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Tier breakdown (translated)
| SS | Souleater Full Moon Harvester 소올 만월 Arcanist Order of the Emperor 알카 황제 |
| S | Breaker Brawl King Storm 브커 권왕 Scrapper Ultimate Skill: Taijutsu 인파 체술 Arcanist Grace of the Empress 알카 황후 Shadowhunter Demonic Impulse 데모닉 충동 Striker Deathblow 스커 일격 Destroyer Gravity Training 디트 중수 Berserker Berserker Technique 버서커 비기 Deadeye Tactical Bullet 데헌 강무 |
| — thin wall (얇은 벽) — | |
| A | Deathblade Remaining Energy 블레 잔재 Machinist Evolutionary Legacy 스카 유산 Wardancer First Intention 배마 초심 Breaker Asura's Path 브커 수라 Artillerist Barrage Enhancement 블래 포갑 Scrapper Shock Training 인파 충단 Souleater Night's Edge 소울 그믐 Wildsoul Ferality 환수사 야성 Aeromancer Wind Fury 기상 질풍 |
| — wall (벽) · gate keepers — | |
| gate | Destroyer Rage Hammer 디트 분망 Gunslinger Time to Hunt 건슬 사시 Slayer Punisher 슬레 처단 Slayer Predator 슬레 포식 |
| A− | Wardancer Esoteric Skill Enhancement 배마 오의 Sharpshooter Death Strike 호크 죽습 Reaper Hunger 리퍼 갈증 Gunlancer Lone Knight 워로드 고기 Berserker Mayhem 버서커 광기 Deadeye Pistoleer 데헌 핸건 Sorceress Igniter 소서 점화 Sorceress Reflux 소서 환류 Artillerist Firepower Enhancement 블래 화강 Valkyrie Shining Knight 발키리 빛의기사 Machinist Arthetinean Skill 스카 기술 Striker Esoteric Flurry 스커 난무 Sharpshooter Loyal Companion 호크 두둥 Gunslinger Peacemaker 건슬 피메 Deathblade Burst 블레 버스트 |
| B | Glaivier Control 창술 절제 Glaivier Pinnacle 창술 절정 Reaper Lunar Voice 리퍼 달소 Wildsoul Phantom Beast Awakening 환수사 환수각성 Aeromancer Drizzle 기상 이슬비 |
| — wall (벽) — | |
| C | Gunlancer Combat Readiness 워로드 전태 |
| don’t know | Soulfist Robust Spirit 기공사 세맥 Soulfist Energy Overflow 기공사 역천 Shadowhunter Perfect Suppression 데모닉 억제 Summoner Communication Overflow 서머너 교감 Summoner Master Summoner 서머너 상소 |
Bilingual transcript — class discussion segment
The full Captain Jack & Powdersnow tier-list construction discussion (stream time
2:00:00 – 3:15:00,
wall-clock ~21:00 – 22:15 KST on 2026-05-22). Korean transcribed with
faster-whisper large-v3 on the local 5090; English translated by Claude inline against
the canonical KR slang reference. Click any timestamp to open that exact moment in the
Chzzk VOD. Speakers identified via pyannote.audio 4.0.4 diarization (segmentation-3.0
+ speaker-diarization-community-1 on a local RTX 5090, ~64 s for the 75-minute clip).
Captain Jack = host, Powdersnow = guest; mapping was anchored by the speaker labelled
SPEAKER_01 repeatedly referring to SPEAKER_00 as “눈가루님” (Powdersnow with the
honorific) and performing host UI actions like “제가 벽 추가할게요”
(“I’ll add a wall”) — you don’t call yourself “-님,” so
SPEAKER_01 is Captain Jack.
| Stream time | Speaker | English | Korean (원문) |
|---|---|---|---|
| 2:00:00 | Powdersnow | It's divided into three parts. Divided into three. So here, you've got S A B C D. Which ones are we even gonna use here? Drop one S. We need to make another one. Another one above S? Above S? Let's make another S S. I can't — I think I can do it. | 3개로 나눠져있어요 3개로 나눠져있다 그래서 여기 S A B C D 잖아요 여기서 어디만 쓸 건가요? S S 한 번 떼고 하나 더 만들어야 돼 S 위에 S 위에 하나 더 만들어야 돼? S S 하나 더 만들죠 난 못만들어 만들 수 있을 것 같아요 |
| 2:00:21 | Captain Jack | S S? Yeah, only up to S S. Ah okay, okay, S S. You can probably just bump this one up. With this one. | S S? 네 S S 까지만 아 오케이 오케이 S S 얘를 아마 위로 올리면 될거에요 요걸로 |
| 2:00:30 | Powdersnow | If we have it like this... ...one below S... ...one more? And we need one below A. No, just, whatever. Couldn't you just look at it as A B C D too? And then... What I mean is, the league is split up like this. You don't need to split it. So here, the league is split into three. | 이렇게 있으면 S 아래에 하나 하고 하나 더요? 그리고 A 아래에 하나 해야 돼요 아니 그냥 뭐 그것도 뭐 ABCD로 볼 수 있는거 아니에요? 그걸 이제 그러니까 리그가 이렇게 나눠져있다는거지 나눌 필요는 없고 여기서 리그가 세개로 나눠져있어요 |
| 2:00:48 | Captain Jack | There's one A minus... ...kinda like that. Then just take this one... ...and change it to A minus. B works too. Either way that's B. Same thing. But that's what you're saying, right? There's no big difference between A and A−? | A 마이너스 하나 있고 약간 그런 그러면 그냥 얘를 A 마이너스로 수정하면 되잖아요 B해도 돼 어차피 그게 B니까 똑같아요 근데 그 얘기신 거죠? A랑 A-는 큰 차이가 안난다? |
| 2:01:06 | Powdersnow | Yeah, no big difference. | 네 큰 차이가 안나요 |
| 2:01:07 | Captain Jack | No big difference. Okay, so let's leave it as A− for now. And change this to B and C, whatever. So you're saying we need one more here? Below S too? | 큰 차이가 안난다 자 그러면 일단 A-로 두고 뭐 이걸 B랑 C로 바꾸지 뭐 그럼 여기 뭐 하나 더 있어야 된다고요? S 아래도? |
| 2:01:17 | Powdersnow | This much is fine. Just here... ...from the viewers' perspective... ...here... ...there's one here, like this. There's a line here, and a line here. This is Part 1, Part 2, Part 3 like that. | 이 정도는 돼요 여기서 그냥 님들이 보실 때 여기서 여기 하나 있고요 이렇게 여기 선이 하나 있고요 여기에 선이 하나 있어요 이거 이렇게 1부 2부 3부에요 |
| 2:01:32 | Captain Jack | So A− through C is Part 3. This is the absolute baseline. For the game, this is how it has to be. Combat Readiness absolutely has to be at the very bottom as the baseline. | 그러니까 A-부터 C까지가 3부 일단은 완전 기본인데 게임이라면 이래야 되거든요 전태는 무조건 제일 아래 기본 베이스로 가야 돼요 |
| 2:01:47 | Powdersnow | Combat Readiness is right at the bottom. On a raw DPS chart it's at the top, but... ...that's just that. That's just pure damage. When I look at a tier list... ...it's not just about the theoretical multiplier. It's real combat damage, and... ...the people who play it... ...average proficiency... ...factoring in the theoretical multiplier too... ...we put it together like this. Okay, okay. | 전태는 제일 아래에 맞는데 선회도로 보면 맨 위인데 그건 이제 그거니까 순수 딜량이니까 저는 이게 티어플을 봤을 때 허수배율이 높아서 그게 아니라 실전 딜 그리고 이제 그걸 하는 사람들의 평균 승련도 그거 허수배율까지 생각해서 이렇게 하는 겁니다 오케이 오케이 |
| 2:02:12 | Captain Jack | So, first... ...the baseline is Combat Readiness at 100%. This one is our 1, the baseline... ...that we lay down. If something's weaker than this, it's not human. | 자 그러면 일단 이건 기본 베이스 전태가 100% 얘가 숫자 1인 걸로 기본을 깔고 가고요 얘보다 약하면 사람이 아니야 |
| 2:02:21 | Powdersnow | Even at the same level, it's not a real class. A class at the same level as this... ...just isn't one. It just doesn't make sense. | 똑같이 있어도 직업이 아니야 얘랑 똑같이 있는 직업은 그냥 아니긴 하지 그냥 말이 안 돼 |
| 2:02:29 | Captain Jack | Obviously. Because if you're weaker than something with two synergies... ...it doesn't make sense. Right? You buff other people's damage — this guy alone boosts it by over 10%. Right, right. Classes with just one synergy weaker than this... ...have no value, no reason to exist. ...no value. No reason to exist. Right now there isn't anything like that. Okay then... ...viewers... ...do we go top down or bottom up? | 당연하죠 왜냐면 시너지가 두 개인 애보다 약하면 말이 안 되지 맞잖아요 남들의 딜을 얘는 혼자서 10% 넘게 세게 해주는데 맞죠 맞죠 시너지 하나만 있는 애들이 쟤보다 약하면 기운 가치 그러니까 존재 가치가 없잖아 존재 가치가 없다 지금은 그건 없긴 해요 자 그러면 시청자 여러분 위에서부터 갈까요? 아래서부터 갈까요? |
| 2:02:58 | Powdersnow | Do we start from there? From what? There's one each at the bottom — should we bump them up one by one? Ah, just bump from here up. Shall we move them up one at a time? Ah, good. So, Breaker Brawl King Storm. | 저거부터 저거로 할까요? 뭐요? 아래 보면 하나씩 있는데 하나씩 올릴까요? 아 그냥 여기서부터 올리자 있는 거 하나씩 올릴까요? 아 좋아요 그럼 자 북허 권항이 있습니다 |
| 2:03:10 | Captain Jack | Brawl King is in S. Top of S. Very top of S. I'll treat the front of this as the top. The front. Oh wait, but is there something above Breaker Brawl King? At the top of S? S top... Ah, got it. Breaker is S baby. | 권항은 S에 있어요 S 맨 위 S 중에 맨 위 그럼 이거 앞쪽을 맨 위라고 생각할게요 앞쪽을 어 잠깐만 근데 북허 권항보다 위에가 있다고? S 맨 아 알겠습니다 부커는 에스베니 |
| 2:03:26 | Powdersnow | Any comments to add? Breaker is one of the classes I recommend... ...with the current balance. Stagger is good... ...identity isn't that hard either... ...the Aden structure is... ...simple... ...and strong... How do I put it... ...takes supporter buffs really well... ...basically one of the near-perfect characters. All-rounder? Yeah, all-rounder. | 뭐 코멘트는 따로 있나요? 브레이커가 저는 추천하는 지금 밸런스로 추천하는 직업 중에 하나에요 무력도 좋고 나리도 그렇게 어렵지 않고 아덴 구조가 단순하고 세면서 뭐라고 해야 돼 서포터의 버프도 잘 받는 거의 완벽한 캐릭터 중에 하나에요 만능이네요? 네 만능 |
| 2:03:52 | Captain Jack | Oh, all-rounder tier. Okay. So right now this one deserves to be in S. Oh, this is based on the current patch by the way. Current patch. Even after the nerf, this is still true. Even after the nerf, that's where it sits. | 어 만능급이다 오케이 그래서 얘는 지금 현재는 S에 있을만하다 아 참고로 지금 패치 기준입니다 지금 패치 너프를 받았지만 그래요 너프를 받아도 그정도다 |
| 2:04:05 | Powdersnow | Right next to that, also Breaker — Asura's Path. Honestly Asura is below Breaker Brawl King... ...it's definitely below Brawl King... ...but if you look at sheer chassis, it's an AN absolutely. By chassis, it's at AN. The ratio is high too... ...and... ...Asura's gauge is bunched up nicely. So if positioning works out a bit... ...the burst potential is plenty there. Definitely not bottom tier. Absolutely not bottom class. It has to be weaker than this one. But if there's a downside... ...Asura's downside is... ...mostly that it's head-attack... ...takes a lot of support resources... ...you need something like Deathblade... ...around... ...positioning is touchy, so... ...it can get annoying. If the boss suddenly turns... ...you're vulnerable to that kind of thing. Someone pulls aggro out of nowhere... ...the boss goes the other way... ...when you're trying to hit ceiling... ...there are quite a few annoying factors. Of course, it IS a damn comfy class to play. | 자 그 다음이 바로 옆에 있는게 부커 수라는 사실 부커보다 딸리지만 권한보다 무조건 딸리긴 한데 순서 체급으로 보면 AN이 있어요 무조건 체급으로 보면 AN이 있다 약간 비율도 높고 그 수라겔이 뭉쳐있잖아요 그래서 조거리 좀 받쳐주고 하면 충분히 포탄이 있어요 밑에는 절대 아니야 밑에급은 절대 아니고 얘보다 약해야 돼 근데 단점이라고 하면 수라의 단점은 아무래도 헤드이기도 하고 서포트 리소스 좀 많이 받고 블레이드 같은 게 좀 있어야 되고 조거리 좀 많이 타면서 좀 짜증날 수 있다 갑자기 돌리거나 그런거에 취약할 수 있어요 갑자기 누가 어그로인데 반대편으로 가버리고 최고점을 논할 때 좀 짜증나는 요소가 많아요 물론 존나 편한 캐릭은 맞아요 |
| 2:05:03 | Captain Jack | It's all front-attack, and... ...press X... ...one-click counter... | 쟤도 전부 다 경면에다가 X버튼 누르면 딸깍 피면이고 |
| 2:05:09 | Powdersnow | ...Asura's awakening is long too, when you slam it. To get the full 6 seconds... ...takes 6 seconds. Sure, for a new player... ...or someone who doesn't know it... ...there are plenty of really good characters. Very comfortable... ...but at the ceiling level... ...there's a ton of stress factors. | 수락열이 너무 길기도 하고 박을 때 6초 다 받을려면 6초 걸리죠 물론 뉴비가 하거나 모르는 사람이 했을 때는 되게 좋은 캐릭은 많습니다 되게 편하고 근데 최고점 기준으로 봤을 때 굉장히 스트레스 요소가 되게 많다 |
| 2:05:25 | Captain Jack | The ceiling conditions take a hit. Right. So accounting for those conditions... ...it's not quite top-tier line. Still a good class though. Right. Moving on? Ferality. | 최고점의 조건이 꽤 탄다 맞아요 그래서 그 조건을 따지면 얘가 완전 최상위권 라인은 아니다 그래도 좋은 캐릭은 맞다 맞아요 자 넘어갈까요? 야성 |
| 2:05:40 | Powdersnow | Ferality got a patch recently. For Bear-Wildsoul... ...we go by the top-tier version... Bear Wildsoul makes it to about lower A. In A... ...lower A, back end. Back-end is about right. Still in A though. This one's truly a slab of front-attack. All day front-attack. There are characters kinda like this... I don't really like these characters... ...characters like this... ...it's just my preference. Why? Too kid-like? Multipliers on these aren't that high. Multiplier isn't that high. It just comes out as real damage. Ah so you're saying it doesn't suffer from any conditions? No matter the raid... Like Desert Sun-Path or whatever... ...even those just come out fine. It's just damn easy in one go. Echidna running around all day... ...vs Echidna it's the same... ...you can spread it out. So I don't like this kind of character, but... ...there's definitely people... ...who like this kind of character. Right, because it's gukbap (rice-and-soup, i.e. solid/comfort food). It's an extremely gukbap character. Right now. | 야성 최근에 패치 받았죠 야성은 이제 곰수사 기준이면 제일 위에 거 기준으로 하는 거니까 곰소수 하면 A에 아래 정도는 됩니다 A에서 A의 아래쪽 뒤쪽 뒤쪽 정도는 됩니다 그래도 A에 있네요 얘가 진짜 피면 덩어리에요 하루종일 피면인데 약간 이런 캐릭터 좀 있거든 이런 캐릭터는 저는 별로 안 좋아하거든요 이런 캐릭터는 내 성향상 왜요? 너무 초딩 같아서? 이런 거는 배율이 그렇게 높지 않아요 배율은 별로 안 높다 그냥 실전이 그대로 나오는 아 그러니까 조건을 아무것도 안 탄다는 거네요? 무슨 레이드여도 사막 일광 같은 거 있잖아 그런 것도 그냥 다 나오는 한 번에 그냥 존나 쉬워 에키드나 하루 종일 돌아다니는 에키드나 상대로도 똑같이 펼 수 있다? 그래서 이런 캐릭을 저는 안 좋아하지만 이게 이런 캐릭을 좋아하는 사람도 분명히 있을 거고 있죠 국밥이니까 엄청 국밥 캐릭이에요 지금은 |
| 2:06:46 | Captain Jack | So, gukbap. Itself. Top damage... ...you can't pull, but... ...always... ...the floor is set so high... ...it goes to A line. Okay, so... | 그래서 국밥 그 자체다 최고점 데미지를 뽑을 수 있는건 아니지만 언제나 저점이 너무 높게 되어있어서 A라인으로 간다 자 그러면 |
| 2:07:02 | Powdersnow | Wildsoul, here. Phantom Beast Awakening is... ...kind of like that... It's a character you don't need to play when Ferality exists. There's a lot of those. There's a lot, lot, lot. Because it's just been overshadowed. The strengths... It's just B straight up. Not bad, but... ...as long as Ferality Bear-Wildsoul exists... ...which is this good, why bother... ...why bother. | 환수사 있습니다 환각은 약간 그런거죠 야성이 있으면서 할 필요가 없는 캐릭터 그런게 많거든요 많죠 많죠 많죠 왜냐면 좀 덮어씌워진거지 장점이 딱 비에요 그냥 나쁘지 않지만 야성이 곰수사가 있는 이상 이렇게 좋은데 뭐하러 뭐하러해 |
| 2:07:25 | Captain Jack | 'I really love the fox'... ...something like that, no... ...'I love shooting things'... ...if it's not that... ...'shoot crows, I love this kind of stuff', if not... | 진짜 여우를 너무 좋아해 이거 아니 쏘는거 너무 좋아해 이런거 아니면 까마귀 쏘고 이런거 너무 좋아해 아니면 |
