면 또 안 되니까 늦게 쓰면 다음 사이클에 지장이 있거든요 그래서 살짝 있긴 한데 그정도는 그치 그치
10:03:09So it's a slight scrape. So even accessories — at high-end you need them. At high-end basis, Daebung build difficulty is a bit higher. And bracelet — bracelet has to be crit-atk-speed. Because you have to go Munga. Going Munga, get Stonedye full — bracelet is important then.그러니까 이게 좀 손상이더라구요 그래서 레도 부속도 조금 이제 고점 기준으로 있어야 되고 고점 기준으로 가면은 대붕이 세팅 난이도가 조금 더 있는 느낌 그리고 팔찌, 팔찌도 치명타 공기속으로 해야 되고 그래서 문가를 가야 되기 때문에 문가 가면서 돌대 풀을 하고 그럴 때 이제 팔찌가 좀 중요하기 때문에
10:03:35Build difficulty is some but when set, cost-eff isn't bad. Can take Worbeul. Crit bracelet — even buying one with crit and attack speed gunner-stat and cutting is fine. Swift coming out is good.세팅 난이도는 좀 있지만 딱 됐을 때 코텔이 나쁘지 않지 워블도 받을 수 있고 치명의 팔찌 뽑는게 치명 붙어있고 공인소부와 달려있는 팔찌를 사서 깎아도 상관이 없기 때문에 신속 나오면 좋은거고
10:03:57Looking accurately, most isn't bad. But stagger less than expected. Stagger is 1.1-share. Slightly good. Because Impactor image was old-school gukbap. But in Soaring Spirit state there's stagger increase. Still weaker than expected. Just 1-share feel.정확적으로 봤을때 대부분 나쁘지 않지 근데 무력이 생각보다는 무력은 1.1인분. 살짝 좋은 정도. 왜냐면 임파이터라는 이미지가 옛날에는 국밥이었던 느낌이었는데 이게 근데 투지발산 상태에서 무력화 증가가 있잖아. 근데도 생각보다는 약해. 딱 1인분 느낌이라
10:04:22But 1-share itself isn't bad. It's 1-share at least. Not great but. Similar to Mangsobi. 1-share is plenty fine. Dealer just needs to do 1-share. And runes too — moderate, not full Abundance everywhere.근데 사실 1인분 한다는 것 자체가 나쁘지 않죠. 이게 1인분은 하는 거니까. 좋은 건 아니지만. 망소비로 비슷해. 1인분 하면 충분히 나쁘지 않죠. 딜러가 1인분만 하면 되지 뭐. 그 다음에 또 룬 같은 것도 좀 적당히 또 뭐 풍요 둘둘은 아니니까 완전.
10:04:46Don't have to slap Abundance on all Iron-Storm-Bok. So great character now. Good. Really good char. Shall we go? Our thoughts, slightly delayed. Three then speak. One two three. S. Top tier.철 난폭에 다 풍요 박아야 되고 그런건 아니니까. 그렇지 않지. 그래서 지금 되게 좋은 캐릭입니다. 좋죠. 되게 좋은 캐릭이야. 그럼 한번 해볼까요? 우리의 생각으로 살짝 느리게. 셋 하고 얘기하는 거야. 하나 둘 셋. S. 최상위권이야.
10:05:14Honestly if you could get Worbeul every single time, could put it in SSS. But no matter how I think, that's not always possible. Sometimes shift, but Esoteric Flurry has more. Has more merit, and damage-wise Manhol has more, I felt.이게 사실 워브를 맨날 맨날 받을 수 있으면 SSS에 넣을 수도 있을 것 같거든. 근데 사실 그게 아무리 고민을 해도 그건 계속은 불가능해 가끔씩은 바뀌었지만 그렇게 해도 권한이 더 뭔가 메리트가 더 있고 딜만 보면 만홀이 더 메리트가 있다고 느껴서
10:05:40Daebung is really good. Really really good. Top of S feel? Can step over First Intention and those. Step over Demonic Impulse too. Most most, vegetables (Esoteric Skill).대봉도 정말 좋지만 정말 정말 좋지만 S의 최상위권인 느낌? 초심이나 이런 애들 다 깔고 갈 수 있고 그런 느낌 뭐 충무닉도 깔고 가고 요런 느낌 대부분 대부분 채소
10:06:03Put vegetables here. Mm, good. Very interesting folks. Vegetables next, still lots of classes not done. Almost done. Almost done. 15.여기다 채소를 넣고 음 좋습니다 아주 흥미진진 하네요 여러분들 채소를 다음에 또 아직도 안 나온 직업이 많이 있긴 하죠 거의 다 하긴 했다 거의 다 하긴 했어 15개
10:06:30Could sweep all. Today we went long. But fun. Rarely get to talk like this. True. At least conversation happens. If you folks want to see the remaining classes. With 10,000 won donation, flip a card, thank you. If hungry, eat something light, then dinner later.싹쓸이 하실 수도 있고 오늘 좀 길게 하긴 했네 근데 재밌다 이런 얘기 할 수 거의 없지 그렇긴 하지 대화가 되잖아 일단 혹시 또 여러분들 안 나온 직업군들 보고 싶으시다면 만원의 후원과 함께 카드를 한번 뒤집어 주시면 감사드리겠습니다 배고프면 뭐 간단히 먹고 이따가 또 저녁때 또 먹어야지
10:06:59Usually eat right after this. Ah right. Tastes best then. Ah, that's not for us to flip — they said to eat something good. But if you say flip, we'll flip. If the donor says it, we'll flip. Drops. Aigo thanks. That's dollars. 20k won, thanks. Right, Garo's dating sim purchase fund coming in. Ah it came out. People will be curious.원래 이럴 때 딱 끝나고 먹어요 아 그렇지 그래야 또 꿀맛이긴 하지 아 그거는 이제 이걸 까는 게 아니라 저희 이제 맛있는 거 먹으라고 하신 건데 까라고 하면 까겠습니다 그거는 뭐 후원해 주신 분이 말씀해 주시면 깔게요 드롭니다 아이오 감사합니다 저건 이제 또 달러다 2만원 아 고맙습니다 그렇지 가로에 미연시 구매 비용이 오는군요 아 나왔네 또 궁금해 하실 분들이
10:07:28Dreadful Roar has instant Dreadful and Hyu-cha Dreadful. I only know Hyu-cha. But almost the same. Dreadful Roar back in early days. Everyone 3789nim 10k super chat thanks. Going long today, thanks for the effort. I played Dreadful Roar recently — the advantage. Pi-myeon all day uptime. Basically Ferality. All day uptime, really.이게 드드가 즉발드드가 있고 슈차드드가 있어요 저는 이제 나 휴차밖에 모르긴 해 어 근데 거의 비슷해 두두가 내가 옛날 초창기에 다들 3789님 슈퍼짼만원 감사합니다 오늘 오래오래 하시네요 고생이 많습니다 난 뭐 최근에도 두두랑 그냥 그 장점이 피면이 하루 최애일 있어 그니까 거의 야성이야 하루 최애일 있어 진짜
10:07:57Even when used, Ferality feel? Right. But there's this. Done well, constant Pi-myeon. Done poorly, Pi-myeon breaks. When Pi-myeon breaks, the player who's already bad plays even worse. So have to be a bit good. Have to handle basics. Without knowing patterns and stuff. At pull phase it could tangle. But if you learn the cycle reasonably, nothing tangles. After Pi-myeon comes. If you just use Roar well. Right. Just use Roar well.해도 야성인 느낌? 맞아 그치 근데 그건 있어 잘하면 계속 피면이고 못하면 피면이 끊겨 피면이 끊기면 못하는 분 입장에서 더 못해져 그니깐 조금 잘해야 돼 기본적인 건 해야 돼 패턴이나 이런 걸 모르고 트라이 단계에서는 좀 꼬일 수도 있는데 사실 사이클만 좀 어느 정도 숙지하면은 꼬일 게 없지 피면 쓰고 나면은 뭐 로어만 잘 쓰면 될 것 같아 그렇지 로어만 잘 쓰면은 뭐
10:08:26If you learn just the cycle after, almost constant Pi-myeon. Plus instant-trigger version lasts even longer. And. On hyu-cha basis, things are bunched. Yeah right. So that could be a strong point — being bunched. Damage dump is good. There's color time. And awakening fills Aden. And every time hat lands you use awakening once. It refreshes.그 뒤에 사이클만 잘 숙지하면은 거의 상시 피면이긴 하지 거기다 즉발로 가면은 더 오래 지속되거든 그리고 이제 뭐 이제 그 수차 기준상으로 이제 몰려있잖아 조금 어 그렇지 그래서 그게 좋은 장점일 수도 있죠 몰려있는게 딜모리가 좋긴 하지 그 살색시간이 좀 있고 그리고 각성기 있으면 아덴이 차요 그리고 또 그 모자를 때마다 각성기 한 번 써주시면은 리프레쉬 되기 때문에
10:08:52So constant Pi-myeon uptime is possible. Among heads, kind of an active head. Slightly active head. Because Asura's Path and Souleater are passive. Pet has to follow too, slightly. What Asura's Path and Dreadful Roar have. For example boss moves. Counter comes — Asura's Path turns on Asura skill. Boomju turns on Z. Because otherwise damage angle isn't there.거기서 상시 피면으로 유지가 가능하다 헤드 헤드 중에 약간 좀 냉동적인 헤드라고 보면 살짝 냉동적인 헤드죠 왜냐면 수라나 중수는 약간 수동적이지 패트도 좀 따라줘야 되고 조금씩은 이게 딱 수라랑 드드가 뭐가 있냐면 예를 들어서 보스가 딱 움직이고 카운터가 딱 나오면 수라는 수라기를 켜고요 붐주는 제트를 켜 왜냐면 그렇게 안 하면 딜 각이 안 나와
10:09:17Just rhythm rhythm — definite Jeong timing works. If you're certain party will counter. Confidently Abreshud, slight move. And if certain counter will come. That's when to turn Aden on. Using after counter is too late. Because by the time it gets up and goes, can't dump. A bit long. But Dreadful Roar can clearly counter then do it. Can play more active-style.딱딱딱딱 무조건 정의 타이밍이 딱딱하면 돼 카운터가 무조건 파티원이 해줄 거라는 확신이 있으면 확정적으로 아브레슈 같은 것도 슥 이동하고 그 다음에 무조건 카운터가 나온다는 확신이 있으면 그때 아덴을 켜야 돼 카운터를 치고 쓰면 늦어 왜냐면 일어나서 갈 때까지 다 털지를 못해 이게 좀 길어서 근데 드드는 확실히 카운터 치고 이게 가능한 좀 운동적으로 플레이가 가능하죠
10:09:45Hogam's dead-ro. That kind of feel. Structural difference. Others, the moment you dump. Have to maintain positioning a few seconds basically. Channel-cast that drags on. But Dreadful Roar — use, use, break-use okay. Right. Counter is 2-stack, stagger good. Mechanics are first good. If you want head — recommend it. If you want head. Head — Dreadful Roar good, Asura's Path good.호감의 데드로 그런 느낌이죠 구조적인 차이지 다른 애들은 터는 순간 기본적으로 몇 초 이상 포지셔닝을 유지해야 되고 채널링으로 계속 끌고 가야 되는데 드드는 뭐 딱 쓰고 딱 쓰고 끊어 써도 되니까 그렇죠 카운터도 2스택이고 무력 좋고 기믹이 일단 좋아요 헤드 하고 싶으면 추천할 만해요 헤드를 하고 싶다면 헤드는 뭐 드드도 괜찮고 수라도 괜찮고
10:10:14Boom-ju also good — not bad. From that angle, Dreadful Roar is very good. Honestly if your skill level is lacking. Doing them — the only downside is being head. So when playing head and you can't tell instant-kill, hard.분주도 괜찮고 나쁘지 않지 그런 면에서 봤을 때 이제 드드는 굉장히 좋죠 오히려 솔직히 숙련도가 좀 딸리면 그들을 하는게 유일한 단점이 헤드인거야 그러니까 헤드를 잡다가 잘 못하는데 이게 즉삭인지 그걸 구분을 못하면 사실 이제 어렵지
10:10:40Can't face-tank — but it's same for other classes, those patterns you have to learn by dying. Die a lot, then you stop dying. And these days the more you aim light, the less bad. Because you don't have to be the pioneer. Folks enjoying the game. If Force Race comes — like Kazeros, hard stuff drops.맞딜이 안되니까 근데 이게 다른 직업도 그렇고 원래 그 패턴은 피로 써야 돼 많이 죽어보고 하면 더이상 안죽으니까 그리고 요즘에 또 라이트하게 라이트함을 지향할수록 나쁘지 않다 왜냐면은 본인이 무조건 선발대를 해야되는건 아니니까 게임을 즐기시는 분들이 포클레이스를 만약에 또 해요 카드로스 같은거 어려운게 나와서
10:11:10Not all users play it. Many just wait then play normal. Like solo raids — if you don't wanna go solo, don't. Single-raid focus, or normal or hard. If you do those, that's also a fine option. Good. Good side. Because basically, if your play is good, you don't get knocked down. Without other variables, if your play is good.그리고 꼭 모든 유저가 다 하진 않잖아 그냥 기다렸다가 노말을 하거나 하시는 분들도 많잖아 남의 같은 경우에도 내가 남의 가기 싫은데 안 가면 되고 싱글레이드 위주로 하신다거나 노말이나 하드 이런 것들 위주로 하시면은 그도 나쁘지 않다 선택지가 좋죠 좋은 편이죠 왜냐면 일단 기본적으로 내 플레이만 잘하면 안 넘어져 다른 변수 없이 내 플레이만 잘하면
10:11:39Except forced knockdown patterns. Like Jega's Pi-myeon-eating patterns. Except those, you don't get knocked down. Other class players get knocked too much. Even with Pi-myeon skill. How to say. Beginners can't catch the timing to use. Even with Pi-myeon skill. Have to time it. Ah this is a Pi-myeon pattern, have to judge. But without that. Dreadful Roar is always Pi-myeon.강제로 넘어뜨리는 패턴 제외하고 저가 같은 거 피면을 못 씹는 저가 그런 거 제외하고는 안 넘어져요 일단은 다른 직업분들은 너무 져 피면기가 있어도 그 뭐랄까 써야 되는 타이밍을 잘 캐치를 못 하시니까 초보분들은 피면기가 있어도 타이밍을 재야 되잖아 아 이거 피면 패턴인데 판단을 해야 되고 근데 그런 거 없어도 두두는 상시로 피면이니까
10:12:05Even if you don't know whether to use Pi-myeon. If you just keep hitting. Important — you have to keep hitting. Because if Aden doesn't fill. Pi-myeon breaks. If you keep hitting, it's plenty good. Okay. Shall we go? Right now? One two three A. Upper A level. Pretty similar thoughts. 2-redo.이게 피면을 써야 되는 건지 안 써야 되는 건지 몰라도 때리기만 하고 있으면 중요한 건 때리고 있어야 돼 왜냐면 아덴이 안 차면 피면이 끊기니까 때리고만 있으면 충분히 좋다 오케이 한번 해볼까요? 바로 할까요? 하나 둘 셋 A A의 상위권 정도입니다 생각이 뭐 거의 비슷하게 2레드
10:12:33Alright, almost done. Alright, next. Let's go. Ah Oiseuk. Talking about Namu. Namu, Namu. Namu, well. For Namu to be strong. Need Lightning Orb. Ah Lightning Orb. Because you have to wear Seuraje to deal damage. Apparently like that. By that standard, decent. Seuraje is actually a debuff.자 이제 뭐 거의 끝나가요 자 그리고 또 다음 거 바로 가보겠습니다 아 오이스크 남무 말하는 거 남무죠 남무 남무가 그게 아마 뭐 남무가 센테라면 뇌굽이 끼고 이래야 되거든요 아 뇌굽이 그게 그.. 세우라제 끼면서 그 질을 해야되가지고 이게 막 그럴던데 그 기준이면 생각보다 괜찮긴 한데 세우라제가 사실 이제 폰치죠
10:13:02Seuraje, if you don't use. Then it's too plain. Bit weak. If you use. Um. So. If used, stronger than expected. I actually think Deathblow is stronger. Good-player basis.세우라제가 본.. 안쓰는 기준이면 안쓰면은 너무 무난해지고 좀 약해하긴 하거든요 쓰는 기준이면 어.. 어.. 그니까 어.. 쓰는 기준이면 생각보다 아니 이게 일격이 더 세다고 생각하긴 하는데 잘하는 기준이에요
10:13:24Ambiguous. As I said, after this Lost Ark is made, there are leftover classes. Oiseuk is no different from Discipline. Originally Oi was — the Wind Sorcerer. When it was Wind Sorcerer with Whirlwind, main was that. Main shifted. Deathblow does more. Lots and fun.애매하긴 하다. 제가 얘기했잖아요. 이 로아이는 만들고 나면 잔여물 직업들이 있다. 오이스크도 사실 절제랑 다를 바 없어. 근데 오이가 원래는 오이 그 뭐야? 바람술사 그 뭐야? 회오리 쓰는 풍신술사일 때는 메인이었잖아. 그래서 메인이 좀 바뀌었거든. 일격이 더 많이 하잖아. 많긴 하지 재미도 있고
10:13:53So bit ambiguous. I don't think it's that bad. Among ourselves we'll announce later. Oilseuker alone, I think decent. But everyone will feel disappointed. Always those in B feel — even those in A. Each thinks they're CD in their heart.그래가지고 이게 좀 애매하네 나는 그래도 상당히 그렇게 안 나오다고 생각하진 않아 우리끼리는 뭐 이따가 발표할 거긴 한데 오일스커 자체만 봤을 때는 무난하다고 생각해 근데 이제 다들 아쉽겠지 항상 B에 있는 애들은 A에 있는 분들도 다 이제 자기 마음속엔 CD지
10:14:17Wearing Seuraje is annoying. 'Please put my orb on, party'. Even Seuraje-weakness raids can't wear it. Even that's annoying. But is that — Seuraje proc is 22.5%? What % was it?이게 좀 새우 끼고 그러면 귀찮다. 파티원한테 내굽을 껴주세요. 심지어 새굽 약점 이런 레이드는 못 끼죠. 그것까지 귀찮아요. 근데 이게 그건가? 세우라제가 터지면 22.5%였나? 이게 몇%였지?
10:14:45I used to use Seuraje too. Don't use much now. Sehomarr is back-attack success. That that, 12%. Razenice is elemental damage 24%. Briefly. But procs every 32 sec.나도 이제 옛날에는 세우라제를 썼었으니까 요즘엔 거의 안쓰니까 이게 세우마르가 백어택 성공시이거든 저게 저게 저게 이제 12퍼 라제니스가 속성 피해가 이제 24퍼거든 순간적으로 근데 이제 이게 32초마다 터지니까
10:15:1424 or more. 6%, was it 16%?24 나는 이상 6퍼 아까 16퍼랬나?
10:15:18Saying Seho? 12%? 18%? 2% more above. Right. 2%. So efficiency, what %? 2%. 12%. 14%. So 14%. 14% to 24%.세호 말할까? 12퍼? 18퍼? 위에 2퍼 더 있음. 그렇지. 2퍼. 그러니까 이게 효율 따지면 몇 퍼 나오지? 2퍼. 12퍼. 14퍼. 일단 14퍼. 14퍼에 24퍼.
10:15:45But every 32 sec. Can you calculate?근데 이제 32초마다니까 계산 가능?
10:15:53Been streaming too long. Nupper. 14% 20%? Just roughly about. Because 24%. 84, 32. 1/4 efficiency comes. Of course you might not hit all or it might proc. Or could be better. Roughly about 20%.방송을 너무 오래 했나봐 누퍼 14퍼 20퍼? 그냥 대충 어바웃으로 왜냐면 이제 24퍼가 이제 84, 32니까 4분의 1 효율이 나오니까 물론 다 못 칠 수도 있고 터질 수도 있고 아니면 더 좋아질 수도 있긴 한데 대략적으로 20퍼 정도
10:16:15If 20% stronger — Shogobit is 18.5% with Nambazel. But with Sewolajae it's elemental damage — most is fire element. Yeah as I said Lightning Orb. Wind Whirl Calling went in as lightning element. So deliberately wear Lightning Bazel. That way not having Sojae makes it strong.20%정도 쎄지면 사실 이제 쇠고빛이 18.5%잖아 남바젤까지 하면 근데 세월아재를 끼면은 속성피해인데 속성이 대부분 화속성이잖아 그러니까 그거야 아까 뇌고빛이라고 했잖아 풍빈초래가 번개속성으로 들어갔잖아 그래서 일부러 뇌바젤 끼기 하는거야 그게 소재를 안보게 하면 쎈다는거야
10:16:44Variables exist. Lightning Strike is also lightning element. Doing that 20% plus 2.5% — 22.5%. What I said first 22.5% was that. 22.5% vs original 18.5% — that's not a big difference. Unless it's a fixed setting. All day. And Seuraje back when it was super popular.이게 변수가 좀 있긴 한데. 뇌호격도 뇌호격이라. 뇌속성이라. 그렇게 하면은 20% 플러스 2.5% 22.5% 내가 처음에 얘기한 게 22.5%가 그거네. 22.5인데 원래는 18.5니까 무치 차이 많이 나는 거지. 그거를 사실 고정판이 아니고서요. 하루 종일. 그리고 이게 세우라제를 옛날에 딱 한참 유행할 때.
10:17:12During Illiakan it was really good. Damage check raids and back then when stagger checks were everywhere. Worrying Sewolajae would proc, not using Sangha Tower back then was good. Now have to hit constantly. Actually 18.5% or 20%, not much difference. 1.5%. And Umarr is back-attack success. Same as Worbeul synergy, so actual value drops.일리아칸 때는 진짜 좋았어. 딜기밍 레이드랑 그때 한참 떠들어 다니는 남들 무력할 때 세로아재 터질까봐 안 하던 상하탑 그 시절에는 좋았지만 지금은 계속 상시로 때려야 되고 이게 사실 18.5%나 20%나 별 차이가 안 나잖아. 1.5% 그리고 이게 우마르가 백어택 성공시야. 워블 시너지랑 똑같아서 실제로는 좀 밸류가 떨어지기 때문에
10:17:42Shall we rate? One two three B! Ah A? Almost bottom of A. But by my judgment, without Lightning Orb it's definitely B. Then excluding that? Exclude basis? Exclude basis. B.한번 매겨볼까요? 하나 둘 셋 B! 아 A? 거의 A의 최하위권이긴 하거든 근데 이게 내가 봤을 때 내 구비를 안 끼고 하면 무조건 B긴 해 그럼 그거 뺀 기준으로? 뺀 기준으로 할까? 뺀 기준으로 하자 B
10:18:08Alright, one more. Still lots of good classes left. This one really. Almost a card-hexagon character. Mm right. Legacy Scrapper changed a lot this time. Legacy Scrapper — when I look at characters I look at the blame factor.자 하나 더 아직도 이런 좋은 직업이 많이 남았어요 얘는 진짜 거의 카드의 육각형 캐릭터 음 그렇죠 유산 스카도 많이 바뀌었죠 이번에 유산 스카가 일단 나는 캐릭터를 볼 때 탈감을 봐
10:18:35Like, someone blaming me for bad stagger. When something procs, doesn't seem like my fault. I like that kind of character. Legacy Scrapper, even initial damage. Can do, so initial damage is possible, stagger is also good. Counter works if available — almost constant. Right, double. Damage is good. Damage good. Originally put on and waited but. Right. It's fast. Right, uses Stonedye. Just specs are a bit bad.그러니까 이게 누가 나한테 무력이 안 좋냐 그러니까 딱 뭐가 터지면 내 탓이 아닌 것 같아 그런 캐릭터를 좋아하는데 유산 스카가 첨화 딜도 좀 킬 수도 있으니까 첨화 딜도 가능하고 무력도 좋은 편이잖아 카운터도 잘 되면 되니까 상시니까 거의 그렇지 더블이고 딜도 좋잖아 데미지 좋지 원래 넣고 대기했지만 그렇지 빠르다라고 그렇지 돌대를 쓰니까 그냥 스펙이 좀 구리다
10:19:01Aside from clunky controls. Anheung is slightly slow, like this. Boom and moves. So basically now has everything character. Of course not super strong. Not super strong. But whenever Legacy comes up I. Demonic Impulse — always comparison. From old days. But old Legacy Scrapper's downside — Demonic Impulse spec scales, both are spec chars but.조작감이 좀 구린다고 빼고는 안흥이 좀 느리게 약간 이렇게 했을 때 붉 하고 움직이지 그래서 거의 지금 모든 걸 가지고 있는 캐릭터에요 물론 엄청 세진 않아요 엄청 세진 않아 근데 이게 나는 항상 이제 유산이 나오면 충모니까 항상 비교구는 있었어 옛날부터 그치 근데 이제 옛날 유산 스카이의 단점이 충무닉은 특화가 올라가, 둘 다 특화캐지만
10:19:28Demonic Impulse spec proportionally extends transform duration up to 30 sec. But Legacy was — 10 sec? Always fixed regardless of spec — 20K or 500. Spec is now that. Transform duration 10 sec or 12 sec — can't remember. Transforms fast. Right, fast transform — the drone. Right, drone. That was it but now transform is infinite. Infinite.충무닉은 특화에 비례해서 변신 지속시간이 늘어나서 30초 이렇게 늘어났거든 근데 유산은 몇 초였지? 10초인가로 항상 고정이야 특화가 뭐 2만이던 뭐 500이던 특화는 이제 그거지 변신의 지속시간이 10초인가 12초인가 기억이 가물가물 안 나 빨리 변신하는 거지 그렇지 빨리 변신한 이제 이드론 맞아 이드론 그거였는데 이제는 변신이 무한이잖아 무한이지
10:19:50I think that's huge too. Because actually for highest-end build, drone skill had to be level-10 stoned. Stunning. Old. But now don't have to. And separate gems came out too. Separate gem shield — I think refreshes each DF. Because transform breaks. DF is also Pi-myeon.나는 그것도 엄청나게 크다고 보거든 왜냐면은 사실상 이제 가장 고점 세팅 하려면 그 드론 스킬도 10 껍짱을 졌었어야 됐거든요. 신며로운 이제. 옛날에. 근데 이제 뭐 굳이 그렇게 하지 않아도 되니까. 그리고 이제 개별 보석도 생겼고. 개별 보석의 실드도 이제 그 아마 내가 알기로 DF를 할 때마다 좀 갱신되지. 왜냐면 이제 변신 풀리니까. DF도 피멸이잖아.
10:20:16Right. Because structure is fresh, first-character-first-time, Legacy always goes down. Because Demonic Impulse and Legacy Scrapper are basically the newest chars. Guardian Knight, Demonic Impulse, Legacy Scrapper are the newest. Right. They're the newest. Have what they have, others don't — revamped, revamped.그렇지 아 나는 이게 구조가 사실 신상 이라서 더 퍼스트 캐릭터 퍼스트 할 때 유산 무조건 내려가 이게 왜냐면은 충무닉이랑 유산스카가 사실상 가장 신캐야 뭐 가디언 나이트 충무닉이랑 유산스카가 더 신캐야 맞잖아 얘네들 가장 신상이에요 가지고 있는거 다 가졌어 남들 못가졌어 역별했지 역별했지
10:20:41Went to Gangnam, hyung Jaehak fixed them up. Became new. Then as a bonus. Demonic Impulse, Legacy. Which one's stronger. Shall we ask on one two three? Okay. Sorted in my head.강남 가가지고 재학이 형이 뜯어 고쳐주니까 바로 신상 됐어 그러면은 이거는 좀 번외로 충무니까 유산 뭐가 더 세다고 생각하는지 하나 둘 셋 하면 여쭤볼까요? 오케이 지금 뭐 머릿속에 정리가 돼
10:21:02One two three. Demonic Impulse. Oh really? Legacy. High-end basis right. High-end basis. I think it's like. High-end play. Legacy is harder. Difficulty. Has combo concepts. Has cycle-like fixed values. Plus on upload have to solve the lure. But that's it. So when I said Legacy is stronger. For example Legacy.하나 둘 셋 충동 아 그래? 유산이야 고점 기준이잖아 고점 기준이긴 하지 이게 그니까 그건 거 같아 고점 플레이가 유산이 더 어려워 난이도가 콤보 같은 개념이 있어서 사이클 같은 고정 픽스 값이 있어서 거기다가 이제 그게 업로드 하실 때 또 유도를 이렇게 풀어나가야 되잖아 근데 그거긴 해 이게 그러니까 내가 말한 유산이 더 쎄다는 게 예를 들어서 유산이
10:21:26If Demonic Impulse can definitely hit 100. Difference — 105 or so. So 100 basically same. From 90, like 105. 105 or so. So not 110, basically same. Right, basically none. 105 or so. Right. So one Demonic Impulse vs one Legacy — Legacy wins.그러니까 충무기는 무조건 100을 칠 수 있으면 얼마 차이나 105 정도야 그러니까 100 거의 차이 안 나 90도에서 105인 것 같아 105 정도야 그러니까 110도 아니고 거의 차이 안 나는 건데 맞아 맞아 거의 안 나 105 정도 그렇지 그러니까 충무기 1장이랑 유산 1장을 붙이면 유산이 이겨
10:21:43When really good. So 1-on-1. Demonic Impulse and Bak-gwacheo similar anyway. So. But just public party people, almost similar or could be. Because when I went against Jjonji-hyung, my Demonic Impulse won. Overwhelmingly. Senior-ish. Jjonji-seung is a bit disappointing. A bit disappointing. Jjonji-seung, I figured he'd play but it's a bit disappointing.이제 진짜 잘했을 때. 그러니까 1장끼리 보죠. 충무늬가 진짜 어차피 백과처도 비슷하잖아. 그러니까. 근데 그냥 공팟에 있는 분들 데리고 하면은 거의 비슷하거나 뭐 그럴 수 있지. 왜냐면 내가 쫀지형이랑 했을 때 내 충무늬가 이겼거든. 압도적으로. 선배 비슷하게. 아니 쫀승 약간 좀 아쉬워. 좀 아쉽긴 해. 쫀승 내가 하라고 봤는데 좀 아쉬워.
10:22:07I thought he played decently, Jjonji-hyung. Saying stuff like that. Alright that's the line. Compliments and send him to the void. Woong's Legacy Scrapper. Has a different flavor. Because there are concepts. So Demonic Impulse. Is really easy. No combo, no concepts. Just watch once. Anyone can follow. Legacy needs several runs. And usage can vary too. Demonic Impulse.나는 괜찮게 하던데 존지형 뭐 그런 말을 자 여기까지만 이제 딱 칭찬해가지고 영도로 보내시면 돼요 우웅님이 하는 유산스카는 결이 좀 다르긴 하지 왜냐면 개념이 있어서 그러니까 충모닉은요 진짜 쉬워 콤보가 없어 개념이 없어 그냥 한 번 보면은 누구나 따라할 수 있을 정도인데 유산은 몇 번 돌려봐야 돼 그리고 이제 활용도가 또 다를 수 있다 충모닉은
10:22:35Whatever pattern comes. Cycle is fixed. DFX, AX. Legacy can vary by case. Have to think a bit. Of course sometimes A first is fine. Not very different. So. This one's been decided already, placement? Mentioned it earlier. Shall we go? One, two, three. S.지금 패턴이 뭐가 나오든 간에 사이클이 고정이야 DFX, AX 유사는 경우에 따라서 달라질 수 있다 생각을 좀 잘해야지 물론 충분히 A 먼저 쓰는 경우도 있을 수 있지만 거의 다르지 않다 그러면은 얘는 뭐 정의적인데 이미 자리가? 이거 말해가지고 이미 아까 말했지 그렇게 하면 한 번 해볼까요? 하나, 둘, 셋 S
10:23:01Didn't we do three rounds? Yeah, right. Right, but exchange rate jumped a lot. $20 is 30K won. Ah $20 is 30K won? Exchange rate's crazy now — went up to 31K.세 번 다 하지 않았나? 어, 맞긴 해 그렇죠, 근데 환율이 많이 올라서 20달러면 3만원입니다 아 20달러면 3만원이야? 지금 환율이 미쳤대요 3만1천원까지 갔었어요
10:23:25Ah Perfect Suppression — you might not know. Perfect Suppression needs to be shown again. Perfect Suppression is similar to Bare-Hand Soulfist. I don't get what they're thinking making this core and balancing it this way. You'll be shocked when you see. Bare-Hand is Soulfist but Aden-lacking.아 억제 억제는 잘 모르실 수 있어요 억제는 또 한번 보여줘야 돼 이게 억제가 적소공권이랑 비슷해요 무슨 생각으로 이 코어를 만들고 있고 왜 이렇게 밸런스를 잡는지 모르겠어요 아 보면 놀랄꺼야. 이게 적수공권은 기공사인데 아델랑키잖아.
10:23:49Demonic Impulse — has the Encroachment skill Demonic Impulse uses. The identity-generating skill. Identity-generating skill? Right. Purple color. Slightly black. That's the main skill. So Perfect Suppression now has the highest high-end. Perfect Suppression is stronger than Demonic Impulse. Theoretical is stronger you mean? Yes. But practicality is also not bad. Nothing to play. Look at it. This.옥모닉은요. 충모닉이 쓰는 그 잠식. 아이덴티티 수급하는 스킬 있죠. 아덴티티 수급하는 스킬? 그렇죠. 보라색깔. 약간 검정색깔. 그게 주적기에요. 그래서 잔모닉이 현재 가장 고점이 높아요. 잔모닉이 중모닉보다 쎕니다. 허수가 쎈다는 거지? 네. 근데 실전성도 나쁘지 않아요. 할 게 없어. 한번 보세요. 이게
10:24:19But I don't get why they made it this way.근데 왜 이렇게 만드는지 모르겠어.
10:24:24If they were going to, just buff original Perfect Suppression to be strong. Right. Suppression players would want to have fun too. Why make it stupidly boring and then make it strong. Just give the numbers to the original Perfect Suppression. What people like. Same with Bare-Hand Soulfist. I don't get it.아니 그럴 거면 그냥 원래 오리지널 억제를 세지게 만들면 되잖아. 그렇지. 옥모닉 분들도 재밌게 할 거 아니야. 왜 졸라 재미없게 만들고 세지게 만들냐고. 아니 이 개수를 그대로 그냥 원래 오리지널 억제 사람들이 좋아하는 거에 주면 되잖아. 적수공권도 똑같잖아. 이해가 안 갑니다.
10:24:41If you look, nothing special. Use X. Fate triggers. X is what, damage skill? Storm Grinding. Ark Passive main node. But it consumes Aden. Even without Aden, comes out. Doesn't matter. Because of node.보면은 뭐 별거 없어. X를 쓰면은 운명이 터지고요. X 뭐 딜기야? 스톰 그라인딩. 아크 피시브 메인 노드. 근데 이게 아덴을 소모하는데 아덴이 없어도 나와요. 상관이 없어요. 노드 때문에.
10:25:10Use X, fate triggers. Fate triggers — this EOS, Encroachment skill. 4 gets stronger. Ah so using X strengthens 4? All of these get strong, except the purple one. Is Q counter? Q is movement. Movement, movement. Pi-myeon, it's Pi-myeon. So like this — spread the spy-thing. Use X and pop.X를 쓰면 운명이 터지고요. 운명이 터지면 이 EOS는 잠식 스킬 4번이 세져요. 아 그러니까 X를 쓰면 4번 세진다? 여기 있는게 다 쎄지는거에요 보라색깔 얘 빼고 Q는 카운터인가요? Q는 이동기.. 이동기에요 이동기 피면이고 피면이에요 그래서 이렇게 뭐 간신 퍼뜨리고 X 쓰고 툭 하고
10:25:37Just slam these 4 main skills. Then slam main skills again. Next cycle X comes every other one. Yeah that, that. Then slam main skills again. Numbers come out above 1.05. Even with my crappy build it puts out that much. And second time it pops too, but inner-heart matches perfectly.그냥 이렇게 주력기 4개 박으면은 돼요 그리고 나서 다시 주력기 박고 다음 사이클 X가 두 번에 한 번씩 돌아요 뭐 그런거죠 그런거죠 그러고 나서 주력기를 또 박아요 개수가 1.05이상 나온다는데 내가 세팅을 그지같이 했어도 그정도는 나와요 그리고나와서 두번째때 또 터져 근데 단심이 딱딱 맞아
10:26:06That's all. That's all. What score is this? This is like 6300 or 6200. Numbers above 1.05. This is Demonic's highest — including Demonic Impulse. But honestly being strong is fine, but this is too much.이게 다야 이게 다야 이게 몇점이야? 이게 6300점인가 6200점인가 그럴거야 개수가 1.05이상 나와요 이게 데모닉의 최고점이야 데모닉 충모닉 포함해서 근데 이게 솔직히 센거는 이따가 하는데 너무하잖아요
10:26:35No this — this is too much. Of course at first glance might not seem too much. From a Demonic Impulse player's perspective. Take Pacheon away, Pungrang away, Nakha away, Cheongisingwon away, and suddenly weird Ki skills appear. Like Proportion Strike, Adamantine Fist, and others. Right, Punishing Wave too.아니 이거를 이건 너무하잖아요 물론 안 너무하긴 보일수도 있어 처음 보면 이게 약간 어떤 느낌이냐면 이걸 데모닉을 하는 유저 입장에서 보면은 너한테 파촌 없애고 풍랑 없애고 낙하 없애고 천기신권 없애고 갑자기 이상한 기력 스킬들 있지 그러니까 뭐 비례격, 금강장격 그 외에도 있잖아 맞지 증벌의 파도 있고
10:27:03Right, Punishing Wave — those suddenly all became main skills. Like using Continuous Strike and stuff. Yeah, that's current Mob-Mode. Igniter-equivalent for another class — almost like Mangsobing. But Mangsobing has Death God skills at least. Originally Suppression has its own charm. Originally has that prowling thing.그래 증벌의 파도 그게 갑자기 주력기로 다 바뀐 거야 연속종격 이런 거 쓰는 거잖아 어 그러니까 그게 지금 잡몬이네 점화로 치면 다른 직업으로 치면 망소빙이랑 거의 비슷하지 근데 망소빙은 사신 스킬이 있긴 하잖아 원래 억모닉은 나름대로의 매력이 있어요 원래는 서벅거리는 그게 있단 말이야
10:27:33Originally uses spinning metal weapons — has weapons. This one too. Originally Storm Grinding comes out like this. Now it's flavorless. After switching to Am-Mode. Kind of similar — Bare-Hand Soulfist. So. Seems similar — this kind of character. So it's a bit disappointing. Damage isn't bad.원래는 이런식으로 스피닝 메탈 무기를 쓰는 애에요 무기가 있어요 얘도 이런식으로 원래도 이제 스톰 그라인딩도 원래 이렇게 나가요 이게 이제 맛이 없어진거죠 암모닉으로 바뀌면서 약간 다 비슷한거 적수공권이나 그러니까 비슷한거 같긴해 이런 캐릭터 그래서 이게 좀 아쉬워요 뭐 데미지는 뭐 나쁘지 않습니다
10:28:03Strong? Strong. Surprised right. Hesitating right. Where to put Am-Mode — hesitating. Is it Sapdo (Annihilator)? No, Ta-class. So no back at all? No back at all. Completely no back. Uses Munga. Self crit rate is 45%. Every single skill. Wait. It's Ta-class but puts out 1.1+?쎈데? 쎄요 놀랐죠 고민되죠 암모닉 어디다 둬야될지 고민되죠 이게 사멸이야? 아니요 타대요 그러니까 아예 백이 없는거야? 아예 백이 없어요. 아예 노 백이고요. 그 문가를 써요. 자체 치적이 45%야. 그 스킬 하나 하나 다. 아니 잠깐만. 4대인데 1.1이 더 나온다고?
10:28:29At max it'd be a bit under 1.1. Above 1.05 for sure. I looked at the structure and it seems hard. Not hard. Not hard. How many counter skills are there? The ones without counter are Pierce Thorn, the synergy skill Mind Hack, and Demon Grab. Order of the Emperor feel, but it has counter.그니까 그 맥시멈으로 치면 1.1 좀 안 될 거야. 1.05 이상은 나. 내가 구조를 봤는데 그렇게 어려워 보인다. 어렵지도 않아. 어렵진 않아. 경면 몇 개야? 격면이 없는 스킬이 피어스 쏜, 시너지 스킬 화홀린, 데몬그랩도 없긴 해. 황제 느낌인데 피면이 있어.
10:28:55But the strongest here is this one. The second strongest is this — Pierce Thorn. But it's a ranged skill. Ah, ranged? This one's also a ranged skill. At least this one is mid-range. But this one's also ranged. So these 4 are basically the top damage — 1st, 2nd, 3rd, 4th. Tied for 4th. You just decide whether to use this one or that one. What's T? T is at super-awakening level now. This one doesn't have counter. This one has counter.근데 여기서 첫 번째로 센 게 얘고요. 두 번째로 센 게 얘야. 피어스 쏜. 근데 원거리 스킬이야. 아 원거리다? 얘도 원거리 스킬이야. 그나마 얘는 군거리이긴 하지. 근데 얘도 원거리 스킬이야. 이렇게 4개가 거의 딜집은 1,2,3,4등. 공동 4등이야. 이거 쓸지, 이거 쓸지 고민하면 돼. T는 뭐야? T는 이제 초각성 수준이야. 이건 피면은 없어요. 얘는 피면이야.
10:29:24You use counter and then... But there's no time limit on Fate. If counter pops up, then you use counter and take whatever else comes. Not bad. Mid-tier seems about right. But since I don't know this one, objectively looking at it, this is S.피면 쓰고 하다가 만약에 근데 운명에 제한시간이 없어. 만약에 피면이 나온다. 그러면 이제 뭐 피면 쓰고 나머지 받아먹는다. 나쁘진 않아. 중문이 그런 것 같아. 근데 이게 저는 모르니까 객관적으로 봤을 때 이거 S.
10:29:47Hard call. Seems worth putting at S? Right. Worth S. Because it's stronger than Demonic Impulse. If you count practical reality, since Demonic Impulse exists, I get it... Performance-wise, putting it at S for now. S seems right? It's S but it's so unfun.고민돼요. S에 줄만 할 것 같은데? 그러니까. S에 줄만 해. 왜냐면 충무닉보다 세다니까. 뭐 실자석을 따지면 충무닉이 있으니까 이해하는데... 성능은 S에다가 일단 두는 걸로. S 맞는 것 같은데요? S인데 너무 재미가 없어요.
10:30:09Too much. The hit feel is too lacking. Even if weaker, doing Demonic Impulse is better. This is kind of bittersweet. Looking at Bare Fist, Perfect Suppression and these guys I don't know what they're trying to do. Hunger gets strong using Fate Step too. If you use Z it gets strong.너무. 타격감도 너무 없고. 그냥 약해도 충무닉 하는 게 더 나아. 이게 좀 씁쓸하네요 적수공권, 억제 이런 애들 보면 뭐 하자는 건지 모르겠어요 갈증도 페이타 스텝 쓰고 쎄지잖아 Z 쓰면 쎄지는거야
10:30:35Perfect Suppression is stronger than expected. I figured out Perfect Suppression. Just Remaining Energy... Alright everyone, 11 left now. The good thing is from now on we're lowering the price to 5000 won — let's just wrap it as star-gem-stake style, since you all are getting sleepy too.억제가 생각보단 쎄다 나 억제 깨달았다 잔모닝만 자 그럼 여러분 이제 11개 남았습니다 잘하는게 지금부터는 이제 단가를 좀 낮춰서 5천원 이제는 딱 스겜으로 끝낼 겸 여러분들도 좀 이제 주무실때가 되가니까
10:31:03I'll go over by 10. Right, cheap, cheap — originally 110,000 won but the boss is crazy. Anyone gonna ring the final golden bell? Any of our big-spender brothers? Yes? Ah, sorry, the fees are too expensive. Crazy in many ways. And also, by any chance, are you interested in doing tomorrow? Here.10개 오바로 내드립니다 그렇죠 싸다싸 원래 11만원인데 사장이 미쳤어요 마지막 골든벨 울리실 우리 또 큰손 형님 계십니까 네? 아 수수료가 너무 비싸서 죄송합니다 뭐 여러모로 미쳤습니다 그리고 또 그 혹시 그러면 내일 의향이 있어? 여기서
10:31:32How much... if viewers give around how much will you stay? No, I mean... The Toonation money goes straight to Garo as is. No, if Garo is gonna sleep over here anyway, Honestly, even if you turn on Lost Ark broadcast there's nothing to do. You're gonna watch that China thing right? Right. Ah thanks, two of them. Let's see two. Let's talk about it after this is done.얼마 얼마 뭐 시청자분들이 얼마 정도 주시면 붙잡혀 있을 거에요 아니 뭐 투네이션으로 받는 그대로 이제 가로한테 갑니다 아니 가로가 어차피 여기서 자고 갈 거면 근데 솔직히 로아 방송 켜도 할 거 없잖아 너 중국 그거 볼 거잖아 그러니까 아 고맙습니다 두 개 두 개 한 번 보자 이거 뭐 끝나고 한 번 얘기해 보고
10:32:00Because doing this tomorrow would be nice. Take donations too. If I can't get them, I'm going home. I have no reason to keep holding you here. Bro, you said earlier you put a lot of money into stocks. You put in tens of millions of won. He said he lost it all. Ah, Energy Overflow Soulfist. You're not giving Choeibang code? I told you about Energy Overflow earlier.왜냐면 내일 또 이게 뭐 하면 좋잖아 후원도 받고 못 받으면 집에 가버려 내가 널 잡고 있을 명분이 없다 형 아까 얘기했잖아 주식으로 이게 돈을 많이 넣었어 몇 천만 원을 넣었어 졌댔어 그냥 아 역천기공사 최이방 코드 안 준다요? 역천은 아까 얘기했잖아요
10:32:23Compared to Soulfist's top output, compared to Bare Fist, Energy Overflow is absolutely weaker. Let's go through the rest in one sweep. Bare Fist, Energy Overflow are all like that. Energy Overflow Soulfist, looking broadly, has 2.기공사의 최고 아웃풋이보다 적수공권보다 역천은 무조건 약해요 남은 거 한번 싹 가보자 적수공권이 역천이 다 그래요 역천 기공사가 크게 보면 2개야
10:32:47The reason it was good back then back then it was points, you'd call it? Ark Passive points that wasn't the era when it was 100 points yet 80 points, right. Lots of people only gave 1 level to main node. And there were way more back then too. Soulfists.그때 좋았던 이유가 그때는 포인트라고 해야되나? 마크패시브 포인트 그게 이제 100포인트가 아니던 시절이구나 80포 그랬잖아 메인노드 1렙 주고 그러던 사람들 많았잖아 그리고 이게 그때는 또 훨씬 더 많았어 기공사가
10:33:13Now there's Energy Overflow that uses Recoil Control and original Energy Overflow — two of them. Recoil Control is the one you used to know. Recoil Control is that. You can forcibly turn off Aden but get a refund for the remaining Aden. So you do one cycle, turn it off, wait a bit and it fills again. And you can turn it on from stage 1. Turn on stage 1, get cooldown reduction and shorter cooldown,이게 지금 기공사가 반동제어를 쓰는 역천이 있고 오리지날 역천이 있어 두개야 반동제어는 뭐냐면 옛날에 너가 알던거 반동제어가 그거야 아덴을 강제로 끌 수 있는데 남아있는 아덴만큼 환급을 해줘 그러니까 한 사이클 돌리고 꺼버리고 조금만 기다리면 바로 또 차 그리고 1단부터 킬 수가 있어 1단 켜면 쿨초 받고 쿨타임 줄여받고
10:33:40then stage 2 and get reduction, stage 3 and get reduction, then turn it off again and go back to the start. That's old Energy Overflow Ultra-Spec Robust Spirit — actually it's Ultra-Spec Robust Spirit. Right now original Energy Overflow is probably a bit better. Original, original Energy Overflow is original is that, right? So after blocking everything, isn't there the burnout? That one, once you turn on, it goes straight to stage 3. Stage 3 is the end. In that state you use 4 skills do one cycle또 2단 쓰고 줄여받고 3단 쓰고 줄여받고 그리고 나서 다시 꺼버려서 다시 처음으로 돌아가는 그게 옛날 역천 극특세맥이야 사실 극특세맥이고 지금은 오리지널 역천이 아마 조금 더 좋긴 할 거야 오리지널, 오리지널 역천은 오리지널이 그거잖아 그니까 다 막은 다음에 현타 있는 거 아니야? 걔는 한 번 키면 바로 3단이야 3단이 끝이야 그 상태에서 4방 키고 한 사이클 돌리고
10:34:09do about two cycles and it ends. Then it's walking-around time. Oh okay. Recoil Control is essentially Energy Overflow, Robust Spirit-ish. It's Robust Spirit but Energy Overflow flavored Robust Spirit. But if you really count it, it's Energy Overflow build. It's Ultra-Spec Robust Spirit — it's Robust Spirit but only by name/right-angle, so kind of two of them.두 사이클 정도 돌리면 딱 끝나 그럼 이제 산책 시간 오 오케이 반동 제어는 이제 사실상 역천, 세메기지 세메기인데 역천 같은 느낌의 세메기죠 근데 따지면 역천결인거지 극특 세메기지 세메기인데 직각만 그런거고 약간 두개인거지
10:34:36What's the problem with Energy Overflow: first off, it doesn't fit current raids. Because there's walking time baseline. If you have walking time, right now it's bad. It's fine — burnout isn't big right now, no Punisher, expressions are there, that kind of thing. It exists, but it's short now. Yeah short, short. And also this burnout you have — this guy doesn't really know what burnout is. You never tried Energy Overflow?역천이 뭐가 문제냐면은 일단 지금 현 레이드랑 안맞아요 왜냐면 산책시간이 일단 있잖아 기본적으로 산책이 있으면 지금은 구려요 괜찮아 현타가 지금 빅이 없지 처단자 없지 표정들은 있지 이러지 있는데 이제 짧잖아 어 짧지 짧지 근데 이제 그리고 이게 너가 현타가 이 녀석 뭔지 진짜 현타가 뭔지 모르네 역천 아예 안 해봤어?