| 2:07:38 | Powdersnow | ...structurally speaking... ...LoA is a game where supporters... ...are alongside you... ...so encounter DPS has to be good... ...and damage... ...you need to peel it off fast... ...peel fast and extend the stride window... ...this one, vs Ferality... ...stride visibility is shorter... ...you have to keep hitting non-stop, structurally. It's a pretty loss-prone structure... ...and weaker on top. Multiplier is weaker. So in the current state, no reason to pick it. No reason to recommend. Okay, next is Souleater. Souleater Night's Edge is... ...by Light-Sabu standard... ...mid-A. Lower-mid. There's a siren going into here. What's the strength of this one? Light-Sabu is... I haven't... ...leveled it, but Souleater's a hit too. I always... ...look at the character's theoretical first... ...kind of... ...a bit... How do I say it — the upside of a Hit Master engraving DPS (on Souleater Night's Edge)? Concise but... ...kinda Hawkeye-like... ...sort of that feel? Steadily landing damage. So... ...of course Full Moon Harvester is behind this, but... Damn it, Full Moon again? It overshadowed it again? It's definitely workable, like... ...right now if you compare, Breaker and Breaker Brawl King... ...Asura, you have those, right? Isn't that similar? This one's playable too. Just because Brawl King exists doesn't mean Asura is trash. Right, not trash. If you like this one, Asura works. But... ...if you want to chase the ceiling... ...it's a tradeoff. A is plenty strong. A is more than strong enough. Okay, so now Full Moon Harvester. I... ...said it's better than Night's Edge, right? Originally... ...when I made a tier list... ...back then it was the same as Breaker. But due to the character's nature... ...over time it just got better. Right. Because... ...as you keep using it, the proficiency curve changes. So I saw that too. This one has to go to SS. Huh? This is kinda absurd. Absurd? The damage is just absurd. | 구조적으로 봤을때 로아는 서포터가 같이 있는 게임이다 보니까 조우딜이 좋아야 되고 피해도 빨리빨리 털 수 있어야 되고 빨리 털고 산책시야를 길여야 되고 얘는 야성보다 산책시야도 덜 없는데 계속 박아야 되는 구조잖아요 로스가 나름 많은 구조인데 더 약해 배율이 더 약해 그러면 지금 상태로도 별로 고를 필요 없죠 추천할 필요가 없죠 자 그러면 다음이 소울히터에요 소울히터 금음은 이제 광사부 기준이면 A 중위권 중하위권 여기 사이렌 들어간다 얘는 무슨 장점이 있죠? 광사부가 제가 이제 키우진 않지만 소울이 더 없잖아요 제가 항상 캐릭터의 허수를 보고 그러거든요 약간 좀 타데딜러의 장점이라고 해야 되나? 간결하면서 약간 호카이 같은 약간 그런 느낌? 계속 얘도 무난하게 데미지 넣을 수 있는 그래서 물론 이 뒤에 만월이 있긴 한데 젠장 또 만월이야? 또 덮어 씌워줬어? 충분히 약간 지금은 따지면 불커와 불커의 권왕이 수라 이렇게 있잖아요 비슷한 거 아닌가 할만해요 얘도 권왕 있다고 수라가 쓰레기는 아니니까 그렇죠 쓰레기는 아니죠 이거 좋아하면 수라 할 수 있죠 근데 이제 내가 최고점을 보고 싶다 하면 거래하는 거고 충분히 A도 센 거예요. A도 충분히 세다. 자 그러면 이제 만월입니다. 얘는 제가 금은보다 좋다 했잖아요. 제가 일단은 원래 티어플을 했었잖아요. 그때는 부커랑 똑같았거든요. 근데 캐릭의 특성상 시간이 지나면 조금 더 좋아진 게 나와요. 그렇죠. 왜냐하면 계속 쓰다 보면 숙련도 있다는 게 달라지죠. 그래서 내가 그것도 봤거든. 얘는 그래서 SS로 가야돼요 어? 이게 좀 말이 안되요 말이 안된다? 이게 딜이 좀 말이 안되 |
| 2:09:52 | Captain Jack | Well first... ...in the end... ...I think this: In this game, what has the highest value, is... ...ultimately damage has to be priority one. Game structurally. | 아 일단 결국에 저는 그렇게 생각하거든요 이 게임에서 뭐에 제일 가치가 높은가 하면 결국 어쨌든 딜이 1순위일 수밖에 없긴 해요 게임 구조상 |
| 2:10:04 | Powdersnow | Naturally a Hit Master build (Souleater Night's Edge)... ...vs a 3-orb... ...should have a lower theoretical multiplier... ...realistically. Not that Entropy absolutely has to be stronger... ...this is theoretical first. Looking at theoretical, it absolutely... ...has to be weaker than Entropy... ...because there's one more condition attached... ...you also have to look at structure, but... ...as a baseline... 4-orb's theoretical has to be lower than Entropy. You've gotta look at structure too, but... ...this one is just too high. Too high? Way too high. It's a 4-orb but too high. The damage advantage... ...is huge enough that it climbed to SS. It's seriously strong. On theoretical multiplier... ...1.3 or higher, almost... ...think of it as the old top-class tier. | 당연히 타대가 3알보다 허수 배율이 낮아야 실질적으로 무조건 사별이 세야 된다는 게 아니라 이건 허수잖아요 일단 허수를 봤을 때는 무조건 사별보다 약해야 되는데 조건이 하나 더 붙는 거니까 구조도 봐야 되지만 일단 기본적으로는 4대가 사별보다 허수 배율은 낮아야 돼 구조까지 봐야 되지만 얘는 너무 높아 일단 너무 높다? 너무 높아요 4대인데 너무 높아요 일단 데미지적인 이점이 너무 커서 SS에 올라왔다 이게 좀 많이 세요 허수배율로 따졌을 때 1.3 이상 거의 옛날 대분급이라고 보면 됩니다 |
| 2:10:51 | Captain Jack | Oh. Okay, right now... ...this one got patched recently... ...and I know it changed a bit, but... LoA's always like this anyway. | 오 오케이 지금 얘도 최근에 패치를 받고 좀 달라진 걸로 아는데 로아가 원래 이래요 근데 |
| 2:11:02 | Powdersnow | Too extreme? These days when you do Brelshaza... It wasn't like this back in the day, but... ...these days... ...whichever one drew the winning lot... ...suddenly gets super strong. Ever since Cores, right? After Ark Grid... After Ark Grid... ...there's just no reason. If 'strong' had a reason I'd get it, but... ...there's no reason. Just easy and strong. Comfortable and strong. Kinda from a player's standpoint, suddenly... Full Moon, originally before... ...before Brelshaza... ...was A−, like that... Before doing Brelshaza. It suddenly climbed up. If you hit on that... ...suddenly our Hawkeye... ...this kind of thing could suddenly climb too. So you've got to wait... ...every time we see Brelshaza. Then Pepe has to wait all day. That's kinda awkward, you know. That's kinda not great. It's too much pray-meta. So I... ...right now Brawl King is fun, but... ...it's a hassle... ...I have 11 characters. It's a bit of a thing. Playing relatively crappy ones... | 너무 극단적이에요? 요새 벨페를 하면은 옛날엔 이렇진 않았는데 요새 하면은 그냥 당첨된 놈이 갑자기 확 세지고 코어 이후로 그렇죠? 아크그리드 이후로 아크그리드 이후로 뭔가 이유가 없어 센 게 이유가 있으면 모르겠는데 이유가 없어요 그냥 쉬워도 세고 편해도 세고 약간 하는 입장에서 갑자기 만월이 원래 전에 벨페 전에는 A- 이랬거든요 벨페 하기 전에는 갑자기 올라왔잖아 이런 거 맞추면 갑자기 우리 호카엘 이런 것도 갑자기 올라갈 수 있는 거야 그러니까 기다려야 되잖아 벨페를 볼 때마다 그럼 페페가 하루종일 기다려야죠 그게 좀 그렇잖아요 그게 좀 별로 안좋아 너무 기도매타라 그래서 난 난 지금 권항하면 재밌지만 애쓰니까 내가 캐릭 11개 있거든요 하면은 좀 그래 상대적으로 구린 애들 하면 |
| 2:11:58 | Captain Jack | ...why am I doing this. Got it. Okay so Souleater is in a really good tier. That covers that topic. Now, Deadeye. It's Pistoleer right now, this one. Pistoleer. The player count is too small... ...and interest is way down, honestly. | 왜 이래야 될까 알겠습니다 일단 소울은 굉장히 좋은 티어있다 일단 요 얘기 하셨고 자 그 다음에 대헌 행건이잖아요 지금 이거 행건 아무래도 인원수도 너무 적고 관심도가 좀 많이 떨어지긴 하죠 |
| 2:12:12 | Powdersnow | I played it. Played it, and this isn't really a class. Not a class? This one's also just empty. It's also got Overlord (Overload?) right now. | 해봤어요 저건데 해봤는데 얘는 직업이 아니야 직업이 아니야? 얘도 그냥 빈데 얘도 오버로드가 있잖아요 지금 |
| 2:12:21 | Captain Jack | Tactical Bullet. There's Tactical Bullet Overload, so why would you play Pistoleer? Yeah, right. Everything just falls behind. Multiplier, real combat... ...counter when needed... ...just everything falls behind. This one too ends up going to another household. Right next to it... ...Tactical Bullet's strengths... ...just eat it up. | 전탄 전탄 오버로드가 있는데 행건을 왜 해야 되냐 네 맞아요 모든 걸 해서 딸려요 그냥 배율 실전성 티면 카운터 그냥 다 딸려요 그냥 얘도 결국에 다른 집 가게 바로 옆에 있는 직각의 장점에 잡아먹혔다 |
| 2:12:42 | Powdersnow | Even so... ...it does make A−. In my opinion. It did get a buff... | 얘 그래도 A-까지는 돼요 제 생각에는 상향이 좀 되긴 했거든요 |
| 2:12:51 | Captain Jack | ...a bigger buff than expected... ...so the damage isn't that bad. But anyway... ...as long as Overload Tactical Bullet exists... ...whether it's A− or B... ...does it matter. That's what you're saying. Yeah, right. Now Valkyrie Shining Knight. | 상향은 생각보다 많이 돼서 그래도 데미지는 그렇게 나쁘지 않다 근데 그냥 어차피 어차피 오버로드 대원이 있는 이상 A-든 B든 무슨 중요하냐 이 얘기인 거잖아요 네 맞아요 자 발키 빛의 기사 |
| 2:13:11 | Powdersnow | I don't know this one well. Because it's DPS-Support. Right now the best DPS-Support is... ...Judgment. I also think it's Paladin... ...Paladin Judgment, but this one in my view... ...even though I don't know much... ...I think most are like this. Usually they're almost all in A−. Usually. | 얘는 제가 잘 모르거든요 왜냐면 딜 서포트잖아요 지금 딜 서포트 중에 제일 좋은 거는 심판자거든요 저도 홀라라고 생각하고 홀라 심판자인데 얘는 내가 봤을 때 물론 잘 모르지만 제 생각엔 보통 다 그래요 보통 거의 다 A-에 있어요 보통 |
| 2:13:30 | Captain Jack | This one... ...but I want to nudge it down slightly... ...because I played it briefly... ...DPS Valkyrie I dabbled in... ...very briefly... ...and it felt kinda boring. | 얘는 근데 저는 살짝 삐해주고 싶은 게 저도 그냥 얘 아주 잠깐이나마 딜발키리 잠깐 찍었거든요 아주 잠깐이나마 근데 좀 심심하더라고 |
| 2:13:43 | Powdersnow | A−/B, but... ...the next one is more trash. That one's just trash. There's a meaning to it, but... | A-B 근데 걔 더 좆밥 걔 그냥 좆밥이에요 의계가 있는데 |
| 2:13:51 | Captain Jack | ...it's just a bit stronger than B. In my view. Just a bit stronger than B. There's a big wall here. This doesn't work. I need to add a wall. I'll add a wall. Should I add two walls? | 그냥 B보단 좀 더 세다 정도인거지 내가 봤을 땐 B보단 좀 더 세다 정도인거지 여기에 큰 벽이 있다 정도는 이건 안되겠다 벽을 추가해야겠다 제가 벽 추가할게요 벽 두 개 추가할까요? |
| 2:14:09 | Powdersnow | Two walls? To be exact... ...there's one more inside A. A small one. Should I write 'thin wall'? Thin wall? Thin wall. Thin wall. I'll put it slightly between S and A... A and S? ...just between S and A there. And then a wall... ...between A− and B... ...placed like this, with one wall here... ...drag a wall in... ...end. Then end. | 벽 두 개? 정확하게 말하면 A에 하나 더 있어요 살짝 얇은 벽이라고 쓸까요? 얇은 벽? 얇은 벽 얇은 벽을 S랑 A 사이에 살짝 두고 A랑 S? S랑 A 거기 살짝 두고 그리고 벽을 하나를 A-B에 두고 여기 이렇게 두고 여기 벽을 하나 여기다 얹고 벽을 하나 끌어다가 끝 그러면 끝 |
| 2:14:41 | Captain Jack | Drop it here... | 여기다 두고 |
| 2:14:42 | Powdersnow | ...that's it. This is what I want. | 이러면 돼요 이게 지금 일부리고 |
| 2:14:44 | Captain Jack | Can't I delete this? Combat Readiness just having nothing — how do we handle that? Ah, okay, okay. It got a bit elongated, but bear with it. Okay so... ...we've covered up to here. | 이거 삭제 못하나 전퇴는 그냥 없는 건 어떻게 하고 아 오케이 오케이 좀 길쭉해지긴 했는데 뭐 감안해서 봐주세요 자 그러면 자 일단 뭐 들킬까지 봤고 |
| 2:15:00 | Powdersnow | Okay, Counter (Arthetinean Skill). This one's also about A minus. Stronger than you'd think. Stronger than you'd think, but same situation. No reason to play Evolutionary Legacy variant of it. Evolutionary Legacy ended up getting remade really well too... ...even with the nerfs, Evolutionary Legacy... ...took a 5% nerf, but... ...still stronger than Arthetinean Skill on the ground. Then should we rate Evolutionary Legacy right away? Evolutionary Legacy is... ...top of A. Top of A. Pre-nerf it would've been S. Pre-nerf, definitely S. This one... ...in my opinion... ...is one of the classes worth recommending right now. Because it has shields... ...all front-attack... ...and now transform doesn't drop. Oh, really? You don't have to retransform every 30s now? Every 20 or 30 seconds? All day, just... All day in transform? And stagger is decent too. This... ...is the back-transformation now. So this is also one of the classes worth recommending. I wouldn't know. Because I haven't met Evolutionary Legacy recently. Stronger than you think. Stronger than you think. Even after the nerf. For skilled players. That became the thin wall up there. Which means it can compete, even more than expected. It can compete with S. So... ...I recommend this one too. First, Powdersnow pick: Evolutionary Legacy Scouter is a current recommend pick. Evolutionary Legacy Scouter and... | 자 카운터 기술 얘도 A 마이너스 정도 됩니다 생각보다 세요 생각보다 강한데 얘도 똑같아요 유산병을 할 필요 없어요 유산도 결국 리메이크 너무 잘되가지고 물론 너프도 좀 많이 먹었지만 유산이 5%나 먹었는데 그라운드에도 기술보다 세 그럼 바로 유산을 평가하죠? 유산은 A의 최상위권입니다 A의 최상위권 너프전에는 S였겠네요 너프전에는 S였죠 얘가 얘도 제가 생각에 지금 추천할 만한 직업 중에 하나긴 해요 왜냐면 일단 보호박이 있죠 다경면이잖아요 그리고 이제 변신도 안 풀려 어? 그래요? 이제 30초마다 변신 안 해도 돼요? 20촌과 30초마다? 하루 종일 그냥 하루 종일 변신이에요? 그리고 무력도 괜찮고 이게 뒷진환이 지금 뒷진환이잖아 그래서 얘도 추천할 만한 직업 중에 하나지 않나 저도 모르죠 왜냐면 전 유산을 최근에 만난 적이 없어서 생각보다 쎄 생각보다 쎄 너프댕이 했지만 잘하는 사람 기준으로 얇은 벽이 됐잖아 저 위에가 그렇다고 비빌만 하다는 거거든요 생각보다 S랑 비빌만 하다 그래서 나는 얘도 추천하긴 해 일단 눈 가루 픽 유산스카 지금 추천 픽이다 유산스카랑 |
| 2:16:20 | Captain Jack | ...where was the other... ...there was one more... ...ah, Brawl King. Evolutionary Legacy Scouter and Brawl King. Okay so next up... Striker Esoteric Flurry. This is the Jjonji pick now. Jjonji pick. Esoteric Flurry is... | 아까 어디 있어 그거 하나 더 있었는데 아 권항 유산스카랑 권항 자 그럼 바로 스트라이커 남무 이거 이제 쫀지 픽이죠 쫀지 픽 남무는 |
| 2:16:30 | Powdersnow | ...basically people playing Striker... ...all of them... ...will probably play it, but right now... ...in my view, Deathblow is better. Deathblow is concise and surprisingly fun. You can budget-play it. Gems... ...this really doesn't need... ...too many gems. Deathblow, so... ...I recently with Deathblade... ...lost to Jjonji-hyung. From what I heard... | 이게 아마 스트라이크 하는 사람들 둘 중에 다 할텐데 지금은 제 생각엔 1력이 더 좋아요 1력이 간결하면서 생각보다 재밌어 쌀먹도 돼 보석이 이게 진짜 필요가 없는 보석이 너무 많아 1력은 그래서 제가 블레이드로 최근에 쫀지 형한테 졌잖아요 일단 얘기 듣기로는 |
| 2:16:55 | Captain Jack | ...he lost to Jjonji-hyung, got shocked, and took a break. Really? | 쫀지 형한테 지고 충격을 받아서 휴방을 했다는데 진짜요? |
| 2:16:58 | Powdersnow | No, that... ...because of Jjonji-hyung... ...wasn't bad, exactly... Uh... Just kinda... ...I suddenly hit a wall. With LoA, just... ...that's also a little... ...there's some truth to it. No, even Jjonji... ...he had Striker... | 아니 그게 쫀지 형 때문에 흉한 건 아니고 어 그냥 약간 갑자기 그냥 현타 오더라고 로아하면서 약간 그것도 약간 살짝은 있을 수 있는데 아니 쫀지도 스트라이커를 |
| 2:17:10 | Captain Jack | ...dug into it... ...deeply... ...he might have put in a ton of effort. He worked hard... | 엄청나게 파서 깊게 막 노력했을 수도 있잖아요 노력했고 |