10:35:05I never tried it. Ah, this guy — I'll show you what real burnout is. This guy, you, this guy — real burnout is different. Because the expression "burnout" in Lost Ark is basically Soulfist and Sorceress. Yeah, right, back then. Right, this guy — you use Pure Pure Pure once and your mouth has to give the answer. It's different I'm telling you. It's been a while since I played Energy Overflow.나 안 해봤어 아 이 녀석이 진짜 현타가 뭔지 보여주마 이 녀석 너 이 녀석 진짜 현타는 달라 왜냐면 현타라는 표현이 이게 뭐 로아에서는 사실 기공사고 언조잖아 어 그렇지 옛날에 그렇지 이 녀석은 너 진짜 너 순순순 한번 쓰고 아가리 본인 답해야지 이게 다르다니까 역천을 안한지 오래되가지고
10:35:34I'll just give you a taste. Because these are all cooldowns. You don't play Energy Overflow. Energy Overflow is here, right. From here, the ones who put a lot into Recoil Control were Ultra-Spec Robust Spirit If you give Specialization, the burnout time gets shorter. Using that was what was good in the old days, and nowadays you just use this.맛만 보여줄게 맛만 왜냐면 이게 다 카던들이야 역천을 안해요 역천이 여기잖아 여기서 이제 반동제어를 많이 찍었던게 극특새맥이고 특화를 주면 현타시간이 짧아져 그걸 이제 활용해 써서 옛날에 좋았던거고 요즘에는 이제 그냥 그냥 이걸 쓰지
10:36:03But honestly Energy Overflow — you can talk structure or whatever, but the pure tier is weak. The tier comes out around 0.8, they say? It's probably a bit stronger than that. So you turn on Z and you don't need to go to Transcendence — you're not gonna use skills like that, right? You have to use it within the time limit, within these 4 skills. These 4 skills need to be 55 points higher in Specialization. Yeah, just saw it?근데 그냥 사실 역천이 뭐 구조 뭐 그런거 따질 수 있지만 순수 체급이 약해요 체급이 0.8 정도 나오다고 하는데? 그것보다 조금 더 쎌거야 자 제트를 키고 여긴 트레이시온 갈 필요없다 막 이렇게 스킬을 쓸거 아니야 제한시간 안에 이 4방 안에 써야돼. 이게 4방 자공중이 55점 높아야. 어, 방금 봤어?
10:36:32Right. And then next you use this. And here you use it again. One cycle. Then it turns off. Turns off. Here it all turns off. So now this is the burnout. Yeah. But here if you do clicks and use skills, you get locked. Yeah. Other than auto-attacks you can do nothing. Yeah. This is burnout. So even if a mechanic comes up, there's nothing you can do. Ah, you have to calculate?그렇지. 그리고 나서 다음 이걸 쓰잖아. 여기서 또 이제 쓰잖아. 한 세클을. 그럼 이따 꺼지지. 꺼지지. 여기서 이제 다 꺼져. 그럼 이제 이게 현타야. 응. 근데 여기서 손손손 쓰고 스킬 쓰면 잠겨요. 어. 평타 말고 아무것도 못해. 어. 이게 현타야. 그러니까 기믹이 나와도 해줄 수 있는 게 없어 아 계산을 해야 된다?
10:36:58So the moment you use a skill it locks. Can't use anything. With Z on, it's fine. Because the resource keeps filling, it's fine but when it's off, if you want to do stagger, if you use these two it locks. Because the right gauge is gone. Yeah, drops below 30% so you can't. So you have to wait until this fills to 100%. So honestly it's not good.그러니까 스킬을 쓰는 순간 잠겨 아무것도 못 써 Z를 켠 상태에서는 괜찮아 소모값이 계속 차기 때문에 괜찮은데 이게 이제 꺼져 있을 때 무력을 하려면 이렇게 두 개를 쓰면 잠겨 오른쪽에 게이지가 없어서 어 이게 30% 이하로 떨어지니까 그러면 안 돼 그러면 이게 100% 찰 때까지 기다려야 돼요 그래서 사실 안 좋긴 하지
10:37:27More than that, the burnout — in my room you blow through like this after two cycles you absolutely have to wait this time during this time there's nothing to do because look in this state you use Naebang with nothing let's try using Naebang once during the burnout time below the main skills like Seomyeolpa that you use now get cooldown reduction.그거보다도 일단 현타가 내방 안에 뭐 이렇게 털고 두 사이클 털고 나면 이 시간을 무조건 기다려야 되니까 이 시간에 이 동안 할 게 없어 왜냐면 봐봐 이 상태에서 내방을 쓰잖아 아무것도 없이 내방 그 밑에 현타 시간에 이제 한번 써보자 지금 쓰는 이 섬열파 이런 주력기들은 쿨감을 받아요
10:37:55My Naebang is 12 seconds. But Punisher, when off, can do something at least. Do activities to stack Aden. This one — if there's no Naebang, using skills... This too released cooldown. Is it because of the main node? Did it change? It wasn't like that before. Now it seems 50% reduction was added. The normal skill is here.내 방이 12초잖아. 근데 이제 초단자는 꺼졌을 때 뭘 할 수는 있잖아. 아데넷 쌓는 활동을 하거나. 얘는 이제 내 방이 없으면 뭐 스킬을 쓰면 이것도 쿨타임을 풀어봤네. 이게 메인노드 때문에 그런가? 바뀌었나? 옛날에는 없었어. 지금은 50% 감소가 생긴 것 같아. 일반 스킬 여기 있네.
10:38:23Got a buff once — anyway it's scary because during burnout this is hard to set up, the main skill structure is a bit lacking — if they'd just shorten burnout it'd be okay, and after exactly two cycles, when in burnout your skills are on cooldown — there's that walking time.버프 한번 떼가지고 아무튼 두려워 왜냐면은 현타 동안에 이거를 빚기가 어려워가지고 주력기를 구조가 좀 아쉽지 현타만 좀 줄여줘도 괜찮긴하지 그리고 어차피 딱 두번 돌리면 현타일때 스캘 쿨이야 산책시간이 있는거
10:38:51That's the biggest disadvantage. Because I did a Soulfist speedrun with Coward earlier He had a really hard time on solo gameplay. Got super stressed. In the end he switched to Bare Fist. What about Energy Overflow? I decided. Ah wait a sec.그게 가장 큰 단점이야 왜냐면 내가 기공사인이랑 더 퍼스트 스피드런을 했었거든 코워드랑 개인게임이 엄청 힘들어 했었어 스트레스 엄청 받고 결국 적수권권으로 갔지 역처는? 나 정했어 아 근데 잠시만
10:39:13You decided Energy Overflow? Why? Shall we try then? 1, 2, 3, C. Let's go C — we're almost the same. D no — D is too weak. D you have to drop below 0.7, and it's really trash.역처는 정했어? 왜? 한번 해볼까 그러면? 하나 둘 셋 C C로 가자 근데 우리가 거의 비슷하다 D는 안돼 D는 너무 약하고 D는 0.7 밑으로 떨어져야 근데 진짜 쓰레기인거야
10:39:42For Energy Overflow too, I think they need to remove burnout. Make it Remaining Energy style. Bare Fist earns much. The character is a bit of a shame. Ah, there's Valkyrie. Valkyrie is a high-damage Paladin. So if they just do one or two things역천도 내가 볼 땐 현타를 없어줘야 돼. 잔재화를 해줘야 돼. 적 승권 많이 버는 거야. 아쉽긴 하네 캐릭터가. 아 바이키리가 있구나. 바이키리가 딜 센 홀라예요. 그러니까 한 두 개만 해주면은
10:40:09it's a high-damage Paladin, but stagger is slightly weaker than Paladin. And the healing comes in one big chunk. This is Paladin. That's how you can sum it up. Summing up Valkyrie. So honestly isn't it a more upgraded feel than Paladin? Hm, this... depends on what you're looking at, but... yeah, a bit different! For stagger and stuff, honestly Paladin is better and... care stuff like...딜 센 홀라인데 무력이 살짝 약하고 홀라보다. 그리고 힐이 한 번에 들어오는 구조. 이거 홀라에요. 그렇게 요약할 수 있어요. 발키리 요약을. 그러니까 사실 홀라보다는 좀 상용한 느낌 아닌가? 음.. 이게.. 뭘 보냐에 따라 다르지만.. 어, 좀 다르긴 한데! 무력 같은 거는 사실 홀라가 더 좋고 그.. 케어 같은 거는..
10:40:34So Sacred Path — while on, healing keeps coming in. This one is looking at the chart by 3 times. But this one... you can give it when you want. Looking at HP being chipped. Right. Can block the instant-burst-kill moments? So I personally prefer Valkyrie — Valkyrie can be a bit more active in things.그니까 추고는 켜져있는 동안에 이제 힐이 계속 들어오잖아. 얘는 3번에 주는 차를 보고. 근데 얘는.. 그니까 원할 때 줄 수가 있잖아. 피가 깎인 걸 보고. 그렇지. 순간적인 그런 폭사할 때 좀 막아줄 수 있는? 나는 그래서 저는 발키리라도 선호하긴 합니다 발키리가 조금 더 능동적으로 뭔가
10:40:54Mechanics, as I said earlier, DPS can handle. And Valkyrie's mechanics aren't even that... that bad. It's worse than Paladin. Compared to Paladin. So if you rank mechanic performance: Paladin, Valkyrie, Artist, Bard. And damage ceiling: Bard, Valkyrie, Holder are similar.기믹은 사실 아까도 얘기했지만 딜러들이 해줄 수가 있어 그리고 발키리도 사실 기믹이 그 정도? 그렇게 안 좋지는 않아 홀나에 비해서 안 좋잖아 홀나에 비해서 그러니까 기믹 수행 능력을 따지면 홀나, 발키리, 도아가, 바드 그리고 딜 고점을 보면 바드, 발도 홀더가 비슷한데
10:41:19Damage-only: Bard, Valkyrie, Holder, and overall, Valkyrie over Paladin. Because rather than the mechanic part, we look at the damage part or the burst damage part. Because for care too, what matters is being able to burst.딜만 봤을 때 바드, 발키리, 홀더 그리고 종합적으로 봤을 때는 발키리가 홀나보다는 우리가 왜냐면은 기믹적인 부분 보다는 딜적인 부분이나 아니면은 좀 이런 맛딜 할 수 있는 부분 왜냐면 케어도 사실 중요한 게 맛딜이 가능해야 돼
10:41:39The moment shield gets broken, even once — after that honestly it's scary. On pug homework runs. If calls are made and definite calls come out, then maybe, but in pug, if other supports the same way — shield breaks and suddenly comes in, after that when the same pattern comes, can't do it. Bit scary. Valkyrie is more — I think it's better.쉴드가 뚫리는 순간 한번만 뚫려도 그 뒤에 솔직히 좀 두려워요. 공팟 숙제 뺄 땐. 이게 콜이 되고 무조건 돼 이런 콜이 나오면 모르겠지만 공팟에서 만약에 다른 서포도 똑같지만 쉴드 뚫고 갑자기 들어오면 그 뒤부터는 같은 패턴 나왔을 때 못해. 좀 무서워. 이제 발키리가 좀 더. 나는 더 좋은 것 같다.
10:42:03From a movement standpoint. Paladin isn't bad. All good. All good, but as we already said before — at S. The rest go faster. Supports only have S and A. Ah, honestly. Joe-style martial arts. Like Taijutsu — I'm leveling one hard right now too.운동적으로 봤을때. 홀라가 안 좋진 않지만. 다 좋죠. 다 좋지만. 아까 이제 이미 이건 얘기 했었으니까. S에다가. 남은 애들은 좀 더 빠르게. S랑 A밖에 없기 때문에 서폿은. 아 사실. 조씨건술. 사시 같은 경우는 뭐 저도 열심히 지금 키우고 있어요.
10:42:25Passed 1770. It's my 3rd character. Originally when you had to use incontinence it was fun. Incontinence was fun. But they blocked it. When it was incontinence, do you give it S? Incontinence is S+. Yeah S plus, in the incontinence era. Pretty strong. Then you have to not make mistakes Right, incontinence's count went over 1. The top is over 1.1 too. On top of that — like, in NA people used macro mice and stuff1770에 넘었어요. 제가 3군 캐릭인데 원래 요실금을 써야 할 때 재미있었거든요. 요실금은 재미있지. 근데 막아버렸잖아요. 요실금일때는 S주나요? 요실금은 S에서 위에요 어 S플러스 요실금 시절에 좀 쎄요 그럼 실수는 안해야되지만 그렇지 요실금이 개수가 1이 넘었잖아 제일 1.1도 넘었어 거기다가 뭐 진짜 뭐 북미에서 뭐 매크로마우스 이런거 써가지고
10:42:54right until the frame cuts off just a tiny pee, max pee it really was strong, you know? But now the moment you press the stack absolutely all goes away and it's blocked, so now the merit is honestly... The actual problem is Taijutsu is a bit similar to that, you know? to Demonic Impulse similar vibe to Bear Hunter just, it's a really fucking easy character just shoot 3 and bang, to put it simply after shooting 3 you Emu (auto-attack DPS) — that's the DPS right right프레임 딱 끊기기 직전까지만 딱 찔끔 싸면은 최대치로 싸면은 진짜 셀긴 했어 어때 근데 지금은 이제 누르자마자 무조건 스택이 다 날라가고 막혔기 때문에 지금은 사실 메리트가.. 사실 문제가 뭐냐면은 약간 사시가 그거랑 비슷하거든? 충모닉이랑 곰수사랑 결이 좀 비슷해 그냥 존나 쉬운 캐릭터가 하나거든 그냥 3발 쏘고 딱 말씀드리면 3개 쏜 다음에 에무하는 딜러야 그렇지 그렇지
10:43:23ah for real for real so at the start with Rose Blossom and Leoble use T then Emu. Emu it, for a long time again about 25 seconds Emu, then shoot 3 again honestly Aden axe. That's all of it, but the problem is that process — the excitement of DF AX X AX there's not much walking around, everything feels like you're doing something — this one just doesn't feel like you're doing anything. The play feel is a bit not good.아 진짜로 진짜로 그러니까 처음에 로즈블라섬이랑 레오블이랑 티 쓴 다음에 에무에요 에무하고 한참 동안 또 한 25초 동안 에무한 다음에 또 3발 쏘고 사실 아데나 축해 그게 다인데 문제는 그 과정 있잖아 흥분이 그 df ax x ax 하는게 산책이 별로 없고 다 약간 뭐 하는 느낌이 되잖아 얘는 그냥 하는 느낌이 없어 플레이 감성이 조금 안좋긴 해
10:43:46Feels like you're doing nothing, but you have to use it anyway. So it's just not fun. I mean, you wander around throwing grenades, using Peacekeeper, using Summer Shot The vibe is just a bit off. Honestly the rifle is fine. Target down and stuff — damage goes in anyway. Hit feel is good too. But the Leoble side is really not good. Throwing knives, throwing grenades, all that.그냥 아무것도 안하는 느낌인데 그냥 쓰긴 써야되는데 그래서 너무 재미가 없어요 그니까 허찍거리로 막 유탄 던지고 피스키퍼 쓰고 썸머숏을 쓰고 이게 조금 감성이 좀 별로야 솔직히 라이플은 괜찮거든. 타겟다운이나 뭐 이런거는 어쨌든 딜리도 들어가니까. 타격감도 좋다. 근데 레오블 쪽이 너무 별로야. 나츄 던지고 유탄 던지고 막 그게.
10:44:12And kind of at the ceiling you have to use Single Mind — when using Single Mind, with 10-stack and Rose at 9-stack reference, Leoble needs to be 7-stack to match. That should be better if you grab the chip but it's awkward, awkward. Not grabbing Single Mind but using it is the ceiling, but it's awkward this character is good for casual playing. Casual playing it is somewhat comfortable Ah I — I'm okay with averaging too.그리고 약간 고점에서 단심 써야 되는데, 단심을 쓸 때 10작, 로즈가 9작 기준으로 레오블 7작이어야 딱딱 맞거든. 그거를 원래 칩 잡히면 더 좋아야 되는데 애매해 애매해 단심을 못 잡고 쓰는 게 고점인데 애매해서 이 캐릭터 좀 국회하기엔 좋아요 국회하고 해서 약간 하기엔 편한데 아 나는 나는 상당도 괜찮아
10:44:40But the play feel is too clumped the walking time feels too long Taijutsu was always like that honestly that didn't get fixed So you might as well — using Rose Blossom gives Rifle cooldown reduction. Just spam it, or one-shot 1-stack-stack is kind of strong, Rose Blossom You really gotta spam it or do that — kinda has no flavor.근데 이제 좀 플레이 감성이 너무 몰려있고 산책 시간이 너무 긴 느낌 사시가 원래부터 그랬는데 사실 그게 고쳐지지 않았지 그래서 차라리 로즈블러썸 쓰면 라이플 쿨초된다고 존나 쓰던가 한방진 1렛렛이 좀 센데 로즈블러썸이 진짜 존나 쓰던가 그래야 되는데 약간 좀 맛이 없어
10:45:07Comes out around 0.8, right. Bae-ul, yeah, Bae-ul (multiplier). Practicality is fairly good. Among Gunslingers, including practicality this one is the best. This is the disappointing character. Performance-wise — I decided. I decided too. Shall we? A bit slow — 1, 2, 3 B — ah yeah, I feel like upper B0.8대 나오잖아 배울은 그렇지 배울은 실전성이 좀 좋긴 해 건슬 중에 실전성까지 합치면 얘가 제일 좋아요 이거가 좀 아쉬운 캐릭이야 성능적으로는 나는 정했어요 나도 정하긴 했어 해볼까 조금 느리게 하나 둘 셋 b 아 그래 나는 약간 b의 상위 느낌
10:45:36feels like lower A — in A, kind of edging on DPS about Jusawi's. Honestly weaker than expected — no, not really weaker than expected. Honestly not really, but it varies on that The more mechanics in the middle, this one naturally gets stronger If you can walk around, it gets stronger Kind of an affection-character. Not even wronga의 하위 느낌이잖아 a에서 약간 dps에 찍히는 걸 보면 주사위꺼 정도 됩니다 사실 생각보다 약하진 않아요 사실 생각보다는 근데 이게 좀 그거에 따라 달라 중간에 기믹이 있을수록 얘는 당연히 더 쎄지고 산책을 할 수 있으면 더 쎄지고 약간 애정의 캐릭이야 뭔가 좀 틀리지도 않은데
10:46:05If you go to Aegir and stuff, it's basically constant DPS, right? Even doing mechanics, the mechanics let damage go in Support buff impact is decent. That too. Definitely has burst windows so completely on, completely off — when it doesn't work it's much worse than Authority worse than Igniter too. Igniter is a bit spread across 3-jong-day this one is completely Leoble, Single Mind Leoble pop use Rose Blossom super-awakening and then again for 30 seconds지평이나 이런데 가보면 거의 상시 딜링이잖아 기믹을 해도 딜이 들어가는 기믹이고 서포터빨이 좀 땁니다 그런 것도 있지. 딜모리가 확실히 있어가지고 완전 이렇게 됐다가 이렇게 됐다가 안되면 권한보다 훨씬 심하고 점화보다도 심하지. 점화는 3종날에 좀 이렇게 분산되어 있는데 얘는 완전 이제 딱 레오블, 단심 레오블 찌직하고 로즈블라썸 초각 쓰면은 이제 또 30초 동안
10:46:33Since difficulty is kind of easy, whoever plays it does decently. Compared to Shining Knight (DPS Valkyrie) it's a bit more upgraded. So ah, then it could go in the line below A. I think it's A. Line below A? Ferality (Wildsoul) is no. There's Ferality and Deathblow too — but is A right?난이도가 좀 쉽다 보니까 누가 해도 좀 잘 나와 딜키리보단 약간 상용화냐 그래서 아 그러면 a 밑에 라인도 될 것 같긴 해 나는 a라고 생각해 a 밑에 라인? 야성은 안돼요 야성이랑 일격도 있는데 근데 a가 맞아?
10:46:58Ferality — Ferality and Demonic Impulse, these are characters we said are top-tier sloped builds. But compared to Ferality and Demonic Impulse, the multiplier is lower Ferality is A, but Ferality is almost top of A Almost top tier. Ferality. In A, what about Deathblow? Deathblow is also top tier in A. Remaining Energy? Remaining Energy is also top tier in A. Top tier should be just one or two — if all are top야성이 야성이 야성이랑 충무링이 이런 캐릭터 최종 제작연설이라고 했잖아 근데 야성이랑 충무링보다 배율이 낮잖아 야성이 A인데 야성은 A에서 거의 최상위권이고 거의 상위권이야 야성은 A에서 일격은? 일격도 A에서 상위권이야 단재는? 단재도 A에서 상위권이야 상위권이 한두 명만 있어야지 다 상위면
10:47:26I mean the DPS potential is like that Wind Fury is top tier too, Deathblow is top tier Wind Fury isn't top tier. Remaining Energy is top tier too Then Recurrence is also top tier. Ferality is also top tier. Bare Fist if you keep counting, is also top tier. Ah it's just mid tier. Bare Fist is? No no. Why? Kind of — I looked at the chart and that's what I thought. The top tier are Chunan-ja and Predator (Slayer) are mid tier. In A. Cheo-po.딜적인 포테이션이 그렇다는 거야 질풍도 상위권이고 일격도 상위권이고 질풍은 상위권이 아니야 단재도 상위권이고 그럼 순화도 상위권이잖아 야성도 상위권이잖아 접수공권도 계속 따지면 상위권이잖아 아 그냥 중위권이야 접수공권인데? 아냐아냐 왜? 약간 이게 약간 좀 내가 판을 봤는데 좀 그랬어 구위권이 천안자랑 포식자가 중위권이에요 A에서 처포가
10:47:55But this one doesn't even hit 0.9 — Taijutsu doesn't. Taijutsu doesn't hit 0.9. Ah this is prac... Practicality is good though. But Ferality is much better, right. Ferality is good. Ferality is A top tier, top tier actually A top tier. It's determined by the multiplier. Then Dreadful Roar? Dreadful Roar is top tier. Almost all are top tier. Hold on, so... Hold on, what does top tier mean — for example when you study, there's 10 people it's not that kind of ranking.근데 얘가 0.9가 안나오잖아 사시가 사시가 0.9가 안나오는데 아 이게 실... 실전성은 좋긴하지 근데 야성이 훨씬 좋잖아 야성이 좋지 야성이 A 상위권, 상위권 사실과 A 상위권 배울대로 정해지는 거야 그러면 드두는? 드두는 상위권이지 거의 다 상위권이야 잠깐만 그러니까 잠깐 이게 상위권이라는 게 예를 들어서 너 공부할 때 10명이 있어 그런 평가가 아니에요
10:48:24Looking comprehensively? It's not that kind of evaluation, not ranking it's saying performance-wise this is in that tier. Obviously, splitting within A, it's not that kind of evaluation this is absolute performance. Yeah, absolute performance? Then compared to Death Strike stronger than Death Strike.종합적으로 봤을 때? 그런 평가가 아니라 나열하는 게 아니라 성능으로 봤을 때 이게 어느 급이라는 거라는 거야 당연히 뭐 예를 들어서 A에서 나누면 당연히 그런 평가가 아니야 이거는 절대적인 성능으로 보는 거야 어 절대적인 성능? 그러면은 죽숲이랑 비교했을 때 죽숲보다 쎄요
10:48:524 hours? Burst Enhancement? No, precisely speaking, Death Strike at peak hits around 4 hours. 4 hours is a bit more Yeah, the probability of hitting 4 hours is high — the probability of playing well. So that's why I put the grade like that Not unconditionally because it lost ceiling again again stronger than Valkyrie, Valkyrie4시간? 버스트는? 아니 정확히 말하면 죽숲이 진짜 아트로 치면은 4시간 비슷하게 돼 4시간은 근데 좀 더 네 그러니까 4시간 확률이 높다는 거지 잘 칠 확률이 그러니까 난 그렇게 생각해서 등급을 놔둬 무조건 고점을 잃은 게 아니라 다시 다시 발키리 발키리보단 쎄
10:49:16Pistoleer — also not bad compared to Pistoleer Okay A minus. But this doesn't really matter whether A minus or B, doesn't really matter in this kind of lens-evaluation of ours above A-top characters are all good characters below that are all ambiguous characters핸드거너 핸드거너보다도 좀 나쁘지 않지 오케이 A마이너 근데 뭐 이게 중요하지는 않아 A마이너인지 뭐 B인 게 중요하지는 않고 우리들의 이런 평가에 나온 이런 렌즈 여기서 A 상위 위에 캐릭터 다 좋은 캐릭터고 그 아래는 다 애매한 캐릭터야
10:49:39Anyway A, B or C — C is iffy but A or B you can clear progress with skill alone. New vs old player difference is enough — honestly almost no difference. Even with a really skilled Asura's Path Lots of people clear with Hunger. In raid parties they all clear with Phantom Beast Awakening too. Really, no lie, all clear with Phantom Beast Awakening.어차피 뭐 a나 b나 c나 c는 좀 그렇고 a나 b는 충분히 역저살만해요 숙련도 이런 것만으로도 신구 차이로도 충분히 따 거의 뭐 별 차이가 없어요 솔직히 여기서 졸라 잘하는 뭐 수라여도 갈증으로 따는 사람 많아 공박하면 환수각성으로 다 따요 진짜 거짓말 안쳐 환수각성으로 다 따
10:50:03Because even the classes here in A are like, "huh? stronger than B" right now Same with the classes in B. Shall we do the remaining classes? Even Drizzle (Aeromancer) clears. Reflux. Got Reflux The Sweep is better than expected actually — you can use Sweep 4 times. Sweep originally is 3 times. So 30% chunks from 100%.왜냐면 여기 A에 있는 직업분들도 B한테 엥? B보다 쎄다고 지금 그러고 있거든 B에 있는 직업분들도 똑같고 남은 직업 한번 해볼까요 이슬비로도 따집니다 환료 환료를 받는데 그 전멸이 생각보다 좋더라고 전멸을 4번 쓸 수 있던데 전멸이 이제 원래는 3번이지 그니까 100%에서 30%씩인데
10:50:30Use 30%, get skill, use 30%, get skill, use 30%, slam — yeah 4 times is practically possible. Blink is the best utility in realistic-no-aging, I think. Excluding Bodyguard Stance, as a movement skill They reworked it. Movement distance 15m at the chip-grab. From map end to map end you can move. Usually short-spec ones go 5m, 6m — this 15m. Looked at Reflux — it's just a piano character. Yeah, piano DPS.30% 쓰고 스킬 받고 30% 쓰고 스킬 받고 30% 쓰고 박으면 뭐 4번도 사실상 가능하긴 하지 점멸이 현실적 노화에서 가장 좋은 유틴이라 생각해 호신투기 제외하고 이동기로써 손봤지 피상면에 이동거리 15m 맵끝에서 맵끝으로 이동이 돼 보통 스페가 짧은 애들은 5m, 6m 이렇게 가는데 15m 환율을 봤는데 그냥 피아노 캐릭이더라고 그렇긴 해 피아노 딜러지
10:51:00Don't know the multiplier. Reflux's multiplier probably isn't bad either. Practically almost no bad classes. Blink is point movement. Can move as much as you want. 0.85, around this. Can't use it without gauge. Without gauge, retreat please. Did with Reflux but no gauge? You have to retreat. 0.85, you say?배율은 모르겠어 환율도 근데 배율이 나쁘진 않을걸? 나쁜 직업이 사실상 거의 없어 점멸은 지점이동이에요 원하는 만큼 이동할 수 있어 0.85 이 정도 게이지 없으면 못 씁니다 게이지가 없으면 전퇴하세요 활료로 했는데 게이지가 없다? 전퇴해야 돼 0.85라고?
10:51:28You're going in after drinking the river, but no gauge? You have to spam Blink that much? Then retreat. The pattern of Reflux at 0.85 — for Reflux, just B seems right. Right, honestly going to A is hard. In the B line we have Phantom Beast Awakening, Reflux — the Reflux line. That's it, look at that. Taijutsu earlier shoots 3 and tries to bring M1 in.강물 먹고 들어가는데 게이지가 없어? 그 정도로 점멸을 난사해야 돼? 그러면 전퇴하세요 0.85의 활류의 패턴, 활류면은 그냥 B 같긴 한데 그렇지, 사실 뭐 A까지는 가기 힘들고 B라인에 환수각성, 환유, 이 환자돌림이 그거야, 그거 봐봐 사시가 아까 3번 쏘고 M1을 들이려고 했잖아
10:51:55But normally based on Harmony's standard if Taijutsu shoots 3 and brings M1 in, that means no damage during that time. Reflux is its own damage. So then what's it called Honestly damage structure means you constantly have to watch. But the treatment will be similar, no? So this is also and Support buffs are concentrated in So-bal (small burst). So honestly outside Honestly this one's structurally almost can't miss. Structurally.근데 보통 이게 조화가 기준으로 봤을 때 사시가 3번 쏘고 M1을 들이려면 그동안 아무 딜이 없다는 거잖아 활류 같은 건 지 딜이잖아 그럼 이제 저기 뭐야 사실 딜하는 거는 계속 쳐다봐야 되는 구조잖아 근데 대우는 비슷할 거 아니야? 그러면 이게 근데 그리고 서폿의 버프는 소발에 몰려있잖아 그래서 사실은 밖이 사실 얘 빗나갈 수가 없는 구조잖아 거의 사실 구조상
10:52:22So Reflux is B Honestly it's low A. Given Lost Ark's structure Okay I get what you mean. So Beyond that, the chance of slamming the same is a bit less. The more you slam early, the stronger chain you're slamming Because at the start when True Courage comes in, it's 16 seconds.그래서 한류가 B고 사실은 A 하위권인 거야 로아의 구조상 오케이 무슨 말인지 알겠어 이게 그러니까 너머지는 똑같이 박을 확률이 좀 작다는 거지 초반에 박을수록 센 사슬을 박는 거니까 왜냐면 처음에 용맹 들어오면 16초잖아
10:52:50And then drinking the river coming in using bubble, using Sympho, one cycle up to Aria 3 bubbles fill again, 16 seconds later it comes again. But it's not that 16 seconds enters immediately after sympho there's heavenly use and movement time, you know but this is exactly 30 seconds, almost 32 seconds. And True Courage is around that too, used after it ends. If you go that path, that cycle path,그리고 나서 이제 강물을 먹고 들어와서 버블 쓰고 심포 쓰고 한 사이클 아리아까지 올리면 3버블 또 차 16초 뒤에 또 들어와 근데 이게 조공하자마자 16초가 바로 들어가는 게 아니라 천상 쓰고 움직이는 시간 있잖아 근데 이게 딱 30초잖아 거의 32초 정도 근데 용맹도 그 정도 되잖아 끝나고 나서 쓰니까 그런 결로 가면은 이제 그 사이클대로 가면은
10:53:17there's usually True Courage active, if it runs normally I'm looking at it kind of probabilistically And this — even though there's burst window if count is similar to G-damage, burst window absolutely wins Adrophin efficiency, when bubble is up gets even more inflated, and when not it's still You don't know what to do meanwhile. Don't know what the boss and pattern will do. Yeah right. Ones with burst windows are unconditionally better.보통 용맹이 있을 때가 많긴 하지 정상적으로 굴러가면 약간 나는 이제 확률적으로 보는 거지 그리고 이게 어쨌든 딜모리가 있지만 개수가 G딜이랑 비슷하면은 딜모리가 무조건 우세 아드로핀 효율이라던가 뭐 버블이 있을 때 더 뻥튀기 되고 없을 때도 뭐 그 동안 뭐 할지 모르는 거예요. 보스와 패턴이 뭐 할지 모르고. 어 그렇지. 딜모리가 있는 애들이 무조건 더 좋지.
10:53:45Even something like a big mosh, when it comes you can slam immediately During real burst windows too — these days there's damage amp. Reflux is D, D. Reflux is D. Only 7 left. But really takes a long time. We're interpreting it fun. Arthetinean Skill (Machinist). Lots of people probably don't know Arthetinean Skill. I tried it long ago and haven't really played it.뭐 대난투 같은 것도 들어갔을 때 바로 박을 수 있고 찐모 때도 요즘에 딜뻥이 있으니까. 환유는 D, D. 환유는 D. 7개밖에 안 남았다. 근데 진짜 오래거리긴 한다. 우리가 지금 재밌게 해석을 해. 기술 습관. 생각 기술을 모르는 사람이 많을 거예요. 나도 옛날에 해보고 잘 안 해봤거든.
10:54:13But Arthetinean Skill's damage count is better than expected. Stronger than Reflux. Arthetinean Skill is overshadowed by Evolutionary Legacy — stronger than expected character. Of course Evolutionary Legacy is much better. Effects and stuff are kinda bad, that's why. More to control than expected. Lots to pay attention to. Just hitting the cluster bullet is kinda hard. The multiplier is decent so Arthetinean Skill...기술이 근데 생각보다는 데미지 개수가 괜찮아 환유보다 쎄 기술이 유산이 가려져서 생각보다 강한 캐릭이에요 물론 유산이 훨씬 좋지만 이펙트나 이런 게 좀 별로여서 그렇지 생각보다 컨트롤해야 되는 것도 많고 신경 쓰여야 되는 게 많아요 집탄 맞추는 거 자체가 좀 어렵기도 하고 배율이 좀 나오는 사태이기 때문에 기술...
10:54:42Probably no one recommended it, but no one plays it much either. Arthetinean Skill also got its own shield. A choi-bang-dari (4-bang leg) build, but choi-bang-dari is at least better. Battery is also improved over Lunar Voice and similar. But control feel is really bad. Copet is too bad, baby drone is bad, all bad. The drone, in my opinion, was made wrong.추천한 사람 없겠지만 많이 하는 사람도 없을 거고 기술은 이제 또 자체 쉴드도 좀 생겨서 최방다리지만 최방다리가 그나마도 나아요 달소나 이런 애들보단 배터리도 좀 많이 개선받았고 근데 조작감이 진짜 안 좋긴 해 코펫도 너무 별로고 베이비드론도 별로고 다 별로야 드론은 내가 봤을 때 잘못 만들었어
10:55:12These days even Chinese drones fly around with animations. Arthetinean Skill, but what era of tech is it — year 2000. In 2026 AI industry era, what kind of drone are you shooting? It poops out. Auto-automated, but If it's a drone it should attack on its own. Evolutionary Legacy was changed but Arthetinean Skill wasn't. Why do you have to give commands — AI should do it itself.요즘에 중국산 드론도 날라다니면서 애니메이션 나오고 하더만 아르데타 기술인데 언제적 기술이야 2000년도야 2026년 AI 산업시대인데 언제적 드론을 쏘는 거야 걔 똥나와요 자동화되는데 드론이면 지가 알아서 공격해야 해 유사는 바뀌었는데 기술은 안 바뀌었어 왜 명령을 내려야 하냐고 AI가 알아서 해야지
10:55:38Usually drones are a bit... but it's funny, performance-wise it's not bad. Looking like this, isn't it A? A is right. Stronger than 40. Stronger than 40 so보통 드론은 좀.. 근데 우슴벨이긴 하지만 성능만 보았을때는 나쁘지 않다 이렇게 보면은 A가 아닌가? A맞아. 40보다 쎄니까. 40보다 쎄기 때문에
10:55:55I'll place Machinist Arthetinean Skill at A. Next, Drizzle.. ah, ah. Ah, Drizzle — I'm only just kinda settled with it but, via a big spin from my roulette, Maybe for the first time it's a passion-pick, my first character — but I had no plan to do her,기솔스칸은 A에다가 배치하도록 하겠습니다. 다음은 이슬비를.. 아아.. 아 제가 이슬비를 이제 좀 됐지만 이제 룰렛으로 제가 좀 큰 룰렛으로 이제 처음으로 이제 어쩌면 좀 친캐로 처음 캐릭터인데 근데 이게 원래 할 생각이 없었는데
10:56:22Inven... and because of Berserker Technique. Just the character— I mean, I got a lot of money for Drizzle so I researched her surprisingly hard. Yeah. Character's weird. Research just doesn't crack it. The character. Drizzle's highest ceiling right now is — insert 132, then on the first Dan Shim, offset—그 인벤... 그리고 질풍 때문에 하는 건데 그냥 캐릭터가 아니 내가 이슬비를 약간 돈을 많이 받아가지고 생각보다 좀 연구를 좀 많이 했거든요 그렇지 캐릭터가 이상해요 그러니까 이게 연구가 안 돼요 캐릭터가 지금 이세비의 제일 고점은 1,3,2련대 낀 다음에 그 이제 단심을 처음에 쓴 다음에 어긋나게
10:56:48That — uh — the weather toggle, not weather toggle, the one you throw, was it Rising Wind? — use that first, and cooldowns reduce a bit. They reduce. Offset that on purpose, then at the end Dan Shim pops perfectly. Then for about 6 seconds — that — use Dan Shim and the remaining skills, the wind-edge-cut cooldown decreases. With ~1 second remaining on the last, jamming wind-cut is the ceiling.그 뭐야 그 떼약변신이 아니라 떼약 내가 날리는 거랑 막 만난끈 상승바람인가? 그거를 처음에 쓰고 처음에 쓰면 이제 쿨이 줄어들거든요 조금씩 줄어들잖아 그거를 일부러 어긋나게 한 다음에 마지막에 단심이 딱 터지지 그러면 한 6초 다음은 그 이게 단심 쓰고 남은 스킬 쓰면 떼싹이 줄잖아. 마지막 1초 남은 때쯤에 떼싹을 박는게 고점이야.
10:57:15Hitting autos in between is the ceiling. For Drizzle, when you use weather skills, the wind-cut cooldown drops. So you mean use wind-cut on Dan Shim — but using wind-cut only on Dan Shim makes the others lose value, so그 사이에 평타 치는게 고점이야. 이슬비 같은 경우에는 기상 스킬을 쓰면 떼싹의 쿨이 줄잖아. 그러니까 너말은 단심에 떼싹을 쓰되 단심에 떼싹만 쓰면은 이제 다른 애들이 좀 손해보니까
10:57:39Use wind-cut first without Dan Shim, then save Dan Shim— No no, look. At the start you have everything. All 8, right? Then you press qw, right? Press this, cooldowns start — want to see? Can look. Because some viewers don't know this. I'm 1770 on Drizzle now. I'm Deux Six (Lv 26). What core is this?단심이 없는 상태에서 떼싹을 먼저 쓰고 그리고 나서 단심을 안터트리고 아니아니야 봐봐 처음엔 다 있잖아 8개 다 있지 그럼 이제 qw 이렇게 누를거 아니야? 이렇게 누르면은 이제 쿨이 들어가서 볼까? 들어가서 봐도 돼 왜냐면 잘 모르시는 분들이 있으니까. 나는 이제 이슬비 1770이야. 내 더 식스야. 이거 뭔 코어야 이거?
10:58:06I have all of them. Did them all. Eye-stone gems in. I'll walk you through. 5700. Need to push to 6000. It's a promise. Push to 6000? It's Drizzle.나는 다 있지. 다 해. 눈에 돌 넣기도 하고. 내가 가줄게. 5700이다. 6천까지 해야 돼. 약속이라. 6천까지 해? 이슬비야.
10:58:36What core did you use? 131. 131. 131. Snowflake, Hot Sunshine. Right, this is the cooldown one. Oh, please. Swap inside. Cycle's not complicated. Nothing easier than this guy.호어를 뭐 어떤 거 썼지 너는? 131이야 131. 131. 싸라기 눈, 뜨거운 햇볕. 그치 이게 쿨 주는거고 아 설마 얘 들어가서 바꿔 사이클이 복잡하진 않아요 얘만큼 쉬운 애가 없어
10:58:59131 with eye-stone gem. Auto-attack gets stronger. After using like this, Here you put in Jeongup at Jeongup put in Chemaje I'll swap slightly in this state131 눈에 돌 넣기 평타 세지는거 이렇게 쓴 다음에 여기서 정읍을 넣고 정읍에 체마제 넣고 바꿀게 살짝 이렇게 상태에서
10:59:28check if Single Mind is there These two are Single Mind? I have low qualification right now so I'm using a different one originally 7 points that one in this state first turn on chat-keying it's Single Mind use Single Mind like this what ah your smart-key isn't on? ah not smart-key I'm on smart-key but this earlier단심 맞나 봐봐 이게 두개가 단심이야? 난 지금 자격력이 낮아가지고 다른거 쓰긴 하는데 원래 7점 그거 이 상태에서 처음에 이게 채트를 키고 단심이잖아 단심 쓰고 이렇게 뭐야 아 니 말 스마트키가 아니지? 아 스마트키 아니야 내가 스마트키라 근데 이거 아까
10:59:58wait for Single Mind first goes one full rotation must absolutely be there what am I saying about 25 seconds left The character's own difficulty isn't hard. Right. At first it goes like this단심 기다려 처음에 싹 돌아가 무조건 있어야 돼 뭐 말하는 거지? 한 25초 남았겠다 캐릭터 자체의 난이도는 어렵진 않아 그렇죠 처음에 이렇게 되잖아
11:00:27from A, A rotates first from A rotates first keep going up like this from A rotates first QW goes to D QW is Single Mind don't have Single Mind yet Here you use A and F, and on the next one tie Single Mind, and tie F after A — that's the ceiling.A에서 A에서 먼저 돌아가 A에서 먼저 돌아가 계속 이렇게 올라가면 A에서 먼저 돌아가 QW는 D에 쓸 거야 QW는 단심인데 아직 단심 없어 여기서 A랑 F을 쓰고 이 다음거에서 단심을 묶게 A 다음에서 F를 묶게 하면 이게 고점이예요
11:00:57Here now from A, Single Mind is up. Here as you use it, hand-reducing it, hand-reducing — it rotates exactly. From A it rotates. This is the ceiling. This is the ceiling, this. But this cycle itself isn't that hard, is it? Problem is auto-attack has 3 share, but auto-attack is about 10 of them. The auto-attack has no counter. No counter on auto-attack. Range too short여기서 이제 막 A에서 이제 단심이 있죠 여기서 이제 쓰다보면은 손줄여 손줄이면 이게 딱 돌거든 A에서 돌죠 이게 고점이예요 이게 고점이예요 이게 근데 이 사이클 자체는 그렇게 어렵지 않나요? 문제는 평타는 3번 지분이 있는데 평타는 10번정도 되거든요? 이 택기가 격면이 없어요 평타에 격면이 없어요 너무 사거리가 짧고
11:01:26Attack pattern is weird. Don't know what it's doing. The reason is the core makes auto-attack strong. Yeoubi's basic attack cast speed and damage increases 400%. The node itself makes auto-attack strong. Since there's no such node you have to mix in auto-attacks in between but auto-attacks have no stagger immunity using it you get stunned even Aden and stuff don't get refreshed공격성이 이상해요 뭐하는지 모르겠어요 이게 왜그러냐면 코어가 평타가 세져요 여우비의 기본공격 시전속도랑 피해량이 400% 증가해 노드 자체가 평타가 세지는 노드에요 이런 노드가 없으니까 평타는 중간에 무조건 섞어야 되는데 평타에 경직 면역이 없으니까 쓰다가 경직 걸리거나 심지어 이제 아드나 이런 것도 갱신이 안 돼
11:01:53So you have to use Aden and Master but crit is lacking That kind of thing is also an upside. Multiplier isn't... Honestly it'll go up a bit more than expected. Last time Belph was nerfed a bit But still right now it's really low. In my opinion for Drizzle to get stronger there's the X button "Dazzling Days" When you use this the stacks go up to 4 Use it exactly at 3 stacks, becomes 4 stacks and explodes.그래가지고 이제 아드랑 달인 써야 되는데 치명이 모자라서 그런 것도 이제 좀 장점이 돼 배율은 안.. 아니 생각보다 조금 높아지겠어 저번에 벨페도 살짝 치워줘가지고 그래도 지금 되게 낮다 내가 생각했을 때 이슬비가 좀 세지려면 그 X버튼 있잖아 눈부신 나날들 이걸 쓸 때 이제 스택이 4스택까지 되잖아 딱 3스택일 때 쓰면 4스택되면서 터지잖아
11:02:21Cooldown reduction proportional to these stacks needs to come in. Ah skill needs cooldown reduction cooldown reduction on the other weather skills needs to come in Then like Esoteric Flurry or other classes' burst windows — use here use, cooldown shortens, immediately do next cycle Then X — using this should also reset the X pool. Has to rotate mutually-popularly (cyclically). Only then gets strong... Only then gets strong.이 스택에 비례해서 쿨감이 들어가야 돼 아 스킬이 쿨감이 들어가야 된다 나머지 기상 스킬들의 쿨감이 들어가야 그래야 권왕이나 나머지 직업의 잠재화처럼 여기서 쓰고 딱 쓰면 쿨타임 줄고 바로 다음 사이클 돌리고 그 때 이제 엑스도 이거를 쓰면 엑스 풀이 뚫어야 돼. 서로 인기적으로 돌아야 돼. 그래야 세지는.. 그래야 세져.
11:02:47Right now in this state, honestly not fucking weak, more than expected. Right. But by current standard once... I once... Last time looked at the balance pitch Not D. Not D. Me too, not. Not D. I think not even C? Not C either? Yeah. C is right. C is right, you say? No but this one also comes out around 0.85.지금 이 상태는 사실 존나 약하진 않아요, 생각보다. 그렇지. 근데 지금 기준으로 한 번.. 내가 한 번.. 저번에 밸런스 피치를 한 번 봤기 때문에 D는 아니에요. D는 아니야. 나도 아니야. D는 아니긴 해. 난 C도 아닌데? C도 아니야? 어. C는 맞아. C는 맞다고? 아니 얘도 0.85 정도 나오잖아.