| 2:17:15 | Powdersnow | ...putting in the damage... Mm. This... ...with Annihilation... ...because it's Deathblade... ...this kinda... Oh and this... ...with Deathblade... ...there was stuff I didn't know. Deathblow is... ...at... ...bottom of S. Bottom of S. Kinda iffy... ...but it's almost the same tier as Evolutionary Legacy. Almost the same tier, but... ...Deathblade exists right now. Right, with Deathblade it gets way stronger. So bottom of S. Bottom. Bottom of S, at the very back. Striker Esoteric Flurry is just... | 딜 열심히 하고 음 이게 사멸이 블레이드다 보니까 이게 좀 아 그리고 이게 블레이드 있어서 좀 몰랐던 것도 있고 일격은 S의 맨 아래 S의 맨 아래 약간 좀 애매한데 유산이랑 거의 비슷한 급이거든요 거의 비슷한 급인데 블레이드가 있잖아요 지금 그렇죠 블레이드 있으면 훨씬 더 세지죠 그래서 S의 맨 아래 정도 됩니다 맨 아래 S의 맨 아래쪽 제일 뒤쪽에 있다 스커 나무는 그냥 |
| 2:17:47 | Captain Jack | ...just all A-minus. Either way it's all in the same general area. All same area. The order doesn't matter much here. Don't bother deciding order. Don't know, they're all the same. They're similar anyway, why bother. Okay, okay. Now... ...these are also regulars. When you talk Brelshaza they're regulars. Card-players (Arcanist). These have to be hard. Difficulty has to be high... ...and damage has to be high too. ...is what's always said. | 그냥 다 에이마이스 주죠 어차피 여기 도찐 개찐이다 도찐 개찐이다 여기 순서도 별로 안 정해 순서는 정하지도 않아 모르겠어 다 똑같은데 어차피 비슷비슷한데 뭐하러 정하냐 오케이 오케이 자 이제 얘네도 단골 벨페 얘기하면 단골인데 카드쟁이 얘네는 어려워야만 해 그러니까 난이도가 높을 수밖에 없고 딜이 높을 수밖에 없는 직업이다 라고 항상 얘기되는 |
| 2:18:19 | Powdersnow | Card-players, I don't recommend. To newbies. Right, positioning is too touchy. They're damn strong, sure... ...but if it suits your taste... ...and you have to be good. So... ...first off, Order of the Emperor takes SS. Order of the Emperor in SS. Grace of the Empress is... ...in S... ...between Brawl King and Deathblow. Between Brawl King and Deathblow? But both are kinda absurd anyway. | 카드쟁이들은 저는 추천을 안해요 뉴빈한테 그쵸 조거리 너무 많이 타니까 존나 센긴 맞는데 이게 취향에 맞고 좀 잘해야 돼. 그래서 일단은 황제가 제일 SS를 맞아. 황제가 SS인데. 황호는 S에서 권한과 일격 사이예요. 권한과 일격 사이? 근데 둘 다 그냥 말도 안 되는데 |
| 2:18:43 | Captain Jack | Both are strong. For ceiling, must... | 둘 다 세요. 고점 보면 무조건 |
| 2:18:45 | Powdersnow | ...play Arcanist? Definitely have to. I don't really like Arcanist either. My preference... ...is what it is. Not my taste, but... ...if it fits your taste... ...you can try it. Newbie, don't play it for starters. | 알카 해야 되는데요? 무조건 해야 되는데 저도 알카 별로 안 좋아하거든요. 나는 내 취향이 있어. 내 취향이 안 맞는 캐릭인데 이게 취향에 맞고 그렇다면 해볼만 하다 뉴비를 하지마 일단 |
| 2:19:00 | Captain Jack | Newbie, don't play it. | 뉴비를 하지마 |
| 2:19:01 | Powdersnow | Better not to. | 안하는게 나아요 |
| 2:19:03 | Captain Jack | Mm. But if I want ceiling... Anyway if you want a bit more... ...if you have the ambition to chase ceiling... ...and 'I can overcome anything difficult'... ...then you pick. | 음 하지만 내가 고점에 어쨌든 뭐 좀 더 고점을 보고 싶은 욕심이 있고 나는 좀 어려워도 다 극복할 수 있어 하면은 고른다 |
| 2:19:15 | Powdersnow | You pick, but... ...in my view... ...kinda... ...everyone playing LoA isn't a great player... ...right? So in that case... ...instead of going Hwangja and all that... ...play Full Moon or Breaker. | 고른다 그러면 제 생각에는 약간 로아를 하는 사람이 다 잘하는 사람 아닐거 아니야 그래서 그냥 그럴 바에는 황자 같은 거 할 바에 만원이나 부커해 |
| 2:19:29 | Captain Jack | For that much brainwork... For that much brainwork... ...you might as well play Full Moon or Breaker. | 그 정도로 머리 쓸 거면 이 정도로 머리 쓰면서 할 거면 만원이나 부커하면 되는데 |
| 2:19:40 | Powdersnow | Full Moon or Breaker — the output ends up the same anyway. With Arcanist, it's a chore... ...you have to ask the team to wait... ...for Arcanist card draws and stuff. But... | 만원이나 부커하면 어차피 똑같은 아웃분 나오는데 알카하면 짠드는 게 팀한테 기다리라고 해도 알카 카드 뽑기 그거 근데 |
| 2:19:49 | Captain Jack | ...we're rating this tier list... ...as we talk through it, but... ...for me too, like Powdersnow... ...'play Arcanist'... ...or 'play Arcanist'... ...that level doesn't actually output. 'Play Brawl King', like that... ...we say, but LoA's nature... ...you know. Leveling one character... ...the cost is a bit... ...the cost and time... ...especially to ceiling... ...standard of a fully-built character... ...rebuilding means you have to push that one to ceiling too... ...for that output. So... ...rebuilding in LoA is kinda... | 저희가 이 티어표를 매기면서 얘기 드리는 거지만 저도 눈가름님처럼 뭐 알카 키워 아니면 뭐 알카 저 정도면 아웃풋이 안나와 권한 키워 이렇게 얘기는 하시지만 로아의 특징 아시잖아요. 하나 캐릭터 키우는데 비용이 좀 비용과 시간이 특히나 고점까지 키운 캐릭터 기준이면은 새로 키우면 걔도 다시 고점까지 올려야 되잖아 그 아웃풋이 나오려면 그래가지고 이게 로아는 새로 키워가 좀 |
| 2:20:24 | Powdersnow | ...difficult, honestly. It's hard. Pretty pricey. I've leveled a lot recently, it's been dizzying. The cost is huge. | 어려워 아무래도 어렵죠 많이 드셔요 최근에 많이 키워봐서 어지럽긴 해요 비용이 너무 커 |
| 2:20:32 | Captain Jack | Every time you level one. Well, that's just how it is. It's LoA's character. | 하나 키울 때마다 뭐 그거는 어쩔 수 없습니다 로아의 특징이라 |
| 2:20:37 | Powdersnow | Gunlancer Lone Knight. Lone Knight Gunlancer is... ...from a serious player's standpoint... Lone Knight Gunlancer is... ...upper end of A−. Upper end of A−. Still, more than I thought. | 워로드 고기 고기 워로드는 진료로 보는 입장인데 고기 워로드는 A-의 상위권 정도 됩니다 A-의 상위권 그래도 생각보다 |
| 2:20:50 | Captain Jack | This line... ...could go to the very top. Top is fine. But in my view... ...just looking at pure damage, this is also slightly... ...isn't it B line? | 여기 라인 맨 위로 둬도 될 것 같아요 맨 위로 둬도 된다 근데 제 견해로는 딜만 두고 보면 얘도 살짝 B라인 아닌가요? |
| 2:21:02 | Powdersnow | Just damage-wise. For skilled players it's good. This guy... ...stays still. In LoA's structure, it's one of the best characters. Ah right, right, right. Counter, destruction, stagger, things like that. Not those — damage structure. Ah, damage structure. Damage burst. Damage burst, this is nearly the longest. Ah right, right, right. So factoring that in... ...A-minus range is right. | 딜만 봤을 때 잘하는 사람 기준이면 그게 좋아요 얘가 그 멈춰있잖아요 로아의 구조에 봤을 때 제일 좋은 캐릭터잖아요 아 그쵸 그쵸 그쵸 카운터 파괴 무력 뭐 이런 것들 그런 거 말고 딜 할 때 구조 아 딜 할 때 구조 딜몰이 딜몰은 얘가 최장이거든요 거의 아 그쵸 그쵸 그쵸 그래서 그런거 제가 감안하면은 에이마이스 사이 거든 됩니다 |
| 2:21:28 | Captain Jack | Mm. When doing Mori, the structure is good... ...so it's a really good hit-and-run character. Right. Weak in stand-still damage, awful in mobile combat (mistranslation guess). Well anyway you said that... Sorry I just skipped over that donation earlier. They asked 'what's the tier list standard... ...what's the LoPet score'... ...this is just... Isn't it cores and stuff fully set up as the standard? Cores and gems, minimum... ...8+ Geokjak fully set up baseline. So Lone Knight is around here. For starters, I have right next to me... ...someone pretty good at Gunlancer... ...friend Kim Tuti... ...if we bilban (1:1 compare)... ...I win, right? Me? In the end, on others' tries, I come out higher. Slightly. Not a big gap but I'm a bit higher. Ah but there's this... ...without Mela... ...if you go Truepunch... ...then it gets razor-close. Sometimes I lose. Back and forth. Right. But now... ...Warlord does a lot for the team. Lays down synergy. Counters too. All this stuff, so honestly Warlord just has more value. Mechanically too. Absolutely Warlord has more mechanical value. Looking at it comprehensively. Okay. | 음 모리를 할 때 구조가 좋기 때문에 히트앤런이 되게 좋은 캐릭터에요 그쵸 지딜에선 약하고 들쭉에선 개쌤 뭐 이렇게 일단 얘기하셨고 아까 도네이션 제가 그냥 넘겨서 죄송한데 뭐 티어표 기준이 로펫 기준 몇점인가요? 라고 하는데 이거는 그냥 코어 같은거 다 세팅되어있는 기준 아닌가요? 코어랑 보석 뭐 최소 8겁작 이상씩 다 세팅되어 있는 기준이죠 그래서 고기는 요정도 일단 저도 옆에 바로 워로드 좀 치는 김투띠 그 친구가 있는데 빌빵하면 저 치잖아요 저요? 결국 남의 트라이하고 이러면 제가 더 높아요 살짝은 큰 차이는 안나도 제가 좀 더 높긴 해요 아 근데 그거 있어 멜라 빼고 진심펀치로 가면은 그러면 살짝 간당간당해 그러면 내가 질때도 있어 왔다갔다해 그쵸 근데 또 이제 워러드가 또 해주는거 많으니까 동기도 깔아줘 카운터도 쳐줘 이런거 다 있으니까 솔직히 워러드가 더 가치가 높을 수 밖에 없죠 기믹적으로 하니까 무조건 워러드가 더 기믹적으로 가치가 높아요 모든 종합적인 면을 봤을 때 자 |
| 2:22:50 | Powdersnow | Next is Infighter (Scrapper). Taijutsu used to be god tier. It got nerfed again this time. So now... ...next to Arcanist Empress' slot... Left, left. Ah, there, there. Taijutsu in this round is just too... ...similar level to Brawl King... ...but a small addition I'd make: Both are present, both are first-class characters but... Taijutsu is really easy. Brawl King is also an easy character, but... ...just slightly... Brawl King has a slightly shorter cycle. Instead, Brawl King is a slower character... ...crit character. Taijutsu is a crit+swift character... ...with a slightly longer cycle but... Fast. Fast. So similar-structure characters, basically. | 다음 임파입니다 채솔은 이제 원래 신이었잖아요 이번에 또 너프를 먹었잖아 그래서 이제 저기 알카 항우 옆에 자리 왼쪽 왼쪽 자리 아 거기 거기 채솔은 이 판에 딱 너무 권왕이랑 비슷한 정도인데 약간 좀 첨화를 드리자면 둘 다 있잖아요 둘 다 1군급 캐릭이 있는데 채솔이 되게 쉽습니다 권왕도 쉬운 캐릭이고 근데 이제 쪽 권왕은 사이클 자체가 짧아요 살짝 그 대신에 권왕은 좀 느린 캐릭이고 치트 캐릭이니까. 체솔은 치신 캐릭이고 사이클이 살짝 더 긴 대신에 빠르고. 빠릅니다. 그래서 비슷한 구조의 캐릭이라 보면 됩니다. |
| 2:23:30 | Captain Jack | We're just similar... ...and strong. Both strong. Among the base S-tier conditions... ...also easy and strong, both there. Of course it's there. Easy + strong both ticked... ...and the cycle is just... ...gotta be kid-simple. Cycle has to be kid-simple... ...gotta be. Cycle being kid-simple means... Right. Which means... ...everyone can comfortably land it. Just a sec. For starters, this is the range. | 우리 그냥 비슷하고 세다. 둘 다 세다. 일단 S의 기본 조건 중에 일단 쉽고 세다도 다 있네요. 그것도 당연히 있죠. 쉽고 세다도 있고 사이클이 딱 봐도 그냥 개초딩해야 돼. 사이클이 일단 개초딩 해야 된다. 사이클이 개초딩해야 된다는 그렇죠. 그것도 모두가 다 편하게 넣을 수 있으니까 잠시만요 일단 요정도가 |
| 2:24:03 | Powdersnow | That said... ...depending on the player... ...you might find it boring. Simple... | 있다는 거고 약간 하는 사람에 따라서 재미가 없다고 생각할 수도 있어요 단순하고 |
| 2:24:08 | Captain Jack | ...can be a thing. I have a few characters like that too. Then right next, Shock Training? | 그럴 수 있죠 저도 그런 캐릭터도 몇 개 있으니까 그럼 바로 옆에 있는 충단인가요 |
| 2:24:18 | Powdersnow | Shock Training is... ...there's a perception it's weak, but... ...it's stronger than you'd think. In A... ...next to Night's Edge it's fine. Next to Night's Edge is workable? On the left. Stronger than you'd think, but... ...mostly because it gets taught poorly. Stronger than you'd think. Kinda Asura-vibes, you know? Let's just say that's the feel. | 충단은 얘가 약하다고 생각하는 건 있는데 생각보다 강합니다 A에서 금음 옆에는 둘만 해요 금음 옆에 둘만 하다고요? 왼쪽에 생각보다 쎄요 생각보다 쎈데 대부분이 가르쳐서 그런거지 생각보다 강해요 약간 고낭 수라락 느낌? 그냥 그 느낌이라고 볼게요 |
| 2:24:40 | Captain Jack | This one's also a good class... It's a good class, but... Since Taijutsu exists anyway, why bother? It's that kind of feel. Kinda that vibe. From what I've seen, this one's also high. Ah, Glaivier. This one I'm leveling, so... You go first. You want me to try? Curious where this fits. Then here, kinda... Both? Pure damage-wise, Control... ...could go up here. Control is stronger? Pure damage, Control is a bit stronger. Pure DPS. And... But Control... ...kinda... ...this is iffy. A bit iffy. But honestly, in my view... ...there's not a big gap between the two. | 얘도 좋은 직업 좋은 직업인데 어차피 채술이 있어서 굳이? 뭐 좀 요 느낌이다 약간 그런 느낌 제가 본 둘 다 얘도 높네요 아 창술사 이거는 제가 키우고 있으니까 일단 먼저 해봐요 제가 해보라고요? 일단 여기 어디 좋지 궁금해서 그럼 여기 좀 뭐 둘 다? 딜량만 두고보면 절제 여기 갈 수도 있어 절제가 더 세요? 순수 데미지는 절제가 좀 더 세요 순수 딜량은 그리고 근데 이게 절제가 조금 애매한데 이거 좀 애매한데 근데 솔직히 말해서 저는 둘이 큰 차이는 안 난다고 생각해 |
| 2:25:31 | Powdersnow | I only really know Pinnacle. Honestly don't know. Pinnacle is... | 절정밖에 못 봤잖아요 절대로 모르거든 절정은 |
| 2:25:35 | Captain Jack | ...wait, no, I'm... ...just leveling this lightly... ...and you guys... ...are putting it in B and saying it should be higher, but... ...even bumped up it's only here. Even bumped up... ...this is the end. That's my view. I'd say... ...top of B. Top of B. Control, I don't know... | 아니 근데 나는 내가 그냥 키우고 있는 약종인데 지금 님들이 삐에 둬서 약호 아니냐고 하시는데 위에 올려봤자 여기에요 위에 올려봤자 여기서 끝이에요 제 견해는 그렇습니다 저는 B에서 상위권 정도 B에서 상위권 절제는 모르겠고 |
| 2:26:00 | Powdersnow | ...the player count for it is so small anyway. This is because... ...first off, Deathblade... ...you ride the Deathblade synergy that's in the party. If you're weaker than Deathblade even with Deathblade attached... ...that class is kinda... ...getting phased out. So... Pinnacle is weaker than Deathblade. How do you even use it. I play Deathblade — if there's Annihilation next to me, I get synergy fast. But meeting a Glaivier, I don't even feel like I'll lose. Even if I play really badly... ...I don't think I'll lose. I even tested it last time. And that just shouldn't be possible. This shouldn't be possible. | 어차피 얘는 인원수가 너무 적어가지고 이게 왜냐하면 일단 블레이드 참여하는 블레이드에 은총을 받잖아 블레이드를 끼고도 블레이드보다 약하면 걘 약간 직업적으로 좀 도태되는 애거든요 그래서 절정은 블레이드보다 약하죠 어떻게 씁니까 나는 블레이드를 하는데 옆에 사멸이 있으면 기본적으로 시너지 빨리잖아 근데 창술에 만나면 질깨다 생각이 안 들어 내가 아주 못해도 내가 아주 못해도 질깨다 생각이 안 들어요 심지어 내가 저번에 해봤잖아 근데 그게 말이 안 되는 거예요 그러니까 이게 말이 안 돼 |
| 2:26:44 | Captain Jack | A Glaivier losing to a clueless player. Well... This Glaivier... ...the thing about it is... ...amazingly, before Ark Grid... ...before getting it... ...I was upper-tier, I think. Really. When trying Kazeros, Glaivier was really good. Damage was solid... ...character stability good... ...overall damage performance... ...all of that was good. But after Ark Grid... ...what we got... ...other classes' performance... ...went up too much, and Glaivier... ...comparatively, got a really bad deal. Output-wise. And while that happened these... ...both their tiers suddenly... ...got dumped to the bottom. So I... ...after Ark Grid... ...kinda gave up. Realized no matter how hard I tryhard with this, it doesn't work. | 룰루한테 지는 창술 뭐 이게 창술이 이게 뭐가 있냐면 놀랍게도 아크그리드 받기 전까지는 저는 상위권이었다는 것 같아요 진짜로 카지로스 트라이할 때 창술사 굉장히 좋았어요 딜량도 준수하고 캐릭터 안정감도 좋고 전체적으로 딜 뽑는 퍼포먼스 이런 것들 다 좋았어 근데 아크그리드 이후에 받은게 성능이 다른 애들은 너무 올라갔고 창술은 상대적으로 너무 안좋게 받았어요 아웃풋이 그러면서 얘네 티어가 갑자기 둘다 그냥 처박혔습니다 아래쪽으로 그래서 저는 지금 아크그리드 이후로 많이 포기했어요 어차피 얘로 똥꼬쇼해도 안되는구나 |