11:03:09But the structure is too easy. Yeah three of them — even looking like that, easy. Yeah Pinnacle is easy too. No, Pinnacle is disgusting. No, I mean it's like Egenpo Entropy, really the same. But you have to do Entropy too, and the entry conditions are more strict. But this one — kind of, auto-attack also has no counter — of course since it's 4-bang (4-stance) it'll be comfortable. Comfortable to play but to go B —근데 구조가 너무 쉽잖아 아 예 3개 그렇게 살펴보셔도 쉬워요 어 절정도 쉽다니까 아니죠 절정은 혐오스럽죠 아니 그니까 에겐폰 사멸이라고 그러고 진짜 똑같다니까 근데 사멸까지 해야 되면서 조건보가 더 까다롭잖아 얘는 근데 이제 그 약간 뭐야 평타도 경매가 없고 물론 사대니까 편하긴 하겠지 해드리기가 편하긴 한데 B에 가기에는
11:03:38wait, shall we look once? This honestly is meaningless. Whether B or C, putting it in B is lowest of B putting it in C is just C upper. Originally you do other stuff first then this. Looking roughly simply잠시만 그러면 한번 볼까요? 이게 사실 의미 없긴 해 B든 C든 B를 한다는 건 B 최하위고 C를 한다는 건 그냥 C리반 이게 원래 그냥 이렇게 딴 거 먼저 하고 해야 되는 거잖아 대충 간단히 보면
11:04:07doesn't come out at the ceiling you mentioned너가 얘기한 그 고점으로 안 나오고
11:04:42honestly even though I did it hard just throwing it most go in. But this now Bada I put it in but level 1 But here it's just repetition.사실 뭐 어렵게 했지만 그냥 던지면 그 중 대부분 들어가 근데 이게 이제 바다가 넣긴 넣었는데 1레벨 근데 여기서 이제 계속 반복이긴 하잖아
11:05:03This isn't 6000 right now. 5700 so not bad. At the end But if it drops a bit and comes out around 5.2 doesn't it come out 0.9 or above? No, 0.9 doesn't come out since 5700.이게 지금 6,000이 안 되잖아 5,700이니까 나쁘진 않거든 마지막에 근데 조금 떨어져서 5.2 정도 떴다고 치면 0.9 이상 나오는거 아니야? 아니 9는 안나오지 5700이니까
11:05:315747.5747
11:05:38So even just 5.2 — 0.9. I might be slightly biased. In the old days when Drizzle was trash I played it. Once got buffed in the middle so *beep* — when trash, played once perception might've changed Or this size came out well. Specialization is on the lower side. But in this Gujon zone, for me even 0.85 is enough So that perception ingrained in your brain might be there그러니까 5.2만 나와도 0.9 내가 약간 그런걸 수도 있어 내가 옛날에 개똥일때 이듬이를 해가지고 한 번 중간에 상향 먹긴 했으니까 삡 개똥일때 한 번 해가지고 약간 인식이 바뀌었을 수도 있긴 해 아니면 이게 좀 크기가 잘 떴을 수도 있어 지명이 좀 낮은 편이니까 근데 이 구존대에 나는 0.85만 넘어도 그러니까 너가 지금 이 뇌리에 박혀있는 그 인식이 있을 수 있어
11:06:03So let's reconsider once. Okay okay Because you and I are debating again. So worse than Igniter by a lot? Igniter? Yeah. Worse than Igniter, right? Even assuming Igniter and Drizzle have continued to be the same, Igniter seems worse?그럼 한 번만 고민을 해보자 오케이 오케이 왜냐면 너랑 나랑 이제 토론을 또 하고 있는 거니까 그러면 점화보다 많이 구려? 점화? 응 점화보단 구리지? 점화랑 이슬비랑 계속한 똑같다고 가정해도 점화가 더 구린 것 같아?
11:06:22If same as Igniter almost similar to Igniter, right. I'd say if you miss the burst, Aden takes one cycle about 7 seconds? 6, 7 seconds wait. Honestly thinking about it, seems similar. So compared to two-dong? Definitely weaker than two-dong. Drizzle?점화랑 똑같으면은 점화랑 거의 비슷하잖아 저만은 이제 혹부가 빗맞으면 아덴이 한 사이클 7초정도? 6,7초 기다려야돼 솔직히 생각해보면 비슷한거 같다 그럼 두동이랑 비교했을때는 어때? 두동보단 약해 확실히 이슬비가?
11:06:46So in my opinion it's low B or top of C. So let's think about it. First, T has no counter but it's now instant-cast, since these days no charging. Because it's Solar Beam. But cramp cramp cramp If we say it floats with Pinnacle So should we raise Pinnacle?그러니까 내 생각에는 B 하위권이나 C 최상위권이긴 해 그니까 고민을 좀 해보자 일단 T가 피면은 없지만 지금 즉발형이야 요즘에 차징을 안하니까 솔라빔이니까 근데 경련 경련 경련 절정이랑 뜬다고 치면은 그러니까 이게 절정을 올려야 되나
11:07:15If it floats with Pinnacle more than expected Iseubi feels like I'll lose But you know that thing At pug-tier skill Should we look at Egenpo Hyu-chan-gyeok probably won't do well These days they don't do it at the start These days everyone abandoned scripts Looking at Chang-Sik-i, Chang-Sik-i Looking at Chang-Sik-i, Chang-Sik-i is stronger definitely Reassessment of Pinnacle? Chang-Sik-i is strong — Chang-Sik-i also uses Maengryong, the Maengryong-yeolpa getting stronger thing.이게 생각보다 절정이랑 뜬다고 치면은 이세비가 나 질 것 같은데 근데 이제 그거지 궁팟 정도의 숙련도면은 이게 에겐프로 봐야 되냐 휴찬격을 잘 안 하지 않을까 요즘은 잘 안 하잖아요 초에 요즘에 대본 다 버렸으니까 창식이 창식이로 보면은 창식이로 보면은 창식이가 세지 확실히 절정의 재평가? 창식이가 쎄지 창식이는 맹룡에도 쓰는 맹룡열파 쎄지는 거 있잖아
11:07:44Doing that is Entropy too — Gangseongsu, still right but in comparing this and that, "same crap" so we might be getting confused might be that. Right, because back then it was the early phase, and once data accumulates, comparison becomes visible by eye. Comparing Lunar Voice and Pinnacle, I think Lunar Voice is much Because Lunar Voice's risk is more. Looking at ceiling, Lunar Voice is stronger than expected.그거 하면은 사멸이긴 하니까 강성수 그래도 그렇지 근데 이게 약간 비교하다 보니까 그놈이 그놈이라 우리가 지금 헷갈리는 것일 수도 있어 그렇지 왜냐면은 이게 그때는 이제 초반부였고 이게 어느 정도 데이터가 쌓였을 때는 이게 비교가 눈으로 되니까 달쏘랑 절점을 비교하면 난 달쏘가 훨씬 무려 왜냐면 달쏘의 리스크가 더 많아 고점을 보면 달쏘 생각보다 쎄
11:08:08By ceiling, it is strong. If you land all backs Not as weak as expected, Lunar Voice. But doesn't Yeon-gyeok have like 1 lake-damage? 1 a bit more But Lunar Voice on all-back basis is 0.93 or so. With practical reality subtracted, so. Lunar Voice's practical reality is more than expected. Practical log rate is less than expected. Because back-attack is possible Compared to Yeon-gyeok, the heal-zone nodes are less than expected, structurally. Let's put Iseubi at C.고점으로 보면 쎄긴 해 백을 다 맞추면 생각보다 약하지 않아 달쏘도 근데 연격은 호수 딜 1 나오지 않아? 1 좀 더 근데 달쏘는 올 백 기준 0.93인가 그래 실전까지 떼었으면 그러니까 달쏘는 생각보다 실전이 실전의 로그율이 생각보다 없어 백어택이 가능하니까 연격에 비해서 힐존 노드가 생각보다 없는 구조야 이세비를 C에 두자
11:08:36Looks ambiguous looking now. Ambiguous indeed. Because and this Iseubi first, since auto-attack has no counter going practical it doesn't deliver that much damage. The node that makes auto-attack strong even if you want to auto-attack, it doesn't work like that. Okay. Going to C then? Hm... Let's go C. Going C, but honestly in my heart this is meaningless. But in my heart Lunar Voice is worse than Drizzle.애매하잖아 지금 보면 애매하긴 해 왜냐면 그리고 이게 이세비 일단 평타에 경면이 없어서 실전 가면은 딜이 저만큼이 안 나와 평타가 세지는 노드인데 그 아무리 평타를 치고 싶어도 저렇게 안 돼 오케이 C로 가는 거야 그럼? 음... C로 가자 C로 가는데 솔직히 내 마음속에는 이거 의미는 없잖아. 근데 내 마음속에는 달소가 이슬비보다 구려.
11:09:04Really. Like really. In my heart Lunar Voice is worse than Drizzle. You have to try it. I can gouge my eyes out. No. Your Drizzle can win. Real. Once you super-awaken once, something gets suppressed. In the 80%, 20% suppression once received. Damage flies away.진짜로. 아니 진짜로. 내 마음속에는 달소가 이슬비보다 구리다니까. 너가 한번 해봐야 돼. 내가 눈깔을 갈 수 있잖아. 아니요. 너의 이슬비가 이길 수 있어. 진짜야. 너 시발 초각전 한 번만 뭔가 억과하잖아. 80% 중에 20% 억과 한 번만 받잖아. 딜 날아간다니까.
11:09:29No, honestly I level all — Drizzle has similar spec and Lunar Voice has similar spec, all similar specs mostly leveled and same raids. Of course I might be bad at Lunar Voice — that part I don't know yet, don't know how my skill will rise. But I'm playing Lunar Voice to some degree now, and honestly Cor-of-So Tulak-like is a training dummy.아니 솔직히 나는 다 키우잖아 이슬비도 비슷한 스펙이고 달소도 비슷한 스펙이고 다 비슷한 스펙으로 대부분 다 키우고 다 같은 레이드를 하잖아 물론 내가 달소를 못할 수도 있어 그 부분까지는 아직은 나도 모르지 내 숙련도가 어떻게 올라갈지 모르니까 근데 나도 달소를 어느정도 이제 하고 솔직히 콜오브소 툴라크 같은건 허수아비잖아
11:09:51Training dummy. But less damage than Drizzle, don't know why. Let me show once — this Drizzle is unexpectedly practical. Because once you turn on weather, that's a Hit Master thing too. First, automatically like two-dong it slashes. The absolute lowest point gets covered. Hitting Demand-shak on this side is so easy.허수아비잖아 근데 이슬비보다 딜이 안나와 왠지 모르겠어 이제 한번 보여주고 싶은데 이게 이 셀비는 의외로 실전성이 좋아 왜냐면 일단 기상 켰을 때 그 그렇지 타 대인 것도 있지만 이게 일단은 자동으로 이제 두동마냥 쪼잖아 이런 이제 완전 최저점은 보완이 되고 이쪽에 뗄싹 맞추기 너무 쉽고
11:10:20Top is counter and this is easy. But when you do Lunar Voice Reaper, super-awakening skills almost concentrate damage. But this you have to go ba-ja-ja-ja-ja but unexpectedly using it Looking at patterns and using, honestly the ceiling gets blocked. Just have to trust and use. Sometimes it flies away.윗나 피면이고 이것도 쉽잖아 근데 이게 너가 달소 리퍼를 했을 때 초각성 스킬이 거의 딜이 몰려있거든 근데 이게 바자자자자자 해야 되는데 의외로 쓰다가 이게 패턴을 보고 쓰면 솔직히 고점이 막히잖아 그냥 약간 믿고 써야 되잖아 그러다 날라가는 경우밖에 있어
11:10:50Can't be helped. To see the ceiling for example a pattern is almost ending. Then about one pattern you can see. But as I said earlier, the pattern is in intro. I already grabbed back so 3 stacks. Then a pattern came out. But now Aden is stacking Shadow Storm used, Sheda used filled. Persona entered. If I want to slam now I can slam. But for the pattern to come이건 어쩔 수가 없어 고점을 보려면 뭐 예를 들어서 패턴이 거의 다 끝나간다 그럼 한 패턴 정도는 볼 수 있지 근데 아까도 얘기했지만 패턴이 도입부야 내가 이미 백 잡아서 3스택이 됐어 그리고 나서 패턴이 나왔어 근데 이제 아덴을 쌍 쉐도우스톰 쓰고 쉐다 써서 채웠어 페르소나 들어갔어 내가 지금 박을라면 박을 수 있어 근데 패턴이 나오려면은
11:11:180.7 second, 1 second wait. What do I do, slammed. Pa-ja-ja-ja-jak going and boss moves. This is than Demand-shak a much bigger risk. Because of super-awakening but actually going you have to do by feel. So you have to do by feel. On the side, feel matters a bit. You have to do by feel but oddly Lunar Voice this is strangely worse. And this forces front-attack.0.7초 1초 기다려야 돼 어떡해 박았어 빠자자자자악 하는데 보스가 움직여 이게 떼싹보다 훨씬 더 큰 리스크야 초단일을 해서 그렇지만 실제로 가보면 감으로 해야 하긴 해야 돼 그러니까 감으로 해야 돼 사면은 감이 좀 중요하거든 감으로 해야 되는데 이상하게 달소가 이게 이상한 게 구려 그리고 이게 문가가 강제되거든
11:11:45But I don't know. But first Lunar Voice on all-back basis all-back basis And you know If even one Aden skill misses, big risk. Similar to Death Strike. On all-back-Olla-Aden-all-hit Lumerus basis 0.93. Good? All-back basis Stronger than Drizzle. That part is true. Stronger than Drizzle. But in my heart I don't know Lunar Voice at all.근데 모르겠다 근데 일단 달소는 올빽 기준 올빽 기준 이게 그리고 알지 그 아덴 스킬도 하나 삥 나면 리스크 큰 거 죽습이랑 비슷하잖아 올백에 올라댄 다 맞추는 루매누스 기준 0.93이야 좋은데? 올백 기준 이슬비보다 쎄 그건 맞긴 해 이슬비보다 쎄 근데 내 마음속에는 달소를 아예 모르잖아 내가
11:12:15In my heart Lunar Voice is worse. In my heart Drizzle and Lunar Voice are similar. Lunar Voice is too bad too, in my heart. Honestly studying whether it's shit or piss. Same thing just just do Mang-So-ming Doing Buka or these guys here is okay. Hey but don't do Perfect Suppression. Anyway only a few left.내 마음속에는 달소가 더 구려 내 마음속에는 이슬비나 달소나 비슷해 달소도 내 마음속에는 너무 구려 아니 뭐 똥인지 오줌인지 공부하고 있다니까 똑같은데 그냥 망소밍만 하면 돼 부카하거나 여기 있는 애들 하면은 오케이 야 근데 억제는 하지 마세요 뭐 이제 몇 개 안 남았잖아
11:12:41Tree, normally you pull cards before going right? Pulling-cards basis. But can't pull many. In pug. In pug, right. Still honestly you pull at least one usually. Of the two absolutely needed ones, you pull at least one. Since there's preset too, you pull? On that basis... Preset is meaningless for that. You haven't tried Empress (Arcanist Grace of the Empress)?나무는 보통 카드를 뽑고 갈 거 아니에요 카드를 뽑고 가는 기준으로 근데 많이는 못 뽑지 공판 공판시면 그렇긴 하지 그래도 사실 하나는 무조건 뽑긴 해요 웬만하면 무조건 두 개 필요한 게 하나는 뽑잖아요 프리셋도 있으니까 뽑는거야? 그 기준에서.. 프리셋은 그거 의미없어 황후 안해봤지
11:13:10Decided not to try. Watching them pull. That's just farming the river. Ah really? Farming the river? Ultra-Swiftness base, then use awakening as Esoteric Flurry style and go in. Ah really? Yeah. Okay. Since awakening damage is weak, switch to Emperor (Order of the Emperor) use awakening, pull cards and go. But Empress, if cards come well nothing can beat it. True. If cards come well Cull, Wu Yunseong. Anyway obviously안해보기로 했어 뽑던데 봐 그건 그냥 강물 쌀먹하는거야 아 그래? 강물 쌀먹하는거야? 극신속 베이스로 한 다음에 권왕으로 각성기 쓰고 들어가는거야 아 그래? 어 오케이 각성기가 딜이 약하니까 황제로 바꾼 다음에 각성기 쓰고 카드 뽑고 가는거야 황후는 근데 카드가 잘 나오면 아무도 못 이기긴 해 맞긴 해 카드가 잘 나오면 도태, 우윤성 어차피 뭐 당연히
11:13:35The high-DPS ones in Inven obviously can pull cards. Front-attack characters raise the all-crit standard Almost like that feel. But this is when you meet in pug when I personally played, it's a feeling. First, Empress has no counter, right? No counter, right. Yeah, none. You can put counter on Four Cards but since it's the main skill, can't give up.인벨에 있는 막 뭐 그런 DPS 높은 것들은 당연히 카드를 다 뽑아볼 수 있겠지 문각 캐릭터들은 올크리 기준을 올리고 거의 그런 느낌이긴 한데 근데 이제 뭐 너가 공팟에서 만났거나 뭐 나는 내가 직접 플레이했을 때 느낌이니까 일단 황후는 피면이 없어 그치? 피면이 없긴 하지 어 없어 뭐 포카드에 피면을 넣을 순 있지만 주력기기 때문에 포기할 수 없지
11:14:02If you're doing that, shouldn't play Empress. But when I felt it, Emperor's value rose a lot. More than Empress. Because Empress Empress, the high-low gap is too big depending on the person. And also depending on cards big too. Arcana is originally like that, so so that's too big compared to other classes.그걸 할 거면 황후를 하면 안 되지 근데 이제 내가 느꼈을 때는 황제의 밸류가 많이 올라갔어 황후보다는 왜냐면 황후를 황후가 고저점 차이가 너무 커 사람에 따라서 그것도 카드에 따라서도 큰데 알카는 원래 그러니까 그니까 그게 이제 너무 커 다른 클래스에 비해서
11:14:31Especially big. I played Arcana from 2018. Arcana is my first main. Mint. Going there those guys, "Prepared One" type friends. I've been on Arcana for a really long time. Tri-Onji, in the old days Calventus? I killed that with Arcana too.유독 커 이게 내가 알카를 2018년도부터 했거든 알카가 내 첫 본캐야. 민트가. 가면은 그거 있어. 준비된 자 이런 친구들. 근데 이게 알카로 내가 진짜 오래됐어. 트라이언지. 옛날에 막 칼벤투스? 그것도 알카로 잡고 그랬단 말이야.
11:14:52But Empress is good. Strong. But... this now... Emperor... honestly to some extent, with Emperor there, should you play Empress, I wonder. With Empress there, should you play Empress. I'm like that. If you feel the appeal of The Devil card, then Empress is right근데 이게 황후가 좋긴 좋아. 세지. 근데... 이게 지금... 황제... 진짜 어느 정도면 황제가 있는데 황후를 해야 되나 싶은 생각이 들어. 황후가 있는데 황후를 해야 되나. 나는 그래. 더데빌의 매력을 느낀다. 그러면 황후가 맞는데
11:15:19If only looking at damage, with Emperor there, should you play Empress, I think. This Empress is fun... Kind of, gaslighting. Season 2 trapped-in-Empress Nightmare Empress, you know. Could be. But honestly, I had more fun then. That time was honestly Arcanist Empress's prime. Endgame-mage Empress Arcanist was so fun.딜만 볼거면 황제가 있는데 황후를 해야되나라는 생각이 들어. 이게 황후가 재밌는.. 약간 그거야. 가스라이팅이야. 시즌2에 황후에 갇혀있는 악몽 황후 있지. 그럴 수도 있어. 난 근데 솔직히 그때가 더 재밌었어. 그때가 그리고 사실 황후 아르카나의 전성기라고 생각해. 끝마 황후 아르카나는 너무 재밌었어.
11:15:44If Empress is at ceiling, looking only at damage I think it's top of S level. On average. Strong, strong, but seems it won't break through SSS. Of course on a hot Kadena ceiling chart then it breaks through, because count comes out really high. But Empress also has to compress Aden.이게 지금 황후가 고점인 경우에 딜만 보면은 내 생각엔 S 최상위권 정도는 된다고 생각하거든 평균적으로 봤을 때 쎄지 쎄는데 SSS를 뚫을 것 같진 않아 물론 카데나 좀 잘 뜬 고점판이다 그러면은 이제 뚫지 왜냐면 개수가 엄청 많이 나오니까 근데 황후도 사실 아덴 압축해야
11:16:13In the old days for Kamen and stuff I'd pull a card, don't like it pull again, pull again the perfectly optimized setting was possible. During mechanics. But now honestly it's instant-delay. Optimization on cards isn't possible. But honestly Emperor doesn't need optimization. Compared to Empress. But Empress's dependence on Devil card is a bit high so you have to pull Fortune (Wheel of Fortune) or Cull. But if Fortune or Cull don't come well옛날에 카멘이나 이런 거 할 때는 내가 딱 카드를 뽑아, 마음에 안 들어 또 뽑아, 또 뽑아서 딱 최적화되어 있는 이 세팅이 가능했어 기믹일 때 근데 지금은 사실 이제 지딜레이잖아 카드에 대한 최적화가 안 돼 근데 사실 황제는 최적화가 필요가 없거든 황후에 비해서 근데 이제 황후는 더데빌의 의존도가 좀 높다 보니까 운수나 도태를 뽑아야 돼 근데 이제 운수, 도태가 잘 안 뜬다
11:16:42then on pure physical it's A or higher — even Empress without Devil-card, I think A-grade. The reason Empress feels strong these days — the reason people perceive it strong is that cards used to be a bit luck-based, but recently not so much because cards come out way more.그러면은 이제 순수 피지컬로 가면은 그래도 A 이상이거든 거대빌이 없는 황호도 A급은 나온다 생각해 이게 황후가 요새 쎄다는 문제가 뭐냐면 쎄다는 인식을 가진 이유가 카드가 옛날엔 좀 운빨이긴 했거든 요새는 그 정도는 아닌게 카드가 너무 많이 나온거야
11:17:02True, these days due to setting cards pull well — after Ark Grid cards come out way more, so the variance reduced. Compared to Nightmare Arcana, that time I had luck. Now not that much. And Doshim's duration increased a lot. Of course The Devil is luck still. So you have to pull Cull for full efficiency If no Cull, full efficiency doesn't come out.맞긴해 요즘에 세팅 때문에 카드를 잘 뽑아 아크그리드 이후에 카드가 되게 많이 나오기 때문에 그 편차가 줄었다는 거야 악몽 알카에 비해서 그때는 제가 운이 맞았거든요. 지금 그 정도는 아니예요. 그리고 도심의 지속시간이 엄청 늘어났죠. 물론 더 데미는 운이 있긴 하지만. 그래서 도태를 뽑아야 풀 효율이 나오는데 도태가 없으면 풀 효율이 안 나오니까.
11:17:27Compared to before, gone a lot. Few dud cards. Compared to before. But yeah that's true. Counter — kind of jjong-character feature, Death Strike also only has Spec. Burst is. That kind of thing — this is also a Spec-and-Spec-only class. Such classes are needed.옛날에 비해서 많이 사라졌잖아요. 꽝카드가 많이 없잖아요. 옛날에 비해서. 근데 막 그건 맞아. 피면 뭐 약간 쫑캐드 특징인데 죽수도 스페 밖에 없잖아. 버스팅은. 그런거 말이야 얘도 이제 스페랑 스페로만 해야되는 직업이잖아. 그런 직업이 좀 필요하긴 해.