| 2:27:38 | Powdersnow | I... ...because I'm... ...performance-axis player... ...I swap characters all the time. Right now it's Breaker, but... ...Deathblade isn't that bad either. Deathblade right now... ...even doing Deathblade... Doing Deathblade so much... ...I hit a wall, but... ...playing a character below that... ...how badly... ...are you squeezing the main? that thought comes up. I'd just drop it. Playing weaker characters, LoA-fatigue hits. Suddenly don't want to play LoA. | 난 그게 나는 성능축이다 보니까 맨날 캐릭터를 바꾸잖아요 지금은 브레이커이긴 한데 블레이드도 그렇게 나쁘지 않거든요 지금 블레이드도 그렇게 블레이드를 블레이드를 하도 해도 난 현타가 되는데 그보다 밑에 캐릭터를 하면 얼마나 본캠을 얼마나 짰는가 그 생각이 있어요 난 버려 상무 캐릭터 하면 로아 치사랑 와 갑자기 로아를 하기가 싫어져 |
| 2:28:09 | Captain Jack | So... ...the hot topic these days... You're bringing up Continuous Strike (Glaivier Pinnacle 222 core), right? Even using Continuous Strike, it's the same. Continuous Strike is now... ...like Remaining Energy Deathblade, where you keep eating cooldowns... ...and just smashing nonstop. There's literally no break time. It's a core like that. No break, can't waste even 1 second of cooldown. That. I tested it... ...did about a week of Nightmare testing... ...tested in various raids, and... ...in the end... ...felt the 'tastes like shit' once again. Couldn't tell what changed. It just is what it is. If the boss takes hits like a training dummy... ...it is slightly stronger. But once you're in real combat... ...same shitty result. Just... ...you have to pray to the boss. Continuous Strike has almost nothing to do with my skill. 'Boss-nim, please stay still'... ...you have to play while just... ...praying. What kind of 'skill' is that. In my opinion, calling that a 'skill core'... ...is a bit of a stretch. It's just physically impossible. | 그래서 요즘 핫했던 연격 얘기 지금 꺼내시는데 연격 써도 똑같아요 연격이 이제 잔재블레이드처럼 쿨 계속 소화하면서 그냥 패는 구조거든요 쉬는 시간이 아예 없는 코어예요 쉬는 시간 아예 없고 1초도 낭비하면 안되는 코어인데 그거 제가 이제 요번에 나기를 한주정도 테스트 해보고 이것저것 레이드 테스트를 해봤는데 결국에 똥맛이다를 다시 한번 느꼈어 뭐가 달라졌는지 모르겠던데 그냥 그래요 보스가 허수아비처럼 맞아주면 그래도 살짝은 더 센거 맞아 근데 결국 실전 들어가면 그냥 구데기 되는거는 매한가지입니다 그냥 보스한테 기도해야돼 내 실력이랑 별로 상관이 없어 연격은 보스님 제발 얌전하게 있어주세요 하면서 그냥 막 기도하면서 게임해야되는데 그게 뭐 실력이야 그건 내가 봤을때 실력코어라고 보기 조금 어렵습니다 그냥 불가능이야 물리적으로 |
| 2:29:16 | Powdersnow | Physically impossible. In the league... ...characters with three-skill burst... ...I just dropped. So I... | 물리적으로 불가능이야 리그에서 삼부리가 있는 캐릭터는 난 그냥 짰나 그래서 저는 뭐 |
| 2:29:26 | Captain Jack | ...first off, Control and Pinnacle... ...are anyway just the same... ...similar. Output is similar, and... ...the foundation is the same... ...so I'll just put them here. Both. Even if you guys think it's low... ...well... ...this is just our subjective view... ...can't help it. But my opinion is — I've been Glaivier-only, just digging Glaivier. ...it's weaker than above. I have this view... Would you take a Glaivier? Or take Warlord (Gunlancer)? | 일단 절제 절정은 그냥 어차피 똑같은 비슷해요 아웃풋도 비슷하고 그냥 어차피 기둥이 똑같아서 그냥 전 여기다 두겠습니다 둘 다 여러분들이 야코라고 생각하셔도 뭐 저희의 그냥 주관이라서 어쩔 수가 없습니다. 근데 저는 제 주관 제가 창술사 그래도 창술만 팠는데. 저 위에 보다 약해. 내가 이 주관을 너는 창술사 받을래? 월워드 받을래? |
| 2:29:55 | Powdersnow | Who would take a Glaivier right now? I take one occasionally. With Breaker, for the team synergy build. | 누가 창술사를 지금 받을 건데? 저 가끔 받아요. 거랑 브레이커 할 때 그 티너지 짜기로. |
| 2:30:07 | Captain Jack | Right? Ah, yeah. Synergy dor. Glaivier synergy dor. Whoa, crit token. Stacking with crit token dor. Feels good, doesn't it. Feels good. Right. With stuff like that, end of the day they're all similar... ...so the current tier is what it is. And one day if these get remakes, they'll suddenly come up here again. And then you guys will go 'whoa Glaivier is broken!' all over again. It's just infinite loop. Glaivier wasn't always good either. But during Kazeros and Kamen, Glaivier was good at those times... ...so the attention at the time... ...perception... ...went up a bit. Too much. That's what I think. During Kamen and Kazeros... ...just happened that Glaivier was good then. Yes, I admit it. So the perception was high then... ...and now... ...now it's shit and people whine... ...there's a bit of dislike, isn't there. I think there is. 'Hey, you guys had it good when you had it'... ...'so suck it up'... ...'suck it up,' that kind of thing. There's definitely some dislike there. Yeah. But well, that's how it is. That's how it is. But balance is something Smilegate... ...handles, what can we do. Yeah. But seriously, you guys should level a Glaivier and tell us. Really, if you level Glaivier... ...you'll be shocked again and again. Glaivier is like that right now. Let's move on. | 그치? 아 그래 시너지 도르. 창술 시너지 도르. 와 크리틀 크리틀 때 덧대다 도르. 기분 좋잖아 기분이 좋아 그치 막 뭐 요런거 있으면 결국 뭐 비슷비슷하다 생각해서 현재의 티어는 이렇다는 거고 뭐 언젠가 갑자기 얘네도 리메이크 받으면 갑자기 또 여기 가요 그럼 또 여러분들이 또 와 개상이네 창술 또 이러겠지 이거 뭐 무한반복이야 어차피 창술도 항상 좋진 않았어 근데 이제 카즈로스나 카멘 때는 이제 그때마다 창술이 좀 좋았어가지고 살짝 그때의 주목도가 인식이 좀 높아졌어 너무 높아졌어 그때 난 저는 그렇게 생각해요 카멘과 카제로스 때 그때는 딱 마침 창술이 좋았어 맞습니다 인정합니다 그래가지고 인식이 계속 그때 높았다가 이제 지금 구려져서 징징거리면 사람들이 살짝 싫어하는 감 없잖아 있다고 생각해요 야 니네는 좋을 때 좋았으면서 좀 까라 좀 깔고 있어 이러면서 사람들이 좀 싫어하는 것도 없잖아 있어 응 근데 뭐 그럴 수 있죠 그럴 수 있죠 근데 뭐 밸런스는 스마키가 맞추는 건데 어쩌겠어요 응 근데 진짜 님들이 창술 키워보고 말해주세요 진짜 창술 키워보면 깜짝깜짝 놀라요 지금 창술은 그래 자 다음으로 넘어갑시다 |
| 2:31:41 | Powdersnow | This one's also basically Glaivier's sibling, no? Sharpshooter? Sharpshooter is Glaivier's sibling. But Death Strike is... ...damage-only... ...about the same. Kinda Glaivier-but-ranged. Think of it as a ranged Glaivier. Or Hawkeye's ranged Glaivier, basically. It's slightly stronger than Glaivier. Damage is a bit higher. I'm in Hawkeye... So Death Strike is at the top of A−. A− Death Strike at top of A−. Loyal Companion is still at the tail end of A−. Tail end. But anyway... ...it's the same as A−/B... ...just splitting hairs within. Mm, there's a slight class gap though. But for me, if... ...you ask take Sharpshooter or Glaivier... ...Glaivier's counter mechanic is... ...decent, a bit. | 얘도 그냥 창술 형제 아닌가 호크하이요? 호크하이 창술 형제거든요 근데 죽습은 딜만 봤을때는 둘레 비슷해 약간 창술 보다 원거리 창술이라고 생각하면 돼요 이거 약간 호커의 원거리 창술이라고 생각하면 되는데 창술보다 조금 세거든요 데미지는 좀 더 세요 내가 호커에 있잖아 그래서 죽습은 A- 맨 위고 A- 죽습이 A- 맨 위 두동은 그래도 A- 끝자락인대요 끝자락 근데 그냥 어차피 A- B랑 똑같은데 그 중에서 조금을 나눈 것 뿐이야 음 좀 급이 있다 그래도 근데 이게 저는 만약에 호카이랑 청수사 데려가라고 하면은 청수사는 그래도 카운터 기믹 좀 괜찮거든요 좀 |
| 2:32:28 | Captain Jack | Oh, Glaivier does mechanics well. Excluding Continuous Strike. Excluding Continuous Strike, with Eggenpo (Glaivier Pinnacle 113 core) or Changsigi (Glaivier Pinnacle 222 core)... ...those cores, mechanics are good. Death Strike can't even counter. Oh. So it's the same stuff. Same stuff. Mm, okay. Now Gunslinger. Gunslinger, when I looked recently... ...heard that Time to Hunt is pretty good... ...did the meta change again? | 어 청수사 그래도 기믹 잘해요 그 연격 빼고 연격 빼고 뭐 에겐포나 창식이라고 하는 그 코어 끼면은 기믹 잘해요 죽수면 일단 카운터를 못쳐 오 그래서 그냥 고놈의 고놈이야 고놈의 고놈이다 음 오케이 자 건설 건설은 제가 최근에 봤을 때는 사시가 꽤 괜찮다는 얘기도 듣긴 했었는데 또 메타 바뀌었나요? |
| 2:32:57 | Powdersnow | I mentioned earlier... ...characters like Time to Hunt, like Bear-Wildsoul, I don't really like. Time to Hunt is that kind of character. First... ...the floor is really high... ...this Gunslinger Time to Hunt... ...you know that wall? There's a wall between A and A− right? It's like the gatekeeper at that wall. Time to Hunt is exactly there. It's here. Exactly there. Actually right here. If you play it, it's just... I'll tell you. Fire 3 shots, then after 3 shots... ...it's an idle-AFK type character. Sit still, throw your phone away... ...just throw the 3 out... ...3 shots, do nothing... ...3 shots, do nothing — that kind of character. This one's really easy too. Really easy. | 사시같은 캐릭터 제가 아까 말했잖아요 군수사같은거 제가 안좋아한다고 별로 약간 그런결의 사시는 그런결의 캐릭터긴 해요 일단 저점이 진짜 엄청 높은데 이 건설 사시가 저 벽 있잖아요 지금 A가 A-의 벽이 하나 있잖아요 그 벽에 문지기 정도? 사시는 그래요 딱 거기에요 여기에 있다 딱 사실은 거기 있어요 사실은 여기에 있다 해보면은 진짜 그냥 딱 내가 말해줄게요 딱 3번 쏘고 3번 쏜 다음에 애모하는 캐릭터에요 가만히 핸드폰 던지고 하다가 3개 딱 하고 3개 쏘고 아무것도 안하고 3개 쏘고 아무것도 안하고 그런 캐릭터에요 얘도 진짜 쉽겠네요 진짜 쉬워요 |
| 2:33:42 | Captain Jack | Oh. And even... ...stance is fewer than damage. Yeah, right. But it's not fun. Oh and... ...I have this thought. Three stances strong? Normally... ...my general... ...gaming sense — if there are characters using 3 stances... ...vs 2 stances... ...shouldn't 3-stance be stronger? Right. Is Peacemaker, which uses 3 stances, stronger? Above the wall? | 오 얘도 심지어 스탠스도 피해보다 적잖아요 네 맞죠 근데 재미가 없어 어 근데 저는 그런 생각을 하긴 해요 스탠스 세? 보통 이제 내 그냥 게임적 상식으로는 스탠스 3개 쓰는 캐릭과 2개 쓰는 캐릭이 있으면 3개 쓰는 캐릭이 좀 더 세야 되지 않아요? 그렇죠 3개 쓰는 피멘은 더 센가요? 벽 위에 있나요? |
| 2:34:11 | Powdersnow | Peacemaker is... ...just A−. Tail end of A−? Tail end of A−? It seems like Loyal Companion's sibling. Maybe a bit stronger than Loyal Companion. Similar, just the same. This one or that one... All similar. Okay okay. Going back to Time to Hunt... ...I said it's busy. Time to Hunt — I said earlier, 3 shots and... ...then it's an idle-AFK killing pattern. What I mean is... ...you actually have to shoot Sniper stance. You shoot Sniper, then Handgun shots and such. That stuff has fuck-all damage. But you can't skip Aqua either. You have to do it as appetizer. There's a real combat element. So you don't feel like you're doing anything. While playing... ...you're doing nothing but you have to do something. You have to do it. Because after that you fire the 3, and those become strong. Yeah. For the 3 shots after. It's a character building up power. If you play it... ...sure, some people like this... ...but I find it boring. For this one shot... | 얘는 피멘은 그냥 A- A- 맨 끝 정도? A-의 맨 끝? 두동이랑 약간 형제인 것 같은데요 두동보다 센 것 같아요 비슷해 그냥 똑같아 얘나 여기나 비슷비슷하다 오케오케 말씀드리면 사시가 아까 바쁘다고 했잖아 사시가 내가 아까 3개 쏘고 그냥 애모하는 킬링이라고 했잖아요 그게 무슨 말이냐면 사실은 이제 스탱을 쏴야 되잖아 그 스탱을 쐈는데 핸드건 쏘고 막 그러잖아 그게 존나 딜이 없어요 근데 아쿠아도 안하면 안돼 왜냐면 앱으로는 해야 돼 그게 딱 실전이 있을거 아니야 그러니까 뭐 하고 있던 느낌이 안들어 하면은 그냥 뭐 아무것도 안하는데 하긴 해야 돼 하긴 해야 돼 왜냐면 그 뒤에 3번 쏘는데 그게 세지거든 어 그 뒤에 3번 쏘는걸 위해서 원격 모으는 캐릭터죠 해보면은 물론 이런걸 좋아하는 사람도 있겠지만 나는 재미없어 이 한발을 위해서 |
| 2:35:21 | Captain Jack | ...you do this tryhard dance... ...wiggle-wiggle dance, then... ...boom, and back to... ...this again. But structurally... ...isn't Lone Knight the same — burst, then... ...rest and such? | 막 이렇게 똥꼬쇼 부비부비 춤추다가 빵이야 하고 다시 다시 이렇게 근데 뭐 그럼 구조적으로 흔히 말하면 고기도 한방 쓰고 쉬고 뭐 이런다면서요 |
| 2:35:35 | Powdersnow | Aren't they similar? They are similar. Similar. So I... ...like characters without that 'wtf' fatigue. | 비슷한 거 아니에요? 비슷한 거긴 해요 비슷하긴 해요 그래서 저는 일단 현타가 없는 캐릭을 좀 좋아해요 |
| 2:35:42 | Captain Jack | So characters without fatigue... ...I like. Class performance is on the good side. At this level it's not bad. Not bad. Stuck at the wall line. Wedged right there. Okay. Soulfist (Gigongsa). Do you play Soulfist? First, no one around me does. None around me, and I'm not leveling Soulfist either. But I... ...vaguely from what I've heard... ...people just say damage isn't bad. 'Not bad' means... | 그래서 현타 없는 캐릭을 좋아한다 캐릭터 성능은 좋은 편이다 이 정도면 나쁘지 않은 거예요 나쁘지 않은 거 벽라인에 껴있다는 거 딱 껴있어요 오케이 기공사인데 기공사 하시나요? 일단 주변에도 없어요 주변에 없고 기공사를 안 키우기도 하고 근데 제가 그냥 오묘하게 잠깐 들은 정도로는 딜은 나쁘지 않다라고만 얘기해요 나쁘지 않다라는 거는 |
| 2:36:16 | Powdersnow | ...A−, that's not bad. Ah right. I don't know either, but... ...from what I can tell, around there. A−. Don't know well, but A−. | A- 나쁘지 않거든요 아 그쵸 나도 모르지만 내 봤을 때 저기야 A- 잘은 모르지만 A- |
| 2:36:25 | Captain Jack | Almost every LoA class is here. Almost all of them. Vagueness, just... ...sits here. 207 (the donor's # maybe) — it's weak. Really? Then make your own. For starters, we don't know either. We're just evaluating. Evaluating because we don't know. Okay. | 로아의 모든 게임은 여기 있어요 거의 거의 대부분 애매함은 그래도 그냥 여기에는 있다 207 약해요 그래요? 그럼 뭐 본인이 만드시면 됩니다 일단 저희도 모르기 때문에 그냥 평가를 하는 거예요 모르기 때문에 그냥 평가하는 겁니다 자 |
| 2:36:47 | Powdersnow | Can't be helped. I said I don't know but... ...I have some data. I do look at it. It's not standout. Not standout and structure isn't great either... ...sits right there. Right there, exactly. | 어쩔 수 없습니다 내가 모른다고 했지만 데이터는 좀 있거든요 좀 보긴 해 보면 특출나지 않아 특출나지 않고 구조도 그렇게 안 좋고 딱 저기에요 딱 저기 맞아요 |
| 2:37:03 | Captain Jack | If you don't know, just toss it. If you don't know, just put it in 'don't know'. Put 'don't know' here. I don't really play it, just in case. We can't evaluate it accurately either. Then we'll put it in 'don't know'. Neither of us know, so 'don't know'. I don't know either. Okay. I don't know either. Yeah. We'll just pass on the evaluation. Okay. Can't be helped. What's next. Aeromancer? Ah. This I can tell you accurately. Aeromancer... I... ...level Wind Fury. Wind Fury. Just... ...I think A. This line, I think. Ah. I... ...so... ...ah... ...kinda... How do I put it. This one... ...just... ...exactly... ...not bad. Not bad. Right here. Here. Right at the tail of A. Or... ...definitely not absolute top-tier. Absolutely not top-tier. | 모르면 그냥 빼버려도 돼요 모르면 그냥 몰라요 여기 몰라요 적고 안 쓰긴 해요 혹시 몰라요 정확히 저희도 평가 못합니다 그럼 저희는 몰라요에 넣겠습니다 둘 다 모르니까 몰라요 저도 몰라요 오케이 나도 몰라 네 평가를 그냥 포기하겠습니다 오케이 어쩔 수 없죠 다음 뭐야 기상? 아 이건 정확하게 말해줄 수 있어요 기상은 저는 질풍을 키우거든요 질풍 그냥 저는 A 여기 라인인 것 같은데 아 저 그러니까 아 약간 뭐라 해야 될까 얘 그냥 딱 나쁘지 나쁘지 않아 딱 여기 여기 딱 A의 제일 끝 아니면은 근데 완전 상위권은 절대 아니야 완전 상위권은 절대 아니야 |
| 2:37:54 | Powdersnow | Cap-je-nim (Captain Jack), where would you put it? For Wind Fury... | 캡제님 어디든지 궁금한데 저는 질풍이면은 |
| 2:38:02 | Captain Jack | ...tail of A or here, somewhere here. Tail or here. For me, tail of A. | A끝 아니면은 여기 둘 것 같아 여기 끝 아니면 여기 저는 A끝이에요 |
| 2:38:07 | Powdersnow | Ah, tail of A? Pretty similar then. Right where the strong classes... ...threshold starts. Beginning of the strong-class line. | 아 A끝? 근데 완전 비슷하네요 딱 센 직업의 문직이에요 딱 센 직업 맨 처음 |
| 2:38:17 | Captain Jack | For me too, among these... ...good. But also... ...the names that get mentioned... Better than Breaker. Could be better. | 나도 그냥 얘네들 종류에서는 좋은 근데 또 이제 이름 언급되는 부커보다 좋아 좋을 수도 있어 |
| 2:38:32 | Powdersnow | Depending on situation. Wind Fury... ...I tried Aeromancer a bit. Tried it... ...wasn't my taste, Wind Fury wasn't. Wind Fury's ceiling is... ...when I play a character... ...I research the ceiling. Wind Fury's ceiling is... ...not changing the skill cycle... ...so not using it as decided, but... ...exactly methodical... ...methodically setting it up... ...pressing in sequence with minimal screwups. That's the ceiling. Wind Fury's ceiling is that. I don't really like that. | 상황 따라서 질풍이 기상사 책 좀 해봤는데 제 취향이 아니었거든요 질풍은 질풍의 고점은 제가 원래 캐릭을 하면 고점을 연구하긴 하거든요 질풍의 고점은 스킬 사이클을 안 바뀌는 거 그러니까 정해진 대로 쓰지 않고 딱 규칙적으로 규칙적으로 딱 정해놓고 최대한 안 꼬이게 순서적으로 누르는 거예요 그게 고점이에요 질풍의 고점은 그거야 나 그건 별로 안 좋아하거든 |
| 2:39:03 | Captain Jack | Wind Fury, when you rotate skills... ...you absolutely hit cooldown bottleneck... ...the skill is to minimize that... ...rotating cycles crisscross to avoid bottlenecks. That's the skill. Actually beyond that, it's just hit-when-ready... ...press what's lit up. | 질풍은 이제 스킬을 굴리다 보면 콜 병목이 무조건 오기 때문에 그걸 최대한 안 내게 병목 안 오게 사이클을 교차로 계속 굴리는 게 실력이잖아요 사실 그거 말고는 어차피 그냥 불 들어오는 대로 누르는 캐릭이라 |
| 2:39:16 | Powdersnow | Right. | 맞아 |
| 2:39:17 | Captain Jack | Yeah. But well, it's cute, so... No, but... Wind Fury... ...balance-wise... ...is good. Counter... ...full level 7 hits... ...stagger... ...decent... ...uh now... ...front-attack... ...all front-attack... ...all back-attack too... ...gives attack speed... ...gives attack/move speed... ...crit rate... ...a slight minus there, but... ...uh... ...everything's there. Crit-rate minus, but... ...everything that should be there, is. So originally... ...there was no damage. Right. Originally no damage. But now there's damage too. So Aeromancer can't be rated badly. On the rising curve, crit-rate is good. I really hate crit-rate. I don't like crit-rate either. | 어 근데 뭐 귀여우니까 아니 근데 질풍 밸런스적으로 보면은 좋은 게 뭐 카운트도 7레벨 다 칠 수 있고 뭐 무력 괜찮고 뭐 이제 경면 경면 다 있고 피면도 다 있고 공의속도 주고 어 공의속 주고 치적인 거 살짝 마이너스긴 한데 어 있을 거 다 있어요 치적인 거 마이너스 있을 거 다 있어요 그러니까 원래는 딜이 없었거든요 맞아요 원래는 딜이 없었어 근데 이젠 딜도 있어 그래서 기상은 나쁘게 줄 수 없습니다 자기가 상승상으로 치적이 좋더라 저는 치적 진짜 싫어하긴 해요 나도 치적 안 좋아해 |
| 2:39:54 | Powdersnow | Then right next, Drizzle. This one is... ...I play Drizzle. Bottom of B. Bottom of B? This... ...this... ...don't know why I'm playing it... ...I'm playing it because I don't like Wind Fury. Ah. | 그러면 이제 바로 옆에 있는 이세비 얘는 이제 제가 이세비 하거든요 비의 맨 아래에요 비의 맨 아래? 이게 이게 왜 하는지 모르겠는데 질풍을 제가 별로 안 좋아해서 하는 거긴 하거든요 아 |
| 2:40:18 | Captain Jack | Playing it because I don't like Wind Fury, but... ...Drizzle... ...a really big character (laugh) for the first time in a while. But this... | 질풍을 안 좋아해서 하지만 비에매나 이렇게 개큰 캐릭 오랜만에 나왔네요 근데 이게 |
| 2:40:27 | Powdersnow | ...you can't find logic in LoA. Actually Drizzle is slower... ...so I think it should be similar to Wind Fury, but... ...Wind Fury got patched recently. Difference between patched and not patched. Difference between getting a balance patch and not. | 로아의 강압을 찾으면 안 돼 사실 이슬비가 더 느려서 질풍이랑 비슷해야 된다고 생각하는데 질풍은 최근에 좀 받았잖아 받은 캐릭과 아닌 캐릭 차이에요 최근에 배패를 받은 캐릭과 안 받은 캐릭 차이에요 |
| 2:40:46 | Captain Jack | I tested Aeromancer Drizzle in the early days too... Isn't this kinda a mini Igniter version? Mini Igniter? Right. Just fill Aden super fast, dump it... ...cycle through, hit Aden once more... | 저도 기상술사 이슬비를 완전 초창기에 테스트, 저도 체험 정도는 해봤는데 얘도 살짝 점화 미니버전 아니에요? 점화 미니버전? 맞아요. 그냥 아덴 겁나 빨리 채우고 쑥 털고 사이클대로 돌리고 아덴 한 번 더 때리고 |
| 2:41:04 | Powdersnow | ...fill, dump. That kind of feel. | 채우고 쑥 털고 그런 느낌이에요. |
| 2:41:06 | Captain Jack | So it's also kinda far from 'fun'. In my experience. Just a fast-cycle Aden DPS. Not really anything more to add. Basic-attacking is kinda fun. Ah, basic-attacking is fun. | 그래서 얘도 재미랑은 살짝 거리가 멀었거든요. 제 경험적으로는. 그냥 아덴 빠른 사이클딜러. 뭐 코멘트 따로 더 할 것도 없는 거죠 평타치는 게 좀 재밌다 아 평타치는 게 재밌다 |
| 2:41:21 | Powdersnow | Boop boop boop. There's no front-attack. No front-attack there. | 띠용 띠용 띠용 경면이 없어서 경면이 없어 그거 |
| 2:41:26 | Captain Jack | Ah. On basic attacks there's no front-attack. Basic-attacking is fun, but... ...no front-attack so it cuts off. That's the unfortunate part. Okay. Let me pick up the pace a bit. Shadowhunter. This one got patched recently too. | 아 평타에 경면이 없어서 평타치는 건 재밌는데 경면이 없으니까 끊기잖아 아쉬운 거지 자 이제 속도를 좀 내볼게요 데모닉 얘도 최근에 받았죠 |
| 2:41:43 | Powdersnow | First, Perfect Suppression... ...I don't know exactly. Demonic Impulse is... ...kinda like this kind of impulse last time... ...got nerfed recently. Similar characters: Taijutsu, Gomusu-sa... ...this kind of character, this one. Floor is fully guaranteed. More fun than Taijutsu, first off. And performance... ...at current standard... ...about SL-1 (S minus one). Even at the nerfed standard. Even at nerfed standard, climbs to this line? Think of it as the pinnacle of this type. The peak Taijutsu-type character... ...is this one. Literally. Number one in easy-and-strong. Has more flavor than expected too. There's some control-feel... ...to it. Just exactly... | 일단 억제는 제가 정확히 모르는데 충동은 약간 이런 충동이 저번에도 최근에 너프를 받았잖아요. 이런 캐릭이 비슷하고 사시, 고무수사 이런 캐릭이에요 일단 얘가. 얘도 저점이 완전 보장돼. 사시보단 재밌어요 일단. 그리고 성능은 지금 기준으로 SL 1격 정도 됩니다. 너프된 기준으로도. 너프된 기준으로도 여기 라인에 올라간다? 이런 캐릭의 최고봉이라고 생각하면 돼요. 사시같은 유의 최고 본 캐릭이 얘에요 진짜 말그대로 쉽고 강함의 넘버원 생각보다 할 맛도 있어요 컨트롤하는 맛도 어느정도 있고 딱 그냥 |
| 2:42:28 | Captain Jack | ...also recommendable. Recommendable. I didn't think transform characters... ...could climb this high. Because what I thought transform characters were... ...the perception is still... ...beginner low-floor characters... That was my mental image. In my head... ...that perception. Kind of feel. But now... ...these got reworked too... ...gems changed... ...with all that... ...completely changed. Got nerfed after getting it. You should just level it. But why I mentioned 'beginner low-floor character'... ...I said that because... ...in LoL too, when you first start... ...you can't play Draven or Kalista... ...right? Someone has to... ...play Garen. In LoA... ...there must be a Garen. No, really. When you start a game... ...someone has to play... ...the character whose floor is perfectly guaranteed. That floor character has to be played. Right. Someone has to play Garen, Malphite... ...Amumu. Ah, Garen, Malphite... ...Amumu have their own ceilings too... ...you know. Right, right. Now in those... ...I had that perception too... ...thought 'maybe LoA has that too'. Well, with those getting changed... ...everything changed. That kind of thing. Okay, Deadeye. Oh wait, Deadeye! Tactical Bullet. Tactical Bullet is... | 얘도 근데 추천할만해 추천할만하다 변신캐들이 이렇게 올라갈거라고 생각을 못하겠네요 왜냐면 제가 생각했던 변신캐 인식은 아직도 뭔가 초보자 저점용 캐릭 제 머릿속 인식이었거든요 제 머릿속 인식으로는 그랬어요 뭔가 느낌이 근데 이제 얘네들도 결국 개편 다 받고 보석 바뀌고 이러면서 완전 달라졌다 받고 너프다운 당한거라 키워만 키워도 되지 않나 근데 나는 왜 초보자 저점용 캐릭 이런 얘기를 했냐면 그 롤도 처음 입문할 때 시작할 때부터 드레이븐이나 칼리스타 못하잖아요. 그렇죠. 누군가는 가렌을 해야 돼. 로아에도 가렌이 없을 수가 없어요. 아니 진짜야 이거는. 게임 입문할 때 누군가는 저점이 완벽하게 보장된 그 저점 캐릭터를 해야 되기 때문에 그치. 누군가는 가렌 말파 암흐무를 해야 돼요. 아 그 가렌 말파 암흐무도 그 캐릭터만의 고점도 있으니까. 그치. 그치. 이제 그런 것들에 뭔가 저도 인식이 있다 보니까 이제 로아이도 있지 않을까 했는데 뭐 일단은 얘네도 변경되면서 좀 다 달라졌다. 뭐 이런 거겠네. 자 대헌 어? 야 대헌 강무. 강무가 |
| 2:43:53 | Powdersnow | ...really... ...really good. Tactical Bullet. So damage is... ...not bottom-tier — damage is... ...upper-tier, and it has everything. It has it all. So summer's hit-counter thing... ...movement skill, and counter... ...the counter pop-out skill... ...those two are front-attack and 3-second cooldown. 3 seconds? Cooldown? No way it's that low? Nearly nothing, yeah, no cooldown. Both front-attack... ...and... ...fast character first off. Fast character, lots of mobility skills too. Lots of mobility and you can just shotgun. Just shotgun only. No crit-rate dependency either. Always does synergy too? Absolutely, 99.99%. This DPS has all channel-100 items. It's really fun too, and... ...fun. So this tier is... ...bottom of S, sure. Bottom of S? Bottom of S, but... ...one of the recommended classes. Ah so... | 진짜 진짜 좋아요. 강무가. 그러니까 딜은 최하위권은 아닌데 딜은 상위권 정도는 되고 얘가 없는 게 없어. 모든 걸 다 가졌다. 그러니까 이게 썸머스 스쳐진 이동기 그리고 카운터 카운터 돌출하는거 있잖아요 그 두개가 피면인데 3초에요 3초라고요 쿨이? 없을 빌리가 없네요? 거의 없어 빌리 없고 둘다 피면에다가 그리고 빠른 캐릭이고 일단 빠른 캐릭이잖아요 이동기도 많아 이동기 많고 그리고 샷건만 써도돼 샷건만 써도돼 치적 빌리도 없어 얘는 시너지도 항상 잘하고? 절대 무조건 99.99% 얘는 채널 100원 다 있는 딜러인데 진짜 재밌거든 그리고 재미도 있어 그래서 얘 티어는 S에서 맨 아래이긴 하거든요 S에서 맨 아래? S에서 맨 아래인데 추천하는 캐릭터 중에 하나입니다 아 그러니까 |
| 2:44:50 | Captain Jack | ...upper tier confirmed, damage... ...not at the ceiling, this... ...what they call hexagonal. A hexagon itself? | 상위권 맞고 데미지가 완전 끝은 아니고 얘가 흔히 말하는 육각형이잖아요 육각형 그 자체네요? |
| 2:44:58 | Powdersnow | If you're going to play Glaivier... ...play this instead, more correct. Ah! It's one of the characters I take to Hercklon. Stagger is too strong. | 창술사를 할 바는 얘 하는 게 더 맞아 아! 허클론 할 때 데려가는 캐릭터 중에 하나예요 무력이 너무 쎄 |
| 2:45:07 | Captain Jack | Instead of Glaivier... ...Deadeye Tactical Bullet. Really. This one's... ...per Powdersnow... ...exactly that. What Pinnacle Glaivier has... ...statics this has, and... ...Deadeye Tactical Bullet... ...ate it all up. Except for being male character. Ate it all. Then... ...I should go level a Deadeye now. With that balance... ...even higher-line characters don't have it. In the back-team line? Slightly right now? Let's do a fire-cannon run. Hearing it like this, I got pretty interested. Just a taste of Deadeye... ...I have to try Deadeye. Overload is fun. So this one also benefits from Overload... ...so it's a case of being blessed by cores. Right, blessed by cores. Blessed-by-cores case. Originally Deadeye is trash. | 창술사 대신 대원강무 진짜로 얘가 그 눈가루님 말로는 딱 그거네 절정창술이 가지고 있는 스태치가 이게 있으면 대원강무가 이걸 다 먹었다 남케인거 빼고 다 먹었다 그러면 지금이라도 대원 키우러 가야겠는데 그런 밸런스 정도면 심지어 높은 라인도 없어 뒷팀 라인이라? 지금 살짝? 찍기총 한번 가자고 이렇게 말하니까 흥미 많이 생기긴 했어 대원 한번 맛보는 대원 체험 좀 해보긴 해야겠다 오버로드가 재밌습니다 그럼 얘도 오버로드라는 거 얘기하는 거 보니까 결국 코어를 잘 받은 케이스인가 보네요 맞아 코어를 잘 받죠 코어를 잘 받은 케이스 원래 대어는 쓰레기입니다 |
| 2:46:13 | Powdersnow | Just the base Deadeye is trash, but... Base Deadeye really trash. They write 'Glaivier'. Base Deadeye trash. In the end, it's Ark Grid power. | 그냥 기본 대어는 쓰레기인데 기본 대어는 진짜 쓰레기 걔는 창수 써요 기본 대어는 쓰레기 결국은 아크그리드 빨이다 |
| 2:46:20 | Captain Jack | Ark Grid changed the game too much. By the way, Powdersnow's tier list here... ...we aren't splitting by core build, but... ...end of the day, of the cores... ...it's based on equipping the currently-best one. Right, on... ...different ones it's trash. Different ones are anyway trash. And based on equipping the ceiling-tier core. Okay. | 아크그리드가 너무 게임을 바꿔버렸네 근데 지금 눈가루님 여기 티어표가 여기 뭐 어쨌든 코어빌로는 안 나눠져 있지만 결국에 어쨌든 코어 중에 지금 현재 좋은걸 낀거 기준인거죠 맞아요 거랑도 다른거면 쓰레기야 다른거면 어차피 쓰레기고 거기서 고점인걸 꼈을때 기준 자 |
| 2:46:44 | Powdersnow | Now Destroyer. This one was hot too. Both are decent right now, more than expected. Both decent. Sword-burst Rage Hammer is decent... ...Gravity Training was originally good but took a lot of nerfs. So Gravity Training takes (variance), depending. What Gravity Training takes is Deathblade... ...Deathblade-raid's presence and... ...the character... uh... now... ...is strong as a coaching cast (training boss)... ...so the... pattern... ...takes patterns on actual raids. Gravity right now is... ...S... in S... ...Deathblow... ...right side? Similar tier? Similar tier? Kinda similar tier. Similar tier, and... ...Rage Hammer is at the wall... ...at the wall. | 이제 디트 얘도 핫했죠 생각보다 지금 둘다 괜찮아요 둘다 괜찮다 죽발분망이 괜찮고 중수는 원래 좋았는데 좀 너프받은거 많았지만 그래서 중수는 좀 타거든요 중수가 뭐가타냐면 블레이드 릴레이드의 유무랑 그 캐릭... 그... 이제 훈수캐스트에 센 거니까 좀 그... 패턴... 레이드 좀 하려는 타기를 하는데 중소는 지금 S... S에서 그 일격 오른쪽? 비슷한 급? 비슷한 급? 약간 비슷한 급이에요 비슷한 급이고 운망은 저 벽... 벽에 있어요 |
| 2:47:27 | Captain Jack | At the wall. Is it in front of Time to Hunt or behind? In front of stomp (Time to Hunt). In front? Yeah. Oh that's pretty good. Both are decent right now. Both decent. Well, Destroyer in a team helps in a lot of gukbap ways too. Right, right. Stagger is good too. Yeah. Stagger, looking just at team structure, will be even better right now, surely. Yeah, team-structurally. | 벽에 있다 사시보다 앞에 있나 뒤에 있나요? 스태프보다 앞에 있어요. 스태프보다 앞에 있어요? 네. 오 그럼 꽤 괜찮네. 둘 다 괜찮아요 지금. 둘 다 괜찮다. 뭐 사실 뭐 디트도 팀에 있으면 굉장히 국밥같이 도움되는 거 많아가지고. 맞아요 맞아요. 무력도 좋고. 어. 무력은 아마 팀 구조로만 봤을 때는 분명히 더 좋을 거예요 지금. 어 팀 구조적으로 봤을 때. |
| 2:47:51 | Powdersnow | Yeah. | 네. |
| 2:47:52 | Captain Jack | Mm, Destroyer. I always like Destroyer too. Considering party contribution. Okay then. Okay, Reaper. Reaper is... ...Reaper. This one... ...this one is... | 음 디트. 나도 디트 항상 호감이라 생각해. 파티에 기여하는 거 생각하면. 자 그럼. 자 리퍼. 리퍼는. 리퍼. 얘는 얘도 이제 |