11:17:55Sense — needs a growth in sense. On top, main skill has no counter — that Hawk earlier has counter on Sniping. If you use Piercing. Empress, Devil has no counter, Rain has no counter, Secret Garden's main skills 1, 2, 3 have no counter either. That's big, because to see ceiling, you have to keep stuffing in.센스, 센스라는 성장도가 필요해. 거기다 이제 주력기에 경면이 없다 보니까, 그 호크는 아까 스나이핑에 피면이 있잖아. 피어싱을 쓰면. 황혼은 더데빌도 피면 없고 레인도 피면 없고 시크릿가든도 주력기 1,2,3등이 피면 경면이 없어 그게 이제 좀 크지 왜냐면 요즘 고점을 보려면 결국에는 뒤를 계속 우겨놔야 되잖아
11:18:24Yeah right, but Devil has counter — said no counter wrong, has counter. But when an environment where you can't stuff it comes, there's nothing you can do. Need to slam Rain The raid field is bought a bit, looking carefully Moments where you can pull cards in between are many, then then definitely good.응 맞지 근데 더데빌은 경면에 있어 피면이 없다 잘못 말한거지 경면에 있어 근데 이제 그 꾸겨넣지를 못하는 환경이 이제 나오면 할 수 있는게 없어 레인을 이제 박아야 되는데 레이드밭 좀 사긴 해 가만히 보면 중간중간에 카드 뽑을 수 있는 순간이 많고 그러면은 그러면은 이제 확실히 좋긴 하지
11:18:50Still good — in the old days much more good now other ones rose a lot classes that can compete became quite a few. Shall we? 1, 2, 3! S! S world it is but going above seems a bit ambiguous. S grade. Empress is a headache. Ah Berserker Technique is good.그래도 좋긴 해 옛날에 이제 좀 많이 좋았고 지금은 좀 다른 애들이 많이 올라와서 비빌 수 있는 직업들이 그래도 꽤 많아졌지 한번 해볼까? 하나 둘 셋! S! S의 세상이긴 한데 저 위에 가는게 조금 애매한 것 같긴 해 S급이다 황혼은 머리아파 아 비기 좋죠
11:19:19Berserker Technique Kind of sturdy. Berserker Technique — has been Sandy for a while. Long time. After it changed it became Sandy. Like Aatrox Z (awakening) splitting and doing it Didn't that change back in Kamen era? Don't remember, but didn't play Berserker Technique. Long ago I went on Kamen Hardmode with Hooni-nim by chance비기가 약간 굳건한 비기가 샌디가 좀 오래됐는데 오래됐지 바뀌고 나서 샌디인거잖아 이게 아트록스마냥 제트 분할해가지고 한게 그게 옛날에 카멘 때 바뀌지 않았나? 기억이 안나는데 비기를 하지는 않았네 예전에 후니님이랑 우연히 카멘 상관을 갔는데
11:19:46We lost. So I thought "what's Berserker Technique?" and started riding from then. Berserker Technique was also strong before Ark Grid came. It was originally strong then. Before that too, people didn't know. Because the perception of Berserker is too bad Berserker Technique then I unconditionally thought was 1 tier or higher Berserker Technique also looks fun now, in my opinion.졌어 그래가지고 비기 뭐지? 하고 그때부터 탔었거든 비기가 아크그리드 생기기 전에도 그 때 원래 쎘어 그 때 전에도 쎘어요 사람들이 몰랐어 그때 버서커에 대한 인식이 너무 안 좋아서 비기도 그때는 나는 1티어 이상이라고 무조건 생각을 했거든 비기가 그리고 지금 재밌어 보이던데 나는
11:20:12Berserker Technique is also fun — kind of instant-damage feel turning on greatsword you can use Z (awakening) in 3 splits in 3 splits I haven't played in a while, but use Z and like Aatrox, when you use Z first turn on Aden and turn on Z, it gives counter too Good — and the Z itself is counter — when did it change. It changed. Been a long time, no, 2 years probably.비기가 또 재밌지 약간 지딜 느낌으로 되고 대검 켜기도 하고 제트를 3분할로 쓸 수 있거든 3분할로 내가 기억이 한지 좀 됐는데 제트 쓰고 아트록스처럼 그 제트 쓰면은 처음에 이제 아덴키고 제트 키면은 피면도 줘 좋고 그 제트 자체도 피면 이고 언제 바꼈다 한테 바뀌었어 바뀐지 오래서 아니 2년 됐을 거에요
11:20:41Almost kind of uncomfortably we don't level together so Practical-time practical is a bit weighty. Hm right, because cycles have to keep going. Yeah. That kind of part too. Stagger is good. Accumulated stagger is good too. Stagger is Remaining Energy — similar to Remaining Energy. Stagger is good, body-stagger is good Perception kinda there too I think. Perception of Berserker Our feel isn't good either.거의 기 약간 불편하게 뭐 이제 같이 키우지 않으니까 실험시 실험이 좀 무게 하는거 음 그렇던데 왜냐하면 이게 아무래도 사이클이 계속 들어가야 하니까 어 그런 부분도 있고 이 또 그리고 무력이 좋아요 누적 무력 또 좋고 무력은 잔재지 잔재랑 비슷하지 무력도 좋고, 체방도 좋고 인식도 좀 있는 것 같아요 버서커에 대한 인식이 우리 체감도 안 좋잖아
11:21:11Right. That's the Berserker — older folks play it a lot Because of that perception People better than me are many. Rather, lots switched over. The older brothers who went because "Berserker is good" all dropped it and went to Scouter, then at first went to old Deathblow Score, all wiped, then went to Slayer too Then went to Breaker a bit too.그렇지 그게 약간 버서커가 나이 드신 분들이 많이 한다 그런 인식 때문에 나보다 잘하는 사람 많아 오히려 이제 많이 갈아탔지 버서커 좋다 좋다 해가지고 가셨던 우리 형님들은 이제 다 버리고 스쿠로 갔다가 처음에 일격 스코어 옛날 일격 스코어로 갔다가 다 폐사하고 또 다음에 슬레이어로도 많이 갔고 그 다음에 이제 브레이커로도 좀 갔었지
11:21:40What does Berserker Technique use now? What's the slamming thing? Rotating with what? Infinite? Don't remember what Berserker Technique uses these days. Ax-cleaver비기가 지금 뭐 쓰지? 이게 착 하는게 뭐지? 뭐로 돌리면서? 무한으로? 비기가 요새 뭐 쓰는지 기억이 안나 악스크리더
11:21:56But Berserker Technique since main mode changed, it's just that split style. In my memory it's super long ago Use 111? That — since core came out — core came out less than 1 year ago. Since September 2025. How long has core been? So 1 year — almost 1 year — but I knew it changed before that. Or not? Has it been too long for me?근데 비기가 그냥 메인모드 바뀌었을때부터 그냥 그 분할로 되는거 난 내 기억에 엄청 오래됐는데 111 쓴다에요? 그게 그게 코어 나오고부터 라고 코어 나온지 아직 1년 안됐잖아 2025년 9월부터 나왔잖아 코어는 얼마 됐지? 그니까 1년 1년 다 되가긴 하는데 그 전부터 바뀐걸로 알고 있었는데 아닌가? 내가 너무 오래됐나 이게?
11:22:22Looking now 1111 right? 1111 right? combination If you use this isn't cooldown locked? The pa... Power Break? Power Break? In the old days didn't use Power Break, but from when Power Break was used, I remember it got stronger from then.지금 보면은 1111이 맞나? 1111이 맞나? combination 이게 뭐 쓰면은 쿨잠되는거 아닌가? 그 파.. 파워브레이크였나? 파워브레이크? 옛날엔 파워브레이크 안썼는데 파워브레이크 쓰면서부터 뭔가 그때부터 좀 쎘던걸로 기억을 해요
11:22:49Around May last year — yeah, before Ark Grid came it changed. About 1 year. From then it changed like Aatrox — because I did review back then. Looks kinda fun. Looks kinda fun. But it's the thing.작년 5월쯤에 그래 아크그리드 나오기 전부터 바뀌었어 1년정도 됐어 그때부터 이제 아트록스처럼 바뀌어가지고 왜냐면 그때 리뷰를 했었거든 약간 재밌어 보이긴 해 재밌어 보이긴 해 근데 이제 그거지
11:23:10Fun, but those who like chipping prefer it — since it's Aden-stack, kind of authority-like instant-burst feel but the build-up process is a bit unpleasant, and feels like no reserve.그 재밌는데 좀 깎는거 좋아하는 분들이 아무래도 좋아하지 아덴케다 보니까 약간 권한 같은 지폭딜 느낌인데 이제 쌓는 과정이 좀 더 불쾌한 그리고 이제 예비용이 좀 없는 느낌이고
11:23:30Berserker giant — looking like this both are good. Berserker Technique I want to level. Honestly I want to level Berserker Technique.버섯거대 이렇게 보면 둘다 괜찮네 지금 비기 나는 키워보고 싶은 캐릭이네 나도 솔직히 비기는 키워보고 싶어
11:23:52Because it's good, nothing bad, fun, and the walking time — so old Berserker Technique was complete trash. Old Berserker Technique — when filling Aden you had to slam main skill, and when Surge was on no cooldown reduction or anything. So kind of half-Surge. Half-Surge — and you couldn't turn it off. Right, way too bad. Old, really old Berserker Technique.왜냐면 좋으니까 나쁠 거 없고 재밌고 그 산책 시간을 그러니까 옛날 비기는 완전 쓰레기였지 옛날 비기는 아덴을 채울 때 주력기를 박을 수밖에 없었는데 폭주를 켰을 때 쿨초도 없고 아무것도 없었어 가지고 이제 약간 반 폭주였지 반 폭주 그 다음에 끄지도 못하고 그렇지 너무 안 좋았었지 옛날 진짜 옛날 비기는
11:24:17Now honestly since they fixed it once, from then it was good. From the first nerf patch, after that still bit bad, then then splitting it made it really good. This uses Hit Master (front-attack). Right, when Surge is on crit goes high. Aden doesn't fit but uses Hit Master. When Surge is on, baseline 30%지금은 사실 이제 예전에 한번 고쳐주면서 그때부터 이제 뭐 좋았지 첫 안자 패치하고 그 뒤로도 좀 안좋았다가 그 뒤에 이제 분할 해주면서 너무 좋아졌지. 얘 문가 쓰네. 맞아 폭죽히면 치적이 높아가지고. 아들이 안 끼는데 문가를 쓰네. 폭죽히면 일단 30%에다가
11:24:40plus back-attack, and where would crit be — Hado-li? Without warning hits something 50% crit. If crit comes in just be mad. Could be. If crit comes in, nothing to take out so if crit comes in, immediately crit go away. Berserker Technique, everyone — what's the count showing now?그 백어택이 있고 그리고 또 치명타가 어디 붙어있을 것이죠 한돌이요 예감도 없이 뭔가를 뜨는데 50% 치적. 치적 들어오면 그냥 화내겠는데. 그럴 수 있지. 치적 들어오면 뺄게 없으니까 치적 들어오면 바로 치적 저리가 비기가 여러분들 그 개수가 지금 어느정도 나오죠?
11:25:09Looking at Mr. Giseong earlier, probably over 1.1. 1.09 and around 1.1. Of course they say 1.1 or above. But the process of grabbing back is unpleasant.아까 기성님이나 1.1 넘게 나올 것 같은데 1.09 그리고 1.1정도 물론 이제 1.1이상 나온다고 하네 근데 이게 백을 잡는 그 과정이 불쾌하긴 해
11:25:34Without Surprise Attack (Ambush) — 1.1 seems to be without Ambush. Where's core? Core — Ambush not equipped. But you know that. If you go somewhere and can't hit back, drops to crit-crit and DPS-loss can be more.기습 안 낀 기준이지 1.1이 기습 안 낀 것 같은데 코어가 어디 있지? 코어가 이제 기습은 안 껴. 근데 이제 그거 있지. 뭔가를 가는데 백을 못 맞추면 치적치프로 빠지면서 이제 좀 딜러스도 더 날 수 있는 거.
11:25:53Ambush is for ceiling-only. Without Ambush, all-back basis 1.1 — this is kind of Remaining Energy style, cooldown reduction means keep rotating, so doesn't use Ambush but uses Deathblow. Honestly this is better than Bare Fist.기습은 이제 고점용. 기습 안 끼고 올 백 기준이 이제 1.1인데 얘도 약간 잔재 같은 느낌이라 쿨감 받으면서 이제 계속 돌려야 돼서 기습은 안 쓰지만 일격은 쓰는. 솔직히 얘가 적 수공권보단 좋지
11:26:22Better than Bare Fist. Better. Berserker is always meat-and-potatoes these days. Right. Mayhem is good too. Always meat-and-potatoes. Berserker Technique is good too. Lots of charge-type skills Overdrive was it Overdrive and Final Blow and Finish Strike kind of Skills go forward a bit each time. Similar to Remaining Energy수공권보단 낫지 벼서커는 요새 항상 국밥이야 그렇지 광기도 좋고 항상 국밥이야 비기도 좋고 돌진형 스킬들이 많아가지고 오버드라이브였나 오버드라이브랑 파이널 블루나 피니쉬 스트라이크도 약간 스킬들이 조금씩 앞으로 가 잔재랑 비슷해가지고
11:26:52Kind of sweep sideways and keep chasing back, that feel. Spinning too. Spinning is complete movement skill, almost Wind Blade too. Okay roughly get it but Right, this one too — even though Overdrive is main DPS, uses Ambush.약간 이제 옆으로 훑어먹으면서 백 계속 따라가는 그런 느낌인거지 스피닝도 그렇고 스피닝은 이제 완전 이동기고 거의 윈드블레이드도 오케이 대충 알 것 같다 근데 맞아 얘도 이제 근데 오버드라이브가 주딜기여도 기습은 써요
11:27:17If you want to use Ambush you can — because Mayhem also has Overdrive as main but uses Ambush Bare Fist doesn't have it on super-awakening but uses it. Such ones are many these days. Probably good to reference — Overdrive is main DPS but even without it, people who use it for ceiling.기습을 쓰려면 쓸 수는 있어 왜냐면 광기도 오버드라이브 주력기지만 이제 그 기습을 쓰고 적수공권도 초각성에 없지만 써요 그런 애들이 요즘에 많아요 아마 참고하시면 좋을 것 같아요 오버드라이브가 주력기긴 하지만 없어도 고점 보려고 쓰시는 분들도 있다
11:27:39Putting on Ambush and going for back is weaker than rotating cycles, so doesn't equip Ambush. Usually doesn't equip Ambush — honestly not equipping Ambush and hitting 1.1 is stronger than equipping Ambush and hitting 1.1. It's that thing. Remaining Energy also — 8-to-1 hits like 60-70 they said. Back-attack. So equips Ambush. But probably this one is similar to Remaining Energy — back-attack favorable?기습 끼고 백 잡으러 가는 것보다 사이클 굴리는 게 세서 기습 안 낌 웬만하면 기습을 안 끼는데 사실 기습을 안 끼고 1.1 나오는 게 더 센 거야 기습 끼고 1.1 나오는 것보다 이게 그건거잖아. 잔재도 8대1이 한 60-70으로 나온다고 했잖아. 백어택이. 그래서 기습 끼잖아. 근데 아마 얘는 이제 잔재랑 비슷하게 좀 백어택 유리?
11:28:07If you just hit. But Remaining Energy — Burst Enhancement has guaranteed back too. And this one — not just one. Main skill is not one, so considering that, almost not at So-Aep level. Considering that, just doesn't use Ambush. Even without using it, much stronger. So doesn't use it. That feel — so not using and 1.1 is really strong. But can take 5 orbs.뭐 그냥 친다고 하면은. 근데 이제 잔재는 버스트가 확정백이기도 하고. 그리고 얘는 이제 하나가 아니니까. 하나가 주력기가 아니니까 그걸 감안하면은. 거의 쏘앱이 아닌 급이야. 그걸 감안하면은 이제 그냥 기습을 안쓰는거지. 안써도 훨씬 쎄다. 그래서 안쓰는거지. 그런 느낌이라서 안쓰고 1.1이면 진짜 센거지 근데 5오블은 받을 순 있어
11:28:35Can take. And honestly speaking, raids coming out these days I really think 0% hard. Aegir Serka basis, whatever you do honestly grabbing back-attack 80% or above is too easy I think. Whatever class. Demon-blade-handle seems to be disappearing kind of — otherwise all are similar. No so even Remaining Energy hits 80% or above? Serka and such places.받을 순 있어 그리고 솔직히 말해서 요즘에 나오는 레이드들 나는 진짜 1도 안 어렵다 생각해 지평 세르카 기준으로는 뭘 해도 솔직히 백어택 80% 이상 잡는 거 너무 쉽다 생각해 어떤 직업이든 관재마리가 좀 사라지는 것 같기도 한다는 게 아니면 그냥 다 비슷비슷하긴 해 아니 그러니까 잔재로도 80% 이상 나오지 않아? 세르카 이런데는
11:29:04More than this comes out. In such places everything's so good. But even not using Ambush, 1seom1. Okay shall we go? This is way too easy. 1, 2, 3, S. Mechanics also good, body-stagger good, so. If you don't enter here, you'd have to remove Perfect Suppression too.이거보다 더 나오긴 하지 그런 데에서는 뭐 너무 좋죠 근데 기습을 안 써도 1섬1 오케이 가볼까? 이거는 뭐 너무 쉽다 하나 둘 셋 S 또 기믹도 좋고 체방도 좋고 해서 여기 안 들어가면 억모닉도 빼야돼
11:29:32Remove Remaining Energy too. If not entering here, remove First Intention too. Not many left. Control (Glaivier). This one earlier we didn't split the multiplier Control isn't that strong. But now bottleneck is too severe. This one is that. So if you use a skill, the next opportunity comes in too quickly. Too fast.잔모닉도 빼야돼 여기 안 들어가면 초심도 빼야돼 얼마 안 남았습니다 절제 얘는 아까 배율을 그렇게 안 나눠버렸던 절제가 그렇게 세진 않아 근데 이제 병목이 너무 심하지 얘는 그거야 그니까 스킬이 딱 쓰면은 다음 기회에 빨리 너무 빨리 들어오잖아 너무 빨라
11:30:02So even using every skill without resting 1 second, bottleneck forms. So it's Emperor-class. But you have to grab back. But no piercing skills. So only with spacebar — only Il-seon-gak and that can grab. Il-seon-gak became kind of sub-main skill too. So grabbing back itself isn't hard. Because Swiftness is super fast, use spacebar그니까 모든 스킬을 1초도 안 쉬고 써도 병목이 생겨 그니까 황제급이야 근데 백을 잡아야 돼 근데 관통 스킬은 없어 그니까 스페이스바로만 이제 일선각이랑 그걸로만 잡는 건데 일선각이 또 약간 서브 주렵기가 됐어 그래가지고 그니까 백 잡는 거 자체는 어렵진 않아 왜냐면 워낙 신속도 빠르고 스페이스바 쓰고
11:30:31use main skill, get cooldown reduction. Almost cooldown-reduction level — receives reduction. Spacebar hopping can jump like a grasshopper but Just too weak, the tier itself, when I felt it. Seems worse than Nam-mo. Seems worse than Nam-mo. Nam-mo means Pinnacle, right? Scou-ker? Yeah Nam-mo Scouter, Nam-mo Scouter. Seems worse than Nam-mo Scouter.주력기 쓰면 쿨초가 돼 거의 쿨초급이야 쿨감이 받아서 스페이스바 펄쩍펄쩍 뛰면서 이제 메뚜기 마냥 뛸 순 있는데 너무 약해 그냥 체급이 내가 느꼈을 때 남모보다 구린 거 같아 남모보다 구리던데 남모라는 게 절정 아니야? 스커? 어 남모스커 남모스커 남모스커보다 구린 거 같은데
11:30:57But in that structure 0.9 came out? 0.9 comes out? 0.9 probably comes out. Might not. But it's written as 0.9 — AI. AI cross-check this. AI says근데 그 구조에 0.9 나오더랬나? 0.9 나오나? 0.9 나오겠지 안 나올 수도 있어 근데 그냥 0.9로 써있는데 AI AI 이거 교차 AI 피셜
11:31:24No, this is talking about Mayong Changsik — AI is broken. It's broken. What other people lie about, AI writes as fact. Mayong Changsik is Pinnacle. Control theoretical... Hey, how trash is this if even the multiplier doesn't come out.아니야 이거 마용창식 얘기하는 거 보니까 AI 고장났어 고장난 거예요 이거 다른 사람들이 이제 구라 치는 것도 AI가 팩트로 써준다고 마용창식은 절정이잖아 절제허수.. 야 이거 얼마나 똥키면 배율도 안 나오냐
11:31:51No one calculated Control theoretical multiplier. February 3rd? Been a while. Control is 0.9. Combo Control is ceiling. Combo-shaped skills get strong — there's a core. Combo is that thing — having to press twice. Those kind of guys are strong.절제허수 배율 친 사람 없다 2월 3일? 좀 되긴 했는데 절제가 0.9 콤보 절제가 고점이긴 해 콤보 형태로 된 스킬들이 세지는 게 있거든 코어가 콤보가 그거잖아 두 번 눌러야 되는 거 그런 애들이 좀 세죠
11:32:20But structure is a bit bad. This is ultra-Swiftness base but Specialization is too high. Have to use Milgyeok. Then back-attack. And 20% Specialization more. Even going ultra-Swiftness, crit almost 99% comes out. But not using Hit Master — using Hit Master is a bit awkward.이게 근데 구조가 좀 안 좋아 이게 극신속 베이스인데 자취적이 너무 높아. 밀격 써야 되지. 그 다음에 백어택 있지. 그리고 자취적이 20%가 또 있어. 극신 가도 치명이 거의 99% 나와. 근데 문가를 안 쓰는 게 문가 쓰기가 좀 애매한 거지.
11:32:50From there pulling crit means giving up something else, so a bit awkward right. So Control isn't that strong. But honestly compared to Hunger, Hunger is better. Because Hunger anyway, looking at structure, has burst window through Fate. And cooldown comes a bit short And there are piercing skills.거기서 이제 치명을 또 땡기자니 다른걸 포기하고 땡겨야되는건 좀 애매하구나 그래서 이제 절제가 그렇게 세진 않지 근데 솔직히 갈증이랑 비교하면은 갈증이 낫지 왜냐하면 갈증 어쨌든 그 구조를 보면 페이타를 통해서 딜모리가 있잖아 그리고 이제 그 살짝 쿨이 빡딱 오기도 하니까 그리고 이제 관통 스킬도 있고
11:33:19But Control has no piercing skills and nothing to call gilmol. Always constant. Almost constant — except briefly when using super-awakening skill. Then alright I get it. Okay I decided. Tired already. Let's go fast. Finish it. Okay if that's the case Ah but this is a bit ambiguous. Ambiguous?근데 이제 절제에는 관통 스킬이 없고 그 길몰 이라고 할게 없어 항상 일정하잖아 거의 계속 일정해 초각성 스킬 쓸 때 잠깐 빼고는 그러면은 뭐 딱 알겠다 오케이 나 다 정했어 이제 피곤하지 빨리 하자 끝내자 오케이 그렇다면은 아 근데 이게 좀 애매한데 애매하다고?