| 2:48:03 | Powdersnow | ...the problem Annihilation, you know. Glaivier-like... ...first... ...this is... ...I'm leveling Reaper recently. Hunger. This thing is kinda Annihilation-Windfury. Hunger is. Annihilation-Windfury. Kinda that feel. When I first played it... ...it was fun, fun, but... ...hands are super busy... ...why am I doing this... ...why bother. Hunger is... ...A... ...A minus... Still kinda... ...Lone Knight tier... ...with Death Strike-Bear... ...can compete with. Similar. | 그 문제의 사멸이잖아요 창술 같은 얘인데 일단은 이게 제가 리포를 최근에 키우거든요 갈증을 이 새끼 약간 사멸질풍이에요 갈증은 사멸질풍 약간 그런 느낌이 받았어 처음에 할 때 재밌었어 재밌는데 손이 엄청 바쁜가 보다 이걸 왜 하지 굳이 왜 하지 갈증은 A에서 A 마이너스에서 그래도 약간 고기급은 죽스배랑 맞먹는 쪽은 돼요 비슷해요 |
| 2:48:40 | Captain Jack | But also... ...this one's party-contribution... ...aspect and all... ...included... | 그래도 얘의 파티적 기여도적인 면이나 이런 것도 다 포함해서 생각보다 재미있더라고 |
| 2:48:50 | Powdersnow | ...more fun than you'd expect. This one's at least decent... ...still upper tier. No need to play. Then put this in B? For now put it there. Put it next to Glaivier — similar. No need to play. Even worse than Glaivier... ...mechanics are trash too. Ah so Glaivier mechanics-wise... ...can't really do, but does what it has to do... ...counter stagger is okay, but... | 얘는 그나마 괜찮은데 그래도 꽤 상위권이네 하이소는 할 필요가 없어 그럼 얘 삐에 둘까? 일단 거기 둬야 되는데 창수사 옆에 두죠 비슷하니까 할 필요가 없다 심지어 창술보다 안좋은게 기믹도 쓰레기야 아 그래서 창술은 기믹은 그래도 아예 못 그래도 뭐 할건 하는데 무력은 카운터는 괜찮은데 무력이 별로 안좋아 |
| 2:49:14 | Captain Jack | ...stagger isn't great. Mm, Lunar Voice. Pretty thrown out, at this point. | 음 발소 꽤 버려졌네 이 정도면 꽤 버려졌다 |
| 2:49:22 | Powdersnow | Pretty thrown out. Slight weakness — Annihilation right now. It's openly weak right now. | 슬프네 사멸들이 좀 약세죠 지금 살짝 약세 지금 뭐 사멸이 그냥 대놓고 약세긴 하죠 지금 |
| 2:49:28 | Captain Jack | Except for one or two. Wardancer (Baema). This is Posho-nim's character. | 뭐 한두개 제외하고는 배마 이건 뭐 포션님의 캐릭이잖아요 |
| 2:49:34 | Powdersnow | Ah, this one I'm doing well with. I looked at the cycles a bit. It got patched recently too... In the case of Wi (5-iteration)... ...Wi is... ...a bit iffy. Even so, Wi is A− ...at the top. At the top? Then First Intention... ...goes up to A? Similar to Evolutionary Legacy. Similar to Evolutionary Legacy? If it's at Evolutionary Legacy tier now, that's pretty good. It's at Evolutionary Legacy tier. Evolutionary Legacy tier, exactly. | 아 이거 저 잘하고 있어요 제가 좀 봤거든요 사이클을 최근에 좀 패치됐기도 했고 5위 같은 경우에 5위가 조금 애매한데 그래도 5위는 A- 맨 위 맨 위? 그럼 초심은 A까지 갑니까? 유산이랑 비슷해요 유산이랑 비슷? 지금 유산급이다 하면 되게 좋은 편인데 유산급이에요 유산급이래요 딱 |
| 2:50:04 | Captain Jack | Oh, Evolutionary Legacy tier. | 오 유산급이다 |
| 2:50:07 | Powdersnow | First Intention. First Intention — I recommend First Intention because... ...First Intention isn't bad... ...difficulty isn't really high... ...stagger is really good. | 초심 초심이 전 초심 추천하는게 초심이 나쁘지 않고 난이도도 생각보다 없고 무력이 좋아 되게 |
| 2:50:18 | Captain Jack | Stagger is good — ah right. This one's cooldown reduction, also swift... ...swift-based, so... ...also gives attack/move speed, more front-attack than expected. But this one... ...you guys might have a different perception because... ...it's the most recently buffed one. This one too, this Baema too... If First Intention is strong, is there really a reason to play Wi? Right, it's all like that. Right, if it becomes openly upper-tier, that could happen. | 무력이 좋아 아 그쵸 얘도 쿨감 얘도 신속 신속 베이스니까 공이속도 주고 피면도 생각보다 많이 있어서 근데 요거는 아마 여러분들도 인식이 좀 다를수도 있는게 얘는 가장 최근에 상향받은 애예요 얘도 얘네도 배마도 초심이 세면 5위를 굳이 할 이유가 있냐 맞아 다 그래요 그쵸 대놓고 상용환이 되면 그럴 수도 있죠 |
| 2:50:43 | Powdersnow | LoA is always like this. | 로아가 원래 그래 |
| 2:50:45 | Captain Jack | But LoA, since... ...there are two class engravings each... ...the choice is 'do this or that'... ...just A or B basically. In the end people... ...want efficiency. | 근데 로아가 직각이 두 개니까 선택지가 이거 고를래 저거 고를래 그냥 A냐 B냐인데 결국에 사람들은 다 효율을 원하잖아요 |
| 2:50:56 | Powdersnow | So when people ask for recommendations... ...stuff like Brawl King... ...Breaker stuff... ...I say play what you want. In the end Asura isn't bad either. If you want to play Asura, play Asura. Scrapper too. If you want to charge, you can charge. Because Shock Training isn't that trash. If this guy were here... ...I'd absolutely say play the one above. But it's not at that level... ...so from A upward characters... ...you can really just play anything. If you want to play something else, you can. That's my view. | 그래서 말을 할 때 추천을 해달라고 하면 권한 같은 거는 브레이커 같은 거는 자기 하고 싶은 거 하라고 말을 해요 그러니까 결국에는 수라도 나쁜 건 아니잖아 자기가 하고 싶으면 수라를 해라 인파도 마찬가지 충전하고 싶으면 충전을 해도 돼 왜냐면 충전이 그렇게 쓰레기가 아니잖아 만약에 얘가 여기 있다고 하면 난 무조건 하라고 하는데 위에 거를 그 정도는 아니기 때문에 A에서부터 위에 있는 캐릭은 그냥 아무거나 해도 돼요 사실 자기가 하고 싶으면 다른 걸 해도 돼 그렇게 생각을 합니다 |
| 2:51:28 | Captain Jack | Okay. In the end... ...since it's the line where playing it doesn't matter. In my view, B is a bit of a problem. The ones below B... ...might just be unfun. Mm, okay. Below this wall... ...can be a bit iffy. But you guys know — LoA... ...even these guys could suddenly get dumped here, wouldn't be weird. They could suddenly come up here and it wouldn't be weird either. Next balance patch, someone could suddenly... ...Glaivier could climb up too. Sorry, Glaivier players, structural fix coming. Both of these could suddenly go up too. Okay. Berserker. Berserker is... ...next to me... ...there's Huni... ...with Huni as reference... ...vs Glaivier... ...definitely good, but... ...this one too... ...damage is decent enough. Berserker DPS. But... ...whether it's a top-tier S... ...I'm really not sure. That level I don't know. More uncomfortable than expected, the character. More uncomfortable than expected. More uncomfortable than expected, the character. Watching Huni's tryhard, this one... ...does a lot of... ...damage expectation is decent but... ...there's a lot of tryhard. That kind of feel. And synergy... ...empties more than expected. That's a bit not great. Why does it empty? Structurally, empty situations come up. From what I see. Structurally just empties. While playing. Isn't emptying it good though? Ah... ...whatever. Ah, I don't know. Personally, for me... ...if I had to place it, A line area... ...probably. A line area. | 오케이 뭐 결국 해도 상관없는 라인이니까 내가 봤을 때 B가 좀 문제네 병 아래 있는 애들은 그냥 좀 재미가 없을 수도 있어요 음 오케이 이 벽 아래는 조금 애매할 수 있다 근데 여러분들 아시잖아요 로아는 갑자기 얘네들도 여기 처박혀도 안 이상하다니까 얘네들이 갑자기 여기 와도 안 이상하고 다음 몇 배 때 갑자기 다른 애가 창사가 위에 올라올 수도 있어요 죄송합니다 창술사 구조교사 해드릴게요 얘네 둘 다 갑자기 위에 올라갈 수 있어 자 버서커 버서커는 저도 이제 제 옆에 후니가 있잖아요 제가 후니를 보고 있는 기준으로는 상술보다는 확실히 괜찮고 근데 얘도 데미지는 꽤 괜찮은 편이거든요 딕이 버서커 근데 S의 갈끕인간지는 전혀 모르겠고 그 정도까지는 모르겠어요 생각보다 불편해요 캐릭터가 생각보다 불편하다 생각보다 불편해요 캐릭터가 훈이 하고 있는 똥꼬쇼 보고 있으면 얘 좀 그렇게 막 데미지 기대값은 괜찮긴 한데 좀 똥꼬쇼 많이 하네 좀 이 느낌 그리고 시너지가 생각보다 비어요 그건 좀 별로 왜 비는거야? 구조적으로 비는 상황이 나오더라고 보니까 구조적으로 그냥 비어요 하다보면 비우면 좋은거 아니야 근데 아 됐어 아 모르겠어 저는 제가 그냥 개인적으로 둔다면 그냥 뭐 A라인쯤에 둘듯? A라인쯤에 |
| 2:53:30 | Powdersnow | For me... ...in the previous TOP, where I'd place it... ...next to Tactical Bullet. Next to Tactical Bullet? You mean left of Tactical Bullet. Left of Tactical Bullet. Oh, what's the reason? On data, I have a lot of data. Mm, looking at LoA strong-class lower tiers, and I like this kind of character too. Only one character I want to level up, and damage-wise plus real-combat damage... ...the bottom of S line... ...is worth giving. Always been strong. Strong, sure. Berserker Technique is strong. Definitely strong. No one would say Berserker Technique is weak damage-wise. So plenty... ...with my own bias included... ...I think bottom of S... ...is fair to give. | 저는 저번 티오피에서 어디서 둘냐면 강무 옆에 강무 옆에? 강무 옆이라는게 강무 왼쪽 강무 왼쪽 오 이유는 뭔가요 비가 그 제가 데이터 상으로 제가 데이터가 많잖아요 음 뭐 루아 센 직업 센 직업 하위권 직업이거든요 일단 그리고 제가 이런 캐릭을 좋아하기도 하고 키우고 싶은 캐릭터가 하나인데 그냥 딜만 딜이랑 약간 실전 딜까지 봤을때 S라인의 맨 아래쪽은 줄만해요. 항상 쎘어요. 쎄긴 쎄죠. 비기 쎕니다. 확실히 쎄요. 데미지로 비기가 약하다고 말할 사람은 없어. 그래서 충분히 내가 하는 기준이 들어가 있어서 나는 S의 맨 아래는 줄만하다고 생각해요. |
| 2:54:22 | Captain Jack | This is something we set... ...arbitrarily anyway. Huni has to come in and talk himself. If Huni is watching the stream... ...and rushes out... ...saying 'don't put Berserker Technique here'... ...arguing about it... ...unless that happens, we'll put it here. If you're salty, well, can't be helped. But anyway... Berserker Technique. But this one... ...comprehensively I think it's good too. Comprehensively, but for damage ceiling... ...there's more variance than you'd expect. That's the feel. Damage ceiling has quite a difference. So between a beginner... ...and an expert, exactly that much. | 이거는 저희가 어차피 임의로 정한 것이기 때문에 후니가 직접 와서 토크해야 돼. 후니가 지금 방송을 보고 있다면 당장 뛰쳐와가지고 비기버서커 여기다 두지 말라고 하면서 따지지 않는 이상 우린 여기다 둘거야 꼬으면 뭐 어쩔 수 없지 근데 뭐 비기버서커 근데 얘도 종합적으로 저도 좋다고 보긴 합니다 종합적으로 근데 이제 딜하는 고점 얘도 좀 생각보다 차이가 있다 좀 그 느낌인 것 같아요 딜 고점에 차이가 꽤 있다 그러니까 초보자랑 고수랑 딱 그정도 |
| 2:55:03 | Powdersnow | Mayhem. Mayhem you just put in A−. Just a gukbap character. Gukbap. | 광기 광기는 그냥 A- 쓰면 됩니다 그냥 국밥 캐릭이에요 국밥 |
| 2:55:10 | Captain Jack | I'll put it anywhere. Actually anywhere in the middle works... Okay. Burst (Deathblade). | 아무 데나 둘게요 사실 중간에 어디든 주면 된다는 거고 자 버스트 |
| 2:55:22 | Powdersnow | Burst is... Burst and Remaining Energy. Burst is... ...multiplier is really high, but... Multiplier is high. Multiplier goes up to 1.2. So this is also a real-combat issue. This one in LoA... ...looking purely at real-combat damage structure... ...is the worst. Damage structure is really bad. Because you can't slam in encounter. You can slam in encounter but there's no damage. | 버스트는 버스트랑 잔재입니다 버스트가 배율은 되게 높은데 배율은 높죠 배우는 1.2도 갑니다. 그럼 얘도 실전성 문제네요. 얘는 근데 로아에서 실전 딜 구조만 따졌을 때 제일 안 좋아요. 딜 구조가 되게 안 좋다. 왜냐하면 조우에 못 박아. 조우에 박을 수 있는데 딜이 없어. |
| 2:55:50 | Captain Jack | But this one isn't that? The Deathblade I knew was... ...stack hard... ...changed to 60 these days? Yeah right. Slash slash slash slash... ...slash, again... | 근데 얘 그거 아니에요? 제가 알던 블레이드는 열심히 스택 요즘 60으로 바뀌었나? 네 맞아요. 쫙쫙쫙쫙 빠서 쫙 하고 다시 |
| 2:56:02 | Powdersnow | ...turn on, slash slash slash slash slash... ...slash again, repeat — wasn't that it? What I mean by 'structure'... ...isn't damage structure but... ...in LoA's structure... ...a character that can't be strong. Everything is at the back end, and... ...Ark Passive... ...you have to slam for 20+ seconds for it to turn on. Oh, you have to slam for 20+ seconds? Ark Passive? You have to slam to make it strong. You slam Burst for the back end to become strong, but... ...this character's damage structure isn't that. It's not like Continuous Strike... ...just a character that can't be strong in LoA. Structurally can't be strong right now. When I want to burst, I can't burst. In LoA you end up with a character that... ...has to slam during support buffs to be strong. Can't even eat early... ...think of it as the king of pre-heat characters. | 켜고 쫙쫙쫙쫙쫙 다시 쫙 이거 반복이었잖아요 내가 말하는 이 구조라는게 딜하는 구조를 말하는게 아니라 로아의 구조상 강할 수가 없는 캐릭 모든게 뒤에 있고 아크 패시브를 20몇초 박아야 그때부터 켜지거든 오 20몇초나 박아야 돼요? 아크 패시브를? 박아야 세져요 버스를 박아야 뒤가 세지는데 얘가 딜하는 구조가 그런게 아니에요 연격같은 그런게 아니라 그냥 로아에서 장할 수가 없는 지금 구조상으로 장할 수가 없는 캐릭터 내가 딜 몰고 싶을 때 못 모는구나 로아는 결국엔 서포트 버프가 있을 때 박아야 세지는 캐릭터인데 초반에 아직도 못 먹고 예열의 끝판왕을 보면 돼요 캐릭터가 |
| 2:56:47 | Captain Jack | King of pre-heat. Then first... ...people don't really like pre-heat characters these days. People. Structurally just like that. | 예열의 끝판왕 그러면 일단 요즘은 예열 있는 캐릭터들 별로 안 좋아하잖아요 사람들이 구조적으로 그냥 그래 |
| 2:56:56 | Powdersnow | Still has the original multiplier. Has the original multiplier so... ...actually stronger than Glaivier. Honestly hard to find anything weaker than Glaivier. So this one still has the tail end of A−. | 그래도 원래 배율이 있잖아 원래 배율이 있어가지고 사실 창술보단 세요 얘가 뭐 창술보다 약한거 찾기가 더 어렵지 않나 그래서 얘도 그래도 A- 맨 끝자락은 있어요 |
| 2:57:07 | Captain Jack | Tail end of A−. Yeah. No, but this... ...sounds like dunking on Glaivier... ...not really 'Glaivier low-tier' though... ...rather, finding something weaker than Glaivier is harder. I have Glaivier and (other) split now. Hard to find anything weaker than Glaivier. That's a real fact. | A- 맨 끝자락 네 아니 근데 이거 창술 까는거 같 창술 약호 같은거 진짜 전혀 아니고 지금 오히려 창술보다 약한거 찾기가 더 어렵다니까 나 지금 창술랑 기호 나누어 창술보다 약한거 찾기가 힘들어 이것도 진짜 팩트야 |
| 2:57:26 | Powdersnow | Yeah. Remaining Energy... Remaining Energy is strong. It's a strong character. Strong, but unpleasant and annoying when playing. Annoying for homework too. I don't dislike it that much, but people who hate this kind of thing might really hate it. First off, looking only at damage, it's at Evolutionary Legacy tier. Damage-only, this line. Damage-only it's at that line. | 어 잔재가 잔재는 셉니다 센 캐릭은 맞아. 센데 불쾌함 하다보면 짜증나요. 숙제할 때도 짜증나. 나는 그걸 그렇게 안 좋아하지는 않는데 이걸 싫어하는 사람들은 되게 안 좋아할 수 있어요. 얘는 일단 딜만 봤을 때는 유산급임입니다. 딜만 보면 여기 라인이다. 딜만 보면 거기라인 그 라인인데. |
| 2:57:57 | Captain Jack | But all the uncomfortable factors are so many, so that becomes a minus. | 근데 이제 그 모든 불편한 요소들이 워낙 많아서 좀 그게 마이너스가 된다는 거네요. |
| 2:58:04 | Powdersnow | Sort of, yeah. I'm someone who thinks no character should have a higher multiplier than Remaining Energy here. Ah, the damage structure... Looking at damage cast structure, can't have higher multiplier than this. So nonstop skill spam, packed in, slamming away, this busy. It's a character with high real-combat loss. Truly Annihilation too, and... But these days LoA has lots of characters stronger than this. Sure, this one's strong too. Honestly it's also strong. I won't deny it's strong, but... ...these days something is off. | 약간 맞아요 저는 이 잔재보다 배율이 높은 캐릭터가 있으면 안된다고 생각하는 사람이라서 아 그 데미지 구조가 데미지 딜 구조를 딱 봤을 때 얘보다 배율이 높으면 안돼 그러니까 쉴 새 없이 계속 스킬 막 우겨놓고 막 패고 이렇게 바쁜데 실전 로스가 많이 나는 캐릭터거든요 얘가 진짜 사멸이기도 하고 근데 요새 로아가 얘보다 강한 캐릭터가 많잖아 물론 얘도 쎄요 사실 얘도 쎄요. 나도 쎄다간 부정하진 않지만 요새는 뭔가 이상하다고 하는 거야 |
| 2:58:39 | Captain Jack | Theoretically, common-sense-wise, doesn't add up. Damage balance. | 이론적으로 상식적으로 안 간다 데미지 밸런스가 |
| 2:58:45 | Powdersnow | Overload has no Adelis (debuff) at all. Even if I slam, one doesn't hit anyway. Stance-switching, switching constantly. But this one — if a skill whiffs, the back end's risk is too big. Similar to Glaivier. Glaivier also has pretty big risk on whiffs. Stronger than Glaivier though, this one. If Powdersnow was a Glaivier... ...I would have dropped it from the start. That, I'd go to Esther roll... ...can't earn from it. So it's a pity. This is because for me... ...having lots of those characters... ...1-bull, 2-bull, 3-bull, I have all of them. When playing... ...just... ...every time I play a weak character... ...turning on the main... ...is really sad, right. And playing isn't fun. Defeat is confirmed in advance. For example, no matter what tryhard you do... ...you can't beat this upper-tier line. When I play a strong character... ...it's not as fun as you'd think because... ...it's fun when I'm playing it the first time, but... ...once you've played a strong character... ...winning is just expected. When I play... ...I want to win because I played well, but... ...you're going to win anyway. That's not great. Deathblade vs Brawl King fighting... ...who hit better... ...I want to do it that way, but... ...same output absolutely doesn't come out. Deathblade vs Brawl King... ...if 100 matches... ...Brawl King wins 97 of them. In about 2-3 matches... ...Brawl King hits its floor... ...and Deathblade hits its ceiling, you win, but... ...Maner is the same. That doesn't sit well with me. Same with Deathblade, but... ...whoosh, Glaivier. Then from the start... ...if you play 1000 matches, lose 1000 matches. Absolutely can't win. Never wins. Maybe with a 1000-point gap, might win, might not. | 오버로드는 아델리스크가 아예 없잖아 내가 박아도 어차피 하나 안 맞는 거잖아 스탠스 바꾸는 거 막 바꾸잖아 근데 얘는 스킬이 빗맞으면 뒤에 오면 리스크가 너무 커 뭐 창술이랑 비슷하네요 창술도 빗나가면 리스크가 꽤 크거든요 창술보다 세죠 그래도 만약에 내가 불가루가 창술이었잖아요 그럼 애초에 버렸어 나는 그거는 저는 이제 에스터롤 가서 벌 수가 없어요 그래서 안타까운 거야 이게 나는 캐릭이 저 캐릭이 많아져가지고 1불이고 2불이고 3불이고 다 있단 말이에요 하다보면은 그냥 약한 캐릭을 할 때마다 그때 본키면 되게 안타까울 거 아니에요. 하면서 재미가 없을 거야. 못 이기는 게 확정돼 있잖아. 예로 어떤 똥꼬쇼를 해도 결국 이 상위권 라인을 못 이긴다. 나는 센 캐릭을 할 때 생각보다 재미가 없는 게 그때 할 때 재밌는데 막상 센 캐릭을 하면 어차피 당연하게 이겨야 되는 거잖아. 나는 할 때 내가 잘해서 이기고 싶은데 어차피 이길 수 밖에 없거든요 그런게 별로 안좋아 블레이드랑 권왕이랑 싸우면 누가 잘 쳤냐 그렇게 하고 싶은데 같은 아웃풋이 절대 안나온다는거잖아요 블레이드랑 권왕이랑 싸우면 100파라면 97판은 권왕이 다 이겨요 한 2-3판 정도 권왕이 최저점을 보여주고 블레이드가 최상으로 치면 이기는데 마너도 마찬가지 그게 맘에 안들어 블레이드도 그런데 확 창술이잖아요 그럼 맨 처음에 1000판 하면 1000판 다 져요 절대 이길 수 없어요 절대 못 이겨 한 1000점 차이라도 이길까 말까 |
| 3:00:35 | Captain Jack | No, but it's fine. From my experience... ...Glaivier experience, you know... ...even 1000-point gaps I lose plenty. Even... ...losing in Guardian... ...is just everyday. So I don't really care. | 아니 근데 괜찮아 저도 경험적으로 창술 경험이 있잖아요 1000점 차이도 꽤 져요 심지어 나는 가디언에서 지는 것도 그냥 일상이라서 나는 별로 신경이 안 써요 |
| 3:00:48 | Powdersnow | That bothers me. Just... ...there must have been a reason... ...I'd want them to balance it a bit more. And I'd want there to be a reason. I have that too, you know. | 그게 나 마음에 안 들어 그냥 뭔가 이유가 있었으니까 조금 다 해줬으면 좋겠어 그리고 이유가 있었으면 좋겠어 나도 그거 있잖아요 |
| 3:00:57 | Captain Jack | My CP (combat power) right now... ...as a Glaivier I'm at 8300. At 8300, no Glaivier... ...higher than me line. But sometimes... ...even to a 7000 player... ...I obviously lose. Very obviously lose. And even if I win... ...I barely win. | 저 지금 전투력이 제가 창수하니까 8300점이거든요 8300점이면 지금 저보다 높은 창수 없는 라인이거든요 근데 가끔 7000점한테도 당연히 따요 굉장히 당연하게 따요 그리고 만약에 이겨도 겨우겨우 이겨 |
| 3:01:17 | Powdersnow | I get a lot of that feel. That becomes... ...when playing, just... ...embedded in the heart... ...honestly no need to try hard on damage. Don't really do it. Kinda no passion. Nothing burning. Anyway... ...there's Nakwi (Paradise weekly). Do Nakwi. There's Namu (training dummy). This time... ...how many billions did you get? That broken one. I got like 1 trillion. 1 trillion. TPS? TPS in the late 900M range. Late 900M? I got 1.4 billion. So 1.4x difference. So... ...so... ...it's 5-bibi (5 fingers). 5-bibi yeah. That doesn't make sense, I'm saying. And it didn't come out that high either. Could go higher if hit better. Of course. Excluding things like different support, synergy environments. | 이런 느낌을 많이 받아 그렇게 되면 할 때 그냥 빨개다 마음속 박혀있기 때문에 솔직히 내가 딜을 열심히 할 필요가 없어 제대로 안해 약간 열정이 없어 불타오르는게 없어 어차피 낙이를 있잖아요 낙이를 해 나무 있잖아요 이번에 몇억 나왔어요? 그 개세 저 한 1조 1조 TPS? TPS 9억 후반대 9억 후반대? 내가 14억 나왔단 말이야 그럼 1.4배 차이 나네 그러니까 그러니까 5비비잖아 5비비죠 그게 말이 안된다고 생각도 높게 나온 게 아니라는 거야 더 치면 더 칠 수도 있다 물론 서포트 다르고 그런 거 빼고 |
| 3:02:05 | Captain Jack | Of course folks, this can only be a simple comparison because... ...end of the day supporter play... ...synergy environment... ...all that has to be considered... ...personal skill differences... ...have to be considered, but... ...honestly... ...at this level of difference... ...even if Faker came... ...anyone playing, anyone... ...even the best computer AI... ...controlling Glaivier... ...couldn't win — that's what this means. | 물론 여러분들 이게 단순 비교일 수밖에 없는 게 결국에 서포터의 플레이나 시너지적인 환경 이런 거 다 감안 개인적인 실력 차이 이런 거 감안해야 되는데 사실 이 정도 차이면 페이커가 와도 흔히 말하는 누가 와도 누가 붙잡아도 최고의 컴퓨터 AI가 창술사를 조종해도 못 이기는 차이다 이 얘기인 거잖아요 |
| 3:02:34 | Powdersnow | I don't really like that. That's a bit ugh. Because... ...it's not fun. | 난 그걸 별로 싫다 그게 좀 싫다 왜냐면 재미가 없잖아요 |
| 3:02:40 | Captain Jack | Floor is confirmed from the start. One reason I don't use Continuous Strike... ...is, rather than doing that tryhard... ...doing that... ...I'd rather do play that helps the team. Better than that. Won't do the reported-strong stuff. Right. Just floor-guaranteed... ...while doing party-helpful stuff. So Glaiviers right now, their direction... ...has to go that way. So... ...not because they want to... ...just because Smilegate... ...led them there. | 애초에 깔기가 확정이에요 연격이라는 걸 안 쓰는 이유 중에 하나도 그냥 그런 똥꼬쇼를 하느니 그래도 팀한테 도움되는 플레이를 하는 게 낫지. 신고 센 거 안 하겠다. 그렇죠. 그냥 뭐 저점 보장 되면서 그냥 파티에 도움되는 거 하겠다. 그러니까 상술사들 지금 방향이 그쪽으로 갈 수밖에 없어요. 그러니까 가고 싶어서 그걸로 가는 게 아니고 그냥 그쪽으로 가게끔 스마기가 유도를 했어요. |
| 3:03:07 | Powdersnow | Right, right. Got a bit like this, but Remaining Energy is... ...top of A correct. Top of A. Still. Kinda Evolutionary-Legacy tier. Still Remaining Energy ends up... | 그치 그치. 좀 이렇게 됐는데 잔재는 A의 맨 위가 맞다. A의 맨 위. 그래도. 약간 유상급. 유상급 거기라. 그래도 잔재가 결국 |
| 3:03:18 | Captain Jack | ...high regardless. We talked long but... ...high, right? High. High. | 어쨌든 또 높다. 말은 길게 했는데 높은데요? 높죠. 높죠. |
| 3:03:22 | Powdersnow | Stronger than Glaivier, I told you. | 창소보다 쎄라니까 |
| 3:03:24 | Captain Jack | Still got some left... | 아직 좀 남은게 있는데 |
| 3:03:33 | Powdersnow | ...Artillerist (Po-gang). Po-gang both. Barrage Enhancement is... ...damage-only, A-rank Sura tier. This one at A's Sura tier. Place it next to Sura. That much. Damage-only it's strong, but... ...it's eased now but... ...there are some risks. First, this one absolutely cannot whiff. Absolutely can't whiff... But then risk is pretty big. If you whiff, gotta walk around for 6 seconds. Too big. Kinda the synonym for 'Aden-ki'... ...if you do Aden-ki Pogap well, you can play Aden-ki well. | 포광 하시죠 포광 둘다 포광은 딜만 보면 A의 수락급은 됩니다 얘가 A의 수락급 수락 옆에 보면 될거같아요 그정도 딜만 보면 쎄는데 완화되긴 했지만 리스크가 몇개 있어요 일단 얘는 빗나가면 안돼 절대로 절대 빗나가면 근데 그럼 리스크 꽤 큰건데 빗나가면 한 6초 산책해야 돼요 너무 크다 약간 아덴키의 대명사라고 해야 되나 아덴키를 포각을 잘하면 아덴키를 잘할 수 있어요 |
| 3:04:07 | Captain Jack | Like Sorceress... ...gather Aden fast... ...as fast as possible to use... ...this one likewise gather Aden fast... | 소서리스처럼 아덴 후딱 모아서 최대한 빨리 모아서 쓰듯이 얘도 똑같이 아덴 빨리 모아서 |
| 3:04:14 | Powdersnow | ...one-shot burst. But when you whiff... ...this one has two place-down skills and two folding skills... ...a bit... ...high whiff probability, so... ...gotta be skilled. But I don't recommend it. Bogang (Barrage). Bogang. On stream people say it's fun... ...a lot of people, but... ...I don't recommend it. Bogang. | 한방 몰아붙이기 근데 빗나갈 때 얘가 설치기 두개랑 폴딩기 두개 있어서 조금 빗나갈 확률이 높은데 좀 잘해야 돼 근데 저는 추천을 안 해요 보강을 보강 방송 보면 재밌다고 하는 사람도 많은데 추천을 안 합니다 보강 |
| 3:04:29 | Captain Jack | Oh. But then... ...you always... ...have to watch boss patterns... ...in your head. Before this guy fires... ...otherwise... ...pattern absolutely... | 오 근데 그러면 어쨌든 항상 보스 패턴을 머릿속에 신경 써야 되네 얘가 날아가기 전에 아니면 뭔가 패턴 무조건 |
| 3:04:38 | Powdersnow | ...have to read while playing — that kind of character. Still, what improved... ...this one originally... ...no legs... ...couldn't move, but... ...these days can move... ...one time... ...one time... ...due to one wipe... ...still improved a bit... ...over before. Better than before. | 보고 해야 되는 캐릭이네 그래도 나아진 게 얘는 원래는 다리가 없어서 못 움직였는데 요새는 움직일 수는 있어 한 번 한 번 전멸 한 번 있었기 때문에 그래도 좀 나아졌다 옛날보다 옛날 보다 나아졌다 |
| 3:04:49 | Captain Jack | Still... ...still comprehensive line... ...middle of A is pretty decent. Firepower Enhancement is... Firepower Enhancement just... ...poop-poop-poop-poop shooting character. | 그래도 그래도 종합전선 A 중간이면 꽤 괜찮네 화강은 화강 얘 그냥 뿅뿅뿅뿅 쏘는 캐릭이잖아 |
| 3:04:55 | Powdersnow | A− A minus. Goes anywhere here. But this one... ...problem is it can't counter. What. No what... Eh? This guy... ...counters worse than Hawkeye. You can consider it as can't counter. Ah so this one too... ...that Aden stuff... ...always have to roll... ...the skills. But if... ...not doing the ceiling cycle... ...then put in B. If switching to counter-able cycle... ...have to put in B. No what. Yeah. | A마스 A마이너스 여기 어디든 들어가도 되네 근데 얘가 문제가 얘 카운터를 못 쳐 뭐야 아니 뭐 에? 얘 카운터를 호크보다 못 쳐요 얘 못 친다 보면 돼요 아 그러니까 얘도 그 아데린이나 뭐 항상 굴려야 되는 스킬인가 보네 근데 만약에 고점 사이클 안 한다 그러면 B에 둬야 돼요 카운터를 치는 사이클로 바꾸면 B를 둬야 돼요 아니 뭐야 네 |
| 3:05:17 | Captain Jack | Ah. So if you start doing mechanics... ...damage flies away... ...completely give up mechanics to... ...be here... ...this one needs rework too. ...rework needed. Should we do it? For me... Okay, few left. Summoner, population... ...too small. | 아 그러니까 기믹을 하기 시작하면 딜이 날아가고 기믹을 아예 포기해야 여기에 있고 얘도 그러면 좀 개편대상이네 해줄까? 나는 뭐 자 몇개 안나왔거든요 서머너 얘네도 인구수가 너무 적어가지고 |
| 3:05:40 | Powdersnow | Summoner I don't know at all. Sili (Sorceress) I don't level, so... ...population is small too. Hard to see them too. My feel is... ...the 'don't know' characters here are almost all probably in A−. Could be in B too. Don't think they're in B. Not in B? Ah really? If they were in B I'd probably know. | 서머너는 제가 아예 모르거든요 실리는 제가 안 키워서 인구수도 적어요 보기도 힘들고 제 느낌상 여기 몰라요 캐릭은 거의 다 A- 있을 거 확률이 높다 뭐 B에 있을 수도 있고 B에는 없을 것 같아 B에는 없을 것 같아요? 아 그래요? B에 있으면 내가 알 것 같아요 |
| 3:05:59 | Captain Jack | For starters, here, the ones leveling them, please give opinions. The characters we put in 'don't know'... ...we need opinions. This one I really don't know. Probably Death Strike character. Death Strike character. Not that good of a character, first off. This area is the 'just play it and it works' line. Just play it works. Just all same anyway. Doesn't matter how you compare. Sorceress too. Both. Sorceress I also... You don't know either? Yeah, don't know Sorceress and... ...just in this line? They're roughly here in this line probably. Yeah right. But quite a few classes in this line. | 일단 뭐 여기는 키우는 분의 의견 좀 부탁드립니다 여기에 가 있는 저희가 몰라요로 간 캐릭터들은 의견을 좀 주셔야 될 것 같아요 얘는 진짜 몰라 죽숙 캐릭이겠다 죽숙 캐릭 그렇게 좋은 캐릭이 아니야 일단 여기는 그냥 하면 다 하는 라인 그냥 하면 한다 그냥 뭐 도찐 개찐이다 어떻게 비비든 상관이 없다 소서도 마찬가지예요 둘 다 소서도 저도 둘 다 모르신다고요? 네 저 소서를 모르고 그냥 여기 라인에 있다? 그냥 얘네도 여기 라인에 대충 들어가 있을 거다 네 맞아요 근데 여기 라인에 들어간 직업이 꽤 많네 |
| 3:06:44 | Powdersnow | More than you'd think, LoA's balance... ...isn't that... ...person-dependent off... You could think it fits well, because... ...by league it's neatly divided. | 이게 생각보다 로아 밸런스가 그렇게 안 사람에 따라서 안 맞을 잘 맞다고 생각할 수도 있는 게 리그 따라 딱딱 정해져 있어서 |
| 3:06:54 | Captain Jack | This... | 이 |
| 3:06:56 | Powdersnow | ...exactly here... ...up to upper A... ...if S plays badly... ...can drop, that kind of structure. But this A minus, you know... ...even if A minus plays really well... ...A minus really well, and... ...the above plays really badly... ...they could still lose. | 딱 여기서 A 상위까지는 S가 못하면 떨어질 수 있는 약간 잡을 수 있는 그런 구조가 돼 있거든요. 근데 이 A 마이너스 있잖아. 진짜 얘네가 존나 잘한 A 마이너스 존나 잘하고 이 위에가 존나 못한다고 해도 질 수도 있어. |
| 3:07:16 | Captain Jack | This is really a 1000-points line, then. That there's this wall. | 여기는 진짜 천을 쳔 라인이네 그럼. 이 벽이 있다라는 거. |
| 3:07:20 | Powdersnow | It's just leagues — League 1, League 2, League 3. It's neatly set. That's LoA's balance right now. Even I, as Glaivier... | 그냥 리그에요 딱 1브리그 2브리그 3브리그에요 이게 딱 정해져있어요 지금 로아의 밸런스는 이래요 나도 지금 창술사 |
| 3:07:29 | Captain Jack | ...could beat here with gear power. Anyway... ...with gear power can beat here. More trash vs trash anyway, but... ...with gear power can compete here. But as I said... ...this line, even a 1000-point gap... ...I tell you, I lose. This line even 1000-point gap I lose. Then now Slayer. | 템빨로 여기 이길 수 있어요 어차피 템빨로 여기 이겨 어차피 쓰레기 더 쓰레기인데 템빨로 여기는 비밀만해 근데 아까도 말했지만 저 여기 라인 1000점 차이나도 진다니까요 여기 라인 1000점 차이나도 져 그러면 이제 슬레이어 |