11:33:47Ambiguous? Why? From what I heard, I decided. It is ambiguous. Wait wait, a bit ambiguous. But this is 0.9 — even if 0.9 comes out, varies by structure.애매해? 왜? 들은 거로 봤을 때는 난 정했긴 했어 애매하긴 하다 잠깐 잠깐 좀 애매한데 근데 이게 0.9라고 이게 0.9가 나와도 구조에 따라 다르잖아
11:34:10But this seems better than Pinnacle... seems better than Pinnacle. Pinnacle should probably be raised. We're being too harsh on Pinnacle. Including Yeon-gyeok, Pinnacle could go up a tier. Looking at Yeon-gyeok, raising Pinnacle one seems right. Honestly no one does Shucha Yeon-gyeok now. That was just kind of snake-oil. Let's see.근데 이게 절정보다는 좋은거.. 절정보다는 좋은거 같기도 하고 절정이 이게 좀 올려야 될 것 같기도 하고 우리가 지금 절정에 대해 너무 각박한거.. 절정이 연격까지 합치면은 생각보다 한 단계 올릴 수가.. 연격으로 보면 절정을 하나 올리는게 맞을 것 같긴 한데 이거 솔직히 슈차 연격 아무도 안 하잖아 이제 그거 그냥 약간 약팔이 었잖아 한번 보자
11:34:36You're tired but for sure.피곤하겠지만 확실하게
11:34:42Then raise Pinnacle to B and Control to B too. Hold on. No one uses Shucha Yeon-gyeok. One person here. Without Shucha is the ceiling. Answered. Shucha was researched but using it it's trash. In the end. The cycle itself. Shucha Yeon-gyeok — I do it. I do but streamers — they set it once and don't bother changing. Because they have too many characters.그러면 절정을 B로 올리고 절제도 B로 해 잠깐만 이거를 슈차 쓰는 연격이 한 명도 없잖아 여기 한 명 슈차 안 쓰면 고점이잖아 답했잖아 슈차가 연구가 됐지만 써보니 쓰레기야 결국 그 사이클 자체가 슈차 연격은 저도 해요 저도 하는데 방송인들이 하는 건 한번 해놓고 귀찮아서 안 바꾸는 거야 캐릭터가 워낙 많아서
11:35:11True. Ida-Hyeon-i too definitely. Because annoying they don't change. Most took it off. Rankers are most sensitive about this, you know. Ah, should we renew this? Renew? What renew. Pinnacle. Raising it in advance also seems right. Raise to lower tier So to B low tier Control too just putting it at B seems right to me also맞긴 하지 이다현이도 무조건 그래 귀찮으니까 안 바꾸는 거예요 대부분 다 뺐잖아 이거 랭커들이 가장 민감한데 알잖아 아 이거는 리뉴얼을 한번 할까? 리뉴얼? 뭔 리뉴얼 절정을 미리 올리는 것도 맞는 거 같긴 해 하위권으로 올리고 그러니까 B에 하위권으로 가고 절제도 그냥 B에 두는 게 나는 맞는 거 같기도 하고
11:35:39Control also like this True. But here Because no matter what, Entropy must absolutely be above. This current raid itself Drizzle. Drizzle. Drizzle. No no, next. Let's go with this feel.절제도 이렇게 맞긴해 근데 여기 왜냐면 이게 암만 해도 사멸은 무조건 위에 있어야 되거든 지금 이 레이드 자체가 이슬비지 이슬비 이슬비 아니야 아니야 다음 가자 이런 느낌으로 가자
11:36:01Anyway not good. Pinnacle, Control are not good. Bon-bang (main stream/Bang) — I know only one thing. Instant-Reflux basis — better than expected, I didn't know but watched. Watched what? In the old days when signing baby — he suddenly switched too. Pil-jo-si Instant-Reflux bro did it recently. You didn't watch. Watch later.아무튼 안 좋다 절정 절제는 안 좋다 본방이 제가 아는 건 딱 하난데 즉발분망 기준으로 생각보다 내가 몰랐다가 봤는데 어떤걸로 봤어? 옛날에 애기를 사인할때도 갑자기 바꾸셨고 필조시가 즉발분망 형이 또 최근에 했는데 안봤구나 나중에 한번 봐봐
11:36:31I didn't see. Instant-Reflux flavor. Compared to Boong-jju, better than expected. Boong-jju and ratio — almost the same. This is honestly not bad. And practicality good too. And Instant-Reflux also compresses Aden. If you use awakening, Aden fills. Reflux when you use Z, it gets stronger like Yeon-gwan-shin-gong. So now main skill — Earthwa... Earth... ah what was it. That's strongest.그건 못봤어 즉발분망 맛이지 이게 붕쮸에 비해서 생각보다 괜찮더라 붕쮸랑 비율 보면 거의 똑같을거야 이게 생각보다 나쁘지 않은건데 그리고 실전성도 좋아 그리고 이제 즉발분망도 아덴 압축이 돼. 각성기 쓰면은 아덴 차잖아. 분망이 Z 쓰면은 연관신공처럼 세지거든. 그래서 이제 주력기를 이제 지금 어스웨.. 어스.. 아 뭐였더라? 그게 제일 세거든.
11:36:59Earth-eater? No Earth Wave? Earth Wave — this is somebody else's... Per...Per...Perse? Not Perse, Earth Way... Wave, right? Talking about the spinning one? No no. Earth Wave — bang from the ground like this it raises up. There's one that raises? Sharpshooter normally uses a skill called Earth Wave Not the effect, the shape — you'd remember. This one — called Earth Wave어스이터? 아니 어스웨이브? 어스웨이브가 이게 남의.. 퍼..퍼..퍼스? 퍼스 말고 어스웨이.. 웨이브 맞죠? 얘가 도는 거 말하는 거야? 아냐 아냐. 어스웨이브라고 바닥으로 이렇게 빵 이렇게 올리는 거 있어. 올리는 게 있어? 궁수가 보통 쓰던 스킬이 있어 어스웨이브라고 그 이펙트 말고 그 모양보면 기억나지 이거야 어스웨이브라고
11:37:28Anyway there's this one that raises from the ground like this this thing that thrusts deep — this is instant-cast. This is pretty good. Receipts come well too, 200 billion or more pops. 200 billion? Comes out well. Almost instant. Use it and enters within 1 second. Doesn't charge. No charging. Instant Reflux has no charge skills. All instant. Practicality good. No head charge, instant so stagger is not bad.아무튼 있어 이게 바닥에서 이렇게 딱 지면으로 올려가지고 이렇게 푹 치는 거 있는데 이게 즉발이거든 이게 좀 괜찮아 영수증도 잘 뜨면은 200억 이상도 뜨고 200억? 잘 나온다 거의 즉발이야 쓰면 1초 안에 들어가 차징을 안 한 거잖아 노 차징이야 즉발 분방은 차징 스킬이 없어 다 즉발이야 실전성이 좋아 헤드 차지 없고 즉발이라서 무력 나쁘지 않지
11:37:57Good. And kind of an Aden cycle DPS. Aden cycle DPS? Ah Aden cycle DPS so kind of certain — certainly now Press one and gets strong — isn't that the structure originally? Yeah, press Z and gets strong, right? Tired but only a few left, let's look once. Then What do you want to eat? Should I order now? What should I eat좋지 그리고 약간 이제 아덴 사이클 딜러야 아덴 사이클 딜러? 아 아덴 사이클 딜러니까 약간 분명히 그거잖아 분명히 이제 하나 누르면 쎄지는 그런 구조 아니야 원래? 어 Z 누르면 쎄지 않았어 피곤하지만 이게 몇 개 안 남았으니까 한 번만 보자 그러면 뭐 먹고 싶어? 지금 시켜놓을까? 뭐 먹어야 되는지
11:38:26Synergy skill being knockdown immunity Doesn't matter. Use Endure and it's counter. In counter state, just use it. Then come out with counter. Synergy knockdown-immune, contrast-skill knockdown-immune Knockdown immunity has too much synergy. Yongpo (Dragon Crash) too. Got up early in the morning, that's why.시너지 스킬이 녹역면인거는 상관없어요 인듀어 쓰면 피면이야 피면 상태에서 그냥 쓰면 되잖아 그러면 피면으로 나가 시너지 녹역면으로 비례격수 녹역면으로 녹역면이 시너지 너무 많아 용포도 그렇고 아침에 일찍 일어나서 그래
11:38:56I got up a bit early too. Because can't be late. I normally can't be late, so got up early. Thanks. Finishing fast. Didn't know it'd be this long. I prepared 3 contents. With this now one So나도 좀 일찍 일어났어 왜냐면 늦으면 안되잖아 나 원래 늦으면 안되는데 일찍 일어나서 고맙다 빨리 끝나지 이렇게 길어질 줄 몰랐는데 나 컨텐츠 3개 준비했는데 나 이걸로 지금 하나는 그러니까
11:39:16This Z when you use it Gets strong like Yeon-ga shingong. Then it's done. And now With this focus skill stack 3 cores use the rest, this way doing it like this plug in one more skill이게 Z를 쓰면 영가신공처럼 세져 이러면 끝이야 그리고 이제 이 집속 스킬로 코어 3개를 쌓고 나머지를 쓰는 거야 이런 식으로 이렇게 해서 스킬을 이제 하나 더 박으면
11:39:38Aden fills. Turn on Z and D. Repeat. Sluggish-eye repeat. Skills slightly short? Then Coal Swing doesn't have to land. The cycle is a bit wrong now. Anyway, this works. So use Perse, this, this. This way too, when it's good아덴이 딱 차. Z 키고 D. 다시 반복. 노안반복. 스킬이 좀 짧게 있다? 그러면 콜스윙 쳐지지 않아도 되고. 지금 사이클이 좀 잘못됐는데. 아무튼, 이게 돼. 그래서 퍼스 쓰고, 이거 쓰고, 이거 쓰고. 이렇게도 되고, 좋을 때는
11:40:01apply synergy, use Z and D, get awakening, then turn on Z, get R. This way too. T is a focus skill but goes in strong. Core hits. This is core. This is direct-shot attack. Good. Not bad. Doesn't drop either, kind of.시너지 붙이고, Z 쓰고 D 쓴 다음에, 가성기 받고, 그리고 Z 키고, R 받고. 이렇게도 돼. T는 이제 집속 스킬인데 좀 세게 들어가는 거야. 코어를 딱. 이게 코어거든. 이게 직발 공격. 좋지. 나쁘지 않아. 내리지도 않고 약간.
11:40:29So. After playing Boong-jju DPS for a while if you get bored, this is doable. This is Mayong so crit hits almost 99%. Not bad. Multiplier also above 1. 1 or above and practicality kind of good at least. Seems stronger than Dreadful Roar. Stronger than Dreadful Roar? Stronger than Dreadful Roar because Dreadful Roar is 1. Dreadful Roar has walking time, you know. Funny.그러니까. 이게 붕쭈디타 하다가 좀 지겨우면은 할 만해. 이게 마용이라서 치명도 거의 99% 이렇게 맞추거든. 나쁘진 않아. 대수도 1 이상 나와. 1 이상 나오는데 이제 실전성이 좀 그나마 좋다. 드드보다는 쎈거 같은데 드드보다 쎄? 드드보다는 쎄지 왜냐면 드드가 이게 1 드드가 좀 산책시간이 있잖아 웃긴하지
11:40:58This one doesn't, so stronger — stronger. But utility kind of lacking compared to Dreadful Roar. But this Utility a bit lacking. Similar to Dreadful Roar, no? Almost similar honestly. Earlier 100 vs 105 that kind of feel. But this one is instant. Instant so practicality is so good. Isn't Dreadful Roar also instant? Yeah, Dreadful Roar has instant too and now some that aren't. Ah have to look at Aegir.얘는 없으니까 좀 쎄고 쎈데 유틸은 좀 드드보다는 딸린 느낌 근데 이게 유틸이 좀 딸려 드드랑 비슷하지 않나? 거의 비슷하지 사실은 아까 뭐 100대 105 뭐 그런 느낌이지 근데 이제 얜 즉발이라는거 즉발이라서 실전성이 너무 좋아 드드도 즉발 아니야? 어, 드드도 즉발도 있고 이제 뭐 아닌 것도 있는데 아 이거 지평을 봐야 되는데
11:41:27Head-attack hit rate going to Aegir clocks 100%. Almost using it 20 times like this Here Serka 2nd gate Serka 2nd gate, there might be a few mis-hits. Still 96% good. Concentrated in the back. Damage also concentrated which is good. High-level Gupa efficiency also good. Instead of Jeob-at you can use Bari. You asked so You can use Bari. Originally Bari should go in the Dol-dae-ja-ri slot.헤드어택 적중률이 지평가면 100% 찍혀 거의 한 20번 이렇게 써도 여기서 세르카 2관인데 세르카 2관은 몇 방 잘못 맞춘 것도 있을거야 그래도 96% 좋지 후기에 몰려있긴 하네 딜도 몰려있어서 좋고 고렙 거파나 효율도 좋고 접앗 대신에 바리를 써도 돼요 뭐 이거는 뭐 물어보셔서 바리 쓰시면 됩니다 원래는 돌대자리에 바리가 들어가야 돼
11:41:56Does this one have high crit? Has crit-pi a bit. Other than Deathblow? Deathblow and own main has it. Crit-pi 3 of them so 51%. So this one doesn't use it either? Not bad. So kind of First Intention feel I'd say. First Intention feel? Right. A bit harder than First Intention.얘는 치피 높나? 치피증이 좀 있지 1격 빼고 있어? 1격이랑 자체 메인에 있어 치피증이 3개니까 51% 그래서 얘도 안쓰고요? 나쁘진 않아 그러니까 약간 초심같은 느낌이랄까 초심같은 느낌이라고? 그렇긴 하지 초심보다는 조금 더 어려운 느낌이에요
11:42:22First Intention is so elementary-school level, but the feel is similar. Buff up and hit — when buffed it's counter. Skill is counter, you mean? Until Aden ends it's counter. Constant counter, until slamming counter. In this state just running around, since counter, If you use Gong it gets strong differently? Go and hit again, use Gong, Aden fills.초심은 워낙 초등학생인데 느낌이 비슷한거지 강화시키고 때리는데 강화했을때 피면이야 스킬이 피면이라는거지? 아덴 끝날때까지 피면이야 상시 피면이고 박을때까지 피면이야 이때 상태에서 그냥 돌아다니다가 피면이니까 공쓰면 또 다르게 세지는거지? 또 가서 맞추고 공쓰면 아덴이 차
11:42:51And use Z, R gets strong. Rest also strong. Second strongest is Perse so receive Perse. Head also good. Right. Burst window also not bad. Better than expected. Burst window — looking at main skill exactly Turn on Z, receive R, receive R, turn on Z, receive R — going to super-awakening end. Outside can subtract a bit, but burst window itself isn't bad. Adrophin 10 seconds so. Not bad?그리고 Z를 쓰면 R이 세죠. 나머지가 또 세죠. 두 번째로 센 게 퍼스니까 퍼스받고. 머리도 좋긴 하네. 그렇죠. 딜모리도 나쁘지 않고. 생각보다 괜찮아요. 딜모리가, 주력기가 딱 보면 Z을 켜고, R을 받고, R을 받고, Z을 켜고, R을 받고, 초각끝까지 가도록. 바깥이 좀 뺄 수 있긴 한데, 그러면 딜모리 자체는 나쁘지 않지. 아드로핀 10초니까. 나쁘지 않은데?
11:43:19Not bad. I decided. Okay. 1, 2, 3. A. Ah A? Because S has Boong-jju now. But Boong-jju in my opinion isn't top of S. Bottom tier I think. Looking at S, Boong-jju.나쁘지 않지. 나 정했어. 오케이. 하나 둘 셋. A. 아 A야? 왜냐면 S가 붕쥬가 있잖아 지금. 근데 붕쥬가 내 생각에는 S에서 상위권은 아니거든. 한 하위권이라고 생각해 나는. S에서 봤을 때는 붕쥬가.
11:43:46Then Joong-su is stronger than that. But ambiguous — by Lume standard Joong-su is stronger. Because Joong-su has 11 hits as standard count and this assumes hitting all heads. But as you know, head rotates. Then Joong-su practically hitting all 11 hits to head is almost impossible. Without real-burst-time or boss being staggered with no big mosh그러면 그것보다 중수가 더 세긴 하잖아. 근데 이게 애매한 게 그러니까 룸의 기준으로는 중수가 더 세거든. 왜냐면 중수는 타수가 11타 기준으로 있고 그리고 이제 이거를 전부 다 헤드로 맞춘다는 가정이잖아 근데 알겠지만 헤드가 돌아가잖아 그러면 중수가 사실상 11탈 헤드로 다 맞추는 거 거의 불가능이야 찐모나 가방이 무력화되어 있지 않으면 대난투 아니면
11:44:13Hitting 11 hits free between cuts all to head — impossible. No one can do it. But Instant Reflux can do it. The drive is a bit different — looking at practicality. I evaluate them as almost similar or Instant even better. Because count is 1.0 and damage is somewhat concentrated.짤패 사이에 11탈을 프리트로 헤드로 다 맞춘다 불가능이야 아무도 그렇게 할 수가 없어 근데 즉발분방은 가능하다는 거지 몰이가 좀 다르다는 거지 실전성을 봤을 때 나는 거의 비슷하거나 즉발이 더 좋게도 평가를 해 왜냐면은 이게 개수가 1.0 인데 보면은 딜이 좀 몰려 있잖아
11:44:4040 47% it is. Like that? With War-gle together, Boong-jju seems stronger, but if just there, Instant is stronger? Honestly I don't know this. This is feel honestly. But with Boong-jju there are too many cases where Blade isn't there hitting 11 hits is also tough, of course with Boong-jju head hit rate is decent40 47% 정도 되거든 그런건가? 워글까지 같이 있으면 뭉치가 더 쎈거 같긴 한데 그냥 있다고 하면 즉발이 더 쎈건가? 사실 이게 모르겠어요. 이건 사실 체감이니까. 근데 붕쯔로 하면은 사실 블레이드가 없는 경우도 너무 많고 11타를 맞추는 것도 빡센데 물론 붕쯔로 해도 헤드 적중률이 꽤 나오거든
11:45:07But honestly going above 90% is hard. Excluding Aegir. Cor-of-So Tulak guys rotate. Then chasing and slamming Boong-jju, even trying to hit head is fine but just slamming Boong-jju is more profitable in the end. So head hit rate drops and ceiling drops in the end.근데 90% 넘기기가 솔직히 좀 힘들어. 지평 제외하고. 코르보소 툴라크 같은 애들이 돌잖아 그러면 따라가면서 붕쮸를 박아도 결국에는 헤드를 맞추려고 해도 좋지만 그냥 붕쮸를 박는 게 어쨌든 더 이득이란 말이야 그러다 보니까 헤드 적중률이 좀 떨어지면서 결국에는 고점에서 떨어지는 거지
11:45:32Boong-jju 11 hits all to head is needed for Lume damage. That's a bit hard. But this might be my skill issue. But looking at Jongma card 2nd gate — head-attack — this is my first time doing it though. 92.5%. But with Boong-tz you know, sometimes it disappears mid-use.붕쮸 11타를 헤드로 다 맞춰야 룸의 딜이 나오는 거잖아 그게 좀 힘든 것 같아 근데 이건 내 숙련도 문제일 수도 있어 근데 이제 종마 카드 2관을 봐도 헤드어택이 이게 근데 내가 처음 해본 거거든 이때 92.5% 근데 붕츠로 하면은 알잖아 쓰다가 사라지거나 그런 경우가 좀 있어
11:45:59Concentrated in damage share, so practicality feels good? Still this — ah this so My setting — bro is pug so probably isn't perfect. Joong-su. No, almost perfect. 131% probably. Because still 5000 points so. Since I'm 5000 points not bad. But딜 지분에 몰려있다 보니까 실전성이 좀 좋은 느낌? 그래도 이게 아 이게 그니까 나 좀 세팅이 형은 국회니까 완벽하게 되어있지 않을거야 종수가 아니 근데 거의 완벽하지 131%는 되겠지 왜냐면 그래도 5천점이었으니까 내가 5천점이니까 나쁘지 않지 근데
11:46:25But that's the difference, I think. Data when Aegir-signing, Pinjju has both Gungju. Then Gungju flies off, doing Aegir-sign. Yoyu-jeong-gye pattern. Aegir. In Yoyu-jeong-gye pattern done on left and right, Gungju flies off. But that's not possible. Looking and doing isn't possible.근데 그 차이인거 같아 데이터가 애기를 사인했을때 핀쥬씨가 궁쥬 둘다 있잖아 그때 궁조가 날라가는게 애기를 사인하다 보면 여유정계 패턴이지 애기를 왼쪽이랑 오른쪽에서 하는 여유정계 패턴에서 궁조가 날라가더라 근데 그게 안되잖아 보고 하는게 안되잖아
11:46:51Seeing that, changed in the middle. Said it comes out similar to Gungju. Then isn't Gungju stronger? Aegir-give-birth — Gungju. But you know — Pildu-nim, back then, originally didn't do Instant Reflux at all. First time setting up then. Not first time setting up Almost first time trying. First try, but thought this was better and swapped. So I know it was swapped because of stagger. No, not because of stagger.그거 보고 바꿨던데 중간에 궁조랑 비슷하게 나온다길래 그러면 궁조가 더 센거 아닌가? 애기를 낳아서 궁조가 근데 그거 있잖아 필뚜님이 그때 원래 즉발분방을 아예 안했었잖아 그때 처음 세팅한거잖아 처음 세팅한건 아니고 거의 처음 해본거잖아 트라이를 처음 해봤는데 그냥 이게 더 낫다고 생각해서 바꿔본거야 그러니까 무력때문에 바꾼걸로 알고있어 아니 무력이 아니야
11:47:19Not because of mechanic? No, Boong-jju From Boong-jju to swap, right? Swapped, but not because of stagger because damage — Instant feels stronger here Because if Boong-jju flies it just goes down the corridor. That itself means Instant is better, right? But this Aegir — specific... Aegir, what's it... Because that Boong-jju... Because of counter not crit-pi-ing? No, can't hit at all.기믹때문에 바꾼거 아니야? 아니 그 붕쥬를 붕쥬였다가 바꾼거 아니야? 바꾼건데 무력때문에 바꾼게 아니라 딜이 더 여기서 즉발이 더 쎌거 같아서 왜냐면 붕쥬가 날라가면 그대로 통로로 날아가잖아 그거 자체가 그러면 즉발이 더 좋다는 거 아냐? 근데 이게 에기르가 특정.. 에기르가 그 뭐.. 왜냐면 그 붕쥬가.. 피면으로 안 치피니까? 그게 아니라 아예 못 때리잖아
11:47:43When a completely-slowed pattern comes But that's not predictable. Yeah right. That's what I'm saying. Looking at other raids too this Boong-jju hit time is quite long. Not short. But this on-hit... hitting all full-hits to head theoretically impossible. But Aden-on Earth Wave 100% hitting is theoretically possible. I'm putting the difference there, in practicality. Because going in with Boong-jju아예 느려진 패턴이 나오면 근데 그게 예측이 안 되잖아 어 그렇지 내 얘기가 그거야 이게 다른 레이드도 보면은 이 붕쥬가 때리는 시간이 꽤 길잖아 짧진 않잖아 근데 이거를 온 히트.. 풀 히트로 헤드를 맞추는 게 이론상 불가능하다는 거 근데 아덴킨 어스웨이브 100% 맞추는 거는 이론상 가능해요 나는 이제 거기에 차이를 두는 거지 실전성에 왜냐면 이게 붕쮸로 들어가서 보면은
11:48:12Of course Boong-jju is really strong. Boong-jju is really strong but after one nerf But in my opinion Boong-jju's ceiling isn't different I mean Boong-jju's ceiling isn't at that level. Direct-sale strong but I think there's a slight grade difference. Now Rain is theoretical multiplier, you know. That too. Endure also good — head.물론 붕쮸도 진짜 쎄 붕쮸도 진짜 쎈데 이게 너프 한 번 먹고 나서 근데 내가 내 생각에 붕쮸 고점이 다른 아니 붕쮸 고점이 그 정도는 아니냐고 생각해 직판에서 쎄긴 하는데 조금의 급차이가 있다고 생각하네 나는 좀 이게 지금 레인이 허수잖아 그렇기도 하고 인내부도 좋잖아 헤드
11:48:37Right, that's it. But when this rotates, you have to hit all this. Have to hit all. Can't hit all. This much will pass. And it's not just this. Ah a bit ambiguous. Dreadful Roar is A right? Dreadful Roar is A right but because it seems better than Dreadful Roar. Better than Dreadful Roar.그렇지 이거잖아 근데 이게 이게 돌아가면은 이거를 이제 다 맞춰야 되잖아 다 맞추긴 해야지 다 맞출 수가 없어 이 정도면 지나가긴 하겠지 이게 또 뿐만이 아니야 아 좀 애매하긴 하다 드드든 A가 맞잖아 드드든 A가 맞는데 왜냐면 드드보단 좋은 거 같아 드드보다 좋다
11:49:06This — yeah better than Dreadful Roar. Because damage is concentrated, good. Hitting this one-shot definitely sees the other. I think Boong-tt and Dreadful Roar are upper grade. Instant Reflux. Me? Ah kind of hard. But this — Berserker Technique is S now. Yeah Berserker Technique. Berserker Technique is S. But more practical than Berserker Technique. Huh? Ah... Ah... No no no. Right, Berserker Technique. Practicality so so so이게 어 드드보단 좋아 왜냐면 이게 딜이 몰려 있어서 좋아 이거 한방 맞추면 저쪽이 확실히 보아나 나는 그러니까 붕뜨와 드드나 상의라고 생각하거든? 즉발분망이 나는? 아 좀 어렵긴 하다 근데 이게 비기가 지금 S잖아 어 비기.. 비기가 S지 근데 비기보다 실전성이 좋거든 어? 아.. 아.. 아냐아냐아냐 하긴 비기냐 실전성이라는 게 그니까 그니까 그니까
11:49:33this is by really playing-like-an-instrument standard. Yeah... Berserker Technique isn't at that level I think. Not a level you can encroach on. Instant Reflux can't encroach on Berserker Technique? By playing-like-an-instrument standard speaking. But this one too has really many minor techniques if you play like an instrument. Instant Reflux too. Have to cancel all the after-delay. For example Cize-mak Hammer also has to spare-cancel Pa-seu also has to spare-cancel, stack 2 cores and pull out이게 진짜 악기처럼 하는 기준으로 어.. 비기는 그 정도 급은 아니라고 생각해 넘볼 수 있는 급은 아니야 즉발분망이 비기를 넘볼 순 없다? 악기처럼 하는 기준으로 말하는 거야. 근데 얘도 악기처럼 하면 잡기술이 진짜 많아. 즉발분망도. 후딜로 전부 다 캔슬해야 돼. 예를 들면 사이즈맥 해머도 스페어로 캔슬해야 되고 파스도 스페어로 캔슬해서 코어 2개 쌓고 빼야 되고
11:50:01If you use Full Swing, after Full Swing the after-delay has to be spare-canceled. Going to minor techniques now. This came out at 1, right? Multiplier? Seems above 1. Ah don't know. Then let's go A. If ambiguous, that's it. Borderline yes. Borderline. So. But A. Instant Reflux. A.풀스윙을 쓰면 풀스윙 쓰고 후딜을 스페어로 캔슬해야 돼. 잡기술까지 이제 가면. 얘가 1이 나왔잖아? 배울이? 1보다 더 나올 것 같은데? 아 모르겠다. 그러면은 A로 가자. 애매한 거면 그거야. 설에 있는 거긴 해. 설에 있어. 그러니까. 근데 A. 즉발분방. A.