| 3:07:54 | Powdersnow | I'm leveling Slayer too... ...curious about a few things. Curious because I'm leveling both. | 슬레이어를 저도 키우는데 좀 궁금한데 둘 다 키우니까 좀 궁금해요 |
| 3:07:58 | Captain Jack | I even tried Predator... ...and Punisher. But Predator... ...a bit unfortunate is preheat... ...preheat is a bit unfortunate. Preheat is inconvenient. So this one's just A... ...this one also just stuck somewhere here. Back here or here. Stuck around here. Punisher? Punisher... ...by Hawk standard... ...quite not bad, I'd say... ...but still in A... ...upper tier, also not really. Because damage... ...end of the day, lacks a bit. Looks like here or here? Exactly here or here. | 심지어 저도 포식자도 해보고 처단자도 해봤거든요 근데 포식자는 조금 아쉬운게 얘도 예열 예열이 좀 아쉬워 예열이 불편하죠 그래서 얘는 그냥 A 얘도 그냥 여기 어딘가에 처박혀있어요 여기 뒤쪽이든 여기든 여기쯤에 처박혀있어요 첫 안자는? 첫 안자는 혹 기준으로는 꽤 나쁘지 않다고 보는데 그래도 또 A에서 상위권이냐는 또 아닌 것 같아요. 왜냐면 얘도 딜이 결국에 좀 부족하다. 한 여기나 여기쯤 갈 것 같은데? 딱 여기나 여기. |
| 3:08:40 | Powdersnow | First, I... ...both Slayers... ...first if I level it... ...I look at the absolute ceiling and... ...make decisions. First, Slayer Predator's... ...final ceiling is 2-3-1. 2-3-1? 6 Brutal, and Slayer Punisher's... ...ceiling is Power Surge, but... ...the two are similar right now. Similar... ...damage is decent more than expected. Damage... ...I also think so. As strong as the trash ones, yeah, strong as trash ones. As strong as the trash ones. So both have small flaws. Power Surge Punisher... ...rotating cycles... ...fatigue. Cooldowns getting pushed... ...slowly pushed, continuously... ...DPS falling — that kind of structure. And slower than expected. And Predator is decent but... ...19 strong but has preheat. So combining both, similar. But right at the wall. Here at the wall? At that line. | 일단은 제가 이제 슬레이어를 둘 다 일단 저는 체력을 키우면 최고점까지 최고점을 딱 보고 결정을 내리거든요. 일단 슬레이어 포식자의 최종 최고점은 2, 3, 1이에요. 2, 3, 1? 6브루탈이고 슬레 차단의 최고점은 격폭인데 둘이 지금 비슷비슷하거든요. 둘이 비슷비슷한데 얘네가 딜은 생각보다 괜찮아요. 딜은 저도 뭐 그렇게 생각해요. 저 쓰레기만큼은 안, 쓰레기만큼은 세요. 쓰레기만큼은 세다. 그래서 둘 다 조금씩 단점이 있어요. 격폭 차단은 사이클을 굴리다보면 현타. 쿨이 밀리면서 조금씩 밀리면서 계속 딥에서 떨어지는 그런 구조를 가지고 있고 그리고 좀 느려요 생각보다 그리고 후식자는 괜찮은데 19 센데 예열이 있다 그래서 둘이 종합하면 비슷비슷해요 근데 딱 벽에 있어요 여기 벽? 그 라인에 있었다 |
| 3:09:39 | Captain Jack | Both. Conditions to go upper tier... ...exist... ...but iffy. | 둘 다 상위권으로 갈 조건이 있는 것 같으면서도 애매하다는 거네 |
| 3:09:47 | Powdersnow | Just slight changes and they're there. For Power Surge Punisher... ...with Mortal... ...if you slot Mortal it turns off. Every time you slot Mortal, 2-3 stat cooldowns reduce. Then the fatigue disappears. Then it immediately becomes Brawl King. And Predator without preheat... ...completely removing it... ...I think Predator without preheat is really good character. Then it's a really good character. Then I'd put this absolutely up front here. So that constraint... ...a small constraint... ...is a slightly uncomfortable character. | 조금 바꿔주면 바로 돼요 격복천왕 같은 경우는 무르탈에 무르탈 꼽으면 꺼지잖아 무르탈 꼽을 때마다 2,3수치 굴감시켜 그러면 현타가 없어지잖아 그러면 바로 권왕되는 거야 그리고 포식자랑 예열 없애면 아예 없애버리면 저도 포식자 예열 없으면 되게 좋은 캐릭이라 생각해요 그러면 되게 좋은 캐릭터예요 그럼 나 얘 무조건 여기 앞쪽에는 둘 것 같아 그래서 그 족사 조금의 족쇄가 조금 불편한 캐릭터래요 |
| 3:10:15 | Captain Jack | Mm, ah but roughly similar, similar. Just personal opinion, but this wall line — still definitely stronger than these guys. Decent. Predator, Predator, Predator. Okay so it's around this wall line. But also a bit iffy to compete with A. Ah right. No Guardian Knight. | 음 아 뭐 근데 얼추 뭐 비슷하다면 비슷하네요. 뭐 그냥 개인적인 의견이지만 뭐 여기 벽라인 그래도 얘네들보다 확실히 세. 괜찮다. 포식 포식 포식. 자 그럼 여기 벽라인쯤에 있다. 근데 그렇다고 A에 또 비비기에 조금 애매하다. 아 그러네 가나가 없네 |
| 3:10:45 | Powdersnow | I can talk about Guardian Knight... ...we'll just speak it. Since there's no image anyway. For Guardian Knight Eopa (Hellfire)... ...called Sawang (Lion King)... ...one came up in Sawang, but... Brawl King Taijutsu same. Same as Brawl King Taijutsu. Eopa is that level. | 가나 말해줄 수 있는데 말로 하죠 어차피 이미지 없어서 가나는 어파같은 경우엔 사왕이라고 하는데 사왕에서 하나가 올라오긴 했는데 권왕 채솔이랑 똑같습니다 권왕 채솔이랑 똑같다 어파가 그정도 됩니다 |
| 3:11:03 | Captain Jack | Flying around. Flying around currently. Eopa's downside if any... | 날라다니네요 날라다니고 있는 중이네요 어파의 단점이라고 하면은 |
| 3:11:11 | Powdersnow | ...more than expected, Aden-ki for... ...slightly... ...damage is a bit dispersed. This could be a strength or weakness, but... ...slightly dispersed and the cycle is slightly longer. There's that much. Slamming all damage in takes time. Damage strong but a bit stretched. And Dreadful Roar... Dreadful Roar is really fucking good. Dreadful Roar is really fucking comfortable first off. I tried briefly, just can't fall over. Infinite front-attack. Damage-only... ...exactly that Sura tier. Doesn't fall, and Sura tier? That's good. | 생각보다 아덴케치고 조금 딜이 좀 분산되어있다 이게 장점일 수도 있고 단점일 수도 있는데 조금 분산되어있고 사이클이 좀 더 길다 그 정도 있어요 딜 다 박는데 시간이 걸린다 딜은 세지만 좀 늘어진다 그리고 드드 드드는 진짜 존나 좋아 드드는 진짜 존나 편해 일단 저도 잠깐 했는데 그냥 얘는 넘어질 수가 없어 무한 피면인데 딜만 봤을 때는 딱 그 수락급 안 넘어지는데 수락급이면 좋은데요? |
| 3:11:45 | Captain Jack | Good, no? Yeah that level. No, I just tried Dreadful Roar Doro (demo)... ...its skill structure was the not-trash kind. Just continuously... | 좋은 편인데요? 네 그 정도 됩니다 아니 그냥 저도 그냥 드드는 그냥 체험판 도로만 해봤었는데 얘 스킬 구조 구릴 수가 없는데긴 했어요 그냥 뭐 계속 |
| 3:12:00 | Powdersnow | If we say managing, Dreadful Roar is easier. | 만약에 관할을 한다고 치면 드드가 더 쉬울긴 할 거예요 |
| 3:12:05 | Captain Jack | Dreadful Roar, Dreadful Roar is at that level. So okay, Soulfist, Shadowhunter, Summoner — please contact those who level them. Don't know well, and the rating standard goes by damage. Actually Warlord Combat Readiness's... | 드드, 드드가 그 정도 된다 그러면 자 기공사 데모닉 써머너 이분들은 키우시는 분들이 연락 좀 주세요 잘 모릅니다 그리고 여기서 이게 어쨌든 살짝 그 이 평가 기준이 데미지로 가서 그렇지 사실 워로드 전태의 |
| 3:12:27 | Powdersnow | ...SS. Its preference is here. Just absolutely yes, absolutely here. As Warlord exists... ...checking if right side is Crit Specialist... ...if it's Crit Specialist, just take it. If Crit Specialist, spec-po. | SS죠 얘의 선호도는 여기 있어요 그냥 무조건 맞아 무조건 여기에요 난 그냥 워로드가 있으려면 오른쪽에 치신인지 확인한 다음에 치신이면 그냥 받아 치신이면 스펙뽀 |
| 3:12:40 | Captain Jack | So... ...Combat Readiness too... ...effectively SSS... ...nearly triple-S tier... Ah well... ...characters that could enter synergy line. But me too... ...Remaining Energy ends up — also... ...synergy... ...is dual synergy, you know. | 그래서 결국 전태도 사실상 SSS 거의 트리플S급이고 아 뭐 시너지도로 들어갈 만한 애들이 근데 저도 잔재는 결국 또 얘도 시너지가 이중시너지잖아요 |
| 3:13:00 | Powdersnow | Dual synergy is... ...could be good for someone... ...could be bad for someone... ...there's something called type matchups. LoA has matchups. This Remaining Energy... ...with Tajae is okay, and... ...with Annihilation is bad. That... ...synergy... ...I hate. | 이중시너지가 누군가에 보면 누군가에게는 좋을 수 있고 누군가에게는 안 좋을 수 있는데 이게 약간 상성이라는 게 있거든요 로아는 상성이라는 게 있어 이게 잔재가 타재랑 하면 좀 괜찮고 사멸이랑 하면 좀 안 좋고 그게 시너지가 싫어요 |
| 3:13:21 | Captain Jack | Synergy needs rework? Absolutely needs rework. Got a bit unfortunate, yeah. I too... ...switching builds every time a crit-specialist comes, slightly uncomfortable, and... | 시너지 개편해야 된다? 무조건 개편해야죠 좀 아쉽게 되긴 했지 시너지 저도 저는 이제 막 치적 올 때마다 막 세팅 바꾸는 것도 좀 살짝 불편하고 |
| 3:13:37 | Powdersnow | ...it hurts diversity. Diversity. So even with class selection, you want to take based on that person, but... ...end of the day it's predetermined for the puzzle. Then... | 그러니까 다양성을 좀 해쳐요 다양성을 그러니까 직업을 안 골라가는 것도 그 사람만 보고 받아가고 싶은데 그냥 결국엔 정해져있거든 퍼클런한테 그러면 |
| 3:13:46 | Captain Jack | ...synergy gets formulaic, except for Eup. Excluding Eup, synergy is formulaic. Just damage-increase or back-attack or attack-increase or whatever — same thing in there. Those things, when building synergy combos, are subtly uncomfortable — like that. Okay, that's it for the tier list. Once again let me say... ...really these are based on our subjective view while continually playing Lost Ark... ...we put them in based on our subjective view, so please think of them only as 'this is the feel we have'... ...don't take it too seriously... ...please don't lecture us about it. You guys... ...'no? That character is more...' ...'good?' or 'shit?' — if you think that... ...just think that. Right? Anyway nothing else. But anyway... ...I have this thought. Even with this... ...one Smilegate patch... ...changes it. Glaivier could go up like that suddenly. | 좀 형식적이죠 그 시너지가 웝을 제외하면 웝을 제외하면 시너지가 형식적이야 어 그냥 뭐 피증 뭐 피증이나 뭐 반각이나 공증이나 뭐 그냥 거기서 도대체 개찐이잖아요 그런 것들이 시너지적으로 조합 짤 때 은근 불편하다 이런 거겠죠 일단 여기까지 티어표였는데 다시 한 번 말씀드립니다만 정말 저희는 주관대로 저희가 로스트아크를 계속 플레이하면서 주관대로 넣었기 때문에 이런 느낌을 가지고 있다라고만 생각을 해주시고 여기에 너무 과몰입해서 얘기는 좀 안 해주셨으면 좋겠습니다 여러분들이 아닌데? 저 캐릭터 생각보다 좋은데? 구린데? 하면은 뭐 그렇게 생각하시면 돼요 그쵸? 뭐 다른 건 없으니까 근데 어차피 나는 그거 있어 이렇게 돼도 스마게 패치 한 번에 바뀌긴 하죠 창술사 이렇게 갑자기 갈 수 있다니까 |
| 3:14:53 | Powdersnow | Balance is easy to over-obsess over because... ...it can't help but be that way — LoA is a raid game, and... | 밸런스가 과몰입하기에 좋을 수 밖에 없는게 로아가 레이드 게임이고 |
Translation notes
Authorship and credentials
This is a joint tier list. Captain Jack and Powdersnow merged their picks. The credit line carries each streamer's notable world-first / early-clear achievement so KR readers know whose perspective is weighting which classes:
- Captain Jack — Thaemine The First · Kazeros The Second
- Powdersnow — Kazeros The Third
The Inven post itself is by user 마러 (Marer) who reposted the image; the rankings are not Marer's.
What's new vs the May 7 Powdersnow solo list
- A thin wall (얇은 벽) now separates S from A — softer than the gate-keeper "big wall" but the authors flag it as meaningful.
- A "don't know" (몰라요) tier at the bottom, for builds neither author had a confident opinion on: both Soulfist builds, Shadowhunter Perfect Suppression, and both Summoner builds. This is different from the May 7 list, which silently dropped classes it had no opinion on; the joint list is explicit.
- The "joke deathblow" tier from May 7 is gone — Striker Deathblow is now in S on the strength of its raid-clear record, no jokes attached.
Slang resolved this round
- 강무 = Deadeye Tactical Bullet. Carry-over slang from the pre-Ark-Passive engraving "강화된 무기 / Enhanced Weapon" → 강+무. After Ark Passive launched, the build was renamed 전술 탄환 (Tactical Bullet), but the 강무 slang persists in active KR community use as of March 2026. Identical naming-survival pattern to 봉쯔 (Souleater Night's Edge, from the old 봉인의 날 engraving name).
- The slide-vs-source discrepancy on Agam's recap. Agam's slide added a phantom "Guardian Knight (spec)" in S and skipped the entire "don't know" tier. The Inven source image has neither: no Guardian Knight anywhere on the list (both 가나 업화 and 가나 드드 are simply not opined on, same status as Soulfist / Summoner), and the "don't know" tier is explicit.
- Supports excluded entirely. Bard, Paladin, Artist, and Valkyrie Liberator do not appear anywhere on the list — same convention as the May 7 disclaimer "Excluded: DPS-supports and pure supports".
Slang decoder
| KR slang on chip | Class | Build (KR official · EN) |
|---|---|---|
| 알카 황제 | Arcanist | 황제의 칙령 · Order of the Emperor |
| 알카 황후 | Arcanist | 황후의 은총 · Grace of the Empress |
| 소올 만월 / 소울 그믐 | Souleater | 만월의 집행자 / 그믐의 경계 · Full Moon Harvester / Night's Edge |
| 브커 권왕 / 브커 수라 | Breaker | 권왕파천무 / 수라의 길 · Brawl King Storm / Asura's Path |
| 인파 체술 / 인파 충단 | Scrapper | 극의: 체술 / 충격 단련 · Ultimate Skill: Taijutsu / Shock Training |
| 데모닉 충동 / 데모닉 억제 | Shadowhunter | 멈출 수 없는 충동 / 완벽한 억제 · Demonic Impulse / Perfect Suppression |
| 스커 일격 / 스커 난무 | Striker | 일격필살 / 오의난무 · Deathblow / Esoteric Flurry |
| 디트 중수 / 디트 분망 | Destroyer | 중력 수련 / 분노의 망치 · Gravity Training / Rage Hammer |
| 버서커 비기 / 버서커 광기 | Berserker | 광전사의 비기 / 광기 · Berserker Technique / Mayhem |
| 데헌 강무 / 데헌 핸건 | Deadeye | 전술 탄환 / 핸드거너 · Tactical Bullet / Pistoleer.
강무 is carry-over slang from the pre-Ark-Passive engraving 강화된 무기 (Enhanced Weapon) — same Tactical Bullet build as 전탄. Active in KR community as of March 2026. |
| 블레 잔재 / 블레 버스트 | Deathblade | 잔재된 기운 / 버스트 · Remaining Energy / Burst (= "Surge" in EN client) |
| 스카 유산 / 스카 기술 | Machinist | 진화의 유산 / 아르데타인의 기술 · Evolutionary Legacy / Arthetinean Skill |
| 배마 초심 / 배마 오의 | Wardancer | 초심 / 오의 강화 · First Intention / Esoteric Skill Enhancement |
| 블래 포갑 / 블래 화강 | Artillerist | 포격 강화 / 화력 강화 · Barrage Enhancement / Firepower Enhancement |
| 환수사 야성 / 환수사 환수각성 | Wildsoul | 야성 / 환수 각성 · Ferality / Phantom Beast Awakening |
| 기상 질풍 / 기상 이슬비 | Aeromancer | 질풍노도 / 이슬비 · Wind Fury / Drizzle |
| 호크 죽습 / 호크 두둥 | Sharpshooter | 죽음의 습격 / 두 번째 동료 · Death Strike / Loyal Companion |
| 리퍼 갈증 / 리퍼 달소 | Reaper | 갈증 / 달의 소리 · Hunger / Lunar Voice |
| 워로드 고기 / 워로드 전태 | Gunlancer | 고독한 기사 / 전투 태세 · Lone Knight / Combat Readiness |
| 건슬 사시 / 건슬 피메 | Gunslinger | 사냥의 시간 / 피스메이커 · Time to Hunt / Peacemaker |
| 슬레 처단 / 슬레 포식 | Slayer | 처단자 / 포식자 · Punisher / Predator |
| 소서 점화 / 소서 환류 | Sorceress | 점화 / 환류 · Igniter / Reflux |
| 발키리 빛의기사 | Valkyrie | 빛의 기사 · Shining Knight (DPS). Liberator (support) not on this list. |
| 창술 절제 / 창술 절정 | Glaivier | 절제 / 절정 · Control / Pinnacle |
| 기공사 세맥 / 기공사 역천 | Soulfist | 세맥타통 / 역천지체 · Robust Spirit / Energy Overflow |
| 서머너 교감 / 서머너 상소 | Summoner | 넘치는 교감 / 상급 소환사 · Communication Overflow / Master Summoner |