11:50:28A top tier or S bottom — end. Put at A. Theoretical 1.08, you said? Instant Reflux. As I know it, the multiplier is the same as Joong-su. But now practicality is a bit good. No plans to split. Jeju Island and Cheorwon are all same Korea, so.A 최상위권 아니면 S의 매는 끝이야. A로 두자. 허수 1.08이라고요? 즉발분방. 내가 알기론 중수랑 배율이 똑같이 나와. 근데 이제 실전성이 좀 좋다는 거지 나눌 생각은 없습니다 제주도랑 철원이랑 다 같은 대한민국이니까
11:50:58So Instant Reflux's multiplier is above 1. But there's Asura's Path. But far more practical than Asura's Path. Good, but Asura's Path also has decent multiplier coming out. Right, it's in A now. Right. Asura's Path — the value of Asura's Path high evaluation, do you have to unconditionally rate it high — flip Asura's Path and it eats almost all. But Asura's Path itself honestly is same as Joong-su. Has to hit all heads그러니까 이게 즉발분망이 배율이 1 이상이야 근데 수라 있잖아 근데 수라보다 실전성이 훨씬 좋다는 거지 좋긴 한데 수라도 생각보다 배율은 잘 나오거든 그렇지 A에 있잖아 지금 그렇지 수라는 수라결에 대한 밸류가 고평가 무조건 높게 쳐야 되냐 수라결 뒤집으니 거의 다 먹으니까 근데 수라결 자체가 사실 그러니까 중수랑 똑같은 거야 올 헤드를 다 맞춰야 되는데
11:51:26physically impossible, but Joong-su was rated high because top-counter and movement is possible. Then since bro is playing it, put at S bottom. Meaningless. Meaningless talk but bro — I do only by data, and bro you're playing so S bottom, S lowest? Let's do S lowest. But better than Predator. That's for sure. That's right. Predator is A. Better than Shock Training, in my opinion.물리적으로 불가능하지만 중수를 좀 높게 친 건 상면이랑 이동이 가능하다 였잖아 그러면 형이 하고 있으니까 S 하위에 둬도 돼 의미 없긴 해 의미 없는 얘기긴 하지만 형이 나는 데이터로만 하는 거고 형은 하고 있으니까 S 하위, S 최하위? S 최하위로 하자. 근데 포식자보다는 좋아. 그건 확실하지. 그건 맞지. 포식자라니까 A게. 충단보다도 내가 봤을 땐 좋아.
11:51:56Better than Bare Fist (Soulfist). Better than Striker Deathblow. Then do S bottom. S bottom is right. But Asura's Path being there — right? Asura's Path is there, right. Right? Asura's Path should be top of A. Top of A. But too many top-of-A. So talking grade-wise, wins. If Slo-a matches Joker, it is strong Then put at S Because actually playing Seems a bit better than Boong-jju족소공권보다도 좋아. 스트라이커 일격보다도 좋아. 그러면 S 하위 해. S 하위 맞아. 근데 이게 수라가 저기 있는 게 맞겠지? 수라는 저기 맞아. 맞아? 수라는 A의 최상위권이 맞겠는데. A의 최상위권. 근데 A의 최상위권이 너무 많아. 그러니까 이게 등급으로 말하면 이긴다. 슬로아가 조커를 맞춰주면 세긴 해 그러면 S에 두자 왜냐면 이게 실제로 해보면 붕쮸보다 좀 좋은 것 같아
11:52:22So Gato or initial-DPS-locks If provokes happen, Boong-jju is really good But in most raids that doesn't happen So even going to Cor-of-So Tulak since big, when head rotates Can't grab head. But Instant Reflux's practicality is really good. Practicality too good.그러니까 가토나 초딜찍이면 도발이 되거나 이러면 붕쮸가 진짜 좋은데 이게 대부분의 레이드에서는 그게 안 되잖아 그러니까 코르보스 툴라크 같은 걸 가도 덩치가 크니까 대가리가 돌아가면 헤드를 잡을 수가 없어 근데 즉발분방이 실전성이 진짜 좋아 실전성이 너무 좋아
11:52:45Because just go, nuke, hit once and 50% of damage goes in — 50% of damage it can extract. But with Boong-jju to eat 50%, since there's damage besides Boong-jju, you need to hit about 7 hits of Boong-jju. 6 hits, 7 hits. That might be harder than expected. Use all before Aden runs out, or go to mechanic.왜냐면은 그냥 가가지고 핵하고 한 대 치면은 딜에 50%가 들어가는 거야 얘가 뽑아낼 수 있는 딜에 50% 근데 얘로 붕쭈로 50%를 먹으려면 붕쭈 외에도 딜이 있잖아 그래서 붕쭈 7타 정도는 맞춰야 될 거잖아 6타 7타나 그게 생각보다 힘들 수 있다 아덴 키고 다 쓰기도 전에 가거나 해 기믹을 가거나
11:53:12But can't not use. Such parts seem to exist. I agreed too. Hold on, curious — try it once. Almost done.그런데 안킬 수는 없잖아 그런 부분들이 좀 있는 것 같아 나도 납득하긴 했어 잠깐만 궁금하니까 한 번 쳐보면 되지 거의 다 끝나가니까
11:53:31This seems to extract almost all Lumed damage.얘는 이 루메디를 거의 다 뽑아낼 수 있는 것 같아
11:53:43No no, I watched a lot. No, this — should use Full Swing first.아니야 아니야 나 엄청 많이 봤어 아니 이게 풀스윙부터 써야지
11:54:07Raising charge station a bit more, seems would get stronger이게 조금 더 충전소를 올리면 쎄질 것 같긴 한데
11:54:40Not bad, right? This now keeps repeating. Strong? This now isn't 5 seconds probably?괜찮지 않냐? 이게 이제 계속 반복되는 거잖아 쎈데? 지금 이거 5초는 안될걸?
11:55:09Don't know, need to see. This is repetition so stop here because didn't use super-slam. Shall we see by Lufex? By Lufex 5.41 About 5000 points. 1.1 So this모르겠네 한번 봐야겠어 이거 반복이니까 여기서 멈춰야 돼 왜냐면 초박을 안 쓴 거니까 이게 루펙으로 한 번 볼까? 루펙으로 5.41 5천점 정도야 1.1 그러니까 이게
11:55:38With spec included, 1.95 definitely comes out. 1.05 definitely comes out. Birthday-doing. So this practicality is good. And what's good — can use the same bracelet Boong-jju used. Crit-spec-swift anything okay. This isn't very important but S S right? S right?약간 스펙까지 합치면 1.95는 나오긴 해 무조건 1.05는 무조건 나오지 생일하네 그래서 이게 실전성이 좋아 그리고 이게 좋은 게 붕쭈가 쓰던 팔찌를 그대로 쓸 수 있어 치특신 아무거나 상관없어 이건 뭐 크게 중요하지 않지만 S S 맞아? S 맞는데?
11:56:01I want to put at S. Really good as Ebo. Maybe better than Joong-su depending on case. Because these days at real-burst-time you have to slam at that moment, and turning on Joong-su can't slam all full hits. But this — as long as prepared, Joong-su has Aden filled and this has Aden filled, Bonbang stuffs in faster.에스에 두고 싶긴 해 나는. 되게 좋더라고 에보니까. 중수보다 더 좋을 수도 있어 경우에 따라. 왜냐면은 요즘에 딱 그 찐모되면 딱 그 시간을 박아야 되는데 중수를 키면은 풀 히트 다 못 박아. 근데 얘는 준비만 되어 있으면 중수가 아덴 차 있고 얘가 아덴 차 있으면 본망이 더 빨리 우겨넣어.
11:56:30Those things — Adrophin efficiency, Reflux is better too. Awakening and drive. Yes one left. Ah yes one remaining is Hoga. Hoga — I played a lot. But compared to old days really good. Old days was real shit-trash, you know.그럼 그런것들 아드로핀 효율도 분만이 더 좋은 것 같아요 각성기 랑 이제 몰이 하면은 예 하나만 나요 아 예 그다 하나 남은게 아 호가 호가 이 이제 내가 엄청 많이 했지만 그렇지 옛날에 비해서는 되게 좋아 때 옛날에 진짜 개똥쓰레기 였던 세계로
11:56:58Now Hwang-gol-san-chan level kind of, but now improved a lot. Now when on, has a movement once forward. And in the middle if you cut it, gives back Adel a bit too. Of course not-good thing is one slam time is too long stacking Adel — when slamming also a bit long. By Garo standard, this standard is unconditionally Authority. Even excluding Authority, kind of long.지금 황골산찬 수준이긴 한데 지금은 좀 많이 좋아졌지 지금은 이제 탔을 때 한번 움직이는 전면 한번 있고 그리고 중간에 끊어도 아델을 좀 돌려주기도 하고 물론 이제 좀 안 좋은 것은 한번 박는 시간이 너무 길기 때문에 아델을 쌓는 것도 쌓는 것처럼 박을 때도 좀 길어 가로 기준에서는 무조건 이 기준이 권항이다 그냥 권항을 빼고라도 좀 길긴 해
11:57:26Pogwang's 333 is W, Q, W right. Right. A bit long. Even though my attack speed is fast. Because my bracelet has attack speed. So that's a bit of a downside. Now Pogwang is Aden-ke... Think of it as kind of Aden-ke textbook. Pogwang has risk in Aden-ke too, quite a lot. Because if one misses by a lot have to walk 10 seconds immediately. True.포광의 333이 W, Q, W이잖아. 그렇지. 좀 길긴 하지. 내가 심지어 공속이 빠른데에도 불구하고. 내가 팔찌가 공속이 있어서. 그래서 그게 좀 단점인데 이제 포광은 아덴케... 아덴케의 약간 교본이라고 생각하면 돼. 포광이 이제 리스크도 아덴케에서 있는 편이거든, 되게. 왜냐면 하나 좀 많이 빗나가면은 바로 이제 산책 10초 해야 되거든. 맞긴 해.
11:57:53And by ceiling standard no counter. Only one spec — of course when on, in Gwang-shi-guk can move once. Although my body-stagger originally rises, when on there's also times you don't get on, so Now very-old-days-good class but not at recommend level yet.그리고 이제 고점 기준으로 휘면이 없고. 스패 하나 밖에 없어 물론 탔을때는 광시국에다가 움직일수도 한번 있고 내가 차방에 원래 올라가긴 하지만 탔을때는 못 탔을때도 있으니까 그래서 지금 되게 옛날에 좋은 직업이긴 하지만 아직 추천을 할정도는 아니에요
11:58:17So difficulty vs damage is disappointing, pure-tier damage only — not bad. Comes out above 1 so So fast 1, 2, 3 — A A grade reached. But there are things to fix. Awakening and stuff. Aggregation rate and stuff have to be changed too. A, G team fixing means Z, A team — in L, C team 3 come out. With minor skill summons 6.그니깐 난이도 대비 딜로 보면 아쉽고 순수체급 딜로만 보면 나쁘진 않다 1일 넘게 나오니까 그래서 빠르게 하면 하나 둘 셋 A A급은 됐어 근데 이제 좀 고쳐야 될 것들이 있어 각성기라던가 이런것도 집합률이나 이런것도 바꿔야 되고 A,G팀으로 고쳐야 되는게 Z,A팀은 L,C팀에서 3개 나오잖아 잡기실로 6개씩 소환하거든
11:58:46But the problem is when you summon this fucker stays still for about 3 seconds. And even hitting, it hits like this. 1, 2, 3 fly out Position is fixed-value. That's main node. Just this — in my opinion has to hit right away. Has to hit right away and hit automatically. Right, has to be auto-focusing. That doesn't make sense. If auto-focusing, would really get good. Now remaining classes are Damage Holy (Holy DPS), Damage Bard, Damage Artist.근데 문제가 이 새끼 소환하면은 한 3초 동안 가만히 있어 그리고 때리는데도 심지어 이렇게 때리잖아 1,2,3이 날라가다가 위치가 고정값이라 그게 메인노드야 그냥 이게 바로 내가 봤을 때 바로 때려야 돼 바로 때려야 되고 자동으로 때려야 돼 그렇지 오토포커싱으로 돼야 돼 그게 말이 안 돼 오토포커싱 되면 진짜 좋아질 것 같아 이제 남은 직업은 딜롤나 딜바드, 딜동화가인데
11:59:14These like this and Judgment (Paladin) is A. With this much should be okay Everyone, all made. Are you gonna capture? Should we do AI-go too? AI-go too. Don't capture. That thing Did you see? That China duk-hu-dae video? Did you watch with eyes closed? Doing this? Quaca, Boraca. More Yeokgaedong like this Shall we look once more and finish? Yeah얘네들은 이렇게 하고 심판자는 A 이 정도로 하면 되지 않을까 여러분들 다 만들어 놨습니다 캡쳐 하실건가요? 아이가오라도 해야되나? 아이가오라도 캡쳐 하지마세요 그거 있는데 봤어? 그 중국 덕후대 영상때 눈깔고 봤어? 이거 하는거? 콰카 보라카 더 역개동만 이렇게 마지막으로 한번 보고 끝낼까? 어
11:59:42First, S line — well here is no question Well, parenthesis Authority you wanted to remove but yeah kind of fine Authority is right to be late First Intention is right Eopa is right Supports passed Gwangmu (Tactical Bullet) is right Demonic Impulse, Joong-su, Esoteric Skill Enhancement, Evolutionary Legacy, Jam-mo-ni, Empress, Berserker-Reflux, Instant-Reflux basis일단 뭐 S라인은 뭐 여기는 뭐 여지없고 뭐 괄호는 권항을 빼고 싶어 했지만 아이 좀 괜찮지 권항은 늦는게 맞고 초심 맞고 어파 맞고 뭐 서포터 넘어가고 광무 맞고 충동, 중수, 채술, 유산, 잔모니, 황후, 비기분망, 즉발분망 기준
12:00:06Shock Training Predator, Asura's Path, Remaining Energy, Control, Gul-gard, Deathblow, Wind Fury, Robust Spirit, Chu-gu, Ferality, Mayhem, Geum-eum, Punisher Dreadful Roar, Sashi Skill, Barrage, Diroll-rang충단포식, 수라, 잔재, 절, 굴가드, 일격, 질풍, 세맥, 추구, 야성, 광기, 금음, 처단드드, 사시기술, 포격, 디롤랑
12:00:21And now Gunslinger, Shining Knight (DPS Valkyrie), Reflux, Master Summoner, Lone Knight Gunlancer, Pistoleer, Death Strike, Demonic Impulse-bema, Hunger Lone Knight, Phantom Beast Awakening, Igniter, Burst Enhancement, two-dong, Firepower Enhancement, Nam-mu Pinnacle, Control-jeok그리고 이제 건슬, 딜키리, 환유, 상소, 고창, 핸드거너, 죽스, 오이베마, 갈증고기, 환수각성, 점화, 버스트, 두동, 화강, 남무절정, 절제적
12:00:41Honestly if we cared about public opinion, we'd have lowered Phantom Beast Awakening and Pistoleer. If we cared about people a bit Without caring about people really did it. What we thought. But it can happen. BNN and ANN have a damage match. A can lose, of course. That's because the person matters. Skill matters too이게 사실 우리가 여론을 좀 신경 썼으면 솔직히 환수각성도 밑으로 내리고 핸드건도 밑으로 내리고 그렇게 했을 거야 만약에 사람들 좀 신경 썼으면 사람 신경 안 쓰고 진짜로 한 겁니다 우리가 생각했을 때 근데 그럴 순 있어 BNN이랑 ANN이랑 딜빵 뜬다 A가 질 수도 있어 당연히 그건 사람이 중요한 거니까 중년도가 중요하고
12:01:09Not much difference As said earlier Jeju Island and Cheorwon are all same Korea B but Korea still Difference can occur You can think like that An A can beat S too But B can't beat SSSS. Same spec same skill — if it wins it's a bug. A honestly can't beat either. If same-spec same-skill is on point별 차이 안 나요 아까도 얘기했지만 제주도랑 철원이랑 다 같은 대한민국이에요 B지만 대한민국이지만 차이가 날 수 있다 그렇게 생각하시면 될 것 같아요 A가 있는 애 S 이길 수도 있고 근데 B가 SSSS는 못 이깁니다 동스펙 동숙년도인데 이기면 버그임 A도 솔직히 못 이겨 동스펙 동숙년도가 바치면
12:01:37A can't beat SSSS either. But comparable to S. S and S are comparable. Same spec, if extremely good Here with floor-covered Demonic Impulse and Asura's Path vs Remaining Energy doing Could win — if Asura's Path or Remaining Energy is at extraordinarily skilled level That kind of thing could happen. Studying Diroll position? Diroll precisely speaking S... By my standard S che-aiA도 SSSS는 못 이겨요 근데 S랑은 비밀만해 S랑 S가 비밀만하지 동스펙인데 굉장히 잘하면 여기서 저점 보완이 된 충모닉이랑 수라랑에서 잔재랑에서 하면 이길 수도 수라나 잔재가 엄청나게 잘하는 숙련도라면 그런 게 좀 있을 수 있죠 디롤 위치 공부하다가? 디롤 정확히 말하면 S.. 내 기준에서 S 체아이인데
12:02:06but it's excluded anyway so putting at S doesn't matter Does Diroll still use 3-yeol now? Doesn't now. If Z is used the first-sent isn't back. Don't know, just heard it's strong. Auto-target, so the highest-sense skill 300up entering can unconditionally land on Seon-pok-pok, and multiplier comes out 0.9-late. Yeah structure good.그냥 뭐 어차피 뺀 거니까 S에 넣어도 상관은 없지 디롤라가 지금 3열을 아직도 쓰나? 이제 안 쓰잖아 Z 쓰면 이제 그 첨보낸 그게 백이 아니잖아 몰라 근데 세다고만 들었어요 오토 타겟이니까 이제 그니까 그 제일 센스 킬 300업 들어가는 거를 무조건 선폭폭에 맞출 수 있고 배율도 0.9 후반 나오고 어 구조가 좋아
12:02:33There's a core that lets you do back too Damage Holy is just Can remove or just completely Just hit for fun. Don't know. And well B, B — did we see? B? Ah saw. Reaper, Gyu-gam, Energy Overflow, Drizzle Bong-i? Bong-i. Jeon-twe, Damage Bard, Damage Artist Damage Bard, Damage Artist — seems right there but Right, here.백으로 되는 코어도 있고 뭐 딜올라는 그냥 뭐 빼도 되고 아예 그냥 재미로만 맞으세요 모름 그리고 뭐 B B 아까 봤나? B? 아 봤어 리퍼, 규감, 역천, 이슬비 봉이? 봉이 전퇴, 딜바드, 딜도아가 딜바드, 딜도아가 저기 맞는 거 같긴 한데 맞아 여기가
12:03:02But Damage Artist can go to C. Damage Bard can also go to C. Stronger than Jeon-twe. Stronger than Jeon-twe. 0.8 will come out. Stronger than Jeon-twe. This X-yeol-roll is stronger than Jeon-twe. Stronger than Jeon-twe. Alright everyone, doing it this way First for fun honestly more than this tier chart we talked for almost 10 hours to make this.근데 딜도아가는 C까진 가능해 딜바드도 C까진 가능해 전퇴보단 쎄 전퇴보단 쎄 0.8도 나올 거야 전퇴보단 쎄 이X열롤이 전퇴보단 쎄 전퇴보단 쎄 자 일단은 여러분들 뭐 이렇게 해서 일단 뭐 재미로 사실 이 티어표보다는 저희가 이거를 만들기 위해서 거의 10시간 동안 떠들었어요
12:03:3110 hours — 10 hours of talking, considering just capture this somewhere and "Huh, this is here?" if you do that shit just slug yourself, everyone. I'm asking you please. And don't post it like that. Explained for 10 hours and not listening to the explanation just saying "why is this here" — I have no words. Tell them to listen. To the explanation. Anyway today Garo came from far10시간 10시간 동안 떠든 거 족가고 그냥 이것만 어디다가 캡쳐해 놓고서는 엥 이게 여기 있다고? 이 지랄 하면은 그냥 죽빵을 쳐주세요 여러분들 부탁 좀 드립니다 그리고 올리지 좀 그렇게 10시간 동안 설명했는데 설명 안 듣고 그냥 왜 여기 있냐 이러면은 할 말이 없어요 들으라고 해요 설명을 하여튼 오늘 가로 멀리서 왔는데
12:04:01You have to sleep over, right? Ah well... what to do? Don't know what to do. So that's... but well first the buses are done so Everyone, did you all have fun? Already 12:30 today again? So if you all had fun watching Want to see Garo tomorrow too — tomorrow's chemistry again And Garo doing something here — Mangsobing or want to see this kind of leveling자고 가야될거 아니야? 아유 뭐.. 뭐하지? 모르겠네 어떻게 할지 그러니까 그거는.. 근데 뭐 일단 차는 끊겼으니까 여러분들 어떻게 다들 재밌으셨나요? 오늘 또 12시 반이야? 그러니까 그래서 뭐 여러분들이 뭐 좀 재밌게 보셨다 가로를 내일도 보고싶다 내일 저희의 또 케미와 가로가 또 여기서 어? 망소빙이나 뭐 이런거 육성하는거 보고 싶으시면은
12:04:25If you'll hold him to sleep over, please. I don't have the ability to hold Garo. Lost all stock with 3-star Electronics — originally wanted to give a lot but lost all money, no money to give. So if you want to hold him please hold him. If Garo sleeps over, get a hotel or sleep in one bed. Can't make him sleep on the floor.에 자고 가게 여러분들 붙잡아 주실 거면 은 부탁 좀 드립니다 예 저는 가로를 붙잡을 능력이 안되요 3성전자로 주식을 다 날려서 원래는 좀 많이 챙겨 줄라 했는데 돈을 다 날려서 줄 돈이 없어졌어요 그래서 뭐 혹시 붙잡고 싶으시면 붙잡아 주세요 여러분들 가로 잔다고 하면 뭐 숙소 잡아주거나 아니면 한 침대에서 자야죠 바닥에서 재울 수는 없으니까
12:04:54Drops 40% and goes out 10% — that's minus 30%. Have to use it tomorrow for lottery. No money. Hard work for 10 hours. Okay so today Tomorrow think about tomorrow.40% 떨어지고 10% 나가면 마이너스 30%예요 내일 룰렛 할 때 써야지 공 없어 10시간 동안 고생하셨어요 오케이 그러면은 오늘 내일은 뭐 내일이 생각하면 되지 뭐
12:05:20Today's appearance fee — let's see later. Hahahaha Hurry feed Garu food Everyone, then tomorrow again ask Garu once I'll check too, and if okay we'll do it together again tomorrow We'll do that. Thank you for watching until late at night We'll go in right away. Ah it was so fun. Goodbye.오늘 출연료로 이따가 한번 보자고 하하하하하하하 얼른 가루 밥 먹이고 여러분들 그러면 내일 또 뭐 가루한테 한번 물어보고 저도 한번 확인해보고 괜찮으면은 내일 또 같이 하는걸로 그렇게 하도록 하겠습니다 늦은 밤까지 시청해주셔서 감사드리고 저희는 바로 들어가보도록 하겠습니다 아 너무 재밌었다 구영
12:05:49See you all tomorrow.다들 내일 봐